maixmus 发表于 2014-7-4 23:55
就看官方能不能延续了,但我看2015的视频是以1.16和WE9的基础来强化,不过还需静观其变,K社的想法变化莫测 ...
squalljian 发表于 2014-7-5 23:04
想法很好,只怕到时候他执行时又有偏颇
endlessreborn 发表于 2014-7-6 11:42
这个动作的优化,应该是为长传系统做铺垫吧。。。
话说你把链接发给我,是让我来版聊的吗
endlessreborn 发表于 2014-7-6 11:46
这个动作触发以后,防守ai会有什么变化?会因为球离身体较远,突然上抢吗?
zxt1222 发表于 2014-7-6 11:55
这个拨球动作和普通盘带的分离度不同,这个动作人球分离度大,球员不起速度,随球不像普通盘带那么紧
所 ...
endlessreborn 发表于 2014-7-6 12:19
如果边路传中的话,会不会引导进攻ai积极前插
zxt1222 发表于 2014-7-6 11:55
这个拨球动作和普通盘带的分离度不同,这个动作人球分离度大,球员不起速度,随球不像普通盘带那么紧
所 ...
islandking 发表于 2014-7-6 19:07
回传门将时,如果对方逼抢不紧,我就常用r2拨球
zxt1222 发表于 2014-7-5 23:53
第二这个动作我觉得意义还是很大的,而且一旦应用了视觉上看上去很有临场感觉(比如边路一拨,然后直接起 ...
squalljian 发表于 2014-7-6 21:53
2014电脑AI门将接本方回传球时经常会做出把球往前一拨,再大脚传出去,我都不知道怎么弄,呵呵
squalljian 发表于 2014-7-6 21:53
2014电脑AI门将接本方回传球时经常会做出把球往前一拨,再大脚传出去,我都不知道怎么弄,呵呵
endlessreborn 发表于 2014-7-6 22:47
这个动作前场很容易被断,也就PVP的时候效果好一点吧
ly2671754 发表于 2014-7-7 09:26
昨天看到特地去打了1.16补丁玩了一把,感觉整体手感无太大改变,只能说在个别动作上进行了微调,很难说未来 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 10:46
以后游戏应该会有第3段差不多的复杂度,但是不会像第2段那样的操作难度
zxt1222 发表于 2014-7-5 23:53
第二这个动作我觉得意义还是很大的,而且一旦应用了视觉上看上去很有临场感觉(比如边路一拨,然后直接起 ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 11:28
仔细看了下2015的试玩视频,感觉不会有2014那么多的处理时间,出球方式更加多样化了,不再必须停稳了再出 ...
shchon 发表于 2014-7-7 11:54
实况无脑抢逼围的操作模式不改,这类动作除了好看以外没什么大的意义。
zxt1222 发表于 2014-7-7 12:09
我觉得还是增加一些基本的摆脱动作的可靠性,让很多时候防守方可以无脑上抢,但是要吃“小”亏(不能是大 ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 15:15
如果防守方可以无脑上抢必须改动惯性系统,目前2014的惯性过强,上抢失败后硬直实在太大,同样控球上也是 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 15:22
但是这里又牵扯到另一个问题
这也是N年前我和朋友讨论过的问题,就是“上身虚晃动作到底是自带晃楞对方 ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 09:26
昨天看到特地去打了1.16补丁玩了一把,感觉整体手感无太大改变,只能说在个别动作上进行了微调,很难说未来 ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 15:15
如果防守方可以无脑上抢必须改动惯性系统,目前2014的惯性过强,上抢失败后硬直实在太大,同样控球上也是 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 15:22
但是这里又牵扯到另一个问题
这也是N年前我和朋友讨论过的问题,就是“上身虚晃动作到底是自带晃楞对方 ...
islandking 发表于 2014-7-7 19:37
现在版本14的上半身虚晃假动作的实用价值在于向任意方向启动加速,我想在1.16取消了R3+R1*2这个bug之后, ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 21:04
我的意思是,目前PS手柄不改动的情况下,过于精致的微操对于PS4主机玩家是不利的,所以考虑游戏机厂商的 ...
islandking 发表于 2014-7-7 21:14
你说的对这也要看看15是如何选择制作方向的,单从dianzhang1983兄翻译的k社内容看,k社一边 ...
dianzhang1983 发表于 2014-7-7 21:30
事实上试玩视频里已经能看出来,普通盘带(包括R2体系与R1体系),指令操作响应时间短,变向灵活。而几个 ...
shchon 发表于 2014-7-7 18:48
说到这儿又不得不表扬下ea的策略防守了,正面拦截不按键就不出脚,而非实况逼抢+出脚断球一个键全包了。 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 21:53
其实“单键位策略防守”PES出的更早(策略防守AI最早出现是fifa,用的是A+下压重心键这个组合),
PES20 ...
