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标题: 这代的球员盘带数值其实没什么用吧! [打印本页]

作者: kocidls14    时间: 2014-5-18 17:33
标题: 这代的球员盘带数值其实没什么用吧!

  只要你会玩假动作 门将照样过全场, 难道过人一定要用假动作吗?   马尔  梅西等人的盘带用起来和其他球员也没啥区别啊!

作者: 亻桀其斤    时间: 2014-5-18 18:16
有别人没有的技能卡
作者: zxt1222    时间: 2014-5-18 18:50
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-18 18:52 编辑

盘带精度的具体意义就是盘带中每一次触球的时候,球趟出去离身体的距离,越低距离越远

影响盘带效果还有一个数据非常重要,就是“爆发力”(也就是过去的加速度)
这个决定盘带时候球员追球的能力。

如果盘带精度低,但爆发力高,那么盘带一样很强

由于2014 1.13的球员的爆发力设定普遍偏快(所以后卫回追都很快),因此大部分人的盘带都不会太差。

而盘带精度高的球员的优势就在于“微操”,因为每一个动作的幅度小,可变的节点就多

可以做一个小实验,盘带时候用左摇杆高速的随便乱摇(连续变向),形成原地的扭转动作,如果盘带足够高,那么这个球还是能护住
如果盘带低,这个球就会被断


另外值得一提的是,游戏的公式中,盘带精度和爆发力是会一定程度上影响防守能力的

作者: kocidls14    时间: 2014-5-18 19:04
zxt1222 发表于 2014-5-18 18:50
盘带精度的具体意义就是盘带中每一次触球的时候,球趟出去离身体的距离,越低距离越远

影响盘带效果还有 ...

嗯 你说的是不假 但是 高速奔跑起来的时候 感觉梅西淌球 太远了 控制非常难受

作者: zxt1222    时间: 2014-5-18 19:42
kocidls14 发表于 2014-5-18 19:04
嗯 你说的是不假 但是 高速奔跑起来的时候 感觉梅西淌球 太远了 控制非常难受

是因为他爆发力太高了。爆发力高的话盘带的时候会强制前冲,随便一个小小的动作人都容易速度都能起来,冲起来。

用梅西的办法就是要玩家输入“变向”快,要非常快,
由于他盘带高,所以下一个动作可以很容易地取消掉上一个动作。让前一个趟球还没趟出去就变向


作者: 绝版无码    时间: 2014-5-18 20:46
数据真没啥用~~

作者: squalljian    时间: 2014-5-18 23:18
几乎个个数值都是摆设,梅西也能守门,弱队也能个个打出世界波,真怀念以前靠巴蒂的爆射和罗尼的狂奔的日子
作者: zxt1222    时间: 2014-5-18 23:33
squalljian 发表于 2014-5-18 23:18
几乎个个数值都是摆设,梅西也能守门,弱队也能个个打出世界波,真怀念以前靠巴蒂的爆射和罗尼的狂奔的日子

1.13的发力确实普遍偏高了10%-20%,不过给普通球员也要有活路,否则迭戈那样力量80多的,游戏里完全就不可能像现实中那样蒙出一脚世界波死角了

1.13的守门算法已经变了,现在客串就作死了
1.07以前倒是只要身高超过190cm就可以客串,身高最重要(用180以下守门也是做死了,各种漏球),其次是goalkeeping,而saving的作用确实很鸡肋

数据建设上,为了特点鲜明而反球理就不合适了吧,况且现在的足球业界就是整体水平上升、球星优势变小的年代

作者: squalljian    时间: 2014-5-18 23:41
zxt1222 发表于 2014-5-18 23:33
1.13的发力确实普遍偏高了10%-20%,不过给普通球员也要有活路,否则迭戈那样力量80多的,游戏里完全就不 ...

