完全实况--足球迷的家

标题: 1.10版本的带球系统回归经典实况变向加速体系。。。(渣视频集合) [打印本页]

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 09:01
标题: 1.10版本的带球系统回归经典实况变向加速体系。。。(渣视频集合)
高手众多,不需多解释,熟悉1.10的带球节奏,会发现其实本次为世界杯而调整的盘带系统回归到了经典实况的变向加速体系,急停急转,突然加速变向的反复结合。。。会让你的盘带充满了无限射门进球可能



   
    以下是本人录制的渣视频系列,意在说明最高难度下,如何使用经典实况盘带操作,完成一些列原汁原味的实况进球。。。











作者: LYNYN    时间: 2014-3-30 09:06
更新的总体感觉非常不错。唯一可惜的是射门力量又有点矫枉过正了。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 09:11
LYNYN 发表于 2014-3-30 09:06
更新的总体感觉非常不错。唯一可惜的是射门力量又有点矫枉过正了。

射门力量回归实况2010的那种轰天炮的节奏,呵呵

不过比起FIFA世界杯2002的飞火流星。。。还是可以接受的。。。

作者: zhangpeng810226    时间: 2014-3-30 10:22
好期待啊!明天回家更新一下!
作者: o.owin    时间: 2014-3-30 13:29
本帖最后由 o.owin 于 2014-3-30 13:31 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 09:11
射门力量回归实况2010的那种轰天炮的节奏,呵呵

不过比起FIFA世界杯2002的飞火流星。。。 ...

扯到02年的游戏,朋友,你这跨度也太大了吧?02年还有多少游戏是现在能接受的,呵呵呵
其实玩了FIFA后,现在实况让人接受不了的主要还是ai

作者: 6650845    时间: 2014-3-30 13:42
抢球时穿越身体的现象还是没有改变,看看第二个视频
作者: zxt1222    时间: 2014-3-30 17:10
感觉还真的又像是下调了盘带精度(主要效果就是每一步的趟球边远了,防守伸脚范围也变小了。。。)
作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 17:27
zxt1222 发表于 2014-3-30 17:10
感觉还真的又像是下调了盘带精度(主要效果就是每一步的趟球边远了,防守伸脚范围也变小了。。。)

向前直线的盘带变慢,低速变向与转身衔接变快,AI 防守应对 节奏变化+突然变向的判定确实有些僵直。。。所以加速趟几步,变向,转身,瞬间启动加速就可以通吃大部分后卫。
另外本次守门员的反应被调低了,你有空看看1.10的AI 包,是不是这样。。。。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-30 18:07
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-30 18:27 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 17:27
向前直线的盘带变慢,低速变向与转身衔接变快,AI 防守应对 节奏变化+突然变向的判定确实有些僵直。。。 ...

恩,看视频里感觉门将反应至少普降了20左右。。

AI包里只有电脑AI的门将“反应延迟时间”,这个是修正用的,估计不会变
PC版的话可能改在exe里


按照你的盘带描述,前面应该说反了,应该是普遍增加了“盘带精度”(这一项会影响防守面积),K社是这么来废R3跑位的么。。。


作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 18:57
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-3-30 18:58 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-30 18:07
恩,看视频里感觉门将反应至少普降了20左右。。

AI包里只有电脑AI的门将“反应延迟时间”,这个是修正 ...

盘带普遍加精我严重同意,R3的用法其实被复杂化,主要是R3控制前插后要注意三个问题
1 传球的时机要更精准,切必须不能有人干扰,力度要按照距离合理把握(很难)

