完全实况--足球迷的家

标题: 非常正式的向各位朋友推荐fifa14,不是开玩笑哦 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2013-12-31 09:43
标题: 非常正式的向各位朋友推荐fifa14,不是开玩笑哦
本帖最后由 o.owin 于 2013-12-31 12:00 编辑

如题,实况14网战现在除了bug一大堆,还经常无故掉比赛,无故判输,无故还没开打就说与对方无法连接,然后这三者都算比赛未完成,降礼貌等级,导致搜人困难,玩的人本来又少。。。。。。想玩实况只有一个选择,就是日版(听说360版的也不错)。如果这一作实况的进化方式放在ps2年代倒是相当好的变革,可是现在我们需要的是网战,没有网战的足球游戏我想对大多数正版玩家来说是没有生命力的。
这次fifa14绝对是个很不错的选择,改进了带球和球的物理引擎后的fifa14玩起来真的很不错,fifa从11开始网战引入了验证码以后,我们大陆的ps3玩家不用vpn根本无法玩,而现在取消验证码后,试了几天fifa14网战基本也不掉线了(实况却继续自身的反进化,无脑的去学人家网战需要验证码)。
其实我觉得,这次更强调配合战术的的fifa14跟以往真的不一样哦,只要改变一下按键习惯实况玩家就能很好的适应哦,呵呵。
玩了几天网战感觉很棒,所以给大家说说,不喜欢的朋友可以无视本帖,没有任何引战的目的哦,朋友们也可以谈谈自己的看法,请杜绝人身攻击,当然如果要战,在下也是很喜欢的,哈哈哈

最后说说,其实本人还是很喜欢实况的,实况的新作还是必玩的,只不过,在没法接受的时候特别是港版玩家被放在一个非常令人义愤填膺的位置时,难到大家还不想试试新事物吗,何况还是一个更进步,现在又更容易上手的新事物?
作者: zy3638    时间: 2013-12-31 11:03
能发个FIFA14 的键位操作以及说明吗?
作者: xingyuanruci    时间: 2013-12-31 11:22
游戏强调配合战术那玩家本身呢
作者: zwmcyj    时间: 2013-12-31 11:25
我也觉得不错
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 11:29
能发个FIFA14 的键位操作以及说明吗?
zy3638 发表于 2013-12-31 11:03

在设置键位习惯选择第二项,除了全速跑用r2,协防用l1,其余基本就和实况差不多了,还有一些基本不用的盘带动作可以慢慢练的,其实不用也几乎没影响的
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 11:30
游戏强调配合战术那玩家本身呢
xingyuanruci 发表于 2013-12-31 11:22

玩家本身?那当然要看你自己了哦,呵呵
作者: dianzhang1983    时间: 2013-12-31 11:32
fifa14总体来说平衡性更好,不过就是人设个性和人体建模稍差一些(主要是感官上,物理上还是占优势的),玩多了发现很多球员身材与动作大都雷同(远景看)满足不了单机YY控,网战倒是乐趣很多,确实值得尝试,毕竟现在从实况转手fifa14的难度几乎没有(稍微改几个键位,几乎和实况完全一样),两个游戏其实都有各自的玩点,双修更好。。
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 11:35
我也觉得不错
zwmcyj 发表于 2013-12-31 11:25

正啊!其实fifa14只要能认真玩上不到10局就能明显感到跟以往的不同,即使对于那些不怎么有耐心接受新事物的实况玩家只要大局观不错,多打配合,也较以往更快上手。真的非常棒
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 11:37
fifa14总体来说平衡性更好,不过就是人设个性和人体建模稍差一些(主要是感官上,物理上还是占优势的),玩 ...
dianzhang1983 发表于 2013-12-31 11:32

fifa14的人设比以往更进步了啊。我觉得原来那些总是喜欢提着上臂的动作都改进了,看着舒服多了,呵呵呵
作者: dianzhang1983    时间: 2013-12-31 11:45
fifa14的人设比以往更进步了啊。我觉得原来那些总是喜欢提着上臂的动作都改进了,看着舒服多了,呵呵呵
o.owin 发表于 2013-12-31 11:37



