完全实况--足球迷的家

标题: PES2014继承了前作一切的弊端 [打印本页]

作者: BTTX    时间: 2013-11-28 22:58
标题: PES2014继承了前作一切的弊端
反弹球抢来抢去,球最终会弹回电脑脚下
抢断
电脑伸脚根本不是在踢球,先把玩家控制的球员踢的不由你控制了,然后球就被断了。
射门
如果你踢远角能进的话,踢近角必定会进。
裁判
我已经感觉不到裁判的存在了

这就是个弹力球,碰到自己队员身上可以反弹出几米远。到了电脑脚下就具有粘性了。
加速
我多数都不按加速了,也许前方一个对手也没有,但是多按一次加速意味会把球带给对方。
球员
己方球员被碰撞一下,半天回不过神。
作者: 凝望骑士    时间: 2013-11-28 23:29
加速的魅力很大
作者: 张小宝    时间: 2013-11-29 00:05
我再慢慢适应了2014后  觉得还是值得一玩的  难度也随着我对游戏的的熟练程度而降低了......楼主总结的也对 呵呵
作者: squalljian    时间: 2013-11-29 01:40
门将呢?我现在甚至怀念2013的门将了
作者: carl    时间: 2013-11-29 01:55
对皮球的控制是本作的核心···

本作上手难,对盘带、传球、射门等基本操作都设定了相当高的门槛——让习惯了历代基本操作的玩家很不适应

再加上本作对战术执行提出了严格的要求,不执行阵型切换和战术的球队就是木头庄子、任人宰割——这又让很多习惯了研究进攻技巧、疯狂灌球的玩家很是不爽···

说得更直白些,就是对每分钟的手速提升到了专业级别——这也是实况足球迈向电子竞技殿堂的必由之路,毕竟电子竞技大赛靠的都是手速、意识和精准操作,否则实况足球只有死路一条!

当我们某一天发现实况足球成为电子竞技大赛的常客而在电视上反复欣赏高手对决的时候——今天的“怨家”们才会恍然大悟···
作者: carl    时间: 2013-11-29 01:57
加速的魅力很大
凝望骑士 发表于 2013-11-28 23:29



    是哦,要看如何加速了,只会RB加速的玩家太痛苦了——引用玩家的一句话叫“各种的不准确”···
作者: lennon408    时间: 2013-11-29 09:04
对皮球的控制是本作的核心···

本作上手难,对盘带、传球、射门等基本操作都设定了相当高的门槛——让 ...
carl 发表于 2013-11-29 01:55



     没觉得对阵型和战术有什么要求啊,我一直是默认阵型开打,也没觉得有什么难度啊,只要上手了,摸清游戏的规律玩起来就很简单了。个人比较赞同3楼。
作者: 沉着应战    时间: 2013-11-29 09:14
还有每次进攻传球到禁区被电脑大脚解围出来后,球每次都是落在电脑脚下,我永远抢不到,然后马上被电脑打反击,然后失球!他妈的解围球居然还能每次都很精准地把球传到自己队友脚下!大脚解围变助攻!太假了
作者: hanszhl    时间: 2013-11-29 09:18
恭喜楼主!
作者: duke1974    时间: 2013-11-29 09:57
同感,裁判判罚尺度不管是13还是14,绝对有利于电脑,与人对战,裁判判罚就公平的多。另一个原因,是本作上手确实难度加大了,所以电脑作为程序,虽然传球会出现失误,但是盘带、拿球,很少失误,人就不同了,操作本来就不容易,经常出现失误,再加上延迟,更是雪上加霜,不过我想通了,既然已经这样,作为玩家的我们就当是自我挑战了!
作者: duke1974    时间: 2013-11-29 09:58
同感,裁判判罚尺度不管是13还是14,绝对有利于电脑,与人对战,裁判判罚就公平的多。另一个原因,是本作上手确实难度加大了,所以电脑作为程序,虽然传球会出现失误,但是盘带、拿球,很少失误,人就不同了,操作本来就不容易,经常出现失误,再加上延迟,更是雪上加霜,不过我想通了,既然已经这样,作为玩家的我们就当是自我挑战了!
作者: kidchenl36    时间: 2013-11-29 10:09
射门的时候最好是轻按  踢地滚球  力量大的射门 半高球百分百都被门将各种神扑!
作者: EXCESS    时间: 2013-11-29 10:11
和电脑踢,前面那几点我都能接受,为了体现难度毕竟得偏向电脑一方,但只要靠补防或第二点预判都是可以弥补的,唯独只有最后一点“球员 ,己方球员被碰撞一下,半天回不过神”,还有很多时候不按操控走,总是逆向一下,不完全被操作支配感,这个最无语...
作者: duke1974    时间: 2013-11-29 10:24
回复 13# EXCESS