2 最关键一点 传球最大限度的强调惯用脚,而且传球线路要自己微操,空档的选择是个技术活,总结为:塞的有深度,路线选的好,心态够冷静

3 塞完不算完,落点的预判与抢点跑位修正也是玩家的事情。。。边路传中这一点明显也能反应玩家手动抢点的重要性

反正像我这样一格玩家,传出一次精准的R3穿越球真心异常高兴。。。。

作者: 绝版无码    时间: 2014-3-30 19:33
为了销量也要多多改进了啊~~

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 11:05
楼主看你的视频可以说我在前几个任意版本补丁都能打出你这个远射效果,可能是你以前远射用的太少的原因吧,下面的视频是1。06下录的,基本上大部分都是爆射,射门力量上了80的基本上都能轰出爆射,1.1版电脑上还没有尝试,目测远射变化不是很大
http://www.tudou.com/v/Sa5xd-PRD90/&rpid=120005037&resourceId=120005037_04_05_99/v.swf


作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-31 11:24
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-3-31 11:35 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 11:05
楼主看你的视频可以说我在前几个任意版本补丁都能打出你这个远射效果,可能是你以前远射用的太少的原因吧, ...

1.06不是不能进远射,而是远射的难度大。1.10对于远射的操作要求降低好多,主要得益于射门力量的集体提升,以及守门员反应的调低。
另外我录的视频是说明1.10盘带体系转身变向更灵活,这样也有利于射门前有更多的时间与空间便于调整与摆脱,110版本可以实现很多人群中的连晃带射(普通盘带,非假动作体系),这在以前版本里都是很难做到的。。。你玩过1.10版本明显能感受到这些变化 。。。。

举个最简单的例子,我的视频一,边路球员带球内切,横向带球,趟几步突然远射,这个在1.10之前的版本中都是很难实现的。而这种射门方式在现实中是极其常用的得分手段,本次改进的就相当到位。。。


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 12:41
本帖最后由 ly2671754 于 2014-3-31 12:46 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-31 11:24
1.06不是不能进远射,而是远射的难度大。1.10对于远射的操作要求降低好多,主要得益于射门力量的集体提升 ...

边路球员带球内切远射在之前的版本是可以的,远射的关键在于按两下射门键,只是不知道之前版本有多少人采用这种射门方式,就如同打低射一样使用按射门键后按直塞键的命中率明显高于单按一下射门键一样
原来版本内切远射兜弧线球远射必须要看守门员的动作,只有在守门员离开门线位置才能进球,而其他的内切射门的命中率还是很高的,特别是用电梯球

而至于转向系统在之前版本并不难,转向须配合加速键,比如你往左上跑动如果想直角变向,那么松开加速键,同时往左下按住方向和加速键

按楼主你说的意思个人感觉应该是操作上简化了而不是整个系统调整了,实际上在原本中都能实现动作在新版本中更容易实现

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-31 13:01
ly2671754 发表于 2014-3-31 12:41
边路球员带球内切远射在之前的版本是可以的,远射的关键在于按两下射门键,只是不知道之前版本有多少人采 ...

其他的版本暂不讨论,这里只是针对主机正版平台来比较(因此不存在官方之外的民间补丁效果)


以前的版本要么利用假动作晃开大空档,眼前一片开阔地,大力抡大腿。 要么利用二次口搞电梯,太过繁琐,完全是为了远射而远射,真正到了对战的时候,往往该远射的时候反而各种射不进。。。。

其实远射原本是应该利用突然的节奏变化,在对方密集防守的空档里突然打出世界波,(操作简单,时机掌握是关键),这才是传统实况远射的精髓所在,1.10是回归传统的一次更新。


另外,远射的感觉从肉眼上是看不出来的,实际的远射力量只要玩过就马上能感觉到增大的厉害,甚至有些玩家说1.10的射门力量是有些夸大的。。。不过游戏为了弥补平衡度,后卫盯人AI也相应变得密集。同样,原地盘带的灵活度提高,因此,K社也就相应减小了向前盘带的速度。。。

1.10从耐玩度上,和实际对战的变化上还是有所改进,至少对战场面不再是以往那样清一色的满天飞和田径赛,建议你在主机上多感受一下吧。




作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 13:04
ly2671754 发表于 2014-3-31 11:05
楼主看你的视频可以说我在前几个任意版本补丁都能打出你这个远射效果,可能是你以前远射用的太少的原因吧, ...

