完全实况--足球迷的家

标题: 小结实况2014需要改善的地方,线上线下完全两个游戏 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2013-10-13 13:22
标题: 小结实况2014需要改善的地方,线上线下完全两个游戏
本帖最后由 o.owin 于 2013-10-14 09:26 编辑

单位网3天3夜没下好的资料包终于在回到家里只花了不到一小时下好了,周末终于玩上了网战,总算体会到了大家吐槽的地方,来总结一下:
1、越来越不人性化的菜单设置。
这个自从引入光标以来就更不爽了,ps1、2的时候,只要你操作熟练,换阵型换人换战术摆站位就是瞬间的事,现在要花上三倍的时间都不止,反正有好几局阵型都没布好开场时间就到了,这个绝对是严重倒退。光标和菜单的反映----慢!(这是我个人的情况,刚玩到不熟悉,也许有些朋友能发现更快捷的方式的话就请恕我愚钝吧,呵呵呵)
2、游戏的拖慢。
这个主要是两个情况,一是禁区里整个游戏基本就慢动作。二是离终场时间越近游戏就越是拖慢的厉害。这两个情况都非常影响手感。比如本来想拉人进行禁区里的防守,操作以后一看没动静,就以为要及时L1换人操作。结果换来换去对方早已进球了;终场时间快到了常常是取胜、扳平、反超的关键时刻,这么一拖慢,很多朋友应该会抓狂的,哈哈哈。。。
不过有个情况还是得说说,有些朋友说L1换人不及时。其实在这里我得劝一下一些朋友,L1这个换人键不能用得太勤的。用得太勤,一方面容易使原来已经处于正确位置或运动方向的ai失位,另一方面自己防守起来非常累还容易处于被动地位。
3、处理球的判定过于严格。
这一点原来的实况做的非常的不严谨,不管身旁情况多么恶劣照样传出一脚好球照样打世界波,所以这次进行了重制,传球和射门的时候,支撑脚、面向、歩点、反应等都有非常严格的判定。如果不对基本传或者射出去的球会软弱无力没有准头,想打乒乓世界波的玩家估计这次郁闷的够呛。
但是这个改变是好的,科纳米只要有了这个意识,在以后的实况里慢慢调整一定会越来越好,怕的是没有这方面的意识
4、球的运行偏慢。
这一点其实只能算是个小缺点或者不是缺点的缺点。我想这一点是科纳米为了给ai更多的反应时间做出的聪明的调整。球速快了,有些现实中球员应该做出反应的球,ai却反应不过来,大家看到现在球员对来球的反应比以前快了,防守判定的范围终于比从前大了,会伸脚甚至飞身断球了,一切都向正常化发展了。我觉得这个调整应该是原因之一。(现实里,人与人距离太近还差不多,要不根本不可能出现如从前的实况里一个地滚球能穿过远处N个人的情况,射门还差不多)
其实11的时候科纳米都用过这一招,但是后来却没有沿用下来,而fifa却一直在用。(这一点是我的猜测,欢迎专业人士拍砖,哈哈哈)
5、门将站位。
有时候因为这个问题使得吊射变得比现实中更有效了。这一点主要听朋友说的,我玩了十几盘左右网战里只碰到了一次。也说说吧。
6、实况14做出的改变绝对是积极的,但是新东西总是会有很多不成熟的地方,我们只能等他慢慢的成熟起来,有积极的改变终究是好的,最怕的就是一层不变或是拆东墙补西墙晃点玩家。
等大补吧,估计这个补丁会在日版下个月14号发售以后出来,希望能解决尽可能多的问题。
作者: o.owin    时间: 2013-10-13 13:25
本帖最后由 o.owin 于 2013-10-13 14:34 编辑

总的来说还是很喜欢14的,但是对足球游戏来说网战的问题是个大问题啊,呵呵呵。先自己沙发,玩了20场不到的网战也不管先一吐为快再说了,呵呵呵。。。欢迎大家补充。
作者: zxt1222    时间: 2013-10-13 16:05
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-13 16:28 编辑

1.完全同意,UI菜单整不明白K社怎么弄的,本身是走简洁风格的,按键响应却慢得离谱。。。不明白这方面有什么耗资源。。。,(另外PC上明明有条件搞鼠标输入的,结果鼠标依旧是摆设。。。主机和PC没一个弄得到位的)

2.主机上的拖慢确实无语,PC没有到一定配置同样是受罪。。。 另外关于球员切换问题完全同意,一方面确实有操作不便,另一方面,这一作防守的时候确实不鼓励过于频繁的换人,鼓励玩家尽量信任和配合AI队友的操作。

3.同意,盘带的设定上,特别是某些输入上要求过于准确。传球和射门的步点要求也过于精确。态度是端正的,但是对于一个远景游戏来说显然是偏高了。这个估计后续官方补丁里会有动作(官补里提到,球星的盘带处理球优势会修改,估计就是技术出色的球员,操作要求会有适当下调)

4.确实如此,pes2014可以说是目前平均球速最慢的实况之一了吧。
不论是球在传球射门阶段,还是在盘带的时候(被趟出去,滚动阶段)。普遍偏慢,且偏稳定。有点像过去早几年的fifa的处理方式。  
这么处理的原因我和LZ看法接近,吸取了之前球速太快“比赛场面不容易控制”的经验教训(2010 2012的球速就快的离谱),学习了fifa早年间控制比赛节奏的方式方法,有助于AI的响应。 (其实新体系下,由于惯性大大提高,就算球速这么慢了,AI响应还是显得偏慢,由此可见这个球速降低的意义十分重要)
个人觉得在原来基础上降速是对的,不过单纯从写实角度看目前的球速可以略再快一点点(对于射门、传球、盘带来说)

5.门将的问题,前两天回另一个坛友的时候提到,这次的门将AI似乎是为了迁就“新的advanced射门体系”+“新的玩家手动控制门将”,结果门将AI有一部分做的有点粗糙,
就是门将有一个“在合理位置上” “不在合理位置上”的简单判定,如果在AI认为门将“在合理位置上”,表现异常神勇。。。(面对正面的远射、中距离射门、甚至半单刀); 而在一旦被判定“不在合理位置上”(比如出击了一点点,比如小角度站的略偏了一点点)射门就反而会被判进。。。。。。十分无语
这个问题不仅仅是关系到门将,还关系到许多本应该进球的球莫名的不进。。这一点上必须要改。

6.确实态度很值得肯定,其激进的程度甚至有点令人意外。。作为足球游戏迷来说还是十分幸喜的
把但是东西也确确实实太半成品了,作为商业软件来说吐槽点也十分密集:bz36:


上面很多话我也在官方的调查里留言给K社了(码了1K多字:bz36:),也希望K社能听到我们这样玩家的真实想法:大方向上支持,具体细节上问题太多了,望顶住压力把这个新的体系做完善了
作者: o.owin    时间: 2013-10-13 19:52
1.完全同意,UI菜单整不明白K社怎么弄的,本身是走简洁风格的,按键响应却慢得离谱。。。不明白这方面有什么 ...
zxt1222 发表于 2013-10-13 16:05

嗯,原来玩了试玩版后,看到很多半成品的言论还不以为然,但玩了网战以后这种感觉就加深了,这样的网战效果确实就是一个半成品。不过fifa的dlc连世界杯都能弄得出来,看看这次科纳米有什么动作吧,要不网战这个效果根本没什么吸引力了
作者: 绝版无码    时间: 2013-10-13 20:36
吐槽有理~~
作者: hopnos    时间: 2013-10-13 21:12
FIFA球速偏慢不是为了给多给AI什么反应时间,而是为了制衡短传准,不然乒乒乓乓就到禁区了。就像这作FIFA地面直塞球速比前作快了很多,立马威胁大增,很难防。
AI没反应的球它就是没反应,和球速快慢没关系,难道球员看着球慢悠悠地从身边滑过的例子还少么?所以实况要是以前眼神防守如今会出脚,那也是现在AI提高了,跟球速没关系。
作者: zxt1222    时间: 2013-10-14 13:37
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-14 13:38 编辑
FIFA球速偏慢不是为了给多给AI什么反应时间,而是为了制衡短传准,不然乒乒乓乓就到禁区了。就像这作FIFA地 ...
hopnos 发表于 2013-10-13 21:12


