完全实况--足球迷的家

标题: 说那些网战垃圾的,你们是否真的想过这些问题? [打印本页]

作者: madog1980    时间: 2013-12-16 11:29
标题: 说那些网战垃圾的,你们是否真的想过这些问题?
我不知道你们打了多少网站,遇到了多少不同风格的对手。就这么简单的下结论,真的是说明现在的人实在是太浮躁了?2013我整个就跳过了。2014重新开始,觉得这个游戏很好。当然,我不否认bug。但是相当于ps3的机能以及新引擎带来的变革,2014虽然诸多不足,但绝对是可以反映出可乐美寻找足球真谛的诚意和努力。在现有技能下,新引擎不可能完全发挥,必然会存在处理的不足,也就导致了bug的存在。但是你以这一点,始终强调老版本的手感,不去接受新东西,我觉得有点固步自封了。30多场就出来说这不好那不好的,那就更是无语了。

我现在是港版,锁链联赛和联盟联赛都打过。现在是巨星联赛。加起来300场左右。我目前资产40000多,队伍开支5000多。胜率大概30%左右吧。这其中包括了很多掉线,很多延迟。随着vpn的换用,现在选择韩国出口,几乎没有延迟,可以发挥出正常水平跟人家打了。

说几点:
1.我为什么选韩国vpn。有次遇到个首尔fc,人家就是打控球战术。中前场倒脚很细腻,每个人接球的衔接动作都很好。明显是用了r3和r2的配合。我全场不到30%的控球率。通过这场比赛,我相信在网络好的条件下,是可以实现更好的操控和自己的想法的,也许韩国的出口更稳定一些。之前换过联通香港日本各种vpn出口,现在韩国这个基本是比较完美的了。周末2个整天打,大概掉3-4次线。我说这个的目的是,在网络好的情况下,你可以实现你自己想打的任何打法。不要去怪人家飞机。你通过不断的努力和练习,是绝对可以提高的。当然,这样认真钻研,认真练习的对手,实在不多。我遇到的大概就3-4个吧。韩国这个,id首字母是e的,碰过几次。还有个cultxxxx后面是数字的。跟他们打,我的控球率惨不忍睹,全场逼抢都抢不到球。打的很无语无力无奈。他们的传控成功率在80以上,我的拦截数低的可怜。不像跟其他c罗梅西本泽马的球队。就算他们飞机,基本也就是50 50的控球率,大家传球被断一大堆。不过要说的是,这种细腻传控的球队,胜率确实不一定高,但是你喜欢什么东西,你就该坚持什么。

2.关于飞机等bug。飞机,吊射,头球,确实是本作相对容易进球的bug。但就算是bug也是人家勤加练习练出来的。飞机一方面要用r3控制其他人的走位,另一方面还要控制好自己控球的球员,你以为是那么容易的?我遇到过无数用飞机的对手 ,但是水平差异真的很大。有些人就是无脑飞机,但是真正的无脑飞机其实是很好防的。最怕的通过不断的调度和飞机相结合,以及多种进攻方式相结合。你的手眼根本跟不上。无脑飞机的话,你随时盯着自己最后一个后卫附近,及时换光标拉回去即可。能够防住80%的飞机。进攻是手感,防守同样是手感。你跟着人家c罗阿罗后面硬追硬拽,肯定是没戏。要提前预判,要抢前一步。至少有50%的成功率。防守做的好的人,同样是高手。什么时候按x,什么时候按xx,什么时候用r3推。什么时候用r1r2超级取消。这都是练出来的。你自己懒得换,一个r1+x按到底,你就不要说什么防不住。飞机打法或许能赢我,但是不会让他们赢的这么轻松的。你自己每个球都防守到位,人家不可能这么轻松赢你。

至于吊射,其实也是一回事,也就是防单刀。有人在侧面骚扰。吊射是没有这么高的成功率的。你让人家轻松甩开,人家就算不吊射,也会用其他的方式破门。

至于头球,头球的bug包括角球和下底传中。真正练得好的人,你真是没法防。尤其是角球bug,练得出神入化。包括头球时按三角打反弹球的。但那也是练习出来的。但是话又说回来。总有比你肯练习的人,总有比你打的好的人。这个输了难道不是正常吗?我也遇到了很多想照猫画虎的,效果根本达不到。头球是需要手动抢点加r3抢位。不知道有多少人下底传中或者角球以后就只是使劲按方块的。又有多少人防守的时候也只是这么按的?

我始终觉得,2014有太多值得研究的东西。你又想自己玩的舒服,又不愿意去深入研究,别人研究了来玩你又不让。哪有这么多好事。昨天遇到一个选浦和的,评价900多,4颗金星。金星意味着教练模式也取得了很大成功。学习一下教练模式,看看那些刻度该怎么调整,调整以后是怎样的效果,对自己的战术打法有什么促进有什么限制,才能真正的跻身高手的行列,才是真正喜欢和研究这个游戏的真玩家。我相信这些说2014不好的人,可能没几个看过教练模式吧。没几个打开刻度试选过看过效果吧。

本人id madog1980。 有没有近期遇到我的朋友啊。大家认识一下。虽然球场上输了恨得牙痒痒。但是这里大家交个朋友经常踢一下聊一下都挺好的。主要是为了找到志同道合的朋友。顺便鄙视一下有些选北京国安的玩家的某些行为。也许北京国安不慎躺枪吧。但是类似的情况在国安身上确实遇到的多了一点,不针对任何一个人:比如大比分领先还有几分钟的时候换人啊,比如没事按暂停啊。至于赢不了就乱铲这些我就不说了,这个是我可以通过技术手段避免的。
作者: wojiaogaoxiang    时间: 2013-12-16 11:39
支持楼主一个
作者: zsfelix    时间: 2013-12-16 11:43
网战30场不代表我只玩过30场,
1.00就挺好,1.04明明就是一个倒退补丁,自己把自己做的东西又推翻了。
你能保证你每个球都防守到位?这代防守很多是靠运气的,为什么那么多临界点越位?越位是运气好,不越位那球就过去了,因为那些飞机起飞的时候,也不一定能做到完美时机,但是如果人家在完美的时机起飞了,那你就等着交吧,不可能防住。一场球,乱飞,越位10次,没飞起来5次,正起飞被干扰5次,他还是有飞起来的时候,一场球,只要那么两三次,就够了。
一个游戏,上面全是这样的打法,有啥玩的意思?30场足以。面战还踢了很多就不说了。
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 12:24
回复 3# zsfelix


