完全实况--足球迷的家
标题:
*****实况做的好不好,不光是KONAMI的事*****,一个喜欢踢球的玩家的牢骚
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作者:
killma111
时间:
2014-4-5 22:35
标题:
*****实况做的好不好,不光是KONAMI的事*****,一个喜欢踢球的玩家的牢骚
有童鞋说: 实况足球你能否能把实况足球做成一个至少看上去像是一个足球运动的游戏
其实我觉得实况做的好不好,不只是K社的事
玩家更重要
看了那位”老玩家“的怪阵,还有网上的”高手视频“
有些无语,有些无奈
游戏是死的,玩家的意识和想法才是把这个游戏玩成什么样的关键
好多玩实况的,不过是在打游戏,找刺激
只要能赢,不需要把足球当球踢
结果好好的实况被玩成了即时战略+格斗
网上的高手视频,都是看谁“出招” 更牛逼,能连过几人,然后进个高难度的射门
玩实况对于他们来说就一个目的:过得爽,射的爽
会踢球的人都知道,踢球最重要的是停球,这是发挥一切技术的前提
可是网上的高手们几乎在接球的瞬间就开始做各种动作,过人时球员身体都扭曲了
但是只要过去了就是牛逼的
他们不会在乎用一个小动作骗过防守球员重心的那种魅力,只需要爽
如果是这样,实况再怎么做也是和他们心里想象的样子背道而驰
因为足球游戏的终极版本,肯定是回归真实足球
而真实足球就要求玩家会踢球,得把自己想象正站在场上,该如何应对各种情况
如果不是这样,那以前的3代改改引擎皮肤就已经是“爽”的巅峰之作了
但是实况本来就是游戏,不可能要求人人都把它当足球来踢
所以实况被那么多人喷
因为他们不会踢球,却玩着踢球的游戏
作者:
谭青
时间:
2014-4-5 22:40
本帖最后由 谭青 于 2014-4-5 22:52 编辑
嗯,14没有以前爽了,带球没有原来嚣张了,射门没有原来给力了,所以。。。哎,我很喜欢。
作者:
【R9】
时间:
2014-4-5 22:46
逗比们为了赢比赛总是设计些奇葩阵形,现实中哪有这些奇葩阵形
作者:
killma111
时间:
2014-4-5 22:49
其实每一代实况都有毛病,但是总在更接近直播效果
可是好多人看不到真正进步的地方
作者:
wsyghr
时间:
2014-4-5 23:45
同意LZ的说法
作者:
亻桀其斤
时间:
2014-4-6 00:24
完全赞同句句在理
作者:
xyq101964
时间:
2014-4-6 01:28
逗比们为了赢比赛总是设计些奇葩阵形,现实中哪有这些奇葩阵形
作者:
icxd357
时间:
2014-4-6 08:40
别怪玩家用bug,多想想游戏为什么有bug
球员眼睁睁看着球,就是不抢,以前的实况有没有?从后场就能轻松过顶,我说不上来是哪一作,以前肯定也有过,等等等等
多了,这些bug可能这作没有,下一作又会出现,为什么?
我有个做游戏的朋友,也喜欢玩实况,他说实况这个游戏很明显没做debug(故障排除程序),我是干这个的一眼就看出来了
我说我不是干这个的,我一眼都不用看就知道,特么的一年一作,大半年还出补丁,到了10月份又一款新的出来了,能特么没bug吗?
楼主,按你的说法,有bug没关系,别用就行,那我们玩以前的足球游戏就行啊,何必再玩新的?超任时代的甚至以前8位机时代的足球游戏,不用bug,也挺真实啊
作者:
EXCESS
时间:
2014-4-6 17:25
同意楼主的说法,其实所谓游戏的快感就是对真实度的一种夸张模拟,很难做到平衡,真做到平衡了,或许就会显得平庸苍白了...
