完全实况--足球迷的家

标题: 终于熬到周末,昨晚正式玩了2.0更新后14网战,谈下感受(ps3版本,非pc或360哦) [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2013-11-23 13:40
标题: 终于熬到周末,昨晚正式玩了2.0更新后14网战,谈下感受(ps3版本,非pc或360哦)
本帖最后由 o.owin 于 2013-11-23 22:36 编辑

如题,单位的网这段时间很卡,玩不了正常的网战,只有等周末昨晚才算是正式玩上,谈谈初始印象:
1、控球变得很困难,球如果没及时传出去就很容易被断。
    这个对那些喜欢背身拿球打所谓的控球的玩家估计是个不小的挑战,那些领先就倒脚的玩家估计很难受。科纳米原来把控球做的太简单了。这个虽然有些许的矫枉过正,但利大于弊,是积极的改变。
2、近角射门太过强悍。
    甚至在下底后零角度的没可能进的球门将也会帮你挡进去,这个是败笔。没错,就是bug(昨晚刚开打的几场球得了很多单刀都没进球,看着别人清一色的打近脚,豁然开朗)
3、速度球员变强。
   其实本来这一点能做得平衡些的,但可能是由于ps3能力有限吧,(还是科纳米技术不够呢?)我觉得这次的微调是可以的,但是由于防守ai太弱,后卫不会盯人或者跑位混乱,导致有时候会是个bug.特别是游戏有些拖慢的时候。喜欢13的朋友可以回来试试,因为你是可以跑起来了的哦,呵呵
4、拖慢有,但是少多了,整个游戏流畅多了。
   这个算是积极的,原来补丁前的版本好,但是科纳米在ps3上玩不转,所以做了无奈的牺牲。
5、网战双方对网络判断更准确合理。掉出比赛后,网络不稳的一方会被判负。双方本身连线的情况不好就一直卡到底不容易掉线。
  表现在场我的基本原始阵容玩mlo(玩这个模式起航晚的玩家有点苦哦,呵呵呵):
                   第一场我领先的情况下掉出比赛,然后我被判负,扣分!这场我被扣的很爽,因为当时用的是单位的网络,不稳定。确实是自己的问题,扣吧。呵呵
                   第二场平局的情况下掉出比赛,原因同上,我的态度也同上,被扣分也爽!也呵呵
                   第三场也是昨晚在家里,网络正常了,这次是对方领先1球的情况掉出比赛,判对方负,我得分。正确,因为这次我的网络绝对没问题。
                   第四场,昨晚第一次玩线上杯赛,用尤文夺冠了,决赛对阵的是用那不勒斯的一个兄弟,全场都很卡,估计对方用的是电信吧,但跌跌撞撞就是不掉出比赛。
          13基本碰皇马,14 碰最多是巴萨。一场杯赛下来碰到的对手有两个米兰,一个曼城。其余就是巴萨了。所以我挺喜欢这个兄弟的,他的队比我的弱哦,呵呵。。。如果这位兄弟在这个论坛上也请别暴露我的id,因为这个小号是我专门用来暂时躲开玩家兄弟们自得其乐 ,或者 输球积累经验找状态的时候用的。呵呵呵
           当然,巴萨也没有13的皇马这么逆天,大家也不必担心会过分破坏游戏的平衡。
6、L1加R3换人是个败笔,很难换到想操作的球员。真不如原来的直接推R3换
       以上算是开头20场简单的感受吧
      对了,mlo目前资产只有一万一千多,一个速度型前锋都没买,分数只有两百多分,但是可别小看我,因为那是历史遗留问题哦,昨晚网络正常了就开始发力,已经杀了好几个豪华阵容700多分的玩家了哦,呵呵呵
     哦,我觉得我们不能对别人的打法太过在意,每一代实况都有容易进球的方法,足球就是足球,不过顶,不传中,不头球,不打近角、不吊射、不二过一。。。。。。那还叫足球吗?这是没办法的事,实况还有很长的路要走
作者: hellowe112013    时间: 2013-11-23 13:50
暂时只用意大利 米兰:) 等网络好些的话慢慢试
作者: o.owin    时间: 2013-11-23 14:14
[quote]暂时只用意大利 米兰:) 等网络好些的话慢慢试
hellowe112013 发表于 2013-11-23 13:50 [/quot
昨晚也用米兰玩了两场,主要是因为太怀念曾经的米兰卡卡了,呵呵
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-23 14:30
有时真心觉得日本人的脑子给核辐射过