ly2671754 发表于 2014-7-7 20:54
我觉得上半身虚晃还是有给防守队员增加类似延时的出脚断球的判定来的好,根据盘球人和防守人的控球能力和 ...
islandking 发表于 2014-7-7 21:47
假动作中可以cancel做出别的假动作,某些假动作的收招硬直可以更快速的被另一个假动作接住,操作速度就差 ...
islandking 发表于 2014-7-7 21:59
或者r1上抢会撞到人,犯规
dianzhang1983 发表于 2014-7-7 22:03
普通盘带-------假动作输入(取消前者,同时假动作要做完)-------普通盘带(在假动作完成瞬间,紧密衔接 ...
崇尚华丽 发表于 2014-7-7 21:29
阿森纳有球衣授权了?。。。。
zxt1222 发表于 2014-7-7 22:05
这么设计的话有点像1.16的变化,人仰马翻更多
我觉得在目前也是一种很可行的思路
islandking 发表于 2014-7-7 22:09
现在本来就在简化判定,球员间碰撞一方腾空倒地了事,以前的上下半身分立的判定早没了,省机能啊
以前版 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 22:11
其实现在回看2008时候的纠缠也是很复杂,之后的09 10就是简化
不过现在是K社进入次时代的阶段,理应往 ...
islandking 发表于 2014-7-7 22:13
把已经做出的判定给更新掉的苦劳吗
zxt1222 发表于 2014-7-7 21:53
其实“单键位策略防守”PES出的更早(策略防守AI最早出现是fifa,用的是A+下压重心键这个组合),
PES20 ...
shchon 发表于 2014-7-8 00:08
单键再怎么设计在复杂程度上也不可能超过双键。无论是否有特定角度的要求,出脚依旧属于自动化范畴。
至 ...
zxt1222 发表于 2014-7-8 00:16
额。。。现在fifa是单键策略防守啊 (虽然我觉得其实过去的双键策略防守完全就够用了,现在的防守模式主 ...
islandking 发表于 2014-7-7 21:14
你说的对这也要看看15是如何选择制作方向的,单从dianzhang1983兄翻译的k社内容看,k社一边 ...
islandking 发表于 2014-7-7 21:47
假动作中可以cancel做出别的假动作,某些假动作的收招硬直可以更快速的被另一个假动作接住,操作速度就差 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 22:02
这也是一种思路,个人觉得比“只有视觉效果”的设计思路要好,但是这种思路制作起来难度比较大,且比较容 ...
dianzhang1983 发表于 2014-7-7 22:03
普通盘带-------假动作输入(取消前者,同时假动作要做完)-------普通盘带(在假动作完成瞬间,紧密衔接 ...
shchon 发表于 2014-7-8 09:16
fifa12之后策略防守一直就是压迫紧逼一个键,出脚抢断一个键吧。而且如果按你说法, pes的加速+逼抢算双 ...
ly2671754 发表于 2014-7-8 10:23
个人认为从游戏性角度考虑,应该加强明星球员,提高游戏的爽快感,特别是玩家对阵电脑的时候,应该像2013 ...
zxt1222 发表于 2014-7-8 11:38
这个设计思路其实就是PES6基调了(包括FIFA11这样的)
手感、上手度一定很好,但是也容易陷入PES6那样阿 ...
ly2671754 发表于 2014-7-8 10:47
按你这种说法的话必须要带球动作和防守动作都是固定的才行,假设KOF97里面的跳跃重拳接站立重拳,这两个 ...
zxt1222 发表于 2014-7-8 11:25
fifa10和11的时候 策略防守时 A+低重心 的组合键,(其实很好用,但是真正用的人并不多)
fifa12的时候 ...
squalljian 发表于 2014-7-8 18:19
你说的近景攻击模式似乎以前有个游戏有过,一进入一对一情况就会拉近并且放慢动作。好像是以前kceo出在电 ...
ly2671754 发表于 2014-7-8 10:47
按你这种说法的话必须要带球动作和防守动作都是固定的才行,假设KOF97里面的跳跃重拳接站立重拳,这两个 ...
islandking 发表于 2014-7-8 21:12
额,都扯到哪里去了,我的意思是在变招和招式衔接的自由度上体现出的快,类似dmc3和4的free-style combo ...
shchon 发表于 2014-7-8 18:53
你把策略防守最根本的东西都混淆了。
pes虽然也有强制出脚,但是只要距离近到一定程度,只按短传键进行 ...
zxt1222 发表于 2014-7-8 22:51
目前pes2014的X和FIFA14(包括次时代)的A的策略防守性能基本是一致的。
具体来说:
1)玩家按下X或A的 ...
