dianzhang1983 发表于 2014-6-4 16:58
这个视频其实就是个段子,要是不乐一下,有些对不起撸主了。
视频从第六秒开始,两个球员带球启动,先后从 ...
zxt1222 发表于 2014-6-6 16:04
17秒左右其实还可以了,而且PES这几代的加速体系中,R1其实不算冲刺最高速带球,而是算中高速带球,球 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-6 17:44
按照国际惯例先赞美一下:{大神写轮眼之光}果然厉害,竟然可以看到加速与减速之间的五道轮回,写轮大法好 ...
zxt1222 发表于 2014-6-6 19:52
“2014关于速度的中心大意就是:不是我不能跑,而是我不想跑”
正是如此, 盘带设计问题
微观上来说,您运用写轮之光描述的“五道轮回学说”的确普照天下,众玩家纷纷大彻大悟,表示要和你共舞一曲“闸北小苹果与大闸蟹”
dianzhang1983 发表于 2014-6-7 17:47
用图说解释一下:
zxt1222 发表于 2014-6-7 18:09
现在每一个球员的所有位置都有个熟练度,这个具体应该会是对数值有影响的
按照过去的设定,打不擅长的 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-7 18:51
现在每一个球员的所有位置都有个熟练度,这个具体应该会是对数值有影响的
按照过去的设定,打不擅长的位 ...
zxt1222 发表于 2014-6-7 22:38
吉鲁那个是用修改器改的?
如果是在游戏edit里改的话,这个区域是会随着熟练度变化的,而不会是你图中这 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 00:13
当然没有修改了,你可以随意试试,无论球员拖动到什么位置,默认最适应区域是不变的。。。红色 前 绿 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 01:07
那是自然的。。。
你改的是“当前位置”,图中显示的是“胜任位置”(并非目前活动范围)。。。。
zxt1222 发表于 2014-6-8 01:07
那是自然的。。。
你改的是“当前位置”,图中显示的是“胜任位置”(并非目前活动范围)。。。。
zxt1222 发表于 2014-6-8 01:07
那是自然的。。。
你改的是“当前位置”,图中显示的是“胜任位置”(并非目前活动范围)。。。。
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 02:03
其实问题很简单,可能有点绕圈了,绕来绕去绕出了审核。。
zxt1222 发表于 2014-6-8 02:11
我仔细看了一下,我觉得你可能还是误解了那个彩色区域图。。。
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 02:13
这也是我想说的,你可能想的更加复杂,其实这个区域非常简单
zxt1222 发表于 2014-6-8 03:27
你可以试一下。。。门将只可能是黄色的。。。前锋只可能是红色的。。。。以此类推
没有绿色的前锋。。 ...
360截图-467878.jpg (66.18 KB, 下载次数: 49)
360截图-548109.jpg (72.48 KB, 下载次数: 39)
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 04:32
所以究竟这个“颜色区域部分”应该如何定义,每个人都有不同看法,大家完全可以求同存异,无伤大雅。
关 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 11:43
我觉得其实很简单的,K社也不太会在这个设定上花工本做得那么细
现在球员的数值修正还是简单的看“位 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 12:07
“举个例子,如果一个球员只有CMF为A,其他位置都是C。 而CMF和DMF有一个区域是交集(在这个交集内玩家 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 12:20
这和我说的不矛盾的啊
游戏允许玩家修改指定球员为任意位置,不论他能不能打
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 12:33
所以归根结底还是那句话 系统默认给球员划分的 “颜色区域”是球员最能胜任区域,不管你在这 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 12:53
我要说的其实是这张图其实迷惑性很大,这个图的实质其实就是简单的“CF=A; OM=B; DM=C” ,而不包括“ ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:07
“要说和实际活动的效果没有关系”,这个我始终持保留意见
这是吉鲁的擅长区域
zxt1222 发表于 2014-6-8 13:15
吉鲁的那个图的原因,其实你看一下他的位置熟练度就知道了,他CF=A; LWF=B,其他都是C
和他的立足属 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:25
单纯论熟练度的话,厄齐尔在 后腰位置可以 有 DM86 CM88 ,这个熟练度在中场来算应该是B,但是场上显 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 13:31
貌似还是没听明白我的意思
那个“范围示意图”实际上就是简简单单的表示“球员位置熟练度 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:38
球员位置熟练度怎么评价 A B C ?游戏gametips里没有任何关于球员熟练度的说明,是基于你自己给出 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 13:40
A B C就是K社工作人员事先设定好的,就是一个值。 (不是自动评价的)
你打开游戏EDIT改一下positi ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:46
那请问 厄齐尔 ST90 应该是 什么熟练度?
