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标题: 【1.12】大刀阔斧下的矫枉过正——盘点新EXE的五大变化 [打印本页]

作者: 再走还是24圈    时间: 2014-4-22 22:12
标题: 【1.12】大刀阔斧下的矫枉过正——盘点新EXE的五大变化
本帖最后由 再走还是24圈 于 2014-4-22 23:17 编辑

      网战了五六场,基本摸清了1.12的脉络,总之一句话,K社从一个极端,再次走向了另一个极端,所谓的“更真实”、“回归了”的论调,无非是自我安慰而已。下面逐一分解

1.带球的变化。这恐怕是1.12最大的一个变化了。之前的版本将带球分为了碎步慢速带球和大步趟球两种,这次的碎步带球彻底回到了原来的加速速度,而大趟则彻底没了原来的威力,漂亮的连趟带过彻底无用了。带球的变化看似使球员的动作变得更加灵活,但是取而代之的是对控球要求的提高,稍微带不好,就很可能被对方正面断球,这使得比赛连贯性变得支离破碎。

2.射门的变化。PES2014最令人诟病的就是射门力量偏软,R2射门更软。于是1.12在此彻底变革,射门力量大的惊人,个人认为如此的射门力量更加不真实,而且随着射门力量的增加,射门的精度也随之下降,这样极容易出现很多人胡踢一通,把球鼓捣到禁区,让前锋浪射的情况。

3.R3的削弱。2014较之2013最大的革新就是趟球和R3的加入。很遗憾R3的打法在1.12中被削弱殆尽,很多人或许对飞机球的消失连声叫好,但是深思一下,这是否意味着K社对自我创新的否定?

4.头球的削弱。可以说,PES2014 EXE各版本的更新史,就是一部对头球的削弱史,从1.00版本的无敌头球,到1.12的无用头球,K社将头球一黑到底。1.12的头球彻底沦为鸡肋,之前下底传中的玩家们,赶紧改套路吧。

5.球员状态和体力的变化。或许是为了平衡之前球员状态起伏太大的缘故,1.12把球员状态变得极为平稳,一场比赛全队超过15个人是绿色状态将成为家常便饭,这样的变化太矫枉过正,如此稳定的话,那么球员那项比赛状态的数值又有何用?另外球员体力在1.06版本之后有了大幅提高,但是1.12再次让球员体力回到了1.06之前的水平,60分钟就已经剩2 3成体力的球员比比皆是,但是换人名额没有变化,这让比赛最后阶段的观赏性大打折扣。

以上5点只是初步感受,或许很多人觉得这次重大更新让你找回了实况的快乐,但就我而言,这不过是K社又一次的自扇耳光 。
PS:以上感受只针对于双人对战或网战,和CPU玩的玩家仅供参考。





作者: teruhyde    时间: 2014-4-22 22:27
我喜欢这样的改变
作者: C罗卡卡    时间: 2014-4-22 22:29
我擅长控球打短传配合,这次的改进对我很有用哦
作者: seedlee    时间: 2014-4-22 22:40
比上个版本好多了,带球和飞机球去死吧
作者: k248204853    时间: 2014-4-22 22:49
怎么改都有说的,还是那句话爱玩玩,不看玩改行。
作者: hubiqing    时间: 2014-4-22 22:54
适者生存,怨者淘汰
作者: xyqqq    时间: 2014-4-22 22:57
不网战,1.07最舒服,接近完美,坐等2015
作者: 再走还是24圈    时间: 2014-4-22 23:08
xyqqq 发表于 2014-4-22 22:57
不网战,1.07最舒服,接近完美,坐等2015

同意 1.07至少在革新的这几项里比较完美了 1.12又得重新适应新游戏了

作者: leekim1979    时间: 2014-4-22 23:23
同意楼主观点,个人比较喜欢1.06
作者: zxt1222    时间: 2014-4-22 23:57
本帖最后由 zxt1222 于 2014-4-22 23:58 编辑

1.盘带:2014原来是走的PES5 PES2011的细化盘带思路,很多基础动作都被分割成一个一个小动作,再组合
这个路子是比较写实的,技术上相对超前,但制作难度较高。玩家操作也并不顺畅。

另外由于机能限制问题(照顾PS3 X360),这个体系很难在本世代做好。往往写实有余而操作性不足,同时严重影响游戏的AI表现(各种楞)
因此,1.12的调整几乎等于宣布,本时代依旧还是传统盘带体系更加合适。  (PES5 PES2011 PES2014初版的设计思路留在次时代吧)
在这个传统体系下,游戏的AI才更让玩家舒服。(甚至电脑AI对手都更加适应,发愣变得更少)