远射力量一直都不小,爆射也一直都很容易
过去的问题是中距离射门和远射的“真正的直接进球率”  (不依赖补射,不打中路守门员扑球失误进)

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-31 13:14
zxt1222 发表于 2014-3-31 13:04
远射力量一直都不小,爆射也一直都很容易
过去的问题是中距离射门和远射的“真正的直接进球率”  (不依 ...

日站吐槽更加专业: 以前的版本远射的皮球只要是属于穿越两名防守队员之间的射门,无论如何,是不会进球的,
                                1.10版本之后,只要远射的皮球穿越了两名防守队员之间,同时有本方的队员阻挡守门员视线,守门员十有八九是挡不住的。。。。

                    我仔细看了一下我的视频,果然是这样。。。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 13:18
dianzhang1983 发表于 2014-3-31 13:14
日站吐槽更加专业: 以前的版本远射的皮球只要是属于穿越两名防守队员之间的射门,无论如何,是不会进球 ...

1.07和以前的版本也是有“门将被进攻球员遮挡视线”的设定的,只是几率不太高,要求挺严格的。
门将对有些球速不快的球会直接漏进去
具体原理应该是门将的“反应开始时间”=球路过挡路的进攻球员的时间开始算。   (相当于是挡路球员射门,类似折射了。。)

也许1.10把这个设定宽松化了。。。连防守队员都可以挡了。。。

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-31 13:22
zxt1222 发表于 2014-3-31 13:18
1.07和以前的版本也是有“门将被进攻球员遮挡视线”的设定的,只是几率不太高,要求挺严格的。
门将对有 ...

见视频一  ,这样的情况经常出现,或许就是一种自动跑位AI吧,具体表现为   只要远射是在对方禁区内有数名队员的情况下完成的,本方的前锋会自动跑到一条阻挡守门员视线的位置上,球射出后,前锋会闪身,然后守门员各种动作缓慢的滞后扑救。。。

这种演出效果是最大限度的保证第一时间进球率,但是往往补射的抢点率被降低了(第一时间脱手后,第二点往往抢不到)

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 13:24
dianzhang1983 发表于 2014-3-31 13:22
见视频一  ,这样的情况经常出现,或许就是一种自动跑位AI吧,具体表现为   只要远射是在对方禁区内有数 ...


这样一来门将平均反应速度确实回到传统的设定水平了。。。总算正常了。。。

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:08
zxt1222 发表于 2014-3-31 13:04
远射力量一直都不小,爆射也一直都很容易
过去的问题是中距离射门和远射的“真正的直接进球率”  (不依 ...

一定要说主机咱也没办法,只能坐等PC版更新,目前还没有机会接触1.1版,不过1.1版之前只能说远射进球率偏低,掌握远射窍门的情况下还是能够打出各种漂亮的远射,至于什么穿越两个后卫之前的射门必定不能进球这个说法完全站不住脚,至少我个人1.1版本前已经进过好多个这种球了
作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:12
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 15:15 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:08
一定要说主机咱也没办法,只能坐等PC版更新,目前还没有机会接触1.1版,不过1.1版之前只能说远射进球率偏 ...

1.07远射其实我也进过不少,但是除了个别是真正意义上的爆杆+死角外(往往打横梁下延),大部分都是球大力打中路附近(特别是中路上角)门将漏进去的

玩家操作了角度,反而进率大大下降,而且常常是反而被门将扑倒
也就是想用力量+操作角度的正常操作模式,直接打进中距离和远射,反而非常难

(不按方向,或者按中路,反倒是进球率最高的)

这就是1.07以前的问题所在



作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:17
本帖最后由 ly2671754 于 2014-3-31 15:22 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:12
1.07远射其实我也进过不少,但是除了个别是真正意义上的爆杆+死角外(往往打横梁下延),大部分都是球大 ...

