完全实况--足球迷的家

标题: 飞机比2013多得多 [打印本页]

作者: jieren172    时间: 2013-10-26 07:10
标题: 飞机比2013多得多
打了一百多场的排位和MLO,  积分都打到了700多, 70多得胜率,

但真心觉得很累,  飞机比2013多得多, 2013有些玩家起码打传控,  2014里面全部是飞机,   

而且PS3很卡,  切换光标经常漂移到另外一个人身上 (由于卡造成的, 如果流畅就很少出现这样的情况), 防守飞机起来实在觉得很累........

不知道各位PS3的朋友有没同感
作者: hellowe112013    时间: 2013-10-26 09:29
玩一场就觉得很累了 也确实是bug导致的 没辙
作者: yangdaxian    时间: 2013-10-26 09:45
试下效果
作者: islandking    时间: 2013-10-26 10:16
没事,十一月更新会加快前锋速度,之后就可以改名为 winning through ball 2014
作者: 上海老克拉    时间: 2013-10-26 14:09
关键是网络卡,换人时切换慢的缘故!
作者: 雨何时停?    时间: 2013-10-26 14:31
和电脑踢飞机就很多了
作者: jieren172    时间: 2013-10-26 18:48
在MLO里, 几乎都都是433, 飞机,  前锋各种速度型的....
作者: jieren172    时间: 2013-10-26 18:56
本来K社对2014的修改, 意思是想变得更真实,  确实很多细节上, 例如动作, 惯性等都变得很真实

但整体对游戏平衡性的没把握好,  明知道玩家会尽可能利用游戏的不平衡性, 还要把长传球和前插做得如此好, 而且后卫AI如此弱智,    不就是跟当初变得真实想违背嘛....  反正我没见过真实比赛这么容易就打出长传身后球的
作者: islandking    时间: 2013-10-26 19:19
回复 8# jieren172


    对点了,做了n多细节,一个原则性错误全部翻盘,使得n多的细节全都成了花拳绣腿

不过这是结果,我觉得k社根本是有意而为之,减低门槛吗,不然飞机流不全跑了:bz3:
作者: mondrovic    时间: 2013-10-27 03:24
打了一百多场的排位和MLO,  积分都打到了700多, 70多得胜率,

但真心觉得很累,  飞机比2013多得多, 2013有 ...
jieren172 发表于 2013-10-26 07:10



   demo和电脑玩的时候就有同感了,而且是眼睁睁看着电脑飞过没法防,要么就是本方门将莫名其妙飞一个,直接成了单刀。。。真不知道夸这代好的人到底想玩啥?自虐?SM?
作者: jieren172    时间: 2013-10-27 04:22
回复  jieren172


    对点了,做了n多细节,一个原则性错误全部翻盘,使得n多的细节全都成了花拳绣腿 ...
islandking 发表于 2013-10-26 19:19



   发现可以通过改阵型战术来防飞机,  就是把后防线调到3, 逼抢调到5-6,      当然要配合及时的光标切换到后卫上拖后保护,   

   不过这样的在中前场的逼抢效果就要完全靠自己手动来完成, 需要玩家很好的操作性
作者: islandking    时间: 2013-10-27 10:51
回复 11# jieren172