zxt1222 发表于 2014-6-8 13:51
熟练度是人为设定的,不是算出来的,所以没有“应该”这一说。。。
打开edit里去看厄齐尔的position就 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:59
所以,我要说的就是 厄齐尔ST的熟练度是A,但是一定要在绿色的范围内他是ST=A,但是游戏中有这样的情况
...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 13:59
所以,我要说的就是 厄齐尔ST的熟练度是A,但是一定要在绿色的范围内他是ST=A,但是游戏中有这样的情况
...
zxt1222 发表于 2014-6-8 14:03
前面我说过了啊,在战术板上,球员可以被设定为任何位置,没有限制,和熟练度无关
(真正的限制是 有 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 14:17
那还是没有解释为什么编辑模式下“厄齐尔ST90的位置要有绿色范围”,实战状态下,超过绿色范围依 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 14:21
注意前面我说的三个概念的不同
厄齐尔可以在很大的范围内设定成SS,这是个遵循“战术板规则” ,是 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 14:31
ST是可以存在于前场多个位置,甚至可以进入对方禁区,与本方CF平行,那么ST的位置理论上应该涵盖前场多个 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 14:31
ST是可以存在于前场多个位置,甚至可以进入对方禁区,与本方CF平行,那么ST的位置理论上应该涵盖前场多个 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 14:44
你的想的太多了,K社这么懒,不会做的那么细的
实际上“范围图”就是一个非常小学生的表达,表达的 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 14:59
如果是小学生的关于集合图形颜色的表达,那我也可以用小学生的理解好了
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 14:59
如果是小学生的关于集合图形颜色的表达,那我也可以用小学生的理解好了
zxt1222 发表于 2014-6-8 15:26
以此类推,如果你用吉鲁去打右边路或者打影锋位置,都也是可以的,只要拖过去,位置名字设定为CF就行了 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 16:48
球员可以在全场拉来拉去,位置也可以任意设置,但是总体来说,一定要在默认的最擅长区域里拖动放 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 17:04
我能理解你要表达的意思,但是这真的是高看K社了
其实最简单的例子就是有些球员可以同时打CF和CB, ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 17:25
所以这就给玩家留下一点点自由空间了,你可以信球员擅长区域的存在,你也可以完全不信,把所有的球员都拖 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 17:50
皮耶罗区域这个不是YY,过去确实有这个特技,用修改器还看得到,而且也有实验验证
这算最早的PLAYER ID ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 17:58
不是说“具体区域擅长与否”,而是不管你是什么具体位置,一定要被安排在最擅长的区域内,擅 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 18:09
所以说你说的结果“大体都是对的”,但是过程中是高看了K社,过渡解读了。。。
你觉得 “ ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 18:40
关于同样是SS位置属性的厄齐尔,两种情况,一种是在擅长区域内,一种是没在擅长区域内,总体 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 18:57
所以还是那句话,绝大多数情况下,我们的观点和结论是一致的
仅仅是得到这个结论的原理上有差别,具体 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 19:03
的确,本来就应该求同存异,其实pc版本给出了关于“球员喜好区域”的解释,具体截图如下(只因为是翻译的 ...
zxt1222 发表于 2014-6-8 19:18
这就是我的观点的表达啊
这个“喜好区域”就是那个“范围图”
dianzhang1983 发表于 2014-6-8 19:28
对,所以喜好区域就是球员所有可以踢得位置,是所有场上可从事的位置的面积总和。。
喜好区域面积大于 ...
zxt1222 发表于 2014-6-11 12:33
对了,最近又试了一下把1.13的所有球员的“反应”(也就是goalkeeping)调高,发现游戏变化还是很大
A ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-11 13:18
好,这样一来,2014盘带高手基本都废了吧。。。。
zxt1222 发表于 2014-6-11 15:53
也不一定,看也提高了以后,队友接应基本第一时间就跑。。。如果是PVP势必很大精力在盯防无球队员的。 ...
mondrovic 发表于 2014-6-11 16:28
你耐心真特么好,加速,最高速,2xR1,位置属性给人扫盲加反扫盲一大圈,我翻页都快翻得没耐心了,但最后 ...
zxt1222 发表于 2014-6-11 15:53
也不一定,反应提高了以后,队友接应基本第一时间就跑。。。如果是PVP的话,势必很大精力在盯防无球队 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-11 17:54
线下对战确实可以尝试,网战锁定三星难度+默认数据也没法实现修改数据表现的AI效果,不过可以开热身 ...