2射门的变化确实略有矫枉过正,但是比1.07以前的要好很多。

作者: gz00791432    时间: 2014-4-23 00:06
R3飞机这个由12还是13一直到现在还是这么厉害的进球方法~是时候削弱的了!
作者: ferdinad    时间: 2014-4-23 00:34
对这次改进比较满意!
作者: jackyzhangpeng    时间: 2014-4-23 00:48
二十四,我来支持你下
作者: xyq101964    时间: 2014-4-23 01:09
本帖最后由 xyq101964 于 2014-4-23 01:11 编辑

{:5_451:等R组与偶了破解我也升级
作者: 再走还是24圈    时间: 2014-4-23 08:25
zxt1222 发表于 2014-4-22 23:57
1.盘带:2014原来是走的PES5 PES2011的细化盘带思路,很多基础动作都被分割成一个一个小动作,再组合
这个 ...

遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢完不过瘾

作者: sukoo    时间: 2014-4-23 09:34
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

是的  就是各种肉搏 不用什么战术 只有把球随便乱倒去禁区 让前锋浪射就行

作者: 朝鲜天蓬大元帅    时间: 2014-4-23 09:41
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

想玩进球多的比赛,你去玩NBA啊,你进一个我进一个的多有意思啊~快去吧~足球不适合你~

作者: fkh33    时间: 2014-4-23 09:46
不知道你是怎么操控的
我觉得新版里面大躺很好用,以前都没法趟过去,昨天用贝尔连续几次用大趟球过人成功

还有头球,这一版也没削弱,昨天打四场,进了三四个头球,还有一个是在接近零度角的后门柱头球吊射进去的
另外几个是角球

感觉这一版本的头球力量也和射门一样,力量更大了
作者: sukoo    时间: 2014-4-23 09:49
fkh33 发表于 2014-4-23 09:46
不知道你是怎么操控的
我觉得新版里面大躺很好用,以前都没法趟过去,昨天用贝尔连续几次用大趟球过人成功 ...

头球这点赞成,大趟不赞成,以前版本的大躺有点BUG,这次的大躺又有点矫枉过正了

作者: zxt1222    时间: 2014-4-23 12:02
本帖最后由 zxt1222 于 2014-4-23 12:05 编辑
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

其实游戏会比1.07有趣,只要慢慢来
目前个人体会就是优先打边路,边路起球的威胁性和合理性比1.07高很多,不夸张、但是战术威胁很大,可以有效地压后和牵扯对方防线
然后再中路渗透的威胁就大很多

1.07的AI规律我们都摸透了,游戏难度应该说很低了
而1.12的AI虽然规律性也很明显,但是多了几个特点
1)防守更严密:对于前插的盯防跟紧,不怕过于简单的二过一和R3前插
2)AI换防切换更快,球员进入自己防区以后的反应变快
3)整体防线弹性更好,被反击的时候不会强行高压,会适当的回收。(K社还大幅度的修改了球队风格,后拉的中卫线位置)
4)AI的1v1防守更加保守了些,不会一上来就扑抢。 双方控制球的空间变大一点
5)假动作和R1双击趟球的判定效果降低了
6)总体来说,进攻球员的惯性大了些,人球分离多了些;防守球员的惯性小了些,愣神少了
7)另外增加了一些原来缺少的AI,比如“右脚球员发右路角球时候,中间球员的集体前插AI”

这样一来玩家可以抓的AI漏洞就不那么明显了
等玩家上手以后到特别熟悉之间的游戏体会应该会不错

虽然说1.12确实有禁区内抓乱战进球过于容易的问题
但是有目的有组织的进球的成就感也是比1.07要高得多,因为大多数时候防守AI没有出现严重失误,而玩家成功打透了


作者: 再走还是24圈    时间: 2014-4-29 11:00
顶起
作者: MOOMOO    时间: 2014-4-29 15:02
我们俱乐部受1.07的影响已经由早先18个队,缩水到13个队,大伙各种不适应各种吐槽,球龄十几年的老玩家相继退引江湖,希望这次更新能回归下以前的乐趣吧,不过有争论就说明改版后还是吸引了些大伙的热情
作者: maer442    时间: 2014-5-19 16:22
hubiqing 发表于 2014-4-22 22:54
适者生存,怨者淘汰

说的好,根据不同的变化,设计不同的打法,球队里面养多种类型的球员。游戏的变化对每个人都是一样的。电脑永远有bug切记、谨记、铭记。





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