   如果一个队始终就是在飞,你不觉得这样的打法可以进行很有针对性的布置吗?他能进2个,你难道不能进3个吗?人家无聊,并不意味着你也要跟着无聊。而且你完全可以通过自己的努力让他的无聊变成无奈。而且飞机也不是指哪打哪,有人往前飞,但是挑传的时候不一定是自动往那个方向传的。不用那么紧张。   目前我网战,真正从我中路渗透的飞机很少,因为我特别注意中路的回访。而且中路飞机一般都是有机会回追的。难防的是边路飞机。这也是我目前丢球最多的一种方式。300场的网战,我最大的进步就是没那么容易让人家中路直接飞机了。但是边路飞机以后还需要一个下底传中呢,又不是每个下底传中都能进的,这就需要两项技术的结合了。人家如果两项技术都比你玩的好,你输给人家难道不应该吗?想问问你边路被放飞机的时候是如何防守的?有用r3拖回后卫到中路补防么?有用r1+r2取消边后卫原来的追球路线而跑直线从而比对方更快的接近底线接近禁区吗?有卡在对方传球线路上用r2进行跑位和封堵么?有在抢点的时候用r3来推么?有在边路球员往里突的时候卡在人和球之间以后再按x么?我不是说我这些技术都用的很好。但是一旦用出来,很好的限制住了对方唯一的进攻手段,让对方打的浑身不爽,这不才是我们不追求bug者的更大胜利吗?
  面战多固然是一种经验,但是面战你能遇到的对手的风格实在太少了,就那么几个人,就那么几个固定的打法,天天刷,当然是很无聊了。多上上网吧,一定会遇到让你打心眼里佩服的研究者的。
作者: zsfelix    时间: 2013-12-16 12:40
回复 4# madog1980


    中路给边路飞机我都不说啥,以前边后卫插上,三角给直塞一样,现在三角地面不一定能塞出去,只好给过顶了。我要说的是中路给中路飞机,边路给边路的。他后场刚拿球,我就看见R3推的那个人已经开始往我球门冲了,1秒后就已经出屏幕了,此时对手球还在他后场,那么远就起飞,后卫或许是能回追上,但防着很累。你那些方法,能防住一次,防不住次次,精神稍微放松下,又飞过去了,两下就火大了。游戏就不该做成这个样子关键。
作者: zwmcyj    时间: 2013-12-16 12:41
支持
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 14:02
回复 5# zsfelix


   防着很累是你抱怨的理由吗?真正让我觉得累的还是那种控球率超高的打法。你控球打到前场有几脚,有20脚以上吗,有把对方的中场后场当猴耍吗?当你每次进攻都有这么多脚的时候,对方也烦。而且你占据了大量的进攻时间以后,你需要防守的的次数也大大减少,如果你只是几脚到前场然后前锋丢球,你自己都追求这么短平快的打法,你何必抱怨人家用功利的打法。防守本来就是足球场上的脏活,哪有不累的时候?只要不是没有办法防守的打法,就不能称之为bug。如果这个防守觉得累,你觉得怎么防守会不累?人家自己带球往你身上撞?人家操作失误把球传你脚下,人家直塞不准直接被你不用怎么移动的后卫封住? 边路飞机再传中的进球比中路飞机有更多的被防住的可能性。对战本来就是人与人的战斗。你自己觉得累不爽的话,那就想办法让人家累。
我自己的阵型是4132,两个左右mf。飞机的话,中路给中路飞机用的多一些,中路给边路有一些,边路给边路少量。但我自己试过,边路飞机以后我下底传中进球率并不好,那种头球高进球率绝对是需要练习的。不过飞机不是我的主要打法。我还是喜欢中路渗透。利用前场人员的控球来进入禁区射门。不过我的控球不是倒脚,而是微操。我打的也不好,但是我一直往这个方向努力。

记得我遇到的一个印象深刻的玩家,全部是靠微操假动作,各种假动作做的很好,假动作也很合理,之间的衔接也不错。好像是叫indonisia youth。跟他踢确实是感觉在被耍,有点被侮辱的感觉。但是人家练出来了。你是没话说。等你练到能准确记住l3和r3的哪种结合是哪个假动作然后再按照需要做出来的时候再来判断这个游戏吧。
作者: zsfelix    时间: 2013-12-16 14:08
回复 7# madog1980


    这代控球有多难,护球有多难,碰一下就丢了,还20脚,你累不累,20脚你中卫都站中圈了,反击打爆
作者: zsfelix    时间: 2013-12-16 14:19
回复 7# madog1980


    假动作是添加剂,不是必用品。游戏整体bug一片,节奏乱套,还微操,还假动作。。。。,辛辛苦苦熟悉的假动作,1.04直接给你削弱,2015假动作咋样发谁又知道?
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 14:24
回复 8# zsfelix


   我前面说了要多跟不同的对手打,看看人家怎么打的。你是没见过护球好控球好的对手吗?人家控球好的,接球的时候一个r3变相停球,一个r1就把防守球员甩开了。难是难,那你得去练啊。你不练有什么好抱怨的呢?有一成不变打法的电脑等着你,有多个难度供你选择。现在所有的游戏都是易上手难精通,厂商给80%的玩家准备了易上手的打法。给20%的玩家提供了追求精益求精的空间。但是这个20%的水平可能要你付出80%的努力。如果你不付出这个努力,你何必抱怨你达不到这个20%的水平?你打过多长时间的自由训练模式?训练模式可不光是为了让新手来上手用的。新手上手的话,lv1电脑难度就够了,要训练模式干嘛?
要真是追求短平快的玩家,你掰了换张盘就是,何必一个游戏纠结一年。你看转让2014的玩家那么多,不就是玩了一场两场没法适应吗?ps3上好玩的游戏很多。要真是有研究想法的,2014绝对是konami适应新引擎之前有足够东西让你研究的一作。
作者: zsfelix    时间: 2013-12-16 15:14
回复 10# madog1980


    练习模式没少玩,以前各代虽然有一些bug,但是都不影响我的进攻质量,我能按我的思路去进攻,包括2014的原始版和1.01版。唯独这个1.04,不飞就难弄,难道需要那么多微操去配合?我觉得1.04很烂,我就不玩这个游戏,但是我还是会上论坛看,难道你非把差的说成好的
作者: r2r2r2    时间: 2013-12-16 16:07
本帖最后由 r2r2r2 于 2013-12-16 17:59 编辑

楼主说的有道理~~确实每人各有各的打法~~14在人球结合时的细节做的确实不错,包括头球,启动,
但例如像吊射BUG之类也是客观存在~~~但14本身确实进化方向是正确的~~~~~

