完全实况--足球迷的家

标题: 【首发】不列颠制造:且看CVG独家专访英伦团队如何促使PES2015翻转乾坤。 [打印本页]

作者: dianzhang1983    时间: 2014-7-17 11:06
标题: 【首发】不列颠制造:且看CVG独家专访英伦团队如何促使PES2015翻转乾坤。
本帖最后由 烈焰色的7号 于 2014-7-17 15:02 编辑
【首发】不列颠制造:且看CVG独家专访英伦团队如何促使PES2015翻转乾坤。
http://www.computerandvideogames.com/470634/previews/made-in-britain-how-konami-uk-is-building-a-better-pes-2015/
2008年注定是一个历史的分界点,从那一年开始,科乐美之天敌对于足球游戏理念的统治已7年有余,上世纪的辉煌闪耀历历在目,现如今的落寞苦涩让人迷离,于是我们放下所有无关痛痒的工作应酬,与坚守到最后的PES团队成员一起共同反思——反思那令人不堪忍受的七年之殇……
历史往往有着惊人的相似,EA在K社崛起、市场惨淡的过去也曾有过无尽的自责和反省,而今天在别人的屁股后面回想自己为何失去领先地位的人也正是原来的那些屁股。
这七年PES的历史发展似乎进入了一种若隐若现的东瀛怪圈——官方每一次新作诞生前的宣传攻势都给足了一种神作再临般的惊世骇俗,而正式版发售之后的景象就如同吸引你坐上高价过山车猛升到高空突然直冲谷底最后又经历了脱轨那样的天崩地裂万人惊呼……怪圈循环往复,玩家死去活来,历经数年蹂躏,终于等来希望——一款即PS2光荣时代之后,可以受到大多数人赞许的PES2013千呼万唤出屎来,这或许就是丑陋的怪圈上唯一一颗有所光芒的夜明珠吧。
公元2013年,夕阳下的第三代神机战斗群依然高傲挺立,这样的暮光之城原本可以在凄美中迎来死寂,而破坏这一切生命规律的却是人们敬仰已久的合金装备东城会小岛组成员。他们开发的FOX引擎带来了无损动画技术的视觉革命性体验,但随之而来的却是对于PS3机能的过度发掘直至最终消耗殆尽……
PES2014的开发注定是东瀛怪圈中最可怕的一次尝试,它大胆而又独特,它独创了游戏发售后仍在继续开发的“主程序分段式更新模式”,但即便是忍受了19年没有完整授权依然不离不弃的核心玩家,现如今也很难想清楚这款游戏正在朝着什么方向发展。
实况足球欧洲市场推广人——亚当·巴蒂大兄弟也憋不住跳出来骂街了:
“去年我们的确做了一件大事,我们改变了实况足球的游戏引擎,我们使游戏的视觉效果有了惊人变化!但我们似乎忘记了玩家注重的是足球游戏体验,而不是这些外在的动作捕捉系统。”
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“我们坐到一起共同回忆PES那逝去的青春……或许那样的辉煌并不难实现!”
“当你发现PES2014的进球方式都如此相似……当你知道有些区域很难进球,然后一对一时需要像飞行员那样的双摇杆驾驶而不再是以往的左摇杆技术流……这些怎能不让人眉头与菊花共紧。”PES2014的技术推动却引来了玩家的恶评如潮,科乐美痛定思痛,紧急启动了危机会议,他们需要一个切实可行的应对方案从而开始新一轮的开发流程,最终会议的结果已然明朗——一个关于“感觉与体验”的哲学性问题被聚焦眼前……”
“浏览整个PES 2015特性列表,你会看到大量的要点,旨在灌输经典PES的感觉,包括改善操控响应时间、盘带系统、射门系统、以及无需依赖假动作的一对一对抗体系。”
“我们做的第一件事是让大家坐下来共同追忆PES的完美小时代,或许实现那样的辉煌并不是难事,实际上,PES5和PES6仍被视为伟大的足球游戏。但我们要做的不仅仅是让那些游戏高清化,我们必须抓住那种让人为之着迷的感觉。”
“当我游戏于PES6中,我觉得我已经在所有比赛时间段完全控制着我的球员——传说中的代入感,而PES2014却没有那样的感觉。比如曾经存在一个前锋与守门员之间的断背基情与花样年华……那个年代给人的感觉似乎每一个进球都别有内涵、与众不同……”
“在实况足球没有授权的年代里,红蓝双菊争霸的神样游戏体验依然令人神往,你会兴奋的与基友彻夜难眠,这就是我们想要夺回的感觉!我们要让你相信我们做的一切!”
高级创意总监Hatsumi赞同巴蒂的分析,他对我们说,未来他的团队在游戏开发方向上需要在技术性,真实性,和游戏性之间找到一个最佳平衡点。
科乐美为了纠正之前存在问题,又作出了一次具有赌博性的举措:

日本创造的PES系列可以说喜忧参半,Hatsumi解释道:“最大的问题在于日本与欧洲的文化差异一直无法克服。”
“东西方对于足球的认识差异巨大,甚至这种差距无法用文字说明!”
“我们希望在足球游戏的理解上和胜负价值观上能和欧洲玩家产生意识领域共同体,以便于我们更好的做出我们的游戏表达,更完善的技术改进以及更完美的设计开发。跨地区合作让一切皆有可能!”
【首发】不列颠制造:且看CVG独家专访英伦团队如何促使PES2015翻转乾坤。
“东西方人对于足球的理解差异巨大,有些感觉只可意会无法言传。”
英国团队位于伦敦郊外的工作室目前只有12名工作人员,Hatsumi强调与英国团队的合作正处于初级阶段,并且“正在不断发展中”。
然而,人不在多有龙则灵,英国团队在PES2015的界面设计上的作用可谓举足轻重……正是他们最后确定了界面设计上的那种风靡欧洲的平面时尚风。
英国PES团队告诉本论坛,UI是一个“很显眼”的领域,它可以扩大游戏的吸引力。然而,当谈到重中之重的游戏性时,英国工作室负责人詹姆斯·考克斯保证他的团队对于日本团队的传统理念具有足够的尊重。
“我们拥有完全自由的设计和想法,当然我们清楚我们正在与另一个团队合作。”他说。“日本团队拥有他们一贯传统的制作理念,我们需要彼此尊重。”
“我们拥有完全自由的讨论和建议,当然所有的决定最后都会在游戏中自然形成……于是游戏中必然存在不同游戏元素的混合。”
针对PES2015,考克斯的团队致力于游戏模式的各种突破性改革,包括一个新的
“模式的改进将会是今年我们参与开发的重点,但我们同时也会反馈包括游戏体验在内的各方面意见并上交给总部,日本团队是非常开放的。”他解释道。
“例如,社交联合控制模式曾是我们的一个建议。最初他们说:“这很有趣,但我们不确定是否可行。所以我们做了一个模型,在东京交给了他们,然后他们说:“好吧,我们现在明白你的意思。”这个模式将适用于任何两个国家。
“有一些事情我们可以做得更快。社交游戏我认为也许会出现在日本、加拿大,或者其他地方!但我想我们可以帮助他们做的更快。我们参与开发的训练模式当然也是如此……
“我们努力确保所有游戏模式特点的可行性,但我们从日本团队那里也学到了很多关于游戏文化深度的问题。有时候把这两样东西混合在一起考虑是一件十分头疼的事情。”
根据考克斯的分析,实况足球市场的全球性地理扩张将会出现一个“趋全球化”的足球游戏。EA的FIFA系列曾经主要发迹于加拿大,而PES源于日本,如今欧洲风格的注入可以提供至关重要的市场扩张优势。
“我不能随意谈论我们的竞争对手,但我认为我们已经有了一个伟大的市场定位“占据欧洲”。我们能更容易地接近欧洲足球文化和体育场馆。
“任何人都可以周游世界并去观赏足球比赛,但这些对于我们来说更是近水楼台。我们很容易就可以看到富勒姆和阿森纳的场地训练,观赏欧冠决赛……这是一个很好的位置去接触所有欧洲的顶级足球文化。
“这是我们决定把欧洲工作室安排在英国的原因之一。”考克斯解释道。“我们特意建立了一个以欧洲游戏开发者为主的联合团队,我们得到了一些才华横溢的游戏制作人,他们从意大利、西班牙、挪威、比利时纷至沓来……队伍随着我们的召唤继续努力扩大。
“我们的想法是把欧洲足球文化自然的融入到游戏中,日本人充分认识到了世界足球理解上的巨大差异化,我们不懂日本足球就像日本人也很难理解我们在想什么一样,于是相互合作的重要性不言而喻。”

作者: dowg    时间: 2014-7-17 11:38
{:5_414:}
作者: zsfelix    时间: 2014-7-17 11:39
长篇大吹
作者: chang1350452    时间: 2014-7-17 11:50
合作开发最可怕的结果 把2015做成一只四不像。自从出了2014,我就没对2015报过任何希望。

