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标题: WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧 [打印本页]

作者: 77501044    时间: 2014-7-9 09:27
标题: WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧
本帖最后由 77501044 于 2014-7-9 10:35 编辑

WE9写实,从WE10(pes6)开始,K社开始走向爽快,期间只有2011和2014偏向真实,其他各代都偏向爽快、易上手,依稀记得当年易同学学PES6,上来就学国米的阿德和伊布,很容易上手,we8的下底传中,PES6的倒三角和个人主义、2008的半成品正常雷射、2009的扭秧歌、2010的超高画质AI不足、2012的高难度电脑作弊及溜冰、2013的挑传无敌
看新闻说K社忠实WE9和WE10,两个作品是两个截然不同的方向,K社……
2014是个半成品,但是方向还是对的,动作和节奏值得肯定,看看2015吧,希望不要再次回归爽快了


作者: HASEN1980    时间: 2014-7-9 09:53
2014的动作确实不错  希望PES2015 继续保持和加强
作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-9 10:02
爽快和真实互相结合就最好了。
作者: 國際足聯主席    时间: 2014-7-9 11:13
真实爽快又不冲突,主要是操作上的问题。
作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-9 11:46
maixmus 发表于 2014-7-9 11:26
我倾向WE9,我希望2015是按WE9的蓝图来设计,2015是否是爽快节奏和真实节奏偶都接受。

PES5个人认为的确是最棒的一代。
作者: Johnny    时间: 2014-7-9 11:47
K社说的是实况足球5、6 还是PES5、6?    这可是有本质区别的
作者: C.Ronaldo【7】    时间: 2014-7-9 11:52
耐人寻味啊,K社真让人猜不透。
作者: cychn89    时间: 2014-7-9 11:52
本帖最后由 cychn89 于 2014-7-9 11:53 编辑

2010最初的版本其实蛮不错,就是后卫的踩停球转身一颗老鼠屎害了一锅粥。不过前锋跑不过后卫也是那个初期版本的开始的。
作者: bentiancai    时间: 2014-7-9 11:58
同意
pes5确实更接近真实,只是犯规过于频繁,影响了流畅性
作者: qqqqqqp    时间: 2014-7-9 12:29
bentiancai 发表于 2014-7-9 11:58
同意
pes5确实更接近真实,只是犯规过于频繁,影响了流畅性

记得当年玩WE9 用巴拉克中场过线就可以射门了
而且 如果中场犯规 直接一个BUG任意球进球...

作者: zxt1222    时间: 2014-7-9 13:33
PES2011比较接近PES5的风格
能坚持2011宏观路子就不错
作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-9 13:38
maixmus 发表于 2014-7-9 13:26
完全没错,WE9是实况创始人高冢新吾留给后辈的最大财富,这个财富是FIFA用钱买也买不到的价值,即使效仿 ...

{:5_422:}我接触的第一款足球游戏就是PES5,当初在哥哥电脑上玩的。
作者: weforum    时间: 2014-7-9 14:47
pes5 商业化严重,横拉满天飞
作者: eriksson2    时间: 2014-7-9 15:40
PES5的盘带过于弱化,大罗停球停2米远,加图索之流全场横拉,球员一碰就犯规,不知哪里做得好。好在PES6即时修正,成为最棒的一代。
作者: 再走还是24圈    时间: 2014-7-9 15:46
國際足聯主席 发表于 2014-7-9 11:13
真实爽快又不冲突,主要是操作上的问题。

http://bbs.winning11cn.com/thread-1132913-1-1.html

你有空看看我写的这篇文章


作者: zxt1222    时间: 2014-7-9 16:29
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-9 16:31 编辑
weforum 发表于 2014-7-9 14:47
pes5 商业化严重,横拉满天飞

商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的
这么设计主要是为了强调重心和惯性的因素,让90度变向不要过强过于随便(这是过去实况的盘带的一个弊病),让一些动作之后衔接别的动作前有一个过渡
只可惜当时的R2横拉动作捕捉并不好,比较机械,导致盘带动作连贯性不够。