   只要FIFA把球星的基础带球动作稍微区别一下,类似于实况的Player  id 系统那样,然后把人物建模的diy调整可以细化到实况那样  可以修改腿长,胳膊粗细,肩宽肩幅等等,那从实况转入fifa的玩家将是几何数量的恐怖翻倍。。。
作者: 小天哲    时间: 2013-12-31 12:35
fifa2014确实很好玩,难道是因为实况14太可愛い
作者: 上海老克拉    时间: 2013-12-31 15:05
fifa虽好但是实况情结难舍!现在我感觉的是实况不必买正版!其实一直以来实况盗版挺好,为了网战切磋买了正版反而得不到尊重,的确是非常气愤!所以2015绝对的盗版。
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 16:16
fifa虽好但是实况情结难舍!现在我感觉的是实况不必买正版!其实一直以来实况盗版挺好,为了网战切磋买了正 ...
上海老克拉 发表于 2013-12-31 15:05



    小克拉,此言差矣,其实我们这种爱好足球和游戏的也就两个选择,非此即彼。只要玩的开心就达到目的的,如果说重视程度,其实实况更重视中国玩家,至少有个中文版。我认为哪个游戏玩着开心就买回来才是正确的心态,明年实况好了,我们照样买正版,不重视港版我就买个盗版的中文港版熟悉新系统,正版的就照买日版,照样上日本服务器去爽,没什么大不了的,放着喜欢的游戏不买只能在家里郁闷,对不起的,难受的还是自己,你觉得呢?呵呵
作者: 无事闲聊    时间: 2013-12-31 17:07
实况迟迟不更新,我也刚改投过去了。
fifa就是不出中文版的,英文不好的我看着有点头痛。
作者: o.owin    时间: 2013-12-31 17:18
实况迟迟不更新,我也刚改投过去了。
fifa就是不出中文版的,英文不好的我看着有点头痛。
无事闲聊 发表于 2013-12-31 17:07

嗯,这个玩网战没问题,就是单机的经理模式少了很多乐趣。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-12-31 17:41
实况迟迟不更新,我也刚改投过去了。
fifa就是不出中文版的,英文不好的我看着有点头痛。
无事闲聊 发表于 2013-12-31 17:07



   汉化补丁解决头疼困扰
作者: 绝版无码    时间: 2013-12-31 20:47
:bz36:
作者: linhui911    时间: 2014-1-2 17:51
2个我都玩,不过FIFA好几年前就甩实况N条街了
作者: o.owin    时间: 2014-1-2 20:06
汉化补丁解决头疼困扰
dianzhang1983 发表于 2013-12-31 17:41

好像主机正版的没用得上吧?pc的正版貌似是能用的
作者: dianzhang1983    时间: 2014-1-2 20:24
好像主机正版的没用得上吧?pc的正版貌似是能用的
o.owin 发表于 2014-1-2 20:06


主机玩家入正版fifa14,还看不懂英语?

哇,土豪,送我一台ps4,我们做个喷友吧。。。
作者: o.owin    时间: 2014-1-2 23:02
主机玩家入正版fifa14,还看不懂英语?

哇,土豪,送我一台ps4,我们做个喷友吧。。。
dianzhang1983 发表于 2014-1-2 20:24

要不礼尚往来,你也送我一台X1咱俩感情就更深了!哈哈哈
话说回来,其实玩FIFA不需要懂太多英语的,只不过有部分玩家懒得再去适应新事物了,就像老人不爱用功能多的智能手机一样
作者: izeny    时间: 2014-1-2 23:26
本帖最后由 izeny 于 2014-1-2 23:29 编辑

:bz31:我还是觉得实况如果能够像fifaol3网战那样就好了 不需要什么验证码 只需要qq号登陆就可以了 前提是腾讯代理包括什么授权汉化补丁等都可以不用操心了(前提是科乐美愿意和腾讯合作的话 至于腾讯这种大公司不会没有这样的眼光吧 而且很多枪战类类似单机游戏的都被代理网战游戏了)不要局限于这种搜索式的网战模式
作者: izeny    时间: 2014-1-2 23:27
而且每天还可以做不同的任务和参与更加丰富的活动 奖励 挑选球员卡
作者: o.owin    时间: 2014-1-3 09:00
我还是觉得实况如果能够像fifaol3网战那样就好了 不需要什么验证码 只需要qq号登陆就可以了 前提是腾 ...
izeny 发表于 2014-1-2 23:26