蛮好一个团队合作模式,为啥不能换视角,要啥自行车???
作者: squalljian    时间: 2013-11-23 14:39
看门将那挫样就没心情玩下去
作者: 无事闲聊    时间: 2013-11-23 15:04
这代的AI设计的就是个白痴,一个个只会看着球从身边滚过,重来不知道伸脚去碰一下,只会在原地发呆,和前几代根本没法比,电脑球员再怎么按协防也是浪费。这个不补上的话,玩起太没意思了。
作者: o.owin    时间: 2013-11-23 15:33
[quote]看门将那挫样就没心情玩下去
squalljian 发表于 2013-11-23 14:39
所以玩实况是要考验忍耐度的,忍得住就玩,忍不住就没办法了,呵呵呵
作者: zxt1222    时间: 2013-11-23 15:51
本帖最后由 zxt1222 于 2013-11-23 15:54 编辑
看门将那挫样就没心情玩下去
squalljian 发表于 2013-11-23 14:39


1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另外1.01里射中路被门将扑进门的我怎么感觉1.04里少了不少?还是我的场数玩得太少?)

近距离射门容易进,他放放水我倒觉得无所谓。

不过这可能也是我的个人喜好,2010到现在每一座我自己的修改方向都是 进攻变难+射门变容易
作者: o.owin    时间: 2013-11-23 16:06
本帖最后由 o.owin 于 2013-11-23 16:09 编辑
这代的AI设计的就是个白痴,一个个只会看着球从身边滚过,重来不知道伸脚去碰一下,只会在原地发呆,和前几 ...
无事闲聊 发表于 2013-11-23 15:04

这代的防守范围其实是扩大了的,你有这种感觉主要是因为操控问题,就是想控制球员的跑动方向很困难,有时候网络卡一点就像是是乱跑一气了,当然球员对球无视这个算是实况的一直没有能够解决的
作者: o.owin    时间: 2013-11-23 16:17
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51

门将太神不舒服,门将太2也不舒服,但是门将把本不该进的球扑进球门,就更不舒服了,哈哈哈
总之,我越来越觉得玩实况就是锻炼心态的好方法
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-23 20:01
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51



   禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

   也许还是照顾绿茵传奇模式的门将操作,只要站对位置,扑救就很容易。禁区内扑单刀球也必须要跑到位置再扑,有时难免来不及跑到位置,对方就先射了,所以屁股扑救的问题也出现了。。。

    没有扑不到,只有跑不到——————这是目前门将判定体现出的弊端,欧洲论坛众实况玩家已经开炮了111
作者: zxt1222    时间: 2013-11-23 22:28
禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

...
dianzhang1983 发表于 2013-11-23 20:01

嗯,这种调整起来应该很简单,不明白K社坚持这个干吗。。。门将模式又不是主流模式。。
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 00:06
1.04我倒觉得还是门将太神让我很不舒服。特别是双方很多稳稳的机会总是要变成补射才行,很难受。
(另 ...
zxt1222 发表于 2013-11-23 15:51



   1.01里射中路被门将扑进门的情况的确少很多,不过我也玩得不多,呵呵。1.04我倒是觉得门将整体变弱了,很多远射能进,当然应该也有可能是加强了远射的结果。但总体来说门将表现还十分不现实,难以让人信服
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 00:08
禁区弧顶的射门可以总结为:门将反应光速,飞身长度都是姚明,必杀射门必被扑,必进球需要补射

...
dianzhang1983 发表于 2013-11-23 20:01



   现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
作者: o.owin    时间: 2013-11-24 01:26
现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
squalljian 发表于 2013-11-24 00:08



    14本身的进化绝对是正确的,只是科纳米没优化好系统而已,试玩版的确让人很惊艳
作者: o.owin    时间: 2013-11-24 01:32
嗯,这种调整起来应该很简单,不明白K社坚持这个干吗。。。门将模式又不是主流模式。。
zxt1222 发表于 2013-11-23 22:28


有不少越改越差的方面,比如阵型战术菜单,还不如ps1的实况4方便,游戏模式菜单转了十几年以后终于回归到ps1时代的风格,居然也算是一个进步。很无语
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 03:51
14本身的进化绝对是正确的,只是科纳米没优化好系统而已,试玩版的确让人很惊艳
o.owin 发表于 2013-11-24 01:26



