完全实况--足球迷的家

标题: 飞机少了,吊门不好进了,可是。。。。 [打印本页]

作者: JKMartin    时间: 2014-3-29 00:06
标题: 飞机少了,吊门不好进了,可是。。。。
踢了几场网战飞机确实少了,感觉吊门也不好进了,可是转身也太不好防了,一不小心就漏过去了,难道要考验我的反应快慢嘛。。。。
作者: winly2014    时间: 2014-3-29 01:13
LZ是4.3还是5.0啊?
作者: JKMartin    时间: 2014-3-29 02:29
版本1.10 dlc5.0
作者: kgditxige    时间: 2014-3-29 08:15
1.1版本手控门将好像废了
作者: 玩七年啦    时间: 2014-3-29 08:42
我的感觉恰恰相反,转身提速基本废了。我以前喜欢用尤文,特维斯基本是接球转身顺势一趟,就甩对方后卫六七个身位,现在基本就一个身位,并且对方几步就追回。你和电脑踢几盘就知道了,经常双方就几脚射门。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-29 09:02
玩七年啦 发表于 2014-3-29 08:42
我的感觉恰恰相反,转身提速基本废了。我以前喜欢用尤文,特维斯基本是接球转身顺势一趟,就甩对方后卫六七 ...

传奇球星电脑作弊严重,全场人盯人。传球与射门精度都被缩减(特别是联赛与杯赛模式),而且最高难度电脑的跑位有神提前,你懂得。。。这次主要是加强了单机挑战难度,网战的话,只要把传球辅助调高,基本都是疯狂传导流+爆射流。。。


这次更新如果坚持一格传球辅助的玩家,十分钟的比赛恐怕真的就像十分钟的比赛了。。。。

作者: 玩七年啦    时间: 2014-3-29 10:15
我除了单机就是随机网战,別的没空玩,所以不清楚。就单机而言,就转身而言,我明显感觉不如之前灵活,想一抹就甩对方几条街,基本很难。远射加强了,一对一过人机会下降,禁区外爆射多是肯定的了。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-29 10:26
其实这次一对一更容易摆脱纠缠(原地各种变向),要直接过人不用假动作的确很难,双击加速键的大步淌有时候人过球不过,裁判还不判犯规,对付某些 强力盯人cb ,练成一两招组合假动作+射门是必杀技!
作者: zxt1222    时间: 2014-3-29 10:41
假设这次加了加速度的话,那么后卫会追确实是会变快的
LZ被甩出N个身位应该是逼抢按得太早,中卫被提前重心甩出去了

而AI的防守不太会有这样的失误
作者: 玩七年啦    时间: 2014-3-29 11:07
dianzhang1983 发表于 2014-3-29 10:26
其实这次一对一更容易摆脱纠缠(原地各种变向),要直接过人不用假动作的确很难,双击加速键的大步淌有时候 ...

目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果有限。其一因为假动作本身就类花瓶效果,你平常不论是对电脑还是网战你会发现如果双方实力不是相差悬殊,你根本没有时间和空间玩假动作,全场逼抢,找空档都来不及。现实也是这样,网战一但对方领先足够多時,他就会频繁玩假动作,甚至后卫假动作过你逼抢的前锋,呵呵。其二,假动作要有空间,就是你一对一,且周边没有人,更新后我发现,对方后卫协防很到位,整体向前,整体后撤,我很难在弧顶一对一,过加打门,在弧顶外一对一假动作过人只有观赏性,等你内切,找打门角度,对方中位已经补位。
作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-29 11:36
zxt1222 发表于 2014-3-29 10:41
假设这次加了加速度的话,那么后卫会追确实是会变快的
LZ被甩出N个身位应该是逼抢按得太早,中卫被提前重 ...

带球从加速到低速的突变更容易实现,加上低速盘带的动作衔接变快,使得普通盘带在一些敏感区域变的灵活异常,不过让AI 自动防守,玩家控制协防倒是好很多。。。

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-29 11:43
玩七年啦 发表于 2014-3-29 11:07
目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果 ...

所以我的打发就变成“太极缓倒流“,一格传球辅助,尽量控球为主,一对一就是原地各种摆脱,中场打得极为精细,到禁区前突然假动作晃开角度直接射,不考虑。。。
我可以贴个视屏上来,有点慢稍等哈
不过我的打法的确有点自虐,负多胜少

作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-29 12:26
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面

边路四十五度,向前锋送球,前锋接球前,先往外侧稍微移动(注意,只有一格传球辅助,才能有时间提前移动),然后突然输入假动作指令,这里用了很简单直的双腿内侧磕球动作,瞬间摆脱后就是拔脚怒射,这个叫一个怒吼的赶脚呀!!





作者: 绝版无码    时间: 2014-3-29 21:16
越改越费啊~~

作者: zxt1222    时间: 2014-3-29 22:46
dianzhang1983 发表于 2014-3-29 12:26
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面

边路四十五度,向前锋送球, ...

大胆的假动作
网站能坚持1格真心不容易。。。。。

话说我1.07有个射门经验,大禁区线附近的中距离射门用basic的话我发现最有威胁的“输入方向”是“摇杆指向门将的位置”。。。。。。蓄力80%左右

如果用传统的左/右角的话门将实在是太神。。。这就不说了,而且射偏率也很高

后来我用“不加方向”或者“方向拉后”,射中路直接进的几率确实比两个角要大。
然后我发现这两个操作也会出现随机选角(非中路),特别是“方向拉后”

然后我试了一下摇杆指向门将位置(近距离射穿裆的操作),然后意外的发现,这个进球率最高,且很多都不是中路球,都是自动选角。。。

不知道1.10里面是否还成立



作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 07:35
zxt1222 发表于 2014-3-29 22:46
大胆的假动作
网站能坚持1格真心不容易。。。。。

本次射门几乎不考虑角度,只要考虑惯用脚,并且第一时间射,周边没有防守队员压迫,进球几率大增。当然最高难度电脑防守AI 的盯人紧密度很强,需要结合变向盘带。
说到这次盘带系统,变向加速急停急转变的实用,我稍后上一个视频说明。。。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-30 21:18
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-30 21:29 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 07:35
本次射门几乎不考虑角度,只要考虑惯用脚,并且第一时间射,周边没有防守队员压迫,进球几率大增。当然最 ...

对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事


goalkeeping似乎就是原来的response  ,而且这一项对非门将也非常重要,如果这一项高,所有球员的反应会快很多(最明显的就是电脑AI操作变得犀利很多。。。)
原来2014从一开始就是压制球员的反应的。。。

看来1.10里门将反应下调,普通人的反应上调了

目前我把1.07里所有非门将的goalkeeping上调了,貌似比赛变得激烈了很多。。。



另外,AI门将的操作貌似相当于每次由AI完成一个正确的手动扑救
同时1.07以前的手动扑救为了鼓励玩家操作,只要你输入正确,判定非常地强,
所以AI门将就非常的强(因为他们操作反应快=纸面上的反应数值。。。门将大多都是80-90的反应)



作者: dianzhang1983    时间: 2014-3-30 23:12
zxt1222 发表于 2014-3-30 21:18
对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事

索迪斯内,怪不得1.07扑单刀全是手动门将,判定超强,不把门将过掉十有八九被扑。。。。还好1.10手动门将也废了。。。

普通球员的门将反应看来是个隐藏数据呀,这个不研究真不知道。。。。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 00:22
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 23:12
索迪斯内,怪不得1.07扑单刀全是手动门将,判定超强,不把门将过掉十有八九被扑。。。。还好1.10手动门将 ...

K社也真是偷懒,非门将的话,这一项一律50

作者: zhangpeng810226    时间: 2014-3-31 01:44
zxt1222 发表于 2014-3-30 21:18
对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事

哥们你要是网战的话这些都是浮云,跟电脑踢千场不如跟人踢百场。

作者: yuanzh    时间: 2014-3-31 08:41
你说的这个bug更新前就有了
作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 11:01
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 11:02 编辑
zhangpeng810226 发表于 2014-3-31 01:44
哥们你要是网战的话这些都是浮云,跟电脑踢千场不如跟人踢百场。

纯研究游戏,不为了输赢
K社的游戏本来就是很不严谨

作者: zhangpeng810226    时间: 2014-3-31 19:19
zxt1222 发表于 2014-3-31 11:01
纯研究游戏,不为了输赢
K社的游戏本来就是很不严谨

研究游戏就失去玩游戏的乐趣了,不要想太多直接玩吧。

作者: zxt1222    时间: 2014-3-31 21:53
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 21:55 编辑
zhangpeng810226 发表于 2014-3-31 19:19
研究游戏就失去玩游戏的乐趣了,不要想太多直接玩吧。

不想太多直接玩的话,很大几率被游戏中的一些“明显很不合理的”地方膈应到。。。更让自己没有乐趣啊

比如门将神扑远射的问题。。。从1.00到1.07郁闷了太久了,
1.10终于改了。。。


毕竟实况对于我来说就是看完足球比赛以后,兴奋之余想要模拟模拟、YY一下、打出刚才所看到的配合的游戏,倒不是为了赢谁

最让人不舒心的主要就是,看完比赛想在游戏里实现,却不行


作者: madog1980    时间: 2014-4-1 09:08
玩七年啦 发表于 2014-3-29 11:07
目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果 ...