反正我现在玩fifa就很注意球员是谁,根据特点进攻或防守。实况的话管他是谁,照上,直观感觉,哎

作者: zxt1222    时间: 2014-5-19 00:07
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-19 00:18 编辑
squalljian 发表于 2014-5-18 23:41
反正我现在玩fifa就很注意球员是谁,根据特点进攻或防守。实况的话管他是谁,照上,直观感觉,哎

练习模式里试试手感就行了,PES的手感差别远景确实没有现在的fifa明显,但实际上球员差别还是非常大,
主要是防守能力对进攻的限制比以往都高,所以球员的特点发挥有难度

fifa14现在的模式和过去的pes有点像,用分段函数比较多(90以上和80+差别很大),强化甚至夸张变向手感上的差异(这样远景看起来看得清楚)、然后就是射门/传球的成功率和争夺落点上,这三个最直观的地方提现。
数据对抗上更加显著

而pes14则是没有延续原来的分段函数,采用纯线性多于分段函数设定(且幅度缩小,只有40-99了,防止球员差异效果过于夸张),
维护了80+中流球员的水平,弱化了一流球星的优势。
数据对抗上更加激烈 (整体上更像06-09时期的fifa的思路)

单纯论写实,我觉得还是后者合理。而且也留给2流球员一定的可能性,否则游戏里马竞这样的队实在难出头




作者: squalljian    时间: 2014-5-19 00:18
zxt1222 发表于 2014-5-19 00:07
练习模式里试试手感就行了,PES的手感差别远景确实没有现在的fifa明显,但实际上球员差别还是非常大

f ...

现实比赛确实类似现在的pes14.但是对于10分钟的游戏来说,其实取现在fifa跟实况的中间部分其实不错

作者: zxt1222    时间: 2014-5-19 00:23
squalljian 发表于 2014-5-19 00:18
现实比赛确实类似现在的pes14.但是对于10分钟的游戏来说,其实取现在fifa跟实况的中间部分其实不错

以后K社弄个slider就行了其实

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”
K社也明白数据过于写实很容易变得不好玩,就像WE9一开始的时候满天飞的犯规(实际上对现实数据来看其实还好)

作者: ly2671754    时间: 2014-5-19 08:48
个人感觉盘带身体模型比较小的球员相对于模型大的球员轻松很多,1.07版之前门将可以一条龙,但是1。1开始就不行了
作者: xyq101964    时间: 2014-5-19 19:26
我感觉身体更重要 这一代里面。。
作者: squalljian    时间: 2014-5-19 22:52
zxt1222 发表于 2014-5-19 00:23
以后K社弄个slider就行了其实

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下, ...

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”

可是我还是觉得不鲜明呢。。。。。加入滑块的话网战又是个问题

作者: zxt1222    时间: 2014-5-19 23:35
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-19 23:36 编辑
squalljian 发表于 2014-5-19 22:52
PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”

可是我 ...

再鲜明就没法写实了,绝对会出类似“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这种的现象了

单机和对战本来就没法兼得的,
这个看fifa的经验就知道了,默认的slider和写实的差别还是比较远的,主要需要照顾到平衡性。
玩fifa真的想要玩写实的话,还得是自己调slider玩单机,
联机部分需要忍很多东西。。。


作者: maximus    时间: 2014-5-19 23:45
1.13的手感感觉又是另外一个游戏,之前1.07可以一条龙的,现在很难。当然现实中也不太可能让你一条龙,能连过3人进个球就是世界波了。

K社把假动作全投到R3上,是输是赢现在还不好说,我感觉操作过于复杂则可玩性就相对降低。

另外1.13的换人,楼上有没有见解?原来我的换人我感觉是换到能最先抢到球的那个人,这次改到1.13,我还真没看出来,他的换人逻辑是啥。

缝缝补补,对2014已没啥耐心,坐等2015,K社再来忽悠一次,又一次的革新,全新的手感,爽快感的回归,然后继续补丁。。。
作者: squalljian    时间: 2014-5-19 23:48
zxt1222 发表于 2014-5-19 23:35
再鲜明就没法写实了,绝对会出类似“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机 ...

但那个鲜明的“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这个并不是球星的特点呢,人人都可以做出来,只是游戏特色鲜明而不是球星特色鲜明。如果仅有几个知名球星能做出这些,反而容易服气些

作者: zxt1222    时间: 2014-5-20 00:03
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-20 00:06 编辑
squalljian 发表于 2014-5-19 23:48
但那个鲜明的“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖”  “飞机身后过于简单”这个并 ...