    不好,这样就被动了,防线太靠后
作者: dianzhang1983    时间: 2013-10-27 11:28
AI确实需要改进,心情大好的球员开场直接大踏步直线加速有很大机率直接带球跑进球门,后卫有时确实卡在那没反应,除了网络传输速率的问题,最大的问题也是光标切换。。。
   挑传的提前量原本是按照默认一格传球辅助来做的,不过网战人均三格以上的传球辅助,挑传的提前量和精准度就很夸张了,球员提前启动,哪怕比对方后卫落后一个身位,只要速度爆发力够牛逼,仍然可以从身后加速超车变单刀,后卫必须更加强悍才能有效回追,靠身体卡死前锋,不过有些前锋一旦起速,还是比较致命的。于是这作的挑传威胁变得更大。双方互挑的十月,比的就是命中率和球员数据,当然网速也是关键。,。
   设置人盯人的效果不如2013,2013可以做到几个人与对方c罗形影不离,让对方无法直接有效直塞,2014盯人后还要积极运用十字键手动控制后防线回收与压上,摇杆与十字键的距离,经常让这个操作成了“黄油手操控”,手忙脚乱不说,还要适应网战卡顿的节奏,悲愤交加。。。
    远射的命中率太低,一些地面配合完全没有挑传威胁大,中场后插上寻求远射的机会,往往变得迟钝,射出的皮球就像是给对方守门员讲笑话,这个官方已经信誓旦旦的说要修改。
    锁链联赛是防守最好的联赛,可以练练如何防飞机,联盟联赛和大师联赛就是飞机联赛,球队强了就去互飞吧,还有一个强调技巧的联赛,让放飞机变得有些技巧。
     11月的更新不知能解决多少问题,不过按照以往经验,三更甚至是四更后,一代实况的最终平衡态才会显露出来,有的等了。。
作者: 无事闲聊    时间: 2013-10-27 18:20
遇上只会用飞机流的,就不想再踢下去了,完全没劲也没意思,全是前插,挑身后,短跑运动员冲刺。这样的实况玩的还有什么劲?????

如果这个不削弱的话,实况号称要做的更真实,那就是一句空话。
作者: islandking    时间: 2013-10-27 18:38
回复 10# mondrovic


    其实这代还是有很多其他打法的,我是乐在其中了,不过我可不知道那些夸的人是不是飞机流 哈哈
作者: jieren172    时间: 2013-10-27 18:39
回复  jieren172


    不好,这样就被动了,防线太靠后
islandking 发表于 2013-10-27 10:51



    当然这样会有问题, 但如果防线调前, 通过切换光标拖后来防飞机, 在这样卡的比赛下不太好办 (当然在2013中比赛流畅我是这么做得, 高位逼抢, 擦觉有飞机意图 马上提前切换光标拖后保护),   但现在切换光标不准, 不好
作者: mondrovic    时间: 2013-10-27 18:47
回复  mondrovic


    其实这代还是有很多其他打法的,我是乐在其中了,不过我可不知道那些夸的人是不 ...
islandking 发表于 2013-10-27 18:38



   如果这代都能有很多种其他打法,那2013早就有很多种其他打法+N种再其他的打法了~
作者: islandking    时间: 2013-10-27 18:56
如果这代都能有很多种其他打法,那2013早就有很多种其他打法+N种再其他的打法了~
mondrovic 发表于 2013-10-27 18:47


13哪种打法14里打不出来呢?
你这股气从哪里来,不像你啊
作者: mondrovic    时间: 2013-10-27 19:34
13哪种打法14里打不出来呢?
你这股气从哪里来,不像你啊
islandking 发表于 2013-10-27 18:56


我哪股气?我就随便点播一个多特蒙德的行云流水,你14出给我看看,或者来几个博格巴式的远射也行,其他的先就不说了~

你不妨到想想,14出了什么13出不来的套路么?NO是我的答案。
作者: h5jieao    时间: 2013-10-27 21:53
:bz7:
作者: sx903    时间: 2013-10-27 22:27
回复 19# mondrovic


   13的配合某些套路,14就算能打出来,最后那一下也是88,垃圾半成品。
作者: islandking    时间: 2013-10-28 10:18
回复 19# mondrovic

可惜咱们是不同的版本呀

远射的确有所削弱,但下底传中也被加强了呀

14的战术设置也被提到了空前的高度,之前13随便一个阵型都可以打乒乓球都可以全攻全守,14里就细化很多,组合也就更多了
作者: 北美驯鹿    时间: 2013-10-28 13:26
防守太累了,后卫切换太慢了,防守比较累
作者: mondrovic    时间: 2013-10-28 18:33
本帖最后由 mondrovic 于 2013-10-28 18:35 编辑
回复  mondrovic

可惜咱们是不同的版本呀

远射的确有所削弱,但下底传中也被加强了呀

14的战术设 ...
islandking 发表于 2013-10-28 10:18



13我的进球有1/3甚至更多都是边路完成的,只能说很多玩家并未掌握实况根本的传中技巧(前,中,后落点控制,高中低线路控制)以及13对传中时机和跑位的要求,14在传中上其实是更为amateur friendly, 但如果我们要严格地考察13,14进球方式的分布比例(而非机械地考察具体的传中进球方式),13的边路比重其实本身就是非常合理的。
14的战术云云我就不细说了,就那AI和防守调度方式已经够让人“膜拜”了,对于13那种便捷且全面式的攻防调度而言,14纯粹就是倒行逆施,不要拿“反乒乓”当做14的幌子,如果你眼光能稍微放高那么一点点,面对一场10分钟的浓缩游戏,乒乓式的夸张演绎本身就是一种“必然”的选择(你看过5分钟的球赛集锦的吧?),更何况14无非就是走向了另一个流畅度的极端,末了现在不是各种EXE又来往回改?结合实况这么多年的一些根本游戏结构而言(10分钟,6个手指,上帝视角),乒乓无非也就是配合了这种夸张的演绎方式而已,更何况13你要玩也可以使用非乒乓的方式,同样可以非常精彩,13即便对手很乒乓,凭借自身合理的调度操控,也是可以予以抑制的;区区从这点上看,13的开放性和丰富性就已经足以让14汗颜了。

最后提醒一句:并非任何新事物都是必然先进,优秀的;很多东西不是一蹴而就的,如果你无法正视13作为实况史上最佳作的事实,而仅仅着眼于“乒乓”就对其嗤之以鼻,继而对14这种素质的东西趋之若鹜,那么恐怕我只能说对于实况足球,甚至对于足球游戏本身的评判眼光,恐怕还有一些修正和加强的空间。
作者: mondrovic    时间: 2013-10-28 18:58
回复  mondrovic


   13的配合某些套路,14就算能打出来,最后那一下也是88,垃圾半成品。
sx903 发表于 2013-10-27 22:27


2014本身就只应该存在于K社内部测试的版本,所以没必要太落井下石了,与其说2014烂,不如说K社太坑。。。

但我也说过,如果站在K社的角度,拿末代PS3来试验次世代引擎,也算是他们吸取了以往换代教训之后的一个最好的选择了,毕竟13-12-11-10-09-08严格地说都是一个引擎,再去修补本身也没有任何前途了,更何况13的完整度,再去修补,也就是隔靴搔痒了,不如就玩个陡一点的,所以。。。14就出现了。。。


作为玩家,K社是必须要批评的。


作为实况玩家,最好的选择就是“等待15”


毕竟有2013,玩家也没必要太过贪心了~
作者: islandking    时间: 2013-10-29 03:52
回复 24# mondrovic


    如果你说13的传中要求玩家比14更好的时机和跑位,那么14要打乒乓也要求玩家比13更好的时机和跑位

那为啥14的传中在你的嘴里就成了amateur friendly,而13的乒乓就成了浓缩的精华了呢?
作者: islandking    时间: 2013-10-29 03:54
还有mondrovic同学我们是在讨论游戏,请不要句句对人,更何况我也没说过14完胜13之类的话
作者: islandking    时间: 2013-10-29 04:01
回复 25# mondrovic


    期待15是必然的,但说14烂就过了

之前你说14防守主要问题在于按住L1时,右摇杆换人的判定经常不会出现,这种程序错误还不足以成为判定游戏好坏的一个标准
至于这种防守方式是否“快捷”,那还真因人而异,反正我觉得多按个L1没啥
作者: mondrovic    时间: 2013-10-29 13:45
本帖最后由 mondrovic 于 2013-10-29 13:57 编辑
回复  mondrovic