如果要选取角度的远射要求比较高,必须是禁区弧顶附近,而且射的必须的低平球爆射,如果是中高球基本都被扑

我针对近距离远射做个一个专门的测试,上个视频看下就知道

http://www.tudou.com/v/mI2Fxojd1pk/&rpid=120005037&resourceId=120005037_04_05_99/v.swf


统计了下无防守下禁区弧顶远射成功率是在30%左右,这个命中率不低,也就是说你只要能晃出好的角度,控制好射门力度和精度进球还是很轻松的



作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:25
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:17
如果要选取角度的远射要求比较高,必须是禁区弧顶附近,而且射的必须的低平球爆射,如果是中高球基本都被 ...

视频看不了

有一点问一下,是练习模式么?电脑的难度选的是最高么?

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:26
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:25
视频看不了

有一点问一下,是练习模式么?电脑的难度选的是最高么?

练习模式,难度肯定最高,而且我没有打中路,基本都是打两个边角

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:27
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:26
练习模式,难度肯定最高

换一个视频网发吧,视频完全看不了。。。
作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:30
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:27
换一个视频网发吧,视频完全看不了。。。

我一直发的土豆视频,应该可以看啊

如果看不了大致数据我可以说下,测试了大概50多次射门,射门范围基本在禁区弧顶或者禁区内一步,统计无防守下射门成功率30%,射门角度基本是瞄两个边角打,没有打中路

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:31
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 15:32 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:30
我一直发的土豆视频,应该可以看啊

如果看不了大致数据我可以说下,测试了大概50多次射门,射门范围基 ...

测试球员是谁?对方门将是?

我这里大致是,全绿状态,训练模式,最高难度,
用messi,大禁区弧处,
对方门将什琴斯尼
50脚(各种射门方式),直接进 3个


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:32
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:31
测试球员是谁?对方门将是?

测试球员是罗纳尔多,兰帕德,库伊特,斯内德4个球员,对方门将巴尔德斯

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:34
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:32
测试球员是罗纳尔多,兰帕德,库伊特,斯内德4个球员,对方门将巴尔德斯

我这里大致是,全绿状态,训练模式,最高难度,
用messi,大禁区弧处,
对方门将什琴斯尼
50脚(各种射门方式),直接进 3个

我的测试倒是没用统一的射门方式(各种都试了)


要不这样吧,你用兰帕德在大禁区弧顶处,打什琴斯尼。(复制他招牌式的低射)


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:35
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:34
我这里大致是,全绿状态,训练模式,最高难度,
用messi,大禁区弧处,
对方门将什琴斯尼

好吧,我先去录制个视频,不过等发上来和审核下来估计要到晚上了

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:39
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:35
好吧,我先去录制个视频,不过等发上来和审核下来估计要到晚上了

OK,辛苦了

对了,操作是短蓄力的低射,还是长蓄力+△的低射?

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 15:57
zxt1222 发表于 2014-3-31 15:39
OK,辛苦了

对了,操作是短蓄力的低射,还是长蓄力+△的低射?

刚尝试了下50脚,禁区弧顶外的命中率还真就是3/50  ,我基本都是双击射门键踢落叶球的
作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 15:59
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:57
刚尝试了下50脚,禁区弧顶外的命中率还真就是3/50  ,我基本都是双击射门键踢落叶球的



弧顶位置远了这1-2m的距离结果却是天壤之别的,这点一直很让我郁闷。。。

作者: madog1980    时间: 2014-3-31 16:28
做了这么多测试,应该发现一个规律了吧。
如dianzhang的分析,利足顺脚方向的远射,进球率是很高的。举个例子,从左往右攻。右利足的人,在禁区外的上半部分往球门的下半部分射,很容易进球。不过由于视角的原因,左利足的人,在下半部,感觉并不是那么好进球。
作者: madog1980    时间: 2014-3-31 16:32
ly2671754 发表于 2014-3-31 15:57
刚尝试了下50脚,禁区弧顶外的命中率还真就是3/50  ,我基本都是双击射门键踢落叶球的

请教一下,按了射门以后加方块或者是三角,是连按吗,还是找准时机按? 我问这个问题主要是因为我角球射门,先按了一下射门,然后连按三角,肯定是砸地球,但是我定位球的时候,按了射门,然后连按方块,能不能出落叶球就很随机。

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 16:41
madog1980 发表于 2014-3-31 16:32
请教一下,按了射门以后加方块或者是三角,是连按吗,还是找准时机按? 我问这个问题主要是因为我角球射 ...