记得一直有人诟病前锋无球跟驴一样,一旦拿球就减速,其实我个人觉得在触球的瞬间双R1+方向是完全可以起速甩开防守的,现实中也不是前锋都是匀速奔跑吧,毕竟有个体力耐力,另外长途无球按死R1加速后,会有体力耐力原因(个人觉得)触球后起不了速,这就是看到要拿球了就忽然慢了的原因,在无球奔跑时要有规律的加速不能死按,调整好步伐在触球的瞬间调整好身位然后起速,这些自己操作时的小问题和小毛病在这次14的改进里就显得很别扭,但适应后拿捏准时机会觉得拟真度比以前高了不少~~
本人技术一般,这只是自己的一些想法和理解,欢迎高手来探讨~~

再聊聊我昨天野战到的对手的悲催经历吧~~~
我14没玩MLO,都是野战,昨天连续遇到服务器排名第1,2,4的对手,我就500+(KONAMI这是坑我呢吧:bz36:)还都是棒子,积分分别是1000,970+,950+,分别算是2种打法。~没有纯飞机流的~~~相对那些700,800左右的大部分都是纯飞机要有意思得多~~~

第1的是完全打地面传控,从不飞机,在场面上我前70分钟还算抗的住,最后还是失误被抓空当落败。~
第2的是传控后频繁飞机,空当抓的准,跑传时机掌握的相当准确,造越位基本失败~~即使拉人后撤也被对方接球后的微操卡身位抢到先机,打起来比第1的那位还吃力~几乎算是被打爆了~
第4的打法跟第1的基本一样,但这次基本全场能抗衡住,相对压力比第1的略小,但80分时还是被抓了个空当丢球了,还好90分时对方的边后卫横传中卫严重失误侥幸班回1球,1:1捞了点分~~~~
对了~~~再补充一个,也是棒子,分数在600左右,用英超卡迪夫城,洗了我4还是5个来的,完全打爆了无还手呀~~微操和中场掌控相当棒~~也是传控+少量结合飞机(不多)~感觉水准绝对在1,2,4那三人之上~~~

这14叼人咋都TM是棒子:bz36:,咱们的人是都去打飞机和放弃了么:bz47:~~~哎~~~

说那些网战垃圾的,你们是否真的想过这些问题?
作者: gygyzz    时间: 2013-12-16 16:13
楼主和12楼都是高手。
作者: r2r2r2    时间: 2013-12-16 16:18
本帖最后由 r2r2r2 于 2013-12-16 16:30 编辑

回复 5# zsfelix


   这种开球后就中路直接飞的最好防了~~~~~~每次遇到这样的他前锋都会看到我的前卫或前锋在他的跑都路线上的落点先头球的(他不跑我不跑,非正常就得非正常手段)(现实中没有前卫前锋上来就往中卫身后跑的,现实中基本也没有上来就猛跑飞的吧)~~~~~几次后无功就收敛了~~~
这种直接飞的一般水平都是有限的,大部分出现在7-800分的人(我不是有意贬低谁,这个分数段这种打法的却是多些,但真正飞得好的我也是经常被打爆~)~~~~
真正厉害的真是那种传控拉空当飞的~~~~
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 16:33
回复 12# r2r2r2


   r2r2r2, 也是很有名的老id了。记不得在哪里遇见过你了。我喜欢这样客观分析的研究者,讨厌那些没有耐心的无脑喷。
   mlo还是很有意思的。回归吧。我也遇到过几个明显是马甲的id,扮猪吃老虎,全部用原配阵容,打的真是流畅。我现在的阵容也就5000多,24人满员。最贵的好像是400多的一个。以弱胜强的感觉真的是很爽的。野战的话,跟队员们稍许缺了一些亲切感。他们可是市场里一个个你亲自挑出来的。
作者: armizya    时间: 2013-12-16 16:45
大家都是元老級
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 16:47
回复 13# gygyzz


   我反正不是高手。r2可能不是顶级高手。但我相信我和他的共同点就是想通过不断的努力继续提高。至于游戏的bug,慢慢去克服好了。所幸的是,还有很多游戏可以给不想去或者不能去克服的玩家准备着的。毕竟,游戏不是生活。你有太多选择的机会。
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 16:48
回复 16# armizya


   2014之前,我只发过两个帖子,在线1个小时。尼玛,现在节操掉一地了。
作者: r2r2r2    时间: 2013-12-16 16:55
本帖最后由 r2r2r2 于 2013-12-16 17:01 编辑

回复 15# madog1980


   13玩了好一阵MLO,后期发现对手基本都是同一套阵容了,就放弃了~~我可不是啥高手,更别提顶级了~经常被洗呢:bz36:~~就是瞎玩~~~尤其喜欢用用2,3流队~~~~呵呵~~~

再说说我认为WE飞机的起源吧~~我觉得是从英超基本打法开始,到皇马的阵容打法发扬的,现在皇马不是更是飞2亿,然后奔袭么~~~
英超大部分是球队也是靠高球,速度,冲撞~~~~
12欧洲杯意大利V德国,蒙托利沃那左路50米找巴神不是典型飞机么~~~~~

只是13,14始终没把飞机的平衡调整的太好~才出现了很多不合理玩BUG的人~~
13里的乒乓传不也是想模拟巴萨打法么,结果每个队都能轻易实现这种乒乓,14终于可以靠中场压迫绞肉对乒乓限制了一些~~至少不是队队巴萨了~~~

不管现实还是WE里要想非得准也得把握好跑传时机的,不然只有越位的旗子在等你~~~
14同时也确实存在越位误判问题,我不止一次遇到,有获利也有被吹掉,这也是现在国际足联欧足联在探讨的问题(是否启用电子眼),我觉得至少再现在现实中这都是合理存在的,WE里存在也能接受~


其实不管乒乓,飞机这些也都是现实战术打法,WE也算是一直是在模拟现在的主流战术~~
作者: madog1980    时间: 2013-12-16 17:06
回复 19# r2r2r2


   我觉得14还是百花齐放的。除了那几个不超过一个手指头数的超级牛人,大家的阵容还是有很大区别的。而且有超级牛人也不一定就强。我跟c罗梅西阿奎罗的队反复打过,感觉阿罗确实普遍很强,但另外两个人没给我什么存在感,也许是他们真不会用吧。不是说不强,而是说他们的操控没有体现出他有那么那么的强而不可防守。至于中后场,都是各有各家娃。这样挺好的。这作工资稳定,成绩不是唯一经济要素,没有经济压力,大家开始用自己真正喜欢的球星了。可能到明年3月,大家的阵容会趋同。但是现在,我觉得来这个乱世战国玩玩,也未尝不可。
作者: hendadeniao    时间: 2013-12-16 17:10
lz请推荐一个韩国VPN链接
作者: gygyzz    时间: 2013-12-16 18:57
回复  gygyzz