    哈哈,你说的情况我碰到过好几次了,我估计还是“人球分离”新系统不成熟闹的,你发现没,要是不带球,啥事没有,只有和球有关系,什么碰撞楞住,单刀拿球卡一下被追上,守门员扑一下,然后楞住。
作者: EXCESS    时间: 2013-11-29 10:33
回复 14# duke1974


“人球分离”新系统不成熟是一方面,也许是AI程序的问题,无球抢断的时候也有,很多时候已经预判出对方假动作了,不按键只卡位的话,人家一抹加速就过了,按键却总是向反方向伸脚,这个也挺无语的,至于拿球单刀被减速等后卫这点我已经习惯了,它要是不减速现在还真有点不适应了呢...
作者: soccer-wzd    时间: 2013-11-29 10:44
对皮球的控制是本作的核心···

本作上手难,对盘带、传球、射门等基本操作都设定了相当高的门槛——让 ...
carl 发表于 2013-11-29 01:55



   这个说得好。
作者: ragerace    时间: 2013-11-29 11:52
同意,确实问题很多,但我觉得这也好过之前修修补补不思进取,至少能让玩家看到改进的方向
作者: 足球游戏狂舞者    时间: 2013-11-29 14:32
本帖最后由 足球游戏狂舞者 于 2013-11-29 15:21 编辑

回复 16# soccer-wzd


    关键是一个游戏入选WCG的条件是什么
作者: 低弧度大脚    时间: 2013-11-29 15:44
对皮球的控制是本作的核心···

本作上手难,对盘带、传球、射门等基本操作都设定了相当高的门槛——让 ...
carl 发表于 2013-11-29 01:55


不管做得好不好,在中国 实况成不了电竞项目的常客 原因很简单~ 政治因素 你懂的~
作者: 绝版无码    时间: 2013-11-29 18:20
有点道理~~
作者: carl    时间: 2013-11-29 20:40
不管做得好不好,在中国 实况成不了电竞项目的常客 原因很简单~ 政治因素 你懂的~
低弧度大脚 发表于 2013-11-29 15:44



    也正是政治因素,实况在中国这样的国家更加容易被人接受···
作者: 凝望骑士    时间: 2013-11-29 22:22
是哦,要看如何加速了,只会RB加速的玩家太痛苦了——引用玩家的一句话叫“各种的不准确”···
carl 发表于 2013-11-29 01:57



   {:1_148:}
作者: 足球游戏狂舞者    时间: 2013-11-29 22:24
本帖最后由 足球游戏狂舞者 于 2013-11-29 22:41 编辑

有时觉得实况更适合亚洲人,FIFA更适合欧美人,前提是都做得不错的情况下,画面、操作手感等都发展成熟了,理论上两个游戏都会越来越真实,只是适合不同的人群,就看今后的完善了。
作者: WGYWalcott    时间: 2013-11-29 22:33
我觉得LZ说的挺好的 全中了
作者: sgc123    时间: 2013-11-29 22:38
本帖最后由 sgc123 于 2013-11-29 22:39 编辑

加速不再是前作单纯的加速了,需要突然加速,才能有奇效
前方一片开阔地的时候,要按2次加速键,才能保持高速
玩多了,你就知道了
过人其实挺简单的,至少比前作要简单多了
随便坐几个假动作,电脑就跟个嫩头葱一样
傻啦吧唧的看你表演
然后,一个不小心就把他过了
但是,可能你就会一个不小心被电脑抢去了
哈哈




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