按了射门以后出现力量条,然后再等踢球脚踢球前再按射门键是电梯球,提早一点按射门键是落叶球
直接射门按射门后接直塞键是低平球

接角球射门按射门后接直塞键是砸地反弹球

凌空射门按射门后接直塞键是踢地反弹球,凌空射门按住换人键同时按射门,再接直塞键为凌空挑球


任意球时调整完方向不按任何方向键,按出射门力量条后连击射门键就是电梯球

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 16:47
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 17:05 编辑
madog1980 发表于 2014-3-31 16:32
请教一下,按了射门以后加方块或者是三角,是连按吗,还是找准时机按? 我问这个问题主要是因为我角球射 ...


LS已经解答的很详细了

我就补充一个,运动战的电梯球没有特技的话对输入时机有一定的要求的,换个角度说有出现几率


另外,本座对射门判定(进不进、威胁大小)影响最大的因素是“球和门将的绝对距离”、其次是门将goalkeep数值(决定反应)、然后是射门的力量、角度、落点的综合,然后是门将的身高(决定伸展开的面积)

其中1绝对距离 和4门将的身高的比重有点太大了。。。


另外,门将的位置也非常重要,一旦被系统判定为失去最佳位置,立马=空门  
(比如原来的吊门问题,又比如倒三角以后门将不在中路的话几乎不做抵抗)
不过一般自动的门将位置都是当时最有利位置  (当然并不一定真实,我觉得本座经常放近角太多了)



作者: madog1980    时间: 2014-3-31 17:05
ly2671754 发表于 2014-3-31 16:41
按了射门以后出现力量条,然后再等踢球脚踢球前再按射门键是电梯球,提早一点按射门键是落叶球
直接射门 ...

谢谢解答。不过还是没有解决我的疑问。这些操作我都知道,我想知道的是那个最佳时机,还是说一直按。因为我头球的时候,蓄力结束后,连续按三角,砸地很容易出,但是任意球的时候,蓄力结束后,连续按方块,出现电梯球就存在概率问题。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 17:06
madog1980 发表于 2014-3-31 17:05
谢谢解答。不过还是没有解决我的疑问。这些操作我都知道,我想知道的是那个最佳时机,还是说一直按。因为 ...

我的感受是,天然就有概率的
作者: madog1980    时间: 2014-3-31 17:10
zxt1222 发表于 2014-3-31 17:06
我的感受是,天然就有概率的

主要我看过游侠网的一个任意球视频教学,就是教这么操作的,说是电梯球傻瓜操作法。比赛中我觉得大概有十分之一的概率才能出。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 17:14
madog1980 发表于 2014-3-31 17:10
主要我看过游侠网的一个任意球视频教学,就是教这么操作的,说是电梯球傻瓜操作法。比赛中我觉得大概有十 ...

我自己的体会觉得也是接近这个概率,也许操作节奏感好一点可能能略微提高点
没特技的球员我不觉得可以做到100%出。。。

从游戏的说明来看,天然有几率的可能性也很大

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 17:44
madog1980 发表于 2014-3-31 17:05
谢谢解答。不过还是没有解决我的疑问。这些操作我都知道,我想知道的是那个最佳时机,还是说一直按。因为 ...