   我反正不是高手。r2可能不是顶级高手。但我相信我和他的共同点就是想通过不断的努力 ...
madog1980 发表于 2013-12-16 16:47



    哈哈 我是边路拉开飞机流,经常赢球之后被人发短信过来骂,哪国人都有
作者: mondrovic    时间: 2013-12-16 19:08
回复  r2r2r2


   我觉得14还是百花齐放的。除了那几个不超过一个手指头数的超级牛人,大家的阵容还是 ...
madog1980 发表于 2013-12-16 17:06



如果说2014都能算是百花齐放的话,2013简直就是千变万化了。。。

楼主对实况真够用心了,够投入了,但我始终觉得“2013直接跳过”的决定或许真是有些让人扼腕(好歹人家都11-12都挤了两作牙膏了,最后也该亮出本世代的家底了,却被楼主跳过了。。。),或许也间接导致楼主的某些情感寄托有些跑偏了(偏到2014真有些尴尬呢)。。。


至少对我而言,如果不能正视或者体会到2013在整个实况系列中所达到的水准,那么对于实况足球的认识,或许还是有些偏颇了。


或者我们还可以跳出2013 VS 2014的思路,甚至也可以忽视掉2008-2010的起伏,以及2011-2013相对有序的“渐进”和最终所应达到的高度;我们就按照一个普通的逻辑去推导出一款堪称“PS3时代最好的实况”(且不论拉通整个时代的评判),是不是2013我们都可尚且搁置,我们只需要想想对于2014这样一款采用新引擎,拖主机性能(甚至导致死机乃至“报废”的),基本脸型(比如阿尔维斯,拉斐尔这样的球员我觉得的确算是基本脸型了,毕竟都巴萨和曼联的主力了)还需要发售以后再来补上,几个补丁程序放出以后,一些根本甚至是倒退性的低级问题依旧存在(比如守门员的表现,如有兴趣,可与2013中的门将对比一下,此外还有AI,乃至不合理的进攻方式和套路)的作品,有没有资格拿上台面来和以往的实况对比一下,甚至我们还可以把PS3时代2009-2013的实况体验都完全忽略,只需要审视一下2014的品质水准(或者说品质低水准),去和PS2,PS1乃至SFC时代的实况系列作品对比一下,2014真的配得上各位来叫好和呐喊?


至少在我看来,显而易见的是:本世代乃至整个实况系列的最佳作,如果2013大家都还看不上眼,也绝对不至于会旁落到2014这款准试验品~准废品的头上,否则简直就是张冠李戴到了无厘头的程度了~
作者: 绝版无码    时间: 2013-12-16 19:10
支持一下~~
作者: izeny    时间: 2013-12-16 19:14
:bz31:楼主说的好啊 我也基本用r3 r2 但不是很熟练
作者: xyq101964    时间: 2013-12-16 20:49
不明觉厉。。
作者: Snaki    时间: 2013-12-16 20:54
有在日本网战的吗?我就是这个号,有的话,交个朋友
作者: wisher_zxy    时间: 2013-12-16 21:33
这个帖子很有营养
作者: cyouking    时间: 2013-12-16 23:18
回复 27# Snaki


   加你了,我叫cyouk
作者: eel0964    时间: 2013-12-16 23:51
我居然看完了,楼主说的有道理。
作者: yangdaxian    时间: 2013-12-17 05:24
真的不错·
作者: madog1980    时间: 2013-12-17 09:11
回复 21# hendadeniao


   花钱买的,老客户半年70元。过去玩暗黑3 hc模式的时候也用的。性价比比较高,相对比较稳定。服务器选择多。
作者: madog1980    时间: 2013-12-17 10:07
本帖最后由 madog1980 于 2013-12-17 10:09 编辑

回复 23# mondrovic


   哇塞,写的真有见地啊,真是大神。
   要的就是这个效果吗?


   你应该去写专栏的。在论坛发表意见有点屈才了。

   我们这里讨论的主要是2014,大家都在针对2014说2014的问题,如果你觉得2013好,你可以在2013的专门讨论帖里说。没必要每个2014的帖子里你都去说一遍2013好。只要有任何提到2014好的,你无不加以贬低甚至冷嘲热讽。你去玩你的2013好了啊。你是准备拉点人回去跟你一起玩么?如果只是对阵电脑,你何必管人家怎么玩。完全实况论坛已经基本沦为一个自制补丁论坛了,难得出现一两个系统讨论帖,你又何必如此打压?

   实况发展到现在,最核心的东西还是人与人的对战。2013我没玩过。我不发表评论。但我知道2014经过引擎的更新过后,可以通过自己的勤加练习展现出与各前作不一样的东西。不知道有多少人仔细看过训练模式下高阶动作的展示视频,又有多少人去仔细试验过。如果能灵活应用的话,2014将会是完全不同于所有前作的东西。昨天被两个人粉了2个10:1,这里面当然有一些后面我消极防守的因素,但是两个人一个飞机没用,全靠微操和灵活的传球打穿我后防,其中一个显然是手控射门,因为那些射门脚法和方向明显不同于网战中的大多数人,一打一个准。让我不得不再次审视和重视微操的运用。konami始终是在坚持在足球游戏中装入真实的东西的。就一个简单的停球,如果你停好了,你下一个衔接动作就会很顺利,尤其是在对方紧逼的情况下。真正踢过足球的人都知道。这就需要你设身处地的去想一下,这个球,人家会怎么防,你该怎么停,这是真正的足球思维。这里顺带说一下fifa,fifa做的是游戏。konami做的是思维。或许2013真的是达到了一个高度,但是2014的推翻重来和不断更新,体现的是小日本的精益求精,这是需要勇气的。包括1.01-104甚至日版106的更新。谁敢说下一个升级补丁就一定是好补丁,谁敢说你自己下一项工作任务就一定会比已经完成的更好更完善?但我努力去探索了,而且去尝试未知的领域,而且尝试的还算有点成就,就是值得鼓励的。这也是一个大趋势。你如果不提前去适应,几代以后,你就真玩不过别人了。我从没说过2014是最好的,是什么里程碑,但是他做出了这样一个里程碑式的操作改变,我觉得我可以尝试去适应它,就这么简单。