两个方面原因其实都有

球速降低一方面是视觉上让看上去真实一些,比赛节奏比较容易压低。 另一方面,切切实实的是给AI切换提供了时间,比如 后卫队员对于是上前盯防A,还是回到自己防守位置cover,这两个AI之间的选择经常会犹豫不决,如果球速太快、比赛发展过快,那么AI就很容易在2个AI之间反复切换。出现发傻和bug,比如漏过球。目前球速慢还会漏过,也正说明了AI切换这里的问题已经很严重了。
也许你会问,过去的PES2010 pes2011 2012 2013球速快,但是AI切换问题为什么和2014差不多?甚至更不明显
那是因为过去很多的PES通过夸张球员的加速度来达到弥补的效果,很多时候AI的切换其实同样有问题,但是加速度过快使得球员有足够的反悔机会。
而pes2014的特殊性就在于普遍大大降低了加速度,这样一点点的AI变更的延迟或者bug,都被大幅度放大了。

当然你说部分也是十分重要的一方面,就是“传球过准”(衍生出去可以称之为,传球和进攻方获得落点的判定过强),
pes2014目前这个问题依旧十分严重
所以如同你说的,采用过去fifa的模式,降低球速来弥补,传球过准的问题。这一点我也是十分同意的
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 15:29
两个方面原因其实都有

球速降低一方面是视觉上让看上去真实一些,比赛节奏比较容易压低。 另一方面, ...
zxt1222 发表于 2013-10-14 13:37


其实实况11球运行也是比14外的其他作要慢的,当时ai的问题还没有解决,但是球速慢下来后就给了玩家时间去弥补ai的缺漏。不过玩实况的大多喜欢爽快,所以也不讨好。当时有一部分玩家不习惯预判的还抱怨2过1是bug.现在都还印象深刻,呵呵呵
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 15:33
今天中午又玩了两局网战,那个拖慢实在没法忍受了。如果11月份的补丁不能使这个情况改观的话这一作实况就彻底地完了
作者: hyokoryo    时间: 2013-10-14 16:51
回复 9# o.owin


    同意,到日版发布时要是还不提高的话,真的就完蛋了
作者: milan18991216    时间: 2013-10-14 17:09
还在等,等着转会更新呢
作者: gygyzz    时间: 2013-10-14 17:25
难得楼主吐槽的准确一次,2014目前就是个半成品,等补丁吧。

另外,我遇到积分榜前三的人,吊射用好了就是bug,一场进了我5个球,全是吊射,各种角度各种姿势,让人高潮迭起。

此外,这一作的垃圾停球已经被我攻克了,方法就是不停球,全部一脚出球,超级爽快 哈哈
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 21:52
难得楼主吐槽的准确一次,2014目前就是个半成品,等补丁吧。

另外,我遇到积分榜前三的人,吊射用好了就 ...
gygyzz 发表于 2013-10-14 17:25



    唉!本来应该是很期待的,想不到上网络后是这个样子。。。。。
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 21:56
这个SB的鼠标真的是改得很莫名!
lesliegh 发表于 2013-10-14 16:48



    嗯!用手柄玩的游戏弄个光标,无语言,真怀念p2年代的菜单。
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 22:01
回复  o.owin


    同意,到日版发布时要是还不提高的话,真的就完蛋了
hyokoryo 发表于 2013-10-14 16:51



   现在FIFA14也说网战卡,新旧时代交替时期的作品,没法玩啊
作者: islandking    时间: 2013-10-14 22:53
问一下lz,这次online的时候可以L1+R3切换到门将吗?
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 22:59
问一下lz,这次online的时候可以L1+R3切换到门将吗?
islandking 发表于 2013-10-14 22:53



    可以的
作者: islandking    时间: 2013-10-14 23:08
回复 18# o.owin


    哦,2013记得好像不行,不知这次有没有实用价值
作者: o.owin    时间: 2013-10-14 23:56
回复  o.owin


    哦,2013记得好像不行,不知这次有没有实用价值
islandking 发表于 2013-10-14 23:08



    网战一到禁区里就卡,进攻防守操作都困难,这作没补丁无网战了
作者: islandking    时间: 2013-10-14 23:58
回复 20# o.owin


    我是pc版还没试过,你的是主机版? 机能限制还是网络问题?




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