   他现在为什么不能把demo补充完整放上来呢
作者: zxt1222    时间: 2013-11-24 04:08
他现在为什么不能把demo补充完整放上来呢
squalljian 发表于 2013-11-24 03:51

目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
作者: o.owin    时间: 2013-11-24 11:01
目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
zxt1222 发表于 2013-11-24 04:08

正确,实况应该是破还有其他没能实现的想法,这次的更新注重平衡和精简,再写实估计机能和技术不允许了。如果科纳米这个引擎能早用两年也许会有更大的惊喜
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-24 11:27
现在我很想知道当初游戏未发售时一众试玩玩家玩的很乐呵的情形是不是被买通的
squalljian 发表于 2013-11-24 00:08



   5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关注度,那些排队等待试玩的玩家几乎都是铁粉,在有限多的时间里大脑一热,难免会因为置身其中而大爱无疆。。。
   但实际上,本作大致给出了未来次世代实况的基本雏形,盘带细节的完善和物理碰撞的加强依然是重点改革方向,不过因为K射小米加步枪的动作模拟投入,很多细节的刻画仍然还会拼拼凑凑,动作的衔接依旧还会体现出“具有实况特色的修正主义路线”,另外,爽快风与写实度之争还将继续,增田庆不得不考虑一下将单机可玩度与网战平衡度如何结合到极致终极命题。。。。

   新引擎实况上市后不久,欧洲游戏论坛的评论家集体将其定义为“动作游戏”,其中除了讥讽打压嘲笑挖苦,更多的还是游戏操作细节上客观存在的“局部冗余感”,一些实况原本令人着迷的热血要素竟然在惊艳中被“细化而谋杀”,这显然又是一个值得争论的真理/谬误。。。由此可见,实况足球确实是一个相当特殊的矛盾存在体,文化的交织、人性的杂乱、理解的纷杂、技术的错乱。。。最后集于一身的这张蓝光碟终将继续吸魂万千。。。。
作者: o.owin    时间: 2013-11-24 14:19
[quote]5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-24 11:27 [/q
哈哈哈,兄弟文采不错啊。所以我就说实况应该分两个部门,一个追求爽快,以13的旧引擎为基础。让菊弟等喜欢跑的人“系统的无瓶颈”地赛跑去。另一个就以新的引擎为基础,继续前进。这样各得其所最好。呵呵呵
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 15:36
目前的调整除了操作性优化以外,感觉都还是偏重于网络对战的平衡的调整
写实方面的调整并不多。
zxt1222 发表于 2013-11-24 04:08



   核心的部分估计光靠补丁难调整了。应该原理就和fifa调滑块差不多??除非像以前出个什么国际版,最终版等等还有机会大幅调整
作者: zxt1222    时间: 2013-11-24 15:44
核心的部分估计光靠补丁难调整了。应该原理就和fifa调滑块差不多??除非像以前出个什么国际版,最 ...
squalljian 发表于 2013-11-24 15:36

“局部调”不难,“整体上调合适,难”

射门判定、门将表现这两个独立来看应该是很容易调的,K社可能就是顾忌网战和门将模式才不肯改。

对于1.04的操控响应、AI响应、比赛攻防场面我目前算是基本可以接受了 (加速度方面有点过快,惯性模拟方面又有点简化,不过不改也凑活了)。
主要问题就是射门、门将、传球、失误的一些局部判定现在还是不舒服,这些如果能修正一下我觉得这个游戏可以让我投入的玩几个月了,先观望1.05吧

PS:这代的力量槽体系鼓励长蓄力(类似早期的fifa)我真是不喜欢。。。
作者: 绝版无码    时间: 2013-11-24 15:45
不错,支持一下~~
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 15:47
5分钟的demo版本确实很大程度上掩盖了一些问题,更换引擎之后的基因突变效应也会吸引到足够多的关 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-24 11:27



   不知道K社在花了这么大力气用新引擎赶了这代出来还被集体狂喷和销量继续走低的情况下会崩溃还是绝地一击?不过游戏确实不行
作者: o.owin    时间: 2013-11-24 16:07
不知道K社在花了这么大力气用新引擎赶了这代出来还被集体狂喷和销量继续走低的情况下会崩溃还是绝 ...
squalljian 发表于 2013-11-24 15:47