关于砸地操作很简单,基本上按出力量条后在球没顶到之前按一下直塞键即可,操作难度不高,基本上可以保证每次都出
至于任意电梯球按出射门力量后,在踢球前连续按射门键,速度按快点基本上成功率很高,至于要不要卡,或者卡对成功率有没有影响个人感觉是没什么影响,不过这点没有测试过

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 17:51
本帖最后由 ly2671754 于 2014-3-31 21:58 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-31 16:47
LS已经解答的很详细了

我就补充一个,运动战的电梯球没有特技的话对输入时机有一定的要求的,换个角 ...

http://www.aipai.com/c21/PD4lIyMhJydqJWQhLg/playerOut.swf

测试20球远射的视频,如果不能看我再换个站

禁区弧顶附近进了3球,禁区线内进了1球,感觉什琴斯尼扑救成功率高于巴尔德斯,不过上次测试禁区线内的进球更多点,禁区线外明显命中率大大下降,所有踢法均是运动战电梯球踢法,目测电梯球成功率在30%左右,几个低球应该是电梯球,高弧度基本被扑,

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 21:51
ly2671754 发表于 2014-3-31 17:51
测试20球远射的视频,如果不能看我再换个站

禁区弧顶附近进了3球,禁区线内进了1球,感觉什琴斯尼 ...

还是看不了。。。说数据错误

对,
主要因为这座门将的扑救范围和身高相关度非常大。。。。。
什琴斯尼就是仗着身高高,(默特萨克客串都很强)
相对的巴尔德斯和卡西扑中距离还不如他。。。



作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:08
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 22:10 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 17:51
测试20球远射的视频,如果不能看我再换个站

禁区弧顶附近进了3球,禁区线内进了1球,感觉什琴斯尼 ...

看到视频了

确实就是这样的,脚踏进禁区线与否差别很大
如果单纯在弧顶这里的话,就非常难。。。球需要是电梯球判定
(有很多高速出界球门将硬都是扑得到,这一点我很是无语。。。)

要知道这都是兰帕德的效果了。。。像拉姆想要复制世界杯的那种进球就更难了,更别说卢琳昨天进的那个了。。。


另外用单击R1助跑的射门质量效果就比双击R1差不少
R3挑球的助跑效果间于单击R1/双击R1之间
R2一拨后的射门效果最强(常常略高于双击R1),但是进球率上并未有显著提高


另外,大禁区外如果不用电梯球的话,我的个人经验是右脚选手在偏右侧一点,打远角(高低都可以),有直接进的可能,主要是抓门将横向移动的一刹那,打他回头


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:10
zxt1222 发表于 2014-3-31 21:51
还是看不了。。。说数据错误

对,

http://www.aipai.com/c21/PD4lIyYjJiJqJWQoLA/playerOut.swf
在防守电梯任意球上,门将表现都差不多,用什琴斯尼扑救同样2B,有卡片球员任意球可以确定能百分百踢出电梯球,没有卡片球员还没有尝试

踢电梯球任意球可以简化到按射门键出力量后,踢球前快速按两下射门键即可,可以确定按两下,按一下是不行的

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:12
ly2671754 发表于 2014-3-31 22:10
在防守电梯任意球上,门将表现都差不多,用什琴斯尼扑救同样2B,有卡片球员任意球可以确定能百分百踢出 ...

任意球的时候门将貌似算法不同  (也许是初始位置非默认最佳位置,所以就比较弱)

虽然实战中我没试过手动移动门将到中路,但我觉得按照2014之前的尿性,门将要是占在中路可能会强很多,这座门将就是不太怕远角。。。


有特技的确实是基本可是100%出的,没特技的我觉得是几率,或者就是时机要求非常严


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:14
zxt1222 发表于 2014-3-31 22:08
看到视频了

确实就是这样的,脚踏进禁区线与否差别很大

有加速和没加速情况下的远射差好多,假动作或者大步趟球后的远射明显比慢步带球时给力,这个可以确定

近距离的电梯球可以打出角度,但是普通射门如果门将视线不被遮挡,很难打破守门员的封堵

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:16
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 22:17 编辑
ly2671754 发表于 2014-3-31 22:14
有加速和没加速情况下的远射差好多,假动作或者大步趟球后的远射明显比慢步带球时给力,这个可以确定

...

