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2013-12-21 21:26 上传
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2013-12-21 21:31 上传
的确如此!说实话14原本好的真实的东西现在淡然无存!越来越像13了!反之越改反而不如13!14说到底K社就他妈 ... 上海老克拉 发表于 2013-12-21 21:50
就好像1.04的提速还远远未过足玩家的瘾一样,这次1.06的更新就又像是给这高速行驶中的马达里又浇了一锅子热 ... islandking 发表于 2013-12-20 21:58
1.06节奏加快了很多,个人觉得偏快了 整体球速确实变快,包括盘带时、传球时、射门时。单纯说物理上我觉 ... zxt1222 发表于 2013-12-20 23:09
射门和门将始终无法让我投入游戏,游戏过程的不适应可以习惯,熟悉,但到了门将那种无力控制的环节 ... squalljian 发表于 2013-12-26 18:32
目前我已开练L2射门,目前感觉只有手动射门模式的相互AI最正常,人球也相对更“物理”、判定感少 basic ... zxt1222 发表于 2013-12-26 21:45
回复 zxt1222 L2射门的确能提高有些情况下的进球率,尤其在球员数值不高的情况下,这样有些情况 ... islandking 发表于 2013-12-26 22:52
应该是因为basic和adv因为都有电脑帮助,所以应该都是算在电脑体系里的,到最后就感觉变成电脑自编 ... squalljian 发表于 2013-12-26 22:55
回复 squalljian 圣诞节大家都在家里啊 我比较倾向与z的观点,L2相对强势应该是k社有意 ... islandking 发表于 2013-12-26 22:59
回复 zxt1222 1.01的时候L2才霸道呢,力量大,禁区内进球率几乎满点,现在已经平衡多了,角度要 ... islandking 发表于 2013-12-27 01:13
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2013-12-28 15:08 上传
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2013-12-28 15:09 上传
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2013-12-28 15:12 上传
远射微操技术总结(摘自某东瀛实况神社非右翼团体的电玩节目) 1 L2手动瞄准 箭头出现时无论之前你是 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-28 12:29
假动作系统还常常可以制造球和人的短时间分离,有助助跑 另外,BASIC远射的最大奥义确实就是大力蒙, ... zxt1222 发表于 2013-12-28 17:06
嗯,阁下已经达到了关于正常性射门的理解上限,不过我楼上给出的视频中的大神研究的是邪道射门大法 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-28 18:06
这个貌似就是必须要你的动作要导致门将明显的位移(离开初始最佳位置) 这时候门将高判定瞬间降低(也就 ... zxt1222 发表于 2013-12-28 22:47
有些时候的确是瞄着中间的守门员进了,但有些死板的我还以为那些都是不可复制的,所以还是老老实实瞄着角度 ... islandking 发表于 2013-12-29 04:01
回复 dianzhang1983 兄台懂日文?羡慕啊。。。谢谢你的网站 不过2014里面假动作硬直时间都很长 ... islandking 发表于 2013-12-29 04:13
回复 dianzhang1983 我的意思不是他的结果和成绩,就是他的技术意识,过程,一般的,动作选择上很多不 ... islandking 发表于 2013-12-29 12:31
回复 dianzhang1983 在理。。 我只是觉得他的意图我基本都可以猜到,不过考虑到14里面的“自动 ... islandking 发表于 2013-12-29 19:52
另外顺路交流下一些奇奇怪怪的东西,(目前和射门无关) 比如玩家可控的盘带时候造成“完全人球分离”的 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 21:30
运动中只能那些有“挑球特技”的球员做出一步小挑,然后凌空抽,不过球体远离身体的距离太小,目前 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-30 22:27
恩,用R3键挑球来趟我倒是经常用。 R3很不稳定,常常还是距离过近。。。 于是我一些时候用R1+R3,不过 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 22:39
试试这种人球分离,需要一个助手共同完成 dianzhang1983 发表于 2013-12-30 22:57
单人的话,可以用L2传球然后强移来完成类似的,不过射门判定依旧没什么不同,甚至力量有所下降。。。 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 23:06
我特意在训练场里也试了各种射门效果,发现其实只要降低一个难度,倒数第二个难度,守门员扑救远射 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:12
另外绕过最高难度下守门员AI判定的唯一可能就是 昨夜视频集出现的一种 超级弧线射门 ,强烈的弧 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:15
恩,口口貌似是有其特殊判定性 不过真不好测试,我这渣操作,有时候真不知道自己算是按出电梯还是没按 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 23:20
我觉得R2用好了,真不是幻觉流,我发现最高难度一些电脑远射进球(其实也就在禁区外弧顶25米左右) ... dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:26
貌似我也有这种类似体会 R2按住后口是常规的搓射,力量奇小 但是点一下R2的射门貌似保留了加速射 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 23:35
AI包中 关于不同的难度的区别里,有gkKickReactionAddWait这么一个参数(等待时间) 低难度到高难度分 ... zxt1222 发表于 2013-12-30 23:37
我来曲解一下哈。。。 gk 针对主体是门将 kick 针对的是对方球员的动作,这里应该是射门 ... dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:59
回复 zxt1222 R3+R1在接球时只能出现R3的判定的,拿住球后才能全判定出 180度转身我也爱用R3+R1, ... islandking 发表于 2013-12-31 00:17
回复 zxt1222 你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序 你会编程啊 islandking 发表于 2013-12-31 00:20
回复 zxt1222 你太谦虚了 刚刚试了下,应该是没有R2口口的操作,起码效果上没区别,顺带试了下 ... islandking 发表于 2013-12-31 00:36
回复 zxt1222 什么意思?你说第一下口后点R2再口,还是一起点? islandking 发表于 2013-12-31 00:39
回复 zxt1222 汗,是没有 但你这一说我才知道原来R2不仅可以后置,还只需要按一下就行 islandking 发表于 2013-12-31 00:46
店长? islandking 发表于 2013-12-31 00:58
我试验了一下。。。貌似还真的是扑救的反应延迟 (单位应该是“帧”) キック系反応待機時間追加フレ ... zxt1222 发表于 2013-12-31 00:27
又试了试 更正个之前的错误,L2的射门和长传,不会被R2取消掉,相反R2甚至可以做用到这些L2中 操作方法是 ... islandking 发表于 2013-12-31 01:13