shchon 发表于 2014-7-9 18:00
说实话,看了你的描述我很怀疑你到底玩了多久pes和fifa。而且实况的自动出脚断球无论是左摇杆功能也好, ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 20:25
WE和PES基本全勤;FIFA除了01-04之外,全勤。 除去欧锦赛和世界杯版本。正座至少玩2个月以上
我觉得你 ...
shchon 发表于 2014-7-9 20:44
看了这个回复我基本可以确定两点:
1,你fifa玩得不多,fifa的策略防守同样可以用R1+x锁定并接近持球人 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 20:54
。。。。。。你这样是在打 “那些受不了策略防守,只能接受传统防守模式”的玩家的脸么
看 ...
shchon 发表于 2014-7-9 20:59
无论fifa实况我只玩网战的。fifa联网就强制策略防守,和实况网战几乎一水的疯狗流对比,fifa的对手由于策 ...
shchon 发表于 2014-7-9 20:59
无论fifa实况我只玩网战的。fifa联网就强制策略防守,和实况网战几乎一水的疯狗流对比,fifa的对手由于策 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:03
我说的东西不就是和这个一致的么?不就证明了我上面的两段话么?
fifa目前的策略防守和传统防守的不共 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:09
原来fifa只玩过14一座啊。
那没看懂我前面的话情有可原。因为目前fifa14的防守体系是从09开始一点一点转 ...
shchon 发表于 2014-7-9 21:17
你一直强调实况的x和fifa的策略防守差不多,而我则反复告诉你没有了自动出脚,两个模式就是一个天一个地 ...
shchon 发表于 2014-7-9 21:21
摆资历多没意思。那我实况从sfc第一代玩起,我觉得你很多多实况的理解还很牵强附会呢。
何况哪怕我只玩 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:23
我哪里说R1+X的性能是PES独有的?
1)fifa的传统防守AI和PES的R1+X是基本同等的。
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:27
这我觉得就没什么可多争的了,各自都觉得自己是对的,谁也说服不了谁
我同样觉得你对pes和fifa ...
shchon 发表于 2014-7-9 21:29
我一直没提fifa传统防守模式,所以他是怎么样的在我看来并不重要。
再说我不明白你为何如此自信认为Rt+A ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:34
你先试验一下RT+A最终可以压迫到什么距离,然后再比对一下R1+X可以压迫到什么距离。
shchon 发表于 2014-7-9 21:40
不用试,哪怕玩实况,有点水平都不会死按加速和逼抢键。何况这个操作主要的目的是“锁定并跟上持球人”, ...
dianzhang1983 发表于 2014-7-9 21:44
楼上二位有没有玩最新的FIFA世界杯2014,第一次策略防守的实用性强过了传统防守,
口键的作用起到一定距离 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:45
。。。。。。
这。。。。。
dianzhang1983 发表于 2014-7-9 21:44
楼上二位有没有玩最新的FIFA世界杯2014,第一次策略防守的实用性强过了传统防守,
口键的作用起到一定距离 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 21:49
玩了DEMO
防守模式和14基本一致的
dianzhang1983 发表于 2014-7-9 21:58
策略防守玩家控制的队员可以放开所有键,用方向键或者方向键+R2键直接上去贴脸,不过很容易热脸贴冷屁股 ...
shchon 发表于 2014-7-9 21:57
奇怪了,我不是一直在说“策略防守和实况传统防守的区别在于不会自动出脚”吗?除此之外的功能确实没有大 ...
shchon 发表于 2014-7-9 22:03
之前那位同志一直在纠结某个操作是否能达到同样效果,你这番话算是很好的答复了。
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:04
它们两者的区别不仅限于此
忽略了”锁定靠近的过程“以及”靠近之后的非出脚的防守动作(利用身体的防 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:04
它们两者的区别不仅限于此
忽略了”锁定靠近的过程“以及”靠近之后的非出脚的防守动作(利用身体的防 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:06
汗,这不就是我前面码了一大堆字说过的结论么
fifa目前要求玩家“在靠近目标球员的时候”用摇杆{:5_44 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:06
汗,这不就是我前面码了一大堆字说过的结论么
fifa目前要求玩家“在靠近目标球员的时候”用摇杆{:5_44 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:06
汗,这不就是我前面码了一大堆字说过的结论么
fifa目前要求玩家“在靠近目标球员的时候”用摇杆{:5_44 ...
ly2671754 发表于 2014-7-8 20:10
这种模式的话估计游戏的流畅性就很不好了,但是一对一的话绝对可以做出效果来,但是真实用到有戏中可能就 ...
zxt1222 发表于 2014-7-9 22:04
它们两者的区别不仅限于此
忽略了”锁定靠近的过程“以及”靠近之后的非出脚的防守动作(利用身体的防 ...
| 欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |