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标题: 时隔3周再次网战踢了2014,1.04垃圾之作 [打印本页]

作者: zsfelix    时间: 2013-12-14 02:45
标题: 时隔3周再次网战踢了2014,1.04垃圾之作
1.04就是垃圾补丁,


1.球员后插冲起来,我方后卫都呆逼,飞机一传必单刀,对手飞机满场飞
2.铁卫站那一堵墙,像个磁铁把球吸,地面直塞过不去,逼的我也使飞机,
3.有时顶多是平行,裁判越位把哨吹,对方飞机被吹掉,防守也靠撞大运,
3.背身拿球碰就丢,细心组织难上难,这代用脑踢不得,无脑推进效果佳,
4.慢慢组织打不出,三脚乒乓进禁区,节奏放慢易被断,逼的你得向前传
5.门将bug失误多,不该进的诡异进,远射力大看着爽,门将各个神扑救,
6.越踢掉帧禁区卡,游戏难退重启机,电信坑爹掉不停,港版后妈不更新,
7.任意能当点球踢,进了任意不带感,长传鸡肋后场用,力道加满传不远
8.球员一黑一大片,大红状态不明显,阵型调整不顺手,站位只能摇杆摆.
9.domo才是最平衡,1.00也不错,1.04太垃圾,几百张脸也白搭





以前我还说2013是不行,现在看来,2013比2014的1.04强太多了,2013起码拿弱队用心去组织,用心去踢,可以打出章法,打出自己的风格。2014的1.04是个锤子,太多的不合理,以往放这会都打了300-400场网战了,今年一共打了30场不到。。。
作者: 龙州实况    时间: 2013-12-14 03:33
我也等着看1.05能不能让我掰断碟
作者: hyokoryo    时间: 2013-12-14 10:01
说的不错,这代是我玩网战以来感觉最差的一代,飞机的使用已经到了令人发指的地步了,不会飞机根本没法赢球
作者: 无事闲聊    时间: 2013-12-14 10:04
用飞机实在无聊。
作者: wojiaogaoxiang    时间: 2013-12-14 10:09
我也等着看1.05能不能让我掰断碟
龙州实况 发表于 2013-12-14 03:33

作者: sx903    时间: 2013-12-14 11:00
哎呀我操,LZ你太有才了,说到我心里去了,这代是对足球智商的一种侮辱。
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-12-14 20:48
今天网站遇到一个飞机那才叫厉害!开场就往边路飞机,然后边前卫直接拿球就到了大禁区边上一个传中,阿圭罗头球破门。我打了半天配合好不容易搬回来一球,又是开场就飞机,这次换成开球回传一次,然后直接飞起找钱前插的阿圭罗,我后卫提前拉了也到位了,球来了却怎么按也不去抢球,莫名其妙的漏球,然后又被破门……:bz19:下半场还是开球就一个飞机找边路,边前卫拿球就一个远距离吊射,门将一如既往的傻逼,面对大禁区外的吊射装个样子起跳,然后装做弹跳力有限实在摸不到皮球……这代的吊射真心无力吐槽
作者: 绝版无码    时间: 2013-12-14 20:58
哎,太坑了~~
作者: fourdentist    时间: 2013-12-14 21:40
每个版本都有人在骂垃圾

LZ说的9点有些可以认同,但有些多玩真的会好很多
像是任意球,多练习人墙起跳的时间
除非真的踢的太刁真的没有这么容易进了
飞机的确强,但慢慢组织转移还是可行的

不过不管怎样,我都不会在碰13了
就跟好比篮球2K系列跟NBA JAM的差别一般
作者: 光者    时间: 2013-12-14 21:44
lz说得太好了,14问题很多,现在巴萨飞机队太多了,踢得好无趣。
作者: zsfelix    时间: 2013-12-14 22:06
本帖最后由 zsfelix 于 2013-12-14 22:09 编辑

回复 9# fourdentist


    我明白你的意思。14的任意球可以用提前移动门将防住,不过没啥意思。以前进一个要求非常精准的力度和弧度,还要配合一点运气,现在改的弱智很。慢慢组织转移可行,效率和飞机比不得,你玩配合人家玩飞机,先天不公平,被飞机进几个,自己心态就不好了,配合也打不出来了,掰盘的节奏。
作者: o.owin    时间: 2013-12-14 22:08
科纳米看来是无法挽救14的网战了,唉。。。
作者: sce1126    时间: 2013-12-14 23:04
回复 9# fourdentist


   你没事吧,2就是2
作者: o.owin    时间: 2013-12-14 23:13
本帖最后由 o.owin 于 2013-12-14 23:18 编辑
回复  fourdentist


   你没事吧,2就是2
sce1126 发表于 2013-12-14 23:04



    9楼的话也有道理,只能说这是个无奈的选择吧
作者: zxt1222    时间: 2013-12-14 23:31
1.球员后插冲起来,我方后卫都呆逼,飞机一传必单刀,对手飞机满场飞

怕飞机流的有没有去试试 DFline后拉+攻防程度调到小于等于10?

