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标题: 说说fifa14退步的地方 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2014-2-12 16:59
标题: 说说fifa14退步的地方
14也玩了一段时间了,感觉应该是由于机能的原因ea这次有所取舍的痕迹比较重,个人有几点感受如下,大家有没有同感:
1、后防线跑位不积极,盯人不如前作
2、自由度打了折扣,有时候即使你切换到了想控制的那个球员,但是你会发现对他进行操作的时候居然一点反应都没有。
3、头球还是过于强悍了,精心策划出来的单刀常常不如对方疯狂下底后的一次超远距离传中或者是角球。这个即使你拉了两名防守球员即使一前一后盯人到位了都防不住。所以有一部分玩家就干脆主吧传中头球攻门作为主要手段
4、感觉这座的运气很重要,顺的时候头球点球进得很爽,不顺的时候就被人头球点球得很爽了
5、昨晚玩得太晚,太累了,想到了再补充
目前只玩se模式,在d1和d2轮回。全部技术以实况为功底。一直没有认真研究过fifa。反正玩得下去就懒得花功夫了,年纪大了,想看看有没有同感的。哈哈哈
作者: zxt1222    时间: 2014-2-12 17:33
本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-12 17:43 编辑

盯人AI也不是本作的单独问题,从12开始 有球球员的基础加速度(动作速率)都偏快
面对“进攻球员的突然启动”,防守端的反应和有效防守面积一直是偏弱的。

很多时候进攻方简单的“传跑时机”一旦满足,防守方不论如何努力操作或者预判都十分难挽救了。

好的现象就是:很多漂亮的大提前量直塞十分容易打出来,一击穿透密集防守的操作压力降低了
不好的现象就是:很多球(如头球)传跑判定满足门槛太低

鼓励传跑时机的想法是好的,但是度没有把握好,  偏松、过于偏向进攻方。 (PES2014的1.00也有相似的情况)


归根到底还是N年的老问题,有球和无球球员 待遇上有差别,有偏颇; 有球球员常常比无球的灵活+惯性小



作者: zxt1222    时间: 2014-2-12 17:43
本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-12 19:35 编辑

重复

作者: izeny    时间: 2014-2-12 18:28
还是实况最耐玩 组织起来的进攻很有章法
作者: o.owin    时间: 2014-2-12 21:36
izeny 发表于 2014-2-12 18:28
还是实况最耐玩 组织起来的进攻很有章法

实况如果单单看单个球员确实很有优势,可惜的是整体ai和身体球体碰撞差了一个级别。各有各的长处吧

作者: o.owin    时间: 2014-2-12 21:41
本帖最后由 o.owin 于 2014-2-12 21:43 编辑
zxt1222 发表于 2014-2-12 17:33
盯人AI也不是本作的单独问题,从12开始 有球球员的基础加速度(动作速率)都偏快
面对“进攻球员的突然启 ...


从11开始fifa的psn网战没法玩,所以11、12、13就玩的少,感受都忘了。现在14取消了验证码以后流畅多了,所以这一作体会就比较深刻。想必次时代版本这些问题应该能大大减少吧

作者: zxt1222    时间: 2014-2-12 21:54
本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-12 21:56 编辑
o.owin 发表于 2014-2-12 21:41
从11开始fifa的psn网战没法玩,所以11、12、13就玩的少,感受都忘了。现在14取消了验证码以后流畅多了 ...

次时代的动作类型、动作帧数比本时代多20%左右
相应的,判定比本时代的复杂不少。
一些特别简单的传跑配合、高判定“一招鲜”的问题上,次时代比本时代好多了

可惜加速度也是偏快,有球球员的鬼畜优势和本时代类似。整体节奏的话和本时代不相上下。。。



作者: o.owin    时间: 2014-2-12 22:51
zxt1222 发表于 2014-2-12 21:54
次时代的动作类型、动作帧数比本时代多20%左右
相应的,判定比本时代的复杂不少。
一些特别简单的传跑 ...

哦,兄弟也玩上次时代了吗?

作者: zxt1222    时间: 2014-2-12 23:37
o.owin 发表于 2014-2-12 22:51
哦,兄弟也玩上次时代了吗?

假期里在朋友家蹭了好多盘,不然瘾太大了{:5_449:}
作者: o.owin    时间: 2014-2-13 00:16
zxt1222 发表于 2014-2-12 23:37
假期里在朋友家蹭了好多盘,不然瘾太大了

我靠,你怎么那么幸福,我身边一个爱好游戏的朋友都没有。恨啊

作者: mantoushan    时间: 2014-2-19 18:55
次世代什么时候要是能把哈维的作用给做出来。那就真的成功了~~~
不然还是个田径运动
作者: Napoleon201201    时间: 2014-2-20 09:35

作者: o.owin    时间: 2014-2-21 00:02
zxt1222 发表于 2014-2-12 17:33
盯人AI也不是本作的单独问题,从12开始 有球球员的基础加速度(动作速率)都偏快
面对“进攻球员的突然启 ...

对了老z,我觉得14的加速不算快,挺真实的

作者: zxt1222    时间: 2014-2-21 00:31
o.owin 发表于 2014-2-21 00:02
对了老z,我觉得14的加速不算快,挺真实的

确实不算快,(不论是和过去的实况比,还是和fifa比)
基本上比较合理,
动作上也是比较连贯的,瞬移基本没有,滑步也比较小

不过几个官方补丁内部比较的话,
1.06明显就是加速度偏快的,而且快的比较多
1.01是最慢的
1.07加速度总的来说和1.04比较接近,保证了操作灵活性但是没有夸张。
这次1.07比1.06真实多了


作者: 拖鞋    时间: 2014-3-3 12:24
本帖最后由 拖鞋 于 2014-3-3 12:25 编辑
zxt1222 发表于 2014-2-21 00:31
确实不算快,(不论是和过去的实况比,还是和fifa比)
基本上比较合理,
动作上也是比较连贯的,瞬移基 ...

PS3版不是只有到1.03?
1.0的启动变向都是最慢的,后面的1.02还是1.03就“顺”了很多

作者: zxt1222    时间: 2014-3-3 13:46
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-3 14:13 编辑
拖鞋 发表于 2014-3-3 12:24
PS3版不是只有到1.03?
1.0的启动变向都是最慢的,后面的1.02还是1.03就“顺”了很多


fifa还是PES?
PES我记得应该已经更新到1.07了吧
fifa本世代的消息很久没关注了,应该是1.03吧



作者: 拖鞋    时间: 2014-3-6 11:24
zxt1222 发表于 2014-3-3 13:46
fifa还是PES?
PES我记得应该已经更新到1.07了吧
fifa本世代的消息很久没关注了,应该是1.03吧

我以为说的是FIFA





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