  其实说到bug飞机,这是从2012开始有苗头,然后2013开始盛行,现在2014也无法收手了。为什么会选择性的忽略掉2013的飞机呢?
作者: lyckeith11    时间: 2013-12-17 10:16
本帖最后由 lyckeith11 于 2013-12-17 11:53 编辑

客观的说,刚玩上2014的时候,我确实经历了从兴奋到略微失望的过程,中间也曾一度失去兴趣,后来有一次,或许是机缘巧合,在看拜仁对阵不莱梅的一场联赛的时候,看到了若伊尔做了一个手抛球假动作,突然就让我想起了2014里面门将新增的这个细节,1.04更新后,手感和BUG都有了修复,重新深入游戏并且上手之后,我觉得这代细节做的太好了,队员动作,推搡和背靠拉球,都能在实况转播中看到真实的影子,阵型的设置,球员站位和13相比,区别更明显了。。当然还有很多,没办法一一详述

其实我想说的是,玩不玩2014,觉得好不好,完全是个人的游戏方式决定的。不喜欢的永远说怀,喜欢的永远拥簇,公婆都有理,说多也无意义。

随附PSN:beibeipan1984,希望志同道合的玩家一块切磋,享受游戏。
作者: 蓝隼    时间: 2013-12-17 11:30
LZ说得真好 顶
现在这样的人太少了
太多意识流 都觉得自己的意识无敌 而游戏太烂 爷玩的不开心 不开心就不要玩 有喷的时间干点其他有意义的事多好
作者: mondrovic    时间: 2013-12-17 12:13
回复  mondrovic


   哇塞,写的真有见地啊,真是大神。
   要的就是这个效果吗?


   你应该去写 ...
madog1980 发表于 2013-12-17 10:07


嗯,所以我之前在说,或许玩过,并且认真玩过2013以后再来评价2014,很多东西会看得更清楚一些,观点相对也会更能让人信服一些。如果有些话太不中听,就当我没说过或者一通废话吧
作者: 不可遗逝    时间: 2013-12-17 12:45
给楼主顶一下,每个人都有不同的风格,楼主道出了我的心声。
mlo胜率70以上的留
作者: madog1980    时间: 2013-12-17 13:00
回复 36# linangol


   我应该跟你打过,真心打不过啊。
作者: madog1980    时间: 2013-12-17 13:01
回复 38# 不可遗逝


   哈哈,发帖要的就是这个效果。把高手引出来。
   真心求教。我qq 6525360  。想学点东西。
作者: r2r2r2    时间: 2013-12-17 13:12
回复 34# lyckeith11


   1战掉线后就没再碰上了~~~有机会玩吧~~~
作者: lyckeith11    时间: 2013-12-17 15:00
回复 41# r2r2r2


    时间都错开了。。。。11点多我差不多就要下了。。。周末又只能下午玩。。。
作者: o.owin    时间: 2013-12-17 15:08
本帖最后由 o.owin 于 2013-12-17 15:16 编辑

楼主如果加上一个网络流畅的前提,也许反对的声音会少些,在目前的网络情况下,14的网战说垃圾并不为过。开头打飞机有时候根本是没法防的,我不止遇到一次对方阿奎罗等速度快的一开始就飞机,这时候你有三个选择,1、十字键把整条后防线拉后,这样没用,因为即使你拉了,后卫也慢吞吞的跑,而且常常无视对方前锋。2、切换到后场球员进行防守,这个很多时候是没用的,因为基本切换不到你想要的球员。L1加右摇杆操作就是个垃圾倒退的设定。(明年如果恢复右摇杆切换,嗯,玩家又觉得是个进步,我就呵呵了)3、直接用默认控制的前锋立刻往回跑。这个方法基本就是最有效的,但是也不行,你后场的球员不会拦对方的前锋,却会挡住你,你必须要选定方向来跑。要不撞到自己球员身上一个趔趄基本就只能看着对方单刀了。当然你也有机会没撞到己方猪脑ai球员,但是你的前锋如果速度不够快,等你选好跑的路线也基本赶不上阿奎罗了。
以上这个情况如果网络流畅防守起来就会好一些,但是当前的网络条件常常碰到是无法避免的
14原来的进化方向是正确的没错,但是ps3确实应付不过来,补丁删删减减一些东西以后又变得有些不伦不类了。现在又进入速度球员一统天下的局面。
这几个月,建议大家还是去试试fifa14吧
实况14,单机还是很不错的
作者: hendadeniao    时间: 2013-12-17 15:09
试用过一个15元包月的韩国VPN,可是发觉很卡啊,测速下来我原来电信100M的网络变成了1M,所以问LZ,你买的服务器淘宝链接在哪里?
作者: lyckeith11    时间: 2013-12-17 15:17
回复 43# o.owin


    碰到这种功利玩家直接拉黑,很方便~~~和一些正常操作的,打法比较君子的一起玩还是挺有意思的
作者: lyckeith11    时间: 2013-12-17 15:39
回复 32# madog1980


    VPN在哪里买。。。。
作者: madog1980    时间: 2013-12-17 16:49
回复 46# lyckeith11


   你加这个qq。2625232713。说要买vpn。你可以叫他给你个测试账号试用一天。
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-12-17 19:45
楼主的态度我喜欢!:bz1:说到飞机,上次和群里一个小伙伴打比赛,他是那种开场就各种飞机的人,结果被我打了7:6.我的进球全部是短传配合打身后直塞,没有一次飞机。他的进球全部是飞机,其中有四个球是我进球后他开场就飞机然后打进的。那时候我还不大会防飞机,不过现在和飞机流打的多了,渐渐也就不怕飞机了,防守办法也很多。我QQ627555434猫狗。有空交流啊
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-12-17 19:57
回复 43# o.owin


   开场就飞机分为两个选择,一种是直塞中路前插的前锋,一种是直塞边前卫。感觉中路的开场直塞比较容易防死,只需要开球前光标切换到自己的后腰往禁区跑就行。边路的开场直塞有点难度,因为边后卫是不容易第一时间能够切换到的,但是因为在边路对方接球后基本没法直接面对球门起脚打门,所以还是有时间让你方块围抢破坏的。边路的直塞就怕别人接球后快速传中,中路有头球好的抢点包抄比较棘手。我前两天一次MLO的时候遇到这样的高手,被打了5:1
作者: lyckeith11    时间: 2013-12-18 08:54
回复 49# madog1980