作者: we2000    时间: 2014-7-17 12:03
chang1350452 发表于 2014-7-17 11:50
合作开发最可怕的结果 把2015做成一只四不像。自从出了2014,我就没对2015报过任何希望。

那既然如此,你不应该在这个论坛泡了啊

作者: 毛蟹    时间: 2014-7-17 12:18
吧啦吧啦了一堆,不知道吧啦了啥!!!!!!!!!!!!
作者: iliujii    时间: 2014-7-17 12:21
{:5_414:}
作者: aa    时间: 2014-7-17 12:36
搞这么麻烦干吗 就不能和以前一样
日版叫WE 欧版叫PES  一个引擎 2个工作室各做一种手感
现在混一起 搞到最后 手感作出来很有可能2边不讨好
作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-17 12:50
等会儿给你加隐藏。
作者: mondrovic    时间: 2014-7-17 12:59
chang1350452 发表于 2014-7-17 11:50
合作开发最可怕的结果 把2015做成一只四不像。自从出了2014,我就没对2015报过任何希望。

那只能说你太没耐心,或者资历太浅,WE5,2008如果你玩过的,就不会对14这样过渡作品太过惊奇,甚至如果你能理解PS4和XB1这两款次世代主机一路飘红的销量,也不难想见konami对次世代第一作会有怎样的期待和重视程度。

2014背后无非就两句潜台词:1.本时代我们最好的作品是xx,现在我们给次世代做实验了。2.本时代最后一作的销量我们不抱希望,现在我们要给次世代作品做铺垫了。

否认14不是什么难事,但如果否认批判以后便一味看低实况未来的发展,那我只能说某些人只有小学水平的思考判断能力。
作者: dean.shaw    时间: 2014-7-17 13:05
一直会选择实况的
作者: yanziyu330    时间: 2014-7-17 13:21
好贴
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2014-7-17 13:22
{:5_502:}好长的文章
作者: terryhj    时间: 2014-7-17 13:28
顶顶顶顶顶顶顶

作者: 亻桀其斤    时间: 2014-7-17 13:32
好帖 模式总算有了改革
作者: yuanbojan    时间: 2014-7-17 13:52
说的挺诚恳,看看2015到底如何把。。。
作者: 操作有待提升    时间: 2014-7-17 13:54
看看独家专访,期待

作者: desperaochen    时间: 2014-7-17 14:01
我觉得是很合理的,两方合作。首先做事态度就不一样,14预告的时候E3上大张旗鼓,可是实际却又有一大堆问题。这次什么都没有给我们看,可是我们看到其他人偷拍的游戏,还有整个游戏界面确实不错。EA FIFA 纯西方人开发,不论做的多好,也是有致命弱点的, 球员个性化非常之差,这点我是没法忍受的,每个球员跑动传球射门的感觉应该是很容易区分的,而FIFA却极其苦难。 即便是最大牌的几个球星,做的还是不够明显。从球员数据上就可以看出,FIFA14球员能力值数量是26个(包括年龄这些),而实况14是45个,还有16个特殊能力槽,每个box的适应性从A到C等等。包括实况有状态(大上,中上...),FIFA 是没有的,导致FUT你有足够的体力卡11个球员就可以一直上。 FIFA 很好玩,但就是快餐一样, 还有很多例子,比如人脸的皮肤,这些都反应FIFA整体性很好,但在细节方面,只是各种animation的拼凑,不够细致。

而东方,日本人做的实况恰好相反,扣一堆细节,但不知道如果把这些细节加到整体里面去, 1+1<2. 举个例子,为什么实况2014 操作这么迟钝,就是因为他们做了一大堆的animation,你得看着动画放完才能到下一步,而不能中途就停止做下一个动作。所以你看实况14后面的版本一直在改这个问题,但是问题改好了一点,也把本来的游戏性减弱了。 我想这点上英国工作室完全可以解决这些问题,7月3号的官方介绍上也说明了这点,这其实就是code的问题,如何去选择和操纵animation的问题。
两者合作开发,而且我发现这次重心是在英国工作室那里的。The pitch is ours. 等吧
作者: desperaochen    时间: 2014-7-17 14:03
mondrovic 发表于 2014-7-17 12:59
那只能说你太没耐心,或者资历太浅,WE5,2008如果你玩过的,就不会对14这样过渡作品太过惊奇,甚至如果你 ...