我粗略对比了一下所有助跑的效果。
感觉最强的还是原地R2一拨(R3拨球)之后射门,比R1双击还略强一点
但是实在是太慢了。。。实用度是在不高


另外同样是R1加速,加速第一步和第二步高速后的射门效果也是不同的,后者高一点


作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:17
zxt1222 发表于 2014-3-31 22:12
任意球的时候门将貌似算法不同  (也许是初始位置非默认最佳位置,所以就比较弱)

虽然实战中我没试过 ...

电梯任意球在最后有弧线变动, 这个弧线旋转方向有两个,不同点的旋转方向是不同的,我晚上尝试了1个多小时还是摸不透旋转方向,就像上面那个视频,如果站同一点罚,那么球的最后运行轨迹是往左旋,而如果在其他店,球的最后运行轨迹往右旋,那么必须要打另外一侧才能攻破球门,不然再怎么踢都踢不进

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:19
ly2671754 发表于 2014-3-31 22:17
电梯任意球在最后有弧线变动, 这个弧线旋转方向有两个,不同点的旋转方向是不同的,我晚上尝试了1个多小 ...

是的,

我还一度怀疑过这个飘的弧度其实是可以玩家手操控的  (例如第二个口按住不放,拉方向。。。。。。)
但是目前没证实过。。。

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:19
zxt1222 发表于 2014-3-31 22:16
我粗略对比了一下所有助跑的效果。
感觉最强的还是原地R2一拨(R3拨球)之后射门,比R1双击还略强一点
...

R2拨球我基本没进过尝试过N次了,因为一般拨球情况必须是站定,这个时候对方的防守球员离自己较远,守门员的视线不太会被挡住,只有吊门的远射才有进球的机会,其他远射我暂时还没有进过

不过我在想因为电梯球的旋转方向是不同的,不同点射门会不会跟任意球电梯球一样会有不同的效果

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:22
zxt1222 发表于 2014-3-31 22:19
是的,

我还一度怀疑过这个飘的弧度其实是可以玩家手操控的  (例如第二个口按住不放,拉方向。。。。 ...

这个飘的弧线不能掌控,我晚上试过好多次了,明天再尝试下在不同点的旋转有没有什么规律,如果能把握住的话什么情况下打右角什么情况打左角就会有不同的进球率

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:23
ly2671754 发表于 2014-3-31 22:19
R2拨球我基本没进过尝试过N次了,因为一般拨球情况必须是站定,这个时候对方的防守球员离自己较远,守门 ...

拨球2014里是必须停下来站定先的,
不过单纯从射门质量上看,这样却是最高,奔向死角的几率最多,但是完全不实用

电梯球飘我感觉还是随机的吧。。。

作者: ly2671754    时间: 2014-3-31 22:25
zxt1222 发表于 2014-3-31 22:23
拨球2014里是必须停下来站定先的,
不过单纯从射门质量上看,这样却是最高,奔向死角的几率最多,但是完 ...

我感觉应该不是随机的,我再总结总结看,R2拨球我也再尝试看看,明天再录个视频看看

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 22:25
ly2671754 发表于 2014-3-31 22:25
我感觉应该不是随机的,我再总结总结看,R2拨球我也再尝试看看,明天再录个视频看看

OK


作者: dianzhang1983    时间: 2014-4-1 00:02
我靠二人好执着,不过等到你们玩上1.10,远射基本就没任何难度了,惯用脚各种进。。。。
作者: eel0964    时间: 2014-4-2 22:30
下面的回复很有营养,实况就是该多交流,顶技术贴。
作者: ly2671754    时间: 2014-4-9 13:34
本帖最后由 ly2671754 于 2014-4-9 13:35 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-31 13:14
日站吐槽更加专业: 以前的版本远射的皮球只要是属于穿越两名防守队员之间的射门,无论如何,是不会进球 ...

实践证明日站吐槽是错误的。。所有进球都是1.07版之前

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjk2Mzk2MzQ0/v.swfl


作者: liushangchao90    时间: 2014-4-9 21:01
4212 e3硬破怎样装pkg和dcl,求助!!!!





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