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标题: ~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新 [打印本页]

作者: islandking    时间: 2013-11-22 03:42
标题: ~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新
本帖最后由 islandking 于 2014-7-24 21:36 编辑

伴随着exe文件的步步更新,2014的最终形态也越来越清晰的展现在世人面前,而这个以14为基础的战术贴也在不断完善自我中迎来了最后一次更新,这次更新在一贯的力图再现现实足球典型战术体系原则的前提下,着重强调了球队阵型和战术风格两者之间相辅相成而非独立存在这一重要概念,理解并熟知这一关系会让大家在对战中取得先机。

想象一下,喜欢控球的你打开了游戏里的战术板,在预设战术里的选项卡中找到并选择了控球战术,并告诉自己,好了,我要控球。我理解你迫切的心情,但你还需要再选择一个能够帮你实现控球风格的阵型,就好比一个人的灵魂需要通过他的肢体和语言去表现出来一样,你不能将一个沉默寡言的人称之为豪爽豁达,同样你也不能将一个以防守见长的532打造成你心目中行云流水的控球战术。

在选项卡中玲琅满目的阵型很好的诠释了足球运动的魅力,11个点阵在绿色长方形的场地中的排放已经远远超出了数学中理性的运算范畴,它带着人类灵动的美感,仿佛每种组合都在用自己的舞姿期待着意中人的视线,面对如此多个性十足的准新娘,现代足球中控球,防反,全攻全守这三大典型战术体系将会如何选择自己的”另一半”呢?

1,全攻全守 (quick counter)
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这个战术重点在4cmf,进攻时需要通过他们的积极接应和频繁换位制造边后卫插上的空间,或者直接和前场ss,cf取得联系;防守时需要他们注意防守肋部,并随时去添补中路中后卫身前的空档。所以4cmf中要有人具备box to box技能,而且两侧的cmf最好使用顺足。
这个组合的特点是攻守兼备,没有较强的针对性同时也没有明显的弱点,进攻方式也很开放,多彩。

2,控球游戏 (possession game)
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主力的传控区域因目前atk/def level数值为10而定位在中线,这个可以根据个人喜好通过改变攻守等级而前提或拖后控球区域。
通过中场的横向过度,寻找与前场3名球员之间的联系,防守方的空档多出现在肋部,应多加以利用。
这个组合推荐在碰到喜欢利用个人技术单点突破做为主要进攻手段的玩家的时候使用,防守中很容易实现多人包夹,进攻上注意不要打的太快,稳住球权,减少对方控球反击打身后的几率。

3,稳守反击 (long ball)
~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新 ~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新
进攻的站位相对固定,容易形成诸如dmf-cmf-lwfcf-rwf-cmf-rwf等简洁有效的进攻套路;当然,这个组合重点还是防守为主,大部分情况选择在对方攻过中线一定距离后再上抢,容易在后场建成人海大巴,得球后大巴变形成飞机反击。
这个组合推荐在碰到整体传控为主玩家的时候使用,控制一名球员向对方持球队员施压,逼迫对方失误,但要注意对方的单点突破。


作者: WGYWalcott    时间: 2013-11-22 09:42
LZ你是24爷脑残粉么-。-
作者: 不二的爱    时间: 2013-11-22 09:46
我厂拉神尽然不在你首发当中,2爷成了你的最佳后腰了!
作者: islandking    时间: 2013-11-22 10:17
我厂24爷威武,24爷出山,我厂中场之乱可定,大法兰西巴西之役可凯旋也:bz66:
作者: 绝版无码    时间: 2013-11-22 16:10
支持一下~~
作者: l23344689    时间: 2013-11-22 17:27
有默特萨克在,后防线调到16.这是自杀的节奏吗???:bz52:
作者: wyf-b    时间: 2013-11-22 17:40
回复 1# islandking
你把我厂毁的够可以的 明显是 被人打中路反击的节奏啊 碰到意大利球队 会被完爆的
作者: qiaoliquan    时间: 2013-11-22 22:24
山炮的打法,我能踢死你
作者: islandking    时间: 2013-12-21 12:03
本帖最后由 islandking 于 2013-12-21 12:04 编辑

更新了1.06
楼上的几位,轻拍,看看这样是不是正常很多
作者: shiosai    时间: 2013-12-21 13:08
拉神和威胁都无立足之地
作者: shiosai    时间: 2013-12-21 13:08
拉神和威胁都无立足之地
作者: islandking    时间: 2013-12-21 14:20
新的数据包不知这两位涨了没,涨了考虑考虑,不涨的话还是需要24爷的身体
作者: xyq101964    时间: 2013-12-21 15:03
...来看看- -
作者: wenshengone    时间: 2013-12-21 15:10
支持支持。。。。喜欢
作者: islandking    时间: 2013-12-21 18:42
我居然发战术贴了
我居然发战术贴了:bz29:
作者: honghuisen    时间: 2013-12-21 19:09
感谢分享     支持一下 !!!!!!!!!!!
作者: 3336128    时间: 2013-12-21 20:44
不错不错  支持一下
作者: islandking    时间: 2013-12-24 11:42
自己怒顶:bz41:
作者: Napoleon201201    时间: 2013-12-24 12:01

作者: zxt1222    时间: 2013-12-24 12:22
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-24 12:27 编辑

人人对战的时候,3类战术切着玩确实挺有意思的,虽然有时候把自己也玩了。。。:bz36:


longball类战术得时候,防守紧密度其实并不一定要低的,其实按照2014的尿性,除非对方真的只会“无脑飞机”或者经常反复大脚转移,否则防守紧密度最好都在10以上,15左右为最为常见,这样防守压力足够和协防效果及格。

另外,球员在阵型图里的2D具体站位(可以手动移动的那个位置)其实非常重要,因为滑块中的(如攻防转换程度这个“前后值”,支援范围“这个半径”等等)都是基于这个2D图中的点来“划线”和“画圆”的

2D图上球员位置前移,就算战术完全不变,效果也会有明显差异。

比如主楼的quick counter的示意图中,其实站位变化已经是“一变”了,外加战术“再变”,属于2个变化的叠合了
作者: eel0964    时间: 2013-12-24 21:24
踢兄弟顶,这就叫精华贴,只会在下面瞎即把bb的比如8楼,你谁也踢不死。
作者: islandking    时间: 2013-12-25 00:59
回复 20# zxt1222


    14的紧密度确实是个问题,宽松的话会使得对方传接球变得太容易,防守干扰性太小,传接成功率太高,尤其更新后

如你所说,2d图除了直观的站位,好像还会影响ai,同是CF位置靠后放,回撤多些,同时RWF靠中路放,往中路前插就多些,再次吐槽konami,绝对应该把这些东西列清楚,搞成了日式rpg了,N多隐藏数值。。。
作者: islandking    时间: 2013-12-25 01:01
回复 21# eel0964

thanx
8楼说的时候这贴还没更新,之前的阵型也的确有些问题,哈哈:bz71:
作者: dancerlee    时间: 2013-12-31 16:47
喜欢这样的战术贴,现在总是看到抱怨贴,能看到这样的帖子是大家的福音
作者: yuanzh    时间: 2014-1-3 10:35
适合自己心态的战术+好的网络+一点运气=赢球,楼主的三套战术基本能涵盖大部分的需要,好贴!
作者: islandking    时间: 2014-2-9 15:05
2.8日更新

作者: islandking    时间: 2014-7-24 21:03
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