有些玩家就是喜欢用他习惯的或者是最简单有效的办法而且大比分的赢球,不管功利或BUG与否,那是游戏带给他的快乐,有些玩家喜欢虚拟现实,尽量贴合实际感受过程,不管0:1 , 1:0,那也是游戏带给他的快乐,我们不能说哪个是快乐,哪个不是快乐,只能说受众群体不同,感受自然不同...
作者:
绝版无码
时间:
2014-4-6 19:48
说的很中肯~~
作者:
lijp3000
时间:
2014-4-6 22:30
实况永远忽略一个问题,球员的体力几乎没有啥影响,可以疯狗一样加速抢球抢到90分钟结束。。。
作者:
gj8591
时间:
2014-4-6 23:02
2014真不咋地,不要替它说话了
作者:
killma111
时间:
2014-4-6 23:45
其实吧,我觉得以后实况可以弄两个模式,
游戏模式和真实模式,
然后选择游戏模式的一拨玩家对战, 真实模式的一拨对战
各取所需
作者:
squalljian
时间:
2014-5-5 11:15
lijp3000 发表于 2014-4-6 22:30
实况永远忽略一个问题,球员的体力几乎没有啥影响,可以疯狗一样加速抢球抢到90分钟结束。。。
PS2时代的有体力问题啊,还很明显的跑不动,而且继续强行用不换下去还容易受伤
作者:
iecnm313
时间:
2014-5-5 11:49
不错,我也是这个感觉。接触实况有14年了,都是按自己对足球的理解来玩。我的操作相对很多高手来说绝对属于比较差的水平,各种过人吹水的动作基本不做,现在现实中的我踢球也是这样的,就是简单出球传球,然后扯出空挡,射门。当然,这么多代实况,我也有非常不喜欢的,比如12,觉得相当不真实。没事,喜欢就玩,不喜欢就别玩。呵呵,踢球的时间越来越少了,只想在实况中继续感受踢球的快乐。
作者:
小卫贝克汉姆
时间:
2014-5-5 13:26
真正的逗比是
在网战时 用着BT队。什么叫做配合?与他无关。
然后赢场球好像 他把整个世界都拿下了似的。
作者:
zxt1222
时间:
2014-5-5 13:52
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-5 13:57 编辑
LZ的中心思想我还是十分赞同的
但是关于阵型的那个问题也确实是业界难题,K社会做歪也是情理之中 (这个阵型位置DIY的效果连相对专业的CM FM都无法保证做好)
所以fifa的阵型位置很长一段时间内都是无法DIY微调位置的,这个微调所带来的AI变化太难驾驭。
而实况之所以开放微调也就是很早期就开放,这个传统惯性延续下来了。实际上个人觉得,在目前的AI制作水平上不如取消微调。
至于“游戏化”“功利化”踢法,这个只要是游戏就一定会有
我是觉得,足球游戏有其特殊性(和其他对抗性游戏不同,RTS FPS 格斗等等游戏更可以专心于平衡与娱乐),足球游戏的写实、娱乐、平衡3者的比例都不能低
如果是喜欢写实风格玩家,想要尽兴还是找志同道合的人玩比较好,寄希望于“游戏做的写实、游戏、平衡 3者兼顾”是比较不现实的
作者:
asdpoi
时间:
2014-5-5 19:50
楼主有理
作者:
jhy860820
时间:
2014-7-29 12:55
2014玩着累心,不像其他几代,我每次玩实况总是抱着愉悦心情的态度去玩,但是14太蛋疼了,每次玩就要全神贯注,稍不留意就会被撞开!要么就是后卫的眼神防守,踢着想砸屏幕,虽然能赢比赛,但是玩着很不爽啊,我不是那种为了进球而进球的玩家,我不喜欢用同一种进攻手段进球,如果一场比赛用头球进了一球的话,我就坚决不会再起高球,我会尝试别的进攻手段,每场比赛都用不同的打法进球才爽嘛
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