但这并不说明这种设计思路错了。这个盘带设计思路几年后就被fifa吸取进去了。fifa09开始普通球员的盘带在一些身位下就是自动出这个“横拉”动作作为过渡,但也没看fifa玩家说横拉球如何如何
而PES2011和2014(1.06以前)里的90度横向盘带同样是用的PES5的思路,有一个小幅度的过渡动作,并非马上转身

作者: atie1116    时间: 2014-7-9 17:43
今年demo会有么、、??
作者: Brainstorm    时间: 2014-7-11 11:23
烈焰色的7号 发表于 2014-7-9 11:46
PES5个人认为的确是最棒的一代。

我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。

作者: 烈焰色的7号    时间: 2014-7-11 11:27
Brainstorm 发表于 2014-7-11 11:23
我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。

{:5_433:}对,真心最好的一代。
作者: lwf1982    时间: 2014-7-12 02:41
WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧

呵呵

作者: weforum    时间: 2014-7-17 15:57
zxt1222 发表于 2014-7-9 16:29
商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的

商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽

作者: squalljian    时间: 2014-7-18 10:03
weforum 发表于 2014-7-17 15:57
商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽

是不是其实说psp上的后续作品其实都是最初的we9PSP版的延续?

作者: squalljian    时间: 2014-7-18 10:04
lwf1982 发表于 2014-7-12 02:41
呵呵

7神悄无声息的回归,不过要是像这篇帖子一样展开正常的讨论,我们还是很乐意的

作者: desperaochen    时间: 2014-7-18 10:28
我认为要照顾欧洲人,肯定是偏向PES6的。14在某些方面做的真实,但在另一方面,14的随机性非常糟糕。15的节奏一定是要比14快的,没办法。14早期版本真的是非常好,足球游戏历史上非常少见,西方人是绝对做不出来的。然而真实足球可慢可快,体现在技战术的布置和球员能力,如果游戏能做到这样,那真的和牛逼。大家要注意一点,足球游戏是没有真实节奏的,真实足球90分钟,足球游戏十几分钟一盘,节奏快一些是必定的。如果完全真实节奏,那手柄手速就完全下来了。足球游戏要适应手柄速度的情况下又感觉真实。
作者: desperaochen    时间: 2014-7-18 10:29
我指14早期版本的节奏。。。手机上编辑不来。。。
作者: 亻桀其斤    时间: 2014-7-18 10:45
squalljian 发表于 2014-7-18 10:03
是不是其实说psp上的后续作品其实都是最初的we9PSP版的延续?

WE9和PES5在PSP上没有其他作品和这两个类似的,后续都是08的延续

作者: pjjbfx    时间: 2014-7-20 00:47
{:5_422:}  实况9和实况10是我当时比较喜欢的2部!实况10之后,就是PES2008了好像- =
作者: squalljian    时间: 2014-7-21 01:48
亻桀其斤 发表于 2014-7-18 10:45
WE9和PES5在PSP上没有其他作品和这两个类似的,后续都是08的延续

当年psp第一作就是实况9的携带版吧?不是据说ps2版的方向键直接带球横拉就是为了适应psp的没有R2这个键而作出的改动吗、虽然那个9代我没玩过,不过我觉得以K社对psp的重视程度,后续版本应该也就是在9的携带版上微调一下而来吧,当然都是猜测,不过我觉得现在的psp版2014手感还是比pes6要细腻很多的

作者: zxt1222    时间: 2014-7-21 02:45
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-21 02:48 编辑
squalljian 发表于 2014-7-21 01:48
当年psp第一作就是实况9的携带版吧?不是据说ps2版的方向键直接带球横拉就是为了适应psp的没有R2这个键而 ...

其实并没有任何官方的消息表明WE9的横拉是为了PSP版本的操作方便,都是玩家的猜测。
而实际上对于90度普通变向的设计来说,K社一直头痛与其过于灵活破坏游戏真实性的问题,横拉更多是作为一种对于不合理盘带衔接的限制

从后续的盘带变化我们也看得出:
1)WE10根据玩家反馈意见,将自动横拉取消,回归传统90度直接变向,盘带奇强无比
2)PES6又根据玩家反馈意见,在90度变向(特别是90速加速变向)上附加了一个惯性硬直动作,削弱了动作衔接
3)pes2011  90度变向动作会根据方向输入的时间长短而不同。短按出来的动作类似横拉
4)PES2014的1.06以前 短按方向是一个半转身的动作,而不是传统的90度转身

另外现在的fifa中自动横拉同样融入了普通盘带,也说明了这种设计并不仅仅是为了操作方便

作者: squalljian    时间: 2014-7-21 02:50
zxt1222 发表于 2014-7-21 02:45
其实并没有任何官方的消息表明WE9的横拉是为了PSP版本的操作方便,都是玩家的猜测。
而实际上对于90度普 ...