“球星特点鲜明的程度”和“出现bug”的几率几乎就是成正比的,
这就是我前几年一直说的“数据分段设计”的合理性问题,非常多的bug的来源其实是“球员数据差过于夸张“

可以回顾一下实况和fifa的历史
稍微远一点的
WE4 we10非常鲜明,bug也非常多,直塞bug,只要有速度就能打先锋bug、一掉龙bug、倒三角bug
fifa00 01 02 03非常鲜明,bug也非常多,一条龙bug、无脑传中点bug,无脑射门点bug,模式化摆脱bug

近一点的例子,从fifa10开始放大球星和一般球员的数据差以后,fifa立马就出现了原来只在实况(7 8)才有过的过顶身后球bug,而原来fifa06到08从来没有这个问题。
随之而来的是,”争抢落点问题上“的不平衡,(自己02年犯过的错误)由于球星特别是前锋球星的加速度优势太大,所以导致传中头球抢点过于强势。
所以单机我都是slider把加速度全部降低了再玩的,身后球bug和传中问题基本都能解决,当然球员特点自然也是没那么明显了



作者: squalljian    时间: 2014-5-20 01:39
zxt1222 发表于 2014-5-20 00:03
“球星特点鲜明的程度”和“出现bug”的几率几乎就是成正比的,
这就是我前几年一直说的“数据分段设计 ...

也是,不过如果双方都选没有球星的普通球队,差距也就不那么明显了吧。。不过有多少人会选这些球队呢

作者: zxt1222    时间: 2014-5-20 02:05
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-20 02:07 编辑
squalljian 发表于 2014-5-20 01:39
也是,不过如果双方都选没有球星的普通球队,差距也就不那么明显了吧。。不过有多少人会选这些球队呢

我原来we9 pes6的时候就爱和朋友玩二流球队对抗
WE6-PES6的时期我一直觉得,2-3流队伍的比赛才是比较合理正常的比赛过程。。。1流队都太夸张了

不过有些游戏根源上的设定靠选队也没法弥补,只能改slider。。。

比如pes14的1.07以前,所有球员的最高速都偏高,只要先加速起到高速必定硬吃起速稍微晚一点的后卫。不论选多弱的队(比如中国)一样可以利用这个问题,找机会硬吃中卫
比如,fifa之前的挑身后球问题,由于游戏基础加速度太高,就算加速度数值最低的球员,只要传球时机差不多,必定能让中卫一愣,打成身后球。


作者: 赤色火炫    时间: 2014-5-20 08:00
这代可玩性太差,玩着fifaonline3等2015,突然觉得fifaonline3做的确实不错.
作者: ×Fox×    时间: 2014-5-20 09:26
这篇讨论帖很棒让我终于了解了k社改革的用意
作者: kocidls14    时间: 2014-5-20 10:32
本帖最后由 kocidls14 于 2014-5-20 10:52 编辑

例如哈维  小白等人吧, 根本护不住球 基本就是被人一碰 球就丢了,而且是从背后一碰 要是过人丢了还正常 但是控球都控不住,我觉的不是我个人的原因,我用80数值的球员控起来都比那些98 97数值的球员控制这舒服 难道就因为身体不行吗?  

  梅西内马尔等人,在那些速度快 身体好的球员面前全是了色,即使盘带 爆发力95+ 但是操作起来和那些80左右的没啥区别,尤其是高速盘带 那球淌的 那叫一个远!  被70速度的后卫追上一下就抗没了


难道盘带和控球能力 在身体平衡面前 全是浮云?
难道盘带和控球 爆发力 就不能弥补身体的缺陷吗?
难道过人和控球 一定要用假动作吗?


为什么一些简单的动作,为嘛设计操作起来这么复杂?
难道这样真能增加游戏的乐趣吗?


TMD这不是我们想要的实况。 !!!!!!!!!!!!
作者: squalljian    时间: 2014-5-20 11:48
赤色火炫 发表于 2014-5-20 08:00
这代可玩性太差,玩着fifaonline3等2015,突然觉得fifaonline3做的确实不错.

玩OL3为何不干脆去玩fifa14.。。。。

作者: 赤色火炫    时间: 2014-5-20 12:00
squalljian 发表于 2014-5-20 11:48
玩OL3为何不干脆去玩fifa14.。。。。

人多 热闹 没事开个卡挺有意思的 还有点赌博的意思

作者: 赤色火炫    时间: 2014-5-20 12:01
开了的有500张卡了 最贵的阿尔达图兰 46万 我操
作者: rokemon    时间: 2014-5-20 12:07
pes2015版就有用了
作者: kocidls14    时间: 2014-5-20 17:07
赤色火炫 发表于 2014-5-20 12:01
开了的有500张卡了 最贵的阿尔达图兰 46万 我操



我朋友也经常什么卡 什么卡的说, 弄的我是 稀里糊涂的,





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