不用担心,他们对未来没信心,只要产品出来好的就是好的,人都是很现实的。 当年FIFA一改好一提高就有这么多人跑去玩。我觉得实况重新在FOX ENGINE上发挥优势,那必然会有很多玩家回到实况的。

作者: Gao9966123    时间: 2014-7-17 14:03
好吧, 看看他們怎麼說
作者: Gao9966123    时间: 2014-7-17 14:16
FIFA14球员能力值数量是26个(包括年龄这些)---我感覺不對, 打開遊戲又數了下, 不算守門員能力, 不算年齡這些, 就有28個.

FIFA的一個問題是人物建模比较粗糙, 玩个人的生涯模式, 建立人物的时候就能看出来: FIFA的体型只有瘦弱和强壮2种, 但实况对肩宽/胸宽/手粗/腿粗等都可以调, 好像有14个等级.
作者: yannleo    时间: 2014-7-17 14:24
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

作者: kwx308    时间: 2014-7-17 14:43
1111111111111111111111111111

作者: kirayamtoto    时间: 2014-7-17 14:49
研究下看看
作者: zmz0725    时间: 2014-7-17 14:50
看看  希望真得有所变化

作者: 骨头    时间: 2014-7-17 15:04
hdhdghhdghdghdghdghdghdghdhdghdhdfhdfhdhdh

作者: chicowen    时间: 2014-7-17 15:04
顶顶,来看看,
作者: iliujii    时间: 2014-7-17 15:05
不信广告,看疗效。
作者: cxz710    时间: 2014-7-17 15:10
士大夫士大夫似的第三方

作者: ws3110320    时间: 2014-7-17 15:15

好帖 模式总算有了改革
作者: klossnake5    时间: 2014-7-17 15:23
好长的文章
作者: 实况亨利    时间: 2014-7-17 15:32
ddddddddddddddd

作者: 鹈鹕    时间: 2014-7-17 15:37
好文必须回复了看!

作者: 肥罗无敌    时间: 2014-7-17 15:43
2014已经被我放弃了 一直在玩FIFAOL3  坐等2015回归实况

作者: 阿炫    时间: 2014-7-17 15:50
顶顶顶顶顶顶顶
作者: akai_cn    时间: 2014-7-17 15:52
dddddd

作者: teruhyde    时间: 2014-7-17 15:55
先回复,再慢慢看
作者: 幻月    时间: 2014-7-17 15:57
好帖 模式总算有了改革
作者: sunhang0958    时间: 2014-7-17 15:58
看看世界杯上英格兰对足球的理解我已经不对2015有任何期望了。
作者: beyondlive    时间: 2014-7-17 16:06
大神又出作品了~~
作者: 幻月    时间: 2014-7-17 16:11
手感才是第一要素,所以一直在完实况。
作者: 745728393    时间: 2014-7-17 16:14
支持   
作者: kaka罗的情人    时间: 2014-7-17 16:18
从头再来!!!实况加油
作者: sxp_star    时间: 2014-7-17 16:21
回复再看


作者: xuhai    时间: 2014-7-17 16:22
个人还是很期待的   
作者: desperaochen    时间: 2014-7-17 16:25
真的是越看越想PES15 明天就可以发布,真的这一年太煎熬。另外PES15对中国玩家也是一个转折点吧, PS4, Xbone陆续进来。大家真正可以在官方平台上联机,也真正可以让K社看到中国的市场,有了中国的市场,他们才会更加重视中国玩家的意见。
作者: hcq45    时间: 2014-7-17 16:27
回复看看隐藏内容
作者: 哭泣    时间: 2014-7-17 16:32
支持
作者: stevenash1984    时间: 2014-7-17 16:33
看看是什么~~~~~~~~

作者: 桑普小虎    时间: 2014-7-17 16:33
希望不要言过于实
作者: wei398551    时间: 2014-7-17 16:37
看看怎么样
作者: yuliang712    时间: 2014-7-17 16:50
实况2014 害的我失去多少兄弟,唉
作者: yanglei85222    时间: 2014-7-17 16:54
不错啊,很期待~~

作者: songzilong    时间: 2014-7-17 16:57
{:5_432:}{:5_441:}
作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-17 16:58
yuliang712 发表于 2014-7-17 16:50
实况2014 害的我失去多少兄弟,唉

我朋友因为实况足球2014家破人亡,唉……
作者: sxp_star    时间: 2014-7-17 16:59
xuhai 发表于 2014-7-17 16:22
个人还是很期待的

潜水大神。

作者: bejuer    时间: 2014-7-17 16:59
MADE IN UK?看看。
作者: desperaochen    时间: 2014-7-17 16:59
desperaochen 发表于 2014-7-17 14:01
我觉得是很合理的,两方合作。首先做事态度就不一样,14预告的时候E3上大张旗鼓,可是实际却又有一大堆问题 ...