嗯,但我其实想问的是psp后继作品是否延续了we9的什么东西。不知你有没有玩psp,现在的psp版2014算是哪代的手感?

作者: zxt1222    时间: 2014-7-21 03:08
squalljian 发表于 2014-7-21 02:50
嗯,但我其实想问的是psp后继作品是否延续了we9的什么东西。不知你有没有玩psp,现在的psp版2014算是哪代 ...

pes2008以后PSP的引擎框架基本就固定了,也到机能瓶颈了,基本就是60%-70%的PS2机能水平

作者: 疯子JONNY    时间: 2014-7-21 15:49
zxt1222 发表于 2014-7-21 03:08
pes2008以后PSP的引擎框架基本就固定了,也到机能瓶颈了,基本就是60%-70%的PS2机能水平

我怎么感觉PES2007有点接近PS2的WE10 ?但还是差一些  就好比 W9LK接近PS2的WE9一样
还有一说的其他几个我非常赞同  

我现在的PES2014就在用1.06版本 我觉得这个版本比之前的版本顺滑 比之后的版本严谨

但一直纠结要不要在继续更新后续的版本

这不,一直纠结着没装

后续的1.06之后的那个版本 过于滑冰 有些倒退了  

我玩1.06版本用巴萨可以打出 TIKI TAKA 但后面版本太快 反倒不像


作者: yasin    时间: 2014-7-23 22:36
我觉得WEX不错。
作者: ds    时间: 2014-7-24 18:35
We9最大問題是犯規很易出現...{:soso_e101:}
作者: remargo    时间: 2014-7-31 02:30
pes2014 1.06之后 那个滑冰。。。马上果断放弃了所有联赛。
作者: youxia13141314    时间: 2014-8-4 11:52
09是玩得最多的一代
作者: squalljian    时间: 2014-8-4 11:57
yasin 发表于 2014-7-23 22:36
我觉得WEX不错。

WEX是什么,360上的那个pes6重制版?

作者: zxt1222    时间: 2014-8-4 13:10
squalljian 发表于 2014-8-4 11:57
WEX是什么,360上的那个pes6重制版?

基本可以这么说
动作设计和AI方面基本照搬PES6的,动作帧数足了不少,但是不像PES2008那么绵软

类似PS2当年的WE5




另外这个WEX的销量好像被多个销量网站并入了PES6和PES2007中,一并被算作PES2007的销量

作者: squalljian    时间: 2014-8-4 21:00
zxt1222 发表于 2014-8-4 13:10
基本可以这么说
动作设计和AI方面基本照搬PES6的,动作帧数足了不少,但是不像PES2008那么绵软

蛮想玩玩的,毕竟比pes6画面好,又没有后面的2008系列那么傻
作者: ds    时间: 2014-8-4 21:14
{:5_426:}後面為何傻?
作者: 三板斧    时间: 2014-8-7 14:10
我本人还是希望2015回归爽快

作者: dfy8888    时间: 2014-8-22 01:22
实况8
作者: xylike    时间: 2014-9-4 00:50
WE9 PES5确实是不错的作品,操作上简化的不少,但此作品唯一的缺点,犯规的设定,一碰就犯规,反正一场比赛双方对战犯规20次很正常
作者: islandking    时间: 2014-9-5 12:45
看来还是有很多人喜欢14早期的版本哪,握爪
作者: 三板斧    时间: 2014-9-5 12:52
游戏就是要有游戏性,完全真实就失去了游戏的含义
容易上手是必须的,个人观点,不喜勿喷

作者: wys13778519080    时间: 2014-9-8 07:40
真实与爽快如果能结合就好了




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