问题虽然很多,但是有一点是好的,至少现在用的球队能够百花齐放,多点开花了。不像13基本可以改名叫“皇马C罗足球”。一天玩下来百分之80碰皇马,剩下百分之20曼城巴西
作者: squalljian    时间: 2013-11-24 23:41
“局部调”不难,“整体上调合适,难”

射门判定、门将表现这两个独立来看应该是很容易调的,K社可能就 ...
zxt1222 发表于 2013-11-24 15:44



   自从我升了8.1,游戏又开始卡了,所以对我来说,要深入的体验游戏,首先要流畅。。。。不然现在总觉得节奏时快时慢很是窝火。。不过就这优化水准来看估计再出N个补丁都难摆平了,第一道门槛就如此的高。。若真是我配置不行也就含笑了,关键这是本世代的游戏,连主机都卡。。。
作者: milan18991216    时间: 2013-11-25 01:59
回复 3# o.owin


   我相信因为卡卡的回归,很多人都用米兰的,me too
作者: o.owin    时间: 2013-11-25 08:19
回复  o.owin


   我相信因为卡卡的回归,很多人都用米兰的,me too
milan18991216 发表于 2013-11-25 01:59

是啊,这部分玩家是真正的球迷。这两天玩俱乐部就用尤文和米兰了。卡卡~呵呵呵
作者: 阿赖    时间: 2013-11-25 10:11
足球是缺不了,过顶,传中,头球,打近角、吊射、二过一,
但你不能整场都在过顶,或者整场传中,或者整场二过一,足球不是由其中某一项组成的,是所有项一起组成的。
让不同的玩家体现出不同的打法,才是好足球游戏,把所有玩家变成同一种打法,就是sb足球游戏。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-25 15:42
接着30楼的话
      所以单机部分就是给你自由发挥,用你钟爱球队的真实打法实现自我yy的平台,目前1.04版本所提供的幻想剧情中所有的前戏只能说还算尚可,但最后一射的高潮部分总让人觉得阳气不足。。。
  
      网战:那是比拼人类反应、心理稳定、手指灵活、预判分析、斗智斗勇、无赖极限、狂躁无双的地方,如果你是在利用网战来抒发你对真实足球的理解,那么最后的结果只能在惨败中挥刀自宫。。
作者: o.owin    时间: 2013-11-25 19:26
楼上的两位,其实不管单机还是网战,只会一种打法的确实是傻逼,毋庸置疑
作者: milan18991216    时间: 2013-11-25 21:21
回复 29# o.owin


   尤文是因为有皮尔洛!哈哈,红黑的心永不变
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-26 10:30
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-11-26 10:32 编辑

楼上的楼上

假如真的在网战中碰到傻逼,你跟她“五讲四美三热爱”,最后还输给傻逼,岂不是比傻逼还傻?所以对付傻逼最有效的办法不是用多种踢法战胜他一种踢法,而是用自己强大而稳定的心态找到并抓住傻逼的失误,用傻逼之道还傻逼之身。飞机用的好不是傻逼的错,假如你飞机用的不如傻逼,那谁是真傻逼,就不一定了。。。
作者: hyokoryo    时间: 2013-11-26 12:11
回复 1# o.owin


    我也觉得L1+R3的换人不如直接R3,特别是防守上感觉很困难,以前感觉换的非常流畅,现在经常换不到人
作者: o.owin    时间: 2013-11-26 13:32
楼上的楼上

假如真的在网战中碰到傻逼,你跟她“五讲四美三热爱”,最后还输给傻逼,岂不是比傻逼还傻? ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-26 10:30



   所以你想证明对方是傻逼的最好方法就是赢他而且是碰到一次杀一次的赢,而不是像个没出息的怨妇只知道对别人的打法发牢骚
作者: o.owin    时间: 2013-11-26 13:34
回复  o.owin


    我也觉得L1+R3的换人不如直接R3,特别是防守上感觉很困难,以前感觉换的非常流畅, ...
hyokoryo 发表于 2013-11-26 12:11



    现在这个换人方式基本上用处不大了,又只能回归以前的l1
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-26 13:40
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-11-26 13:43 编辑
所以你想证明对方是傻逼的最好方法就是赢他而且是碰到一次杀一次的赢,而不是像个没出息的怨妇只知 ...
o.owin 发表于 2013-11-26 13:32