不知兄台是否看过视频区的过人演示。你觉得假动作组合过人效果不明显的话只是为了好看的话,只能说你练得还不够。
我再给你个网址。http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5276406    这个网址在我的收藏夹里,没事就看看,感觉很不错。
1.10之前,假动作结合r1 和r2的过人是超强的,如果你用好了,基本上可以无视防守。我有段时间是放弃战绩专门练习假动作,虽然没有练出什么东西来,但是能感觉效果还是有的。假动作关键是要灵活,而且合理。这个很重要。一旦你用对了,你前面就是大片开阔地。2014的一个重要特点就是假动作的革命,根据你和对手的相对位置,合理的用各种假动作,跟真踢球一样,不是为了搓招而搓招。简单的说,就是r3是假动作出脚的方向,L摇杆是你想去的方向。与过去复杂的输入相比,更实用,更实际。

1.10之后,由于带球方式有了小幅变化,假动作的实用效果还在研究中。但是从我网络实战来看,偶尔的正确使出,造成对方僵直,拉出空挡的效果还是很强的。1.10或许不能一两个假动作结合趟球就横扫后卫,但是轻松的摆脱后卫让你自如的出球,作用很明显的。只是1.10带球时机和节奏的变化,输入假动作指令的时机有所变化,这个需要重新适应。

作者: 风青    时间: 2014-4-1 15:24
madog1980 发表于 2014-4-1 09:08
不知兄台是否看过视频区的过人演示。你觉得假动作组合过人效果不明显的话只是为了好看的话,只能说你练得 ...

我好像跟你踢过,PSN:fengq-_104

作者: madog1980    时间: 2014-4-1 15:33
风青 发表于 2014-4-1 15:24
我好像跟你踢过,PSN:fengq-_104

是的,好像就是昨天吧。好像是我输了吧。

作者: madog1980    时间: 2014-4-1 15:39
dianzhang1983 发表于 2014-3-29 12:26
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面

边路四十五度,向前锋送球, ...

这个磕球,是不是在当前位置下,r3右加L3左做出来的?

作者: dianzhang1983    时间: 2014-4-1 17:08
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-4-1 17:11 编辑
madog1980 发表于 2014-4-1 15:39
这个磕球,是不是在当前位置下,r3右加L3左做出来的?

哦,这个是这样的,一格传球的话,一般和球员有一个身位的冗余,可以提前移动,接球瞬间双摇杆假动作。。。
另外四个视频所有的带球,全部由  加速键 配合  左摇杆  的组合完成,这次的加速与方向键的组合非常灵活,而且可以互相取消(不过不同带球精度的球员带球的节奏各不相同,并且身体有优势的球员带球效果更好)。。。我今晚还可以录几个非常简单实用也不失华丽的   变向加速组合  过人套路。。



作者: madog1980    时间: 2014-4-1 17:22
dianzhang1983 发表于 2014-4-1 17:08
哦,这个是这样的,一格传球的话,一般和球员有一个身位的冗余,可以提前移动,接球瞬间双摇杆假动作。。 ...

我没懂这个一格传球身位冗余的意思。是不是一格传球,球到接球队员的时间比较长,会有充分的时间让你搓招。

作者: dianzhang1983    时间: 2014-4-1 17:41
madog1980 发表于 2014-4-1 17:22
我没懂这个一格传球身位冗余的意思。是不是一格传球,球到接球队员的时间比较长,会有充分的时间让你搓招 ...



    也就是说,A传球给B,如果是一格传球 ,那么你的力度和方向可以实现  三种短传效果(只讨论X传球)   

    1    B的身前

    2    B的身后

    3    B的脚下

  并且,传球的速度也比之高辅助传球的速度要慢,所以,一格传球经常可以实现  自传自抢  的效果,有时甚至有直塞的效果。。。

同时,允许玩家在接球前,有充足的时间做假动作。。。这是高辅助传球不具备的(高辅助传球的速度太快,并且太追身)

作者: zhangpeng810226    时间: 2014-4-1 18:49
dianzhang1983 发表于 2014-4-1 17:41
也就是说,A传球给B,如果是一格传球 ,那么你的力度和方向可以实现  三种短传效果(只讨论X传球 ...

明白了,我说传球老是有些别扭!

作者: dianzhang1983    时间: 2014-4-1 20:41
嗯,因此,一格传球辅助的优势在于自由度,缺点则是高失误率

机遇与挑战并存的一格呀。。。。
作者: zxt1222    时间: 2014-4-1 23:10
本帖最后由 zxt1222 于 2014-4-1 23:28 编辑

一格辅助,球领人就比较容易了

不过我还是习惯3格辅助配合L2传球。。。




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