zxt1222 发表于 2014-6-11 18:11
全99有一个问题,防守数值太高
zxt1222 发表于 2014-6-11 17:34
上面在和店长版聊而已。
核心内容很简单
mondrovic 发表于 2014-6-11 19:15
1.如果那个视频没调数据(我估计愿意做这种测试的玩家没这么无聊),即便没有精确到微秒,普通的加速带球也 ...
zxt1222 发表于 2014-6-11 17:34
上面在和店长版聊而已。
核心内容很简单
ly2671754 发表于 2014-6-12 10:19
针对第四点个人有不同的看法
1、假设球员擅长位置综合评分90,在打不擅长位置综合评分变为80,实际上 ...
zxt1222 发表于 2014-6-12 11:56
关于第四点
1)其实球员是否有这个“擅长位置”不影响让这个球员强制打这个位置的评分。 评分仅仅是取关 ...
ly2671754 发表于 2014-6-12 14:58
我个人更倾向于任何位置不影响球员的能力值这种说法,上面实际上表达的跟你几乎是一个意思,也就是说球员 ...
zxt1222 发表于 2014-6-12 15:09
1.07以前的客串门将问题,只要让身高达标、门将两个数值足够高,就算没有GK位置,打门将我测试的结果是 ...
ly2671754 发表于 2014-6-12 15:49
说到门将,我不得不吐槽下本作最失败的地方就是射门体系的设计
从1.0开始的远角必射偏开始,直到1.13 ...
zxt1222 发表于 2014-6-12 16:04
现在pes和fifa的射门计算还是一个“计算为主”“物理为辅”的过程
过程并不是由“数值”+“操作”+“ ...
ly2671754 发表于 2014-6-12 16:34
PES2014的射门个人认为球的运行计算和门将扑救判定应该是两个分离的判定,因为手动射门左中右路三路设定 ...
zxt1222 发表于 2014-6-6 19:52
“2014关于速度的中心大意就是:不是我不能跑,而是我不想跑”
正是如此, 盘带设计问题
squalljian 发表于 2014-6-13 12:23
这么一说如果他修正了这几个数值是不是就正常了呢?最高速一定要大于爆发力,然后再把盘带速度单独回归做 ...
zxt1222 发表于 2014-6-13 12:43
确实,理论上从速度和爆发力那样处理一下,从物理上就正常了,不过从游戏操作角度可能反而会有其他的问 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-13 16:17
如果盘带设定成简单的“恒速”或是“线性加速”,在目前的条件下,势必又会出现一些问题
...
dianzhang1983 发表于 2014-6-13 16:17
如果盘带设定成简单的“恒速”或是“线性加速”,在目前的条件下,势必又会出现一些问题
...
squalljian 发表于 2014-6-13 23:17
想法其实很好,方向也是对的,可惜在表现上看就完全给人不到那种感觉。就比如说在非擅长区域,为何一定要 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-14 00:24
要让AI 来判断带球前方是否空旷,按照前方防守队员的距离来改变带球动作的步点和节奏,如果没有人就大踏 ...
squalljian 发表于 2014-6-14 14:31
双体力槽可以借鉴FIFA,至于国外制作组,好象从2008开始就已经开始外包了啊?
dianzhang1983 发表于 2014-6-14 15:32
以前的外包都是在老引擎的基础上搞搞动作捕捉,修修脸蛋。。。
这次的团队号称是私下与小岛有过良好的沟 ...
squalljian 发表于 2014-6-15 01:32
fox的确不差,不过它应该出现在次世代上而不是本世代。引擎看各人怎么用好了,欧美人应该比日本人技术好 ...
squalljian 发表于 2014-6-13 23:17
想法其实很好,方向也是对的,可惜在表现上看就完全给人不到那种感觉。就比如说在非擅长区域,为何一定要 ...
ly2671754 发表于 2014-6-16 10:03
非擅长区域双腿灌铅那是你的个人感觉,如果真这样的话按C罗从后场带球到前场的速度应该是前面慢到禁区边 ...
squalljian 发表于 2014-6-16 12:48
我觉得影响数值也正常,现实让一个擅长左路球员去打右路,肯定发挥没左路好
ly2671754 发表于 2014-6-16 16:26
按个人感觉主要是还是影响球员的AI,像跑位的合理性和积极性,但是不会影响射门精度,盘带精度等具体数值 ...
dianzhang1983 发表于 2014-6-16 17:39
要搞清楚几个问题
1 球员所有单项数据在体力因素下都是在不断衰减的,同一个球员,上下半场 ...
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