刚回顾了一个PES6的视频,其中有一个细节,球员在冷天气会呼出气来。你知道FIFA到哪个版本才有吗!? FIFA15!

作者: zyjgod    时间: 2014-7-17 17:42
好帖 模式总算有了改革,看看变化,一直在玩pes
作者: 949142159    时间: 2014-7-17 17:45
打的
作者: q2177915    时间: 2014-7-17 18:09
好长的文章
作者: lisen082566    时间: 2014-7-17 18:10
恩的·····
作者: pulin19    时间: 2014-7-17 18:13
看看有什么

作者: 幻之游戏屋    时间: 2014-7-17 18:21
太好了..........................

作者: 我盛大    时间: 2014-7-17 18:28
年年骂,年年玩!
作者: kaka0509    时间: 2014-7-17 18:29
sssssssssssssssssssssss

作者: GZYJT1985    时间: 2014-7-17 18:30
看看什么东西
作者: we8like    时间: 2014-7-17 18:35
我觉得游戏毕竟就是游戏。不要太真实化。个人觉得14的问题在球员反应太慢。其他的我觉得都可以接受。 操作方面希望可以给键盘党设定一些实用且比较容易操作出来的动作组合键。相较以前的版本。14我现在只会传球和射门。什么踩单车、人球分过等动作都不会。太复杂自己也懒得去一遍一遍的练习。所谓游戏就是娱乐。

作者: 444189156    时间: 2014-7-17 18:35
谁说fifa15才会呵冷气,pc上07冠军杯就会了
作者: sh1801117    时间: 2014-7-17 18:37
看看是什么内容

作者: demonTT2009    时间: 2014-7-17 18:40
期待2015的到来~~

作者: weiwanwan0922    时间: 2014-7-17 18:49
看看
作者: yyyy6259    时间: 2014-7-17 18:57
看看 。。。。。。。
作者: 398758651    时间: 2014-7-17 19:02
希望找回pes6的感觉

作者: atie1116    时间: 2014-7-17 19:02
希望pes2015能如期发售,同时能达到FIFA11的高清版,这样子就不错了,能对FIFA15构成威胁,看看现在FIFA15的价格,都是K社惹得祸。
作者: PES-李大本事    时间: 2014-7-17 19:05
这回不是吹牛的吧?
作者: ZX696    时间: 2014-7-17 19:06
看看。。。。

作者: 四面楚歌    时间: 2014-7-17 19:10
期待下一代
作者: 梅阿查之恋    时间: 2014-7-17 19:10

感谢分享啊啊
作者: nianjie    时间: 2014-7-17 19:26
这还回复可见啊

作者: 卢jj    时间: 2014-7-17 19:33
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

作者: 良牙    时间: 2014-7-17 19:37
有那样的感觉。比如曾经存在一个前锋与守门员之间的断背基情与花样年华……那个年代给人的感觉似乎每一个进球都别有内涵、与众不同……”
作者: wutao810103    时间: 2014-7-17 19:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cscscs    时间: 2014-7-17 19:41
看看
作者: liyanly    时间: 2014-7-17 19:51
999999999999999999999999

作者: xyq101964    时间: 2014-7-17 19:55
希望真能改善
作者: czyngwie    时间: 2014-7-17 20:02
有新的动态都会很关注

作者: c.克里斯蒂安    时间: 2014-7-17 20:21
支持了哈·············
作者: 24/7    时间: 2014-7-17 20:23
dzfdvdsfs

作者: tsouqq    时间: 2014-7-17 20:26
总是要期待一下的
作者: caoyangcga    时间: 2014-7-17 20:32
大萨达速度

作者: Julian890221    时间: 2014-7-17 20:34

什么东西?楼主混蛋!
作者: zeus1004    时间: 2014-7-17 20:35
dddddddddddddd

作者: s0534146    时间: 2014-7-17 20:37
又是万恶的隐藏

作者: CLOUDFF7    时间: 2014-7-17 20:43
支持实况回归pes6
作者: Raul222    时间: 2014-7-17 20:50
等等看吧
作者: 我的心太乱    时间: 2014-7-17 20:57
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
作者: EXCESS    时间: 2014-7-17 20:59
是挺神秘的
作者: melody.xu    时间: 2014-7-17 21:03
看看
作者: qq554905245    时间: 2014-7-17 21:06
看看




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