朋友说的fifaol3从没试过,和正统的FIFA系列有什么区别吗?
作者: izeny    时间: 2014-1-3 16:36
回复 24# o.owin


   百度一下便知
作者: o.owin    时间: 2014-1-3 16:58
回复  o.owin


   百度一下便知
izeny 发表于 2014-1-3 16:36



    随便了解一下而已,反正只玩主机正版,呵呵
作者: izeny    时间: 2014-1-3 17:17
本帖最后由 izeny 于 2014-1-3 17:20 编辑

回复 26# o.owin


   我觉得可乐妹想要做大做强做的让玩家舒服就得由个大公司来好好代理 做一个稳定的网战类游戏 别再像你说的那样
作者: heshuquan    时间: 2014-1-6 08:43
fifa系列的模型和动作id永远不会变。放心,在等10年看会不会有变化。各个球员都有颈椎病。都一样的动作,一样的身材。fifa的建模用资源都是做个大概。垃圾游戏
作者: o.owin    时间: 2014-1-6 09:26
fifa系列的模型和动作id永远不会变。放心,在等10年看会不会有变化。各个球员都有颈椎病。都一样的动作,一 ...
heshuquan 发表于 2014-1-6 08:43


这位朋友,带着有色眼睛是永远看不到事物的本质的哦,很多东西是需要你用心体会的哦。呵呵
作者: sandaking    时间: 2014-1-6 09:56
作为只玩pc版的玩家来说,你fifa的diy少得可怜,特别是脸型方面,我就不会转过去。
作者: o.owin    时间: 2014-1-6 12:22
作为只玩pc版的玩家来说,你fifa的diy少得可怜,特别是脸型方面,我就不会转过去。
sandaking 发表于 2014-1-6 09:56



    FIFA的授权比较全面,diy的必要不大,而且如果要玩脸什么的实况贴图确实方便些。那你还是玩实况吧
作者: drake312    时间: 2014-1-6 13:46
FIFA的键位和实况差很大吗?
作者: o.owin    时间: 2014-1-6 14:50
FIFA的键位和实况差很大吗?
drake312 发表于 2014-1-6 13:46

fifa的键位是可以自定义的,完全可以按照自己的需要来设置
作者: squalljian    时间: 2014-1-6 21:44
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过来的?当时的方块人实况为什么能战胜画面好的多和授权多得多的fifa?也许你们都还没有认真去感受过,我是觉得,现在的fifa,更符合当初实况的理念和道路。现在的实况反而更像以前的老fifa,华而不实。
作者: zxt1222    时间: 2014-1-6 22:03
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-6 22:10 编辑
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过 ...
squalljian 发表于 2014-1-6 21:44

老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的

自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的we来说也不能算碾压级别领先。

真正走上邪道的,单纯追求画面和动作捕捉,忽视物理、判定、ai的其实也只有00 01这两座。画面和动作领先很多,也是那时候“fifa=射击游戏”这种概念成型的主因。

客观的讲,从02开始,虽然bug超级多,操作不友好、技术能力严重不足,但是fifa的游戏宗旨(拟真的目标)不比K社的作品低,甚至某些方面比同期的we做的更写实(we则更注重操作性)。(02 03 04原来错过了,前年和去年时间补过,发现很多不错的拟真尝试,精神还是十分可嘉的,只可惜同期遇到we2002 we6 we7这几个异常出色的对手)

而05以后fifa制作小组就基本上重组完成了,思路和现在的基本没什么区别了。

所以回顾通篇来看,97年后的fifa真正可以说华而不实的,也就两座。最多把2002 2003这样bug多的作品也算上(但这两个其实一点也不是以爽快为目的的)



而实况的话,(如fifa00 01这样)极端的不拟真的作品基本没有,但是是爽快感作为游戏重要甚至主要目的的作品其实还是很不少的,比较明显的比如WE4 WE8 WE10 PES2009 PES2012。
而PES2014在实况系列中我觉得还是算非常偏重拟真的,可以说放弃了很大部分的爽快度的,
另外画面我觉得也就一般。
我反而觉得PES2014算是“素而不华”的作品,朴素到有点简陋,
至于“实”我觉得也没到,还差几口气
作者: o.owin    时间: 2014-1-6 22:13
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过 ...
squalljian 发表于 2014-1-6 21:44

还是不要讨论孰优孰劣的问题了,这个问题不会有结果的,说的太多反而容易制造争端。我只想说,大家都是喜欢足球游戏的玩家,没必要一棵树吊死,东边不亮的时候要记得还有西边
作者: o.owin    时间: 2014-1-6 22:24
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的

自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的 ...
zxt1222 发表于 2014-1-6 22:03