谢谢哦~~~~
作者: fushengzhiying    时间: 2013-12-18 19:18
回复 23# mondrovic


   正解,可阅览一下我对网战的评价。
作者: h5jieao    时间: 2013-12-18 21:05
:bz7:
作者: Napoleon201201    时间: 2013-12-19 13:57
回复 11# zsfelix


  在下认为PES2014做的也没有部分人所说的有多差 最不尽如人意的部分就是网战经常卡网然后断网 当然这是科乐美服务器的责任 还是相当一部分玩家在落后或打平时恶意卡网 具体到每一场比赛本人不好臆测 但是在2014的操作性方面 在下觉得有很多可圈可点之处 至少不肤浅 我玩了一个月 仅仅在操作方面 未接触教练模式 跟电脑踢过 但是主要精力还是放在网战上 仍然认为自己是个新手 依旧有许多组合操作没有掌握以致运用 至于您说的2014有许多bug 我的建议是每个玩家都应该抱有这样的态度 当一个成熟的游戏出来后 应该是玩家去适应游戏 就好比应该是个人去适应自己所生活的自然环境和社会环境一样
作者: Napoleon201201    时间: 2013-12-19 14:05
回复 12# r2r2r2


  您如何判断对手是韩国人呢 请不吝赐教
作者: Napoleon201201    时间: 2013-12-19 14:18
回复 22# gygyzz


    网战排位战结束后如何发短信 请教请教
作者: Napoleon201201    时间: 2013-12-19 14:46
楼主玩PES2014吗 如果玩得有空私信我交流切磋下 另外请教下 什么是VPN
作者: r2r2r2    时间: 2013-12-19 15:50
回复 56# Napoleon201201


   我网战有习惯看对方战绩和常用语言~~~~~
作者: hyokoryo    时间: 2013-12-19 16:20
回复 48# linangol


    好像和你碰到过,全是阿根廷球员吧,记得输了个大比分,开场就被你大脚找阿奎罗进了一个
作者: zsfelix    时间: 2013-12-19 17:12
回复 55# Napoleon201201


    你意思是要适应bug么,目前只有这么办,除非不玩了。吊射和飞机确实很受不了,特别是飞机单刀后吊射。单刀本就不该存在。bug还分等级,好在飞机不像2010的一拨一射,飞机有时候还是能防一下,只能是防的很别扭要特别刻意。只能用自己的打法去对抗bug流,但是踢一踢还是容易受气。还有,我喜欢的远射也进不去。
作者: hj986525    时间: 2013-12-20 09:15
回复 3# zsfelix


   我也觉得这代的飞机简直太操蛋了,完全有悖足球的真谛
作者: zjj5102599    时间: 2013-12-20 12:56
支持。
作者: yuanshihan    时间: 2013-12-20 21:36
好好好好好
作者: islandking    时间: 2013-12-20 22:26
lz你说飞机打的好是练出来的,我承认
但任何事情做得好都是练出来的,这都是废话,我只问lz一句

在付出同等努力的情况下,练飞机的胜率高还是练技术的胜率高?

答案很明显吧,这就是一个游戏的平衡性问题,你认为这对追求技术的玩家公平吗?
作者: zxt1222    时间: 2013-12-20 22:37
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-20 22:41 编辑
lz你说飞机打的好是练出来的,我承认
但任何事情做得好都是练出来的,这都是废话,我只问lz一句

在付出 ...
islandking 发表于 2013-12-20 22:26

飞机容易上手的一大原因还是K社这几代使用率高的几个常见强队(或者说现实中的这些队)默认战术都是高压的(基本就是possession或Q COUNTER)
而破高压最好、同时也是最合理的方式就是抓身后的大空间。  

好的高压战术要求非常严谨,虽然身后空挡大(如巴萨 拜仁等),但是会严格的限制和干扰关键的直塞支点,限制关键一传的球员,控制死关键一传的区域,弱队往往组织不起有效的传跑时机,反复飞机都是徒劳而归。
而游戏里的高压战术么。。。呵呵,皮毛而已(当然玩家实力相差比较大的时候,高压还是可以牢牢地封死的)。

其实这个话题说明了一个反过来的道理,拜仁巴萨这种控制型高压战术的要求更高,对AI的要求高、对玩家操作的要求也高。
这两方面没自信的话,尽量别用高压。强开高压,操作地又不够严谨的话,被飞机其实也是理所应当的。

(现实中巴萨打拜仁,两个队伍的攻防阵线的弹性也是很大的,也不会硬挺着同时高压后卫线)

PS,游戏里如果受不了飞机果断“十字键后拉后卫线”,或者换战术。后卫线后移之后,整体防守都撤回来了,效果十分明显。
作者: islandking    时间: 2013-12-20 22:40
飞机容易上手的一大原因还是K社这几代使用率高的几个常见强队(或者说现实中的这些队)默认战术都是高压的 ...
zxt1222 发表于 2013-12-20 22:37



    我没有在说怎么防,我说的是平衡性问题
作者: zxt1222    时间: 2013-12-20 22:44
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-20 23:17 编辑
我没有在说怎么防,我说的是平衡性问题
islandking 发表于 2013-12-20 22:40

1.04和1.06在战术上和操作上其实平衡性没什么特别大的问题。(比2013好多了)
其实面对飞机流,果断后拉防线可破,同时注意自己进攻的控球率的话,可以将比赛主动很好的控制住。(无脑飞机的尝试次数都会被限制)

这样一来,和控制流相比,易入门的飞机流就很弱势了。

说白了,喜欢打控制的玩家只要认识到一点,如果说进攻打控制不算太难的话(其实要打得严谨还是很难的),那么防守打高压则是难上加难,需要注意防线弹性问题,慎用慎用。
而默认的战术中,进攻打控制的,防守一般都打高压 (防线位置通常都在15以上)。

(强队中,第一套默认战术大多为possession,第二为quick counter)
(收缩防线的long ball等等 凤毛麟角)


最后,无脑飞机的自然是不合理的打法; 对高压理解不透彻,不合理的开启高压防守,这也是不合理;(衍生一点,无脑后撤防线也是不合理,会被possession打爆)

这个话题的实质其实是,“简单粗暴的飞机”遇到了“不合时宜的高压”。  “误”对“误”,其实还是平衡的
作者: islandking    时间: 2013-12-20 23:58
回复 69# zxt1222