强队可以全场高压稳定de压死弱队,但是强强对话中哪有用同样的全场压制战术完全不换的。。。
作者: cyouking    时间: 2013-12-14 23:53
在一个可以手动调整防线的足球游戏还频繁的被人家用飞机打穿那绝对是你自己阵型设置和操作的问题
作者: auwai    时间: 2013-12-15 00:01
同意,所說與游戲相差不遠
作者: fourdentist    时间: 2013-12-15 01:41
回复 11# zsfelix

为了游戏设计不良产生的BUG去改变自己的玩法确实奇怪
但都花钱买了,让自己去适应那些东西后还是可以得到一些乐趣的

如果不愿意这么低姿态,那就等更新吧,虽然可乐妹持续无视港版玩家
作者: zsfelix    时间: 2013-12-15 10:27
回复 15# zxt1222


    试过,不好用。小飞机一样有威胁,那些调低了的话,这代容易被对手摁在禁区前围着打,断球后前场也没人。上代就可以这样防。
作者: zsfelix    时间: 2013-12-15 10:43
回复 16# cyouking


    防线和支援要同时降低的你知道吧,只降防线没用,你进攻的时候,你防线还是会前压,有时候中卫压到中场了,防线调到5,支援也要低于7.。你把防线调的那么低,你整体阵型也要收缩。你进攻时候的优势有啥,断球后你就一个前锋在前面,后场倒脚不好倒,自己球员不往前走,传半天还是在本方半场。经常被摁死了。再加上,倒角还有一定危险性。说不准啥时候传球,传球线路之外的对方球员就能断球。或者说传球线路很鬼,短传有时候传的跟直塞似的,自己都不知道可能传到哪。加上背身护球胡不住,你后场控制的时候风险有多大,不像2013,2013我5后卫,防线5,没问题。这代不好使。你整体阵型回收,你进攻的时候和别人先天就有差距,你的人都不上去,。你玩配合,人家玩飞机,你相当于被了2个沙袋和别人跑,本身就不公平。这代想赢球就是对飞,支援都搞高,看谁能飞过谁,最简洁,拿球背身就能飞,只要我的前锋开始启动了,我胡乱一飞,我的前锋就跟打了激素一样,去追我飞出去的球。后卫此时还在思考人生。
作者: mondrovic    时间: 2013-12-15 10:44
何苦呢,我意思是说,如果一开始就漏洞百出,仅仅因为自己花了300块就必须要将错就错地玩下去么?

我从不认为任何一作的DEMO会是最平衡的,或者说基于2013的几次更新,乃至11-12-13的“进化”而言,都还是能(明显)体会到KONAMI比较清晰的调整思路。

但对于2014而言,一两次的更新之后,依旧留下那么多的问题,甚至是非常低级问题,其实也足见它的底子有多差了。
作者: fourdentist    时间: 2013-12-15 12:18
回复 21# mondrovic

也许吧,虽然听起来很像无脑粉在帮可乐妹说话14BUG虽多,但很小细节、操作起来的手感真的比13好太多了
就像上面说的,稍微习惯这些这些不合理之后
还是可以感受到很多乐趣的

真的受不了飞机或网速问题,就去线上友谊赛找好友踢了吧
人品,网速都有保证
作者: zxt1222    时间: 2013-12-15 12:59
回复  zxt1222