   对,所以赢了之后,对方也可以说你是傻逼,所以网战的胜利者其实就是傻逼之王而已。傻逼其实是最强的。所以有人抱怨其实不是抱怨游戏傻逼,而是抱怨人性的本质----在对胜利的渴望面前,人,难免傻逼。。。
作者: o.owin    时间: 2013-11-26 15:44
本帖最后由 o.owin 于 2013-11-26 15:45 编辑
对,所以赢了之后,对方也可以说你是傻逼,所以网战的胜利者其实就是傻逼之王而已。傻逼其实是最强 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-26 13:40

你说的这个情况确实有,印象最深的一次是13时碰到一个分数真不算低的玩家,800多接近900分吧,前一天晚上赢了他一场,他用皇马我用尤文,结果他发信息过来说我跑跑,我呵呵,第二天又碰到这小子,而且是连续三场,他还是皇马C罗本泽马跑,我仍然用米兰和尤文。他又发信息过来骂,本来没在意,后来一看,嗯,这个语气很熟啊,翻看昨天记录,果然是这傻逼,我又呵呵。谁知那天晚上在线上杯赛鬼使神差碰到这小子三次,两场小组赛和一场淘汰赛,后面的两场我也没客气,战之前发个短信给他说“你输定的",结果他果然全输,于是继续骂。我觉得这种傻逼真的就是你所说的无法战胜的了。
作者: o.owin    时间: 2013-11-26 18:55
对,所以赢了之后,对方也可以说你是傻逼,所以网战的胜利者其实就是傻逼之王而已。傻逼其实是最强 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-26 13:40



    另外朋友这么说是在内涵吧,对胜利渴望是没错的,输球不要紧,输人的才是傻逼,一个连游戏都输不起的纯傻逼
作者: 无事闲聊    时间: 2013-11-26 19:52
玩游戏就图个开心,抱着个分数何必…………
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-26 20:15
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-11-26 20:16 编辑
另外朋友这么说是在内涵吧,对胜利渴望是没错的,输球不要紧,输人的才是傻逼,一个连游戏都输不 ...
o.owin 发表于 2013-11-26 18:55



   嗯, 如果上升到人.权 角度来看, 网战中的“一招流傻逼”没有过错 ,因为他只是喜欢单一的人生态度,选择怎么玩是他的自由,那么为了以示平等,我们可以把这里的“傻逼”称为中性词。

   但  不管输赢发短信骂人或是讽刺    输急了拔线造成对方三滴死机   或是利用下载软件作弊卡网  等行为,那是侵犯人.权的网络犯罪的问题,应该严惩。“纯傻逼”就是一种犯罪行为,罚Ps4一台。
作者: o.owin    时间: 2013-11-27 20:28
嗯, 如果上升到人.权 角度来看, 网战中的“一招流傻逼”没有过错 ,因为他只是喜欢单一的人生态 ...
dianzhang1983 发表于 2013-11-26 20:15


所以我觉得打法没必要限制,玩得不开心就不玩
作者: dianzhang1983    时间: 2013-11-28 09:01
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-11-28 09:11 编辑
所以我觉得打法没必要限制,玩得不开心就不玩
o.owin 发表于 2013-11-27 20:28



   所以又引出我的“真理”来了
[tr][/tr]
所以单机部分就是给你自由发挥,用你钟爱球队的真实打法实现自我yy的平台,目前1.04版本所提供的幻想剧情中所有的前戏只能说还算尚可,但最后一射的高潮部分总让人觉得阳气不足。。。
  
      网战:那是比拼人类反应、心理稳定、手指灵活、预判分析、斗智斗勇、无赖极限、狂躁无双的地方,如果你是在利用网战来抒发你对真实足球的理解,那么最后的结果只能在惨败中挥刀自宫。。

当然这里也可以加上一条,网战的胜利者可以不是太了解一个球队,但绝不应该是球盲,对足球稍加了解,长期积累网战实战经验的心理成熟玩家,就是最后的高手,高手的踢法符合系统体现出来的“高效进球程序套路”,与是否真实无关。。




作者: o.owin    时间: 2013-11-28 11:10
回复 44# dianzhang1983

“高手的踢法符合系统体现出来的“高效进球程序套路”,与是否真实无关”。你的这句话说的对。对足球的理解有助于更快上手,打法多样化,但是要成为高手,也必须要适应游戏本身




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