    不,我说的不是初级飞机,是练过之后的高级飞机

我的意思详细点说是:假设同样的付出,练飞机成为高级飞机流,或练技术成为技术流,那个胜率高

大部分玩家都会选择胜率高的道路,所以飞机才盛行,这个事实本身就是不平衡的证明
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 00:11
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 00:17 编辑
回复  zxt1222


    不,我说的不是初级飞机,是练过之后的高级飞机

我的意思详细点说是:假设同样 ...
islandking 发表于 2013-12-20 23:58


很简单的道理,拜仁和巴萨现实中相遇会怎么踢?  皇马对巴萨、切尔西对巴萨?
抓身后,或者以抓身后作为威慑,逼迫对方后撤(本来是高压防守),达到战术上的交换。这其实是最基本的球理。
换而言之,“熟练的飞机流”对于皇马、车子、以及拜仁、巴萨这样的一流强队来说都是基本功,
你没有这个能力,对方安安心心地全场压死你,如同拜仁压死恒大。

强强对话的主流一般不会是长时间的高压防守
而游戏对战的主流是强强对话,而很多玩家也是一个战术(高压)用全场的。  (下半场没体力的时候继续高压更是冒风险)

游戏里飞机流的原理类似,它本来应该只是一个基本功,威慑力为主。本不应该如同有目前这么流行、有效
而飞机流之所以会被滥用的主因还就是能驾驭“高压防守”的玩家太少,但执着于用“高压防守”的玩家又太多。(这个可是玩家可选的)

你觉得飞机流“门槛低、收效大”  (隐含的前提其实是,另一方执着于高压防守)
其实换一个角度看,(在对方不会飞机流、不会切换战术、不会使用局部战术的时候),“高压防守”同样是“门槛低、收效大”,完全不用玩家什么操作,进攻线路都封的死死的,一个舒舒服服传球的位置都没。

“飞机流”和“高压防守”这两者其实是相辅相成、相克相生的一对,其中一个出现偏差,另一个才会显得bug
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:15
扯多了理论说点技术方面的:bz72:

这贴前面似乎有人提过了遇到手动射门的棒子,说射门角度和脚法都不一样?

这个说法不正确。的确,在1.01的时候L2+射门的确很大力,这点明显区别与普通和进阶射门,但官方把这个定义为bug随即1.04做了改动,1.04中的L2+射门已经和普通射门无异,区别的只是角度,当然L1+L2+射门的弧线还是特殊的。  1.06刚出还不大清楚,但感觉和1.04一样。

现在的实况射门键有2种衍生,低射(三角)和电梯(方框),2种衍生按键时机完全一样,就是说,如果你会在普通射门下玩出低射,你也一样可以打出电梯。
所以说到了1.06,任何再炫耀电梯球的玩家都是没有玩懂14的。

衍生的活用:L2+射门可以因为判定为普通射门,所以可以玩出以上2种衍生,手动低射,手动电梯。
所以推荐option中选择进阶射门,这样射门方式就有了2大种类可选了:bz64:
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 00:26
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 00:28 编辑
扯多了理论说点技术方面的

这贴前面似乎有人提过了遇到手动射门的棒子,说射门角度和脚法都不一样 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:15

1.06的射门应该是几乎没怎么改
就是球速随整体速度都加快了一点

射门衍生还有一个R2射门 (不过R2不像原来那样可以从容的后置,现在需要很早就输入,操作上确实和△ 口衍生不同)
另外L1挑射的L1也可以后置

进阶射门的射门前“等待确认时间”这一点还是比较蛋疼啊。。。

目前还是感觉basic射门配合L2射门手感最舒服。。。

另外,这次射门力量槽的设定整个游戏还真是统一(运动战、点球、任意球都一样。。。)。。。。“力量”=偏差几率,
需要选择角度的中距离射门力量点成最轻可以保证稳定度
距离略远的,就大力(不加角度)蒙一个中路(或者电梯)。。。,由于大力=偏差,经常会偏出一个威胁角度。。。

射门后△,感觉就是给L2射门准备了。。。basic里就是鸡肋
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:28
回复 71# zxt1222


    你自己之前也说了,现在的实况是无法做到真正意义上的高压防守的,(记得我之前有帖子论什么现代足球的攻防与2014里也有说过啊:bz66: )

然后你之后也说未驾驭高压防守而导致飞机流盛行,那结合你之前的话,这不还是因为实况本身的高压防守难以实现的原因吗?当然除开水平相差远的玩家之间

高压防守未实现--飞机实现了--飞机流流行,这就是天平啊:bz70:
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:30
回复 73# zxt1222


    R2那个不能算,因为一旦用了R2就会直接取消掉L2的状态,同样手动长传也是,用了R2之前瞄的方向全没了
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:34
L2+蓄满力射门+△ 在中近距离很管用
L1的确也可以后置,但时机几乎没有要求,只要在射门前就行,△和电梯还要稍稍提前一点按
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 00:35
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 00:37 编辑
回复  zxt1222


    你自己之前也说了,现在的实况是无法做到真正意义上的高压防守的,(记得我之前有 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:28

其实用“新的十字键后拉后卫线”的功能就平衡了,而且很灵活,比较有弹性

对方飞机多,我就后拉
对方不飞机,我就前压

K社给这个新功能本身就是说:目前AI不可能那么智能,玩家们就看你们的比赛阅读能力了。:bz36:
我个人觉得,这个选择交给玩家也是一个玩点
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 00:36
回复  zxt1222


    R2那个不能算,因为一旦用了R2就会直接取消掉L2的状态,同样手动长传也是,用了R2 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:30


恩,R2不算后置了 ,现在算是一个提前计算好的射门。(原来的R2是后置计算的)
1.06的R2依旧不伦不类

另外,1.06的中距离射门依旧只能用L2射门拯救。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:43
回复 77# zxt1222


    飞机流玩的好的是无解的,就算拉后也没用,来不及的
咱们先抛开这个说说别的,其实实况在其它各个环节都不平衡,看看出招表里的进攻项目的数量,再对比下防守项目的数量:bz23:
要平衡就要有环环相扣,兵来将挡水来土掩,而实况现在就是在玩防守的一骑当千,这本身就是一种不平衡,而且还会产生出千千万万个不平衡。
说飞机说的多,只是因为飞机是这些千千万万个不平衡中最不平衡的一个
作者: islandking    时间: 2013-12-21 00:44
回复 78# zxt1222


    没错,R2单刀时还是很有用
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:01
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:07 编辑
回复  zxt1222


    飞机流玩的好的是无解的,就算拉后也没用,来不及的
咱们先抛开这个说说别的,其 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:43