    如果你说13的传中要求玩家比14更好的时机和跑位,那么14要打乒乓也要求玩家比13 ...
islandking 发表于 2013-10-29 03:52



关于何为amateur friendly, 何为“浓缩的精华”,可能你需要把游戏方式转换为 PVP 为主以后去体会下攻防平衡性和进攻多样性才能更好去体会,与其闲扯“乒乓”,不如考虑下对战的平衡性,在这点上14几乎毫无任何可取之处,而且区区一个防守调度,就已经可以让人完全否定14了,为何?倒行逆施这四个字你可以再体会一下,如果说L1+R3的调度你真觉得不够麻烦,不够画蛇添足,那我敢肯定你肯定还没被人线上线下往死里飞。。。我在DEMO的时候偶尔被电脑飞的时候就已经有些不耐烦了,不是我有多反感飞机,但至少你得像13那样给个快捷的调度让我能够提前反制吧(这其实也就是对战的平衡设置,即便是乒乓,13也可以通过防守调度+合理运用协防去提前反制的)?说来说去,你看一个游戏,不能仅仅只是管中窥豹或者一叶障目,更不要主次不分,纠结于一些非原则性的东西上,反而去放过很多结构上真正要命的优缺点,13内在完善的平衡机制和丰富的游戏性即是这样被你忽视的,14这种漏洞百出,千疮百孔的东西同样也是这样被你放进来的。
为何我的语气有些不耐烦,因为我觉得说2013一会儿”飞机",现在又跑来"乒乓",有点太抓不到重点,太小家子气了(说白了,不少是自己被人家打了,而且技术不够反制不了,于是就跑来贬低,继而为自己那有限的水平找点安慰,可2013是给了你空间,给了你机会的啊,那叫你自己不懂得利用),要我说,“游戏”二字岂不更TM方便?被虐一次,骂一次“破JB游戏”,岂不是更能立马释怀? 更何况,你没看这讨论的标题么?“飞机”都比2013还多了,让各位“真实派”情何以堪呢?

还是那句话:评判游戏,眼光可以更全面些。如果一款游戏从来都只是一场10分钟的集锦,很多要求,那不叫“真实化的追求”,那叫一厢情愿的自我背叛。

关于2014到底是怎样的货色,不知道你愿不愿意接受“2014有多好,你的智商就有多高”的关联假设?我只是随意说说,或许可以帮助你从中找到自己对2014的真正看法~
作者: DC2R    时间: 2013-10-29 15:27
仅仅只对于防飞机战术,我只想说,14设计的比13能做的要多得多。不过如果你只是想像前作那样只是提前预判、通过简单的推动一下R3来点对点防飞机的话,那我劝你还是去玩13吧,14不适合你,因为纵然让你少做点工作(少点1个L1键),你的后卫也必然跑不过前锋,再者,2014能通过战术设置让多架手动的自动的飞机一起同时飞。
作者: islandking    时间: 2013-10-29 17:43
回复 29# mondrovic


    14的飞机不是像13那样用判断落点的方式来防的,就像楼上的朋友说的即使你调对了人,后卫也跑不过前锋。战术可以,防线调到11以下,逼抢13以下,攻防倾向14以下。

还有,个人认为更重要的,必须站牢对方传球者的前面一米左右的位置。

你用13的方法对付14,当然不行。

不过我的脾气现在真是好太多了,能淡定的看不入目的字眼了,修行变高了,呵呵,你还是再深入研究下14吧,也祝你能找到乐趣
作者: hyokoryo    时间: 2013-10-30 09:43
现在感觉14的飞机就是防传球队员,对对手的传球队员实施逼抢或铲断,能比较有效对付飞机,但是不是100%
作者: islandking    时间: 2013-10-30 10:36
还有用十字键拉后防回撤,这个主要用在防大飞机上,小飞机不是很好用。

14其实是对传接配合提出了更高的要求,轻易的传球失误会导致不可挽回的后果




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