职业球员基本水平应该在那里,就如NBA的球员都不会差一个道理,球星是有特点的球员而不是神,把握这个度么就 ... fanfan55555 发表于 2013-10-29 13:41
只希望恢复到以前买到一个好球员的那种兴奋感.现在没有. squalljian 发表于 2013-10-29 13:45
这个和你年纪有关,看的多了玩的多了,只有新奇的突破才能带来更高的兴奋感了,买个球员还兴奋对于上了年 ... fanfan55555 发表于 2013-10-29 13:57
我的意思是,买了个球员能真实的感受到他的价值,因为他数值高,好用.现在买了也没感觉,数值感觉没那 ... squalljian 发表于 2013-10-29 15:07
从模拟角度说,还是一个平衡问题,不过这个话题实在过于复杂。 我就先说另一个角度上的看法,这个”平衡“ ... zxt1222 发表于 2013-10-29 14:27
嗯,如果是以平衡性考虑,如果把你说的概率如此弱化,变成场上是22个同数值的人对战,这样在我看来可 ... squalljian 发表于 2013-10-29 15:21
另外,其实还有一个平等的要素 游戏中最终的结果是由“判定”决定的。 数据、操作、场上的物理+空间, ... zxt1222 发表于 2013-10-29 15:57
其实这个物理性非常的关键,其实足球场上20%的意外也是物理作用力的结果,这一点我想游戏公司肯定清楚,关 ... fanfan55555 发表于 2013-10-29 16:24
没办法,机能瓶颈就在这个物理和AI两大块上 zxt1222 发表于 2013-10-29 17:25
正因为有限制,更显出游戏公司把握能力,或者直白点讲叫“取舍”能力,什么该留,什么该去,什么需要仔细 ... fanfan55555 发表于 2013-10-29 17:34
这个取舍的“好坏”标准和时代紧密相连的,前面我说的就是这个。 这个取舍的“好坏”和“模拟”的好坏 ... zxt1222 发表于 2013-10-29 18:13
1:取舍的好坏和时代标准紧密相连,而时代的标准往往只能看最好的那一款足球游戏,就如这个时代特效标准就 ... fanfan55555 发表于 2013-10-30 09:59
确实现在的球星作用在减弱和当年没法比。以前的应该说球星特色比较鲜明,现在是拼操作的年代,就算是顶级球 ... maximus 发表于 2013-10-30 07:27
现在各种游戏的操作都是越来越复杂,正所谓物极必反,赛车游戏头几年最火的居然不是投入最多的极品飞车,而 ... 涉嫌抢白菜 发表于 2013-10-30 08:09
所以我才把“模拟”和“取舍”分开来说 注意几个点: 1)“模拟”分“某个部分的模拟水平”和“整体上 ... zxt1222 发表于 2013-10-30 11:31
是的,现在游戏普遍快餐化的情况下操作太复杂很多人都不会去玩的。而且作为足球游戏最大的魅力不就是操作自己喜爱的球星踢球吗,自己喜欢的人沦为大众脸,三流球员都能做到他做的事情是什么个心情... squalljian 发表于 2013-10-30 12:34
现在的实况基本没有了之前的球星特点,速度,短传,长传等等就是一个摆设,根本没有明显的差异化,就 ... straone 发表于 2013-10-30 14:24
回复 squalljian 不知道别人如何,反正我是比较喜欢操作简单的游戏,那些复杂的倒不是研究不懂, ... 涉嫌抢白菜 发表于 2013-10-30 16:23
就是这个问题,让人提不起劲啊 squalljian 发表于 2013-10-30 15:06
操作和数据不对立啊。 为什么我觉得2014和以往一样,数值高的球员操作比较得心应手一些,差别是:优势 ... wegoal 发表于 2013-10-31 04:22