其实真的防得住的,人人对战中也是测试过的。只要后卫不是特别差的队,绝对经得起反复飞机冲击,特别是无脑超长距离的飞机。
实在不放心,开场就拉到最后(人都会退到禁区内了。。。彻底变成阵地战。。。会被前场倒脚倒死。。。)

而真正无解的一部分“飞机进球”其实是被前场抢断的球,也就是中后场组织的时候失误,被断球就地反击这种。这种是真正的无解,唯一的办法就是中后场稳妥点,这和飞机本身关系也不大了。
作者: 576009033    时间: 2013-12-21 01:04
:bz39:
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:05
回复 81# zxt1222

失误的后果这个大家都知道,但失误后飞机一打一准这个还是希望以后调整好吧
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:07
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:09 编辑
回复  zxt1222

失误的后果这个大家都知道,但失误后飞机一打一准这个还是希望以后调整好吧
islandking 发表于 2013-12-21 01:05

至于战术相克pes就是简单的做了个剪刀石头布。。。
飞机进攻(long ball/quick counter的进攻就类似自动飞机,特别是long ball)克制 高压防守(possession/quick counter/all attack的防守) (手动飞机更加克:bz36: )
龟缩防守(long ball/ all defence的防守 ) 克制 飞机进攻 。    (以猥琐克猥琐:bz36: )
控制型进攻(possession的进攻) 克制 龟缩防守  (倒脚倒死:bz36: )

高压防守 与 控制型进攻 几乎平手,强队的高压防守 压住 弱队的控制型进攻 ; 强队的控制型进攻 可以破弱队的高压防守


所以强强对话一般是  两个possession相互博弈。。。
possession配合手动飞机+后拉防线, 可以实现另外几个战术的特点。。。属于最万能的
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:08
还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:13
回复 84# zxt1222

嗯,提到了数值的问题,实况里数值强相当于格斗游戏里攻防属性2倍,作为对战型的游戏很不公平,最好找出能更合理的体现出球队强弱的方法
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:18
还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
islandking 发表于 2013-12-21 01:08


什么是打不到准心?我这里试,可以直接打进的啊
不过凌空的进率是很低,但是可以中门框范围的
弹地一次的球很容易进
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:20
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:25 编辑
回复  zxt1222

嗯,提到了数值的问题,实况里数值强相当于格斗游戏里攻防属性2倍,作为对战型的游戏很不 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:13

本来足球也不是绝对公平的游戏么。。。

数值低的话,用人海。。。

所以我和我朋友说,网战他用强队就possession开局试探,后卫数值扛得住。。。(下半场还是考虑缩一缩。。。除非两个换人用在CB上。。。。。。)
用中流队伍尽量longball开局,稳妥。 (要是运气不好,遇到一个控制流高手。。。也就认了。。。)

常年:1号战术栏万能的possession,2号偷鸡的longball,3号玩命的quick counter。。。
其实也是大多数球队的默认标配了。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:33
什么是打不到准心?我这里试,可以直接打进的啊
不过凌空的进率是很低,但是可以中门框范围的
弹地一 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:18


进训练模式,11vs1,角球用短传,L2一脚射门,看看打的方向是不是和自己瞄的方向有偏差
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:34
还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
islandking 发表于 2013-12-21 01:08


不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕捉有关,这些动作捕捉会大幅度的改变球员的脸朝向,脸朝向与L2默认指向有关。。。也许有些bug在里面

另外adv△其实也有修正
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:35
本来足球也不是绝对公平的游戏么。。。

数值低的话,用人海。。。

所以我和我朋友说,网战他用强队 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:20



    对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:37
进训练模式,11vs1,角球用短传,L2一脚射门,看看打的方向是不是和自己瞄的方向有偏差
islandking 发表于 2013-12-21 01:33


这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是会惩罚这类操作的,如果这样的射门可以稳定的严格按照方向走的话,很容易形成BUG射门甚至用射门传中。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:38
不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:34



    试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门外才可以达到球门内,集中体现在传中时
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:40
对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
islandking 发表于 2013-12-21 01:35

足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。

long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可以达到压缩空间。(回撤,密集 两大要素)
如果嫌前场逼抢弱,可以用custom自己DIY。。。

总之战术设定方面其实足够自由的,而且相克上也比较明确,主要还是场上怎么应变。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:40
这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:37



    用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用:bz66:
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:42
试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:38


恩,感觉可能是“脸朝向的关系”导致游戏后台的“箭头基线”偏差了。。。。。。实际上比看上去偏了一段。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:42
足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。

long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:40

战术是偶短板,别往短处上戳啊:bz71:
话说1.06后,虾米战术都无所谓啦,疯狂到底
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:45
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:47
用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:40


对了,我不知道是不是我幻觉流

(原来1.04是basic射门可以后置L2的,有时候不出现箭头也有效)   
而现在basic射门后 后置L2 (没出箭头),经常出现,射门类似L2射门的判定,但是方向似乎又不是摇杆的方向(貌似是球员脸朝向。。。)
然后这样的球,中距离,还经常直接进(basic射门中距离非常难直接进)
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 01:49
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
islandking 发表于 2013-12-21 01:45

另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控制)

其他确实相对来说可以使用默认

而def line这一项现在直接方向键功能可以代替的,(幅度还是挺线性的)
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:54
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L1+右摇杆会成为防守时的判定,成了选定,多出现在未接到球前按的时候,1.06貌似好了些,但还有
作者: islandking    时间: 2013-12-21 01:59
另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:49


我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而不是让玩家切来切去的试

十字键还不能完全代替def line,十字键会改变防守队员的面向,而且好像是把所有人都拉回来了
还有我用的该死的360手柄的十字键,你懂得,经常防线变化和战术变化一条龙服务:bz57:
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 02:01
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:54


adv更自由,提前量,后撤量,偏移量等等,球带人,但是操作优化的不好

basic射门单刀和头球好,另外动作比adv舒展一些。不过L2射门目前还是最好的,除了操作门槛。。。

变成换人的问题确实蛋疼。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-12-21 02:05
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 02:09 编辑
我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:59

这方面K社确实失职的厉害了。。。

shift其实是一个“程度”,“前插/后撤多少身位/米”
def line 是一跟线
而其他几项大多都是一个 范围“圆/半径”(以球或者持球人为圆心)

def line和十字键我测试过了,其实是几乎完全等价的。但是生效时间区别比较大,
十字键只能临场改,而且只能对方运动战的时候改。。。(这个太蛋疼。。。),所以经常临场撅起屁股回撤。。。
def line至少可以保持死球的时候也能改。




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