嗯,赞同,实况14本来是一个具有划时代意义的实况新作,但是堵死了网战乐趣这条路后,不得不让人放弃。其实科纳米后来的几次补丁也想尝试弥补,反而让人有些许既不真实也不爽快的四不像的感觉了。我觉得实况15还是不能错过的,但是实况14就只能适合单机切磋或者网上的友谊赛了。而FIFA14绝对是优秀的一作,比12、13的进步更明显,吸引力也大多了。
作者: samuelsmhuang    时间: 2014-1-7 13:48
个人感觉fifa的ai比实况强太多了……
作者: squalljian    时间: 2014-1-7 16:33
还是不要讨论孰优孰劣的问题了,这个问题不会有结果的,说的太多反而容易制造争端。我只想说,大家都是喜 ...
o.owin 发表于 2014-1-6 22:13



   其实也不想讨论,一直双修着呢,只是希望更多的人可以看的更宽些
作者: squalljian    时间: 2014-1-7 17:18
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的

自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的 ...
zxt1222 发表于 2014-1-6 22:03



   说到fifa我倒是从MD的96就开始玩了,基本每代都会装上玩一下,大概每代都买D版到2004还是05左右。:bz13:不过每代都是蜻蜓点水般的玩一玩,因为同期的实况实在太强大。以至于没怎么认真去看fifa以前的优点。直到听说08开始超越实况,才重新注意,不过PC没有主机版,直到12同步才开始再玩。
始终感觉现在两个游戏在互走老路,大方向。也可能是自身想取得突破,尝试不同的方向
作者: o.owin    时间: 2014-1-7 20:29
个人感觉fifa的ai比实况强太多了……
samuelsmhuang 发表于 2014-1-7 13:48

是的,所以在ai没跟上的前提下实况加入r3或者l1+r3跑位容易变bug就是个例子
作者: o.owin    时间: 2014-1-7 20:31
其实也不想讨论,一直双修着呢,只是希望更多的人可以看的更宽些
squalljian 发表于 2014-1-7 16:33


是啊,特别是别把一个玩玩而已的游戏当信仰
作者: dianzhang1983    时间: 2014-1-7 21:53
日本非右翼著名足球游戏论坛的评论:

fifa14   整体传球思路更容易实现
       一些大范围配合更显华丽。。
      球员处理球的细节精简实用。
      节奏稍微有点快啊,。。。被回复:喂喂,可以通过滑块调节吧),
     比赛场面张弛有度,拥有活力(适应后爽快度大增)。
     带球不断加速的感觉真不错啊,叫什么,线性的加速么。。   回复:孤陋寡闻的家伙。。
     射门的真实性大增啊。。。

we2014   
      超出以往的动作细节模拟,好多动作记不住啊,我的大脑太小了     被回复:  是你的手太笨,谢谢。
     某些局部操作需要不断适应,怎么总感觉有些多余的调整啊。。      被回复:  你踢球不调整吗?
     战术切换很管用啊,我喜欢后防线集体操控的体验                     
     射门多样化(不乏一些受鄙视的怪气射门)注:怪气一般是指bug,本作的怪气射门想必就是吊射吧...,        
     整体来看是向着拟真足球的方向发展,但是K社能力还是需要加油啊。。。     被鄙视  33  赞成 88
     高空直塞球的威力好像变大了呀                    被鄙视 28   赞成 95
     守门员扑远射的能力远远强于扑救高空吊射啊,都是希曼样。。   被鄙视 1    赞成  122
作者: o.owin    时间: 2014-1-7 22:42
日本非右翼著名足球游戏论坛的评论:

fifa14   整体传球思路更容易实现
       一些大范围配合更显华丽 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-7 21:53

呵呵,朋友还逛日本论坛啊,从你这可以看出日本还是以实况为主,基本什么评论都有回复
作者: squalljian    时间: 2014-1-8 03:20
呵呵,朋友还逛日本论坛啊,从你这可以看出日本还是以实况为主,基本什么评论都有回复
o.owin 发表于 2014-1-7 22:42



   也不错,至少日本人还是都玩实况的,K社至少不用担心卖不出去以后就不做实况了,希望能翻身吧!
作者: 鹈鹕    时间: 2014-1-9 11:02
守门员扑远射的能力远远强于扑救高空吊射啊,都是希曼样。。   被鄙视 1    赞成  122

这1条完全赞成
FIFA如果出港中还是乐于尝试的




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