    试过,不好用。小飞机一样有威胁,那些调低了的话,这代容易被对手摁在禁区前围着 ...
zsfelix 发表于 2013-12-15 10:27

后位线位置后调、前线逼抢调低。
特别是后者的影响很容易被人忽略,前线逼抢过高容易导致后面关键位置人少,R3前插以后分配不出足够多的人手跟跑。
前线逼抢建议在10上下,太高太低都不好。
作者: kgditxige    时间: 2013-12-15 13:00
本来以为日版1.05是不错的,现在好了1.06又改回去了,不好玩了。无趣了
作者: 无事闲聊    时间: 2013-12-15 19:13
总之,这一代的实况应该算是垃圾之作。
作者: KELLY13    时间: 2013-12-15 22:02
好久没玩2014了,回来看看,对本版兄弟深表同情···现在只在PC上玩玩,自从入手2014后PS3每次读它都黑屏,现在我得PS3已经被它弄坏了,开机10分钟必死机,已经不打算修了。准备明年1月入PS4,兄弟们如果2015年可乐妹还不倒闭,到时线上在PS4上见!
作者: cyouking    时间: 2013-12-15 23:23
回复 20# zsfelix


   可能是我没有遇到厉害的人。。。日版我玩到现在的感觉是知道飞机没有2013那样难弄了,不过飞机的确是很有效的进攻手段这点不能否认
作者: mondrovic    时间: 2013-12-16 00:26
本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-16 00:28 编辑
回复  mondrovic

也许吧,虽然听起来很像无脑粉在帮可乐妹说话14BUG虽多,但很小细节、操作起来的手感真 ...
fourdentist 发表于 2013-12-15 12:18


小细节多些,不是坏事,但我不认为细节本身就应该是足球游戏的核心,更何况2014的“小细节”甚至都多到需要用“半自动假动作”来傻瓜化操控了,严格说来,对操控的影响是倒退性的,而且即便细节再多,眼下的足球游戏依旧无法囊括现实中的所有细节,因此始终需要面临一个取舍的问题,所以14的细节丰富相对于2013并不能无条件地说“多即是好”。

“操作的手感”这种说法太过于概念化和主观化了,按照我对2014极为初浅的体验,和2013相比,衔接的动作更多,更丰富了(也可算是小细节的一方面体现吧),或许会让人有一种操控起来更为“实在”的感觉,不知道我这样的理解算不算有没有大致靠近你所谓的“手感”概念。而在我看来,这种“实在感”的确会让人有种丰满乃至写实的感觉(或错觉),但我同样认为这种所谓的手感或者实在感,本身对于现阶段的足球游戏而言,还是比较表面化和非核心化的。


之所以说是表面化和非核心化,就在于10分钟的足球游戏本质上始终只能是对现实足球的抽象再现(包括6个手指+一个手柄去控制11+1的游戏操控方式,本身也是极为抽象的),因此我认为在抽象层面或者说大局层面的一些脉络(比如进攻中套路的多样性和合理性,进攻和防守的开放性和平衡性,乃至本方AI在攻防两端的表现合理性,等等诸多涉及到人-人对战时攻防平衡的因素)可能相对更应占据眼下足球游戏的核心地位。


而如果我们从相对整体结构的层面来对比2014和2013,我想应该是高下立分的。而即便从细节层面考察,即便2013貌似不如2014那么“丰满”,但2014各种低级的BUG,甚至是前所未见的BUG,或者是重蹈覆辙的BUG,乃至一些操控设置上不合理的细节调整(比如R3键位在2014中其实是彻底鸡肋化了),我觉得也足够让稍微挑剔一点的玩家说不了~


实况我是从SFC磁卡机时代的ISS一路玩过来的,我不想搬弄自己的资历,但我想说对实况系列我的确是很喜欢的,而且也算是够包容的了(严格说来PS3上直到2013之前的实况,都差强人意,整体的品质,和PS2时代相比,也更为起伏不定),但2014的确是我唯一一次不愿意尝新的一作(可能也是因为在2009-2012时期已经交足了“学费”),其中有2014本身极为不堪的品质原因,而更为重要的一个原因还在于在我眼中,2013是我从SFC时代接触实况(前身)系列以来,所体验到的,最接近“完美”的一款实况。两者之间的极大反差(其实也是自然而然的,如果你体验过WE5和2008在平台转型期的生涩的话,2014也同样是个转型试水,而且是三代转型作品中,最差的,但我也说过,不管2014多差,我不会太过于归咎于KONAMI的真实水准和足球理念,我对实况系列在PS4上的表现总体还是很有期待和信心的,原因就在于2013所达到的高度)也促使我根本就无法接受2014~


2013有多好或者多不好,或许许多人和我想法不同,我也没必要在废话了。但我始终认为,如果2014这么多显而易见的低级和高级问题都可以接受和包容,那么2013真是值得一些曾经那么不屑一顾的玩家去重新欣赏一番了~
   

作者: yangdaxian    时间: 2013-12-17 05:39
真的不错·




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