完全实况--足球迷的家

标题: 关于Pes2014最被吐槽的几点,我发表下自己的看法~ [打印本页]

作者: yannleo    时间: 2013-10-11 01:50
标题: 关于Pes2014最被吐槽的几点,我发表下自己的看法~
本帖最后由 yannleo 于 2013-10-16 17:49 编辑

关于各种吐槽
如果你没受过正规过足球训练,我指的是大场团队战术配合训练或踢过很多场正规(由各地专业、业余足协组织的联赛、杯赛、有正式场地、裁判)大场比赛,如果你只是平时踢踢野球话可能你只能吐槽PES2014了,因为很多东西你可能无法体会,FIFA也好PES也好不是模拟踢野球或街头足球。现在觉得FIFA更偏重游戏性和爽快,而PES2014我现在越玩越觉得它则有点运动模拟的意味,不然我也不会1点了还发这个帖子,就跟你拿王牌空战和微软模拟飞行去比较一样,一个是爽快,一个是严酷的模拟,各自都有各自的阵营。关于各种吐槽问题,请你仔细观看一场高水平球赛转播,仔细观察前场转身、防守队员回追与前锋的相对速度变化、射门等问题。


关于容易被断球
PES2014刚上手很多玩家吐槽的一点就是前场拿球很容易就被断了,就是因为你太急于转身了,太急于出招了,你如你踢球比赛踢前腰这样急于转身而缺少对节奏的控制的话教练会骂你的。现在发现在PES2014中真是太真实了,前腰和前锋背身拿球时,后面的对方后腰或后卫就贴上来很紧的,冒然转身很容易被断了,这时只能有机会向边路起身后球(如果边路插上的话),或者只能回敲再组织,除非两边空间比较大,才能通过突然加速转身来摆脱,其实大师级别的教学视频里已经教给你了一些快速转身的技巧,但无论是在游戏里还是现实里,都要多加联系,并不是一看就会的。FIFA是没有这个系统的,起码FIFA13都是很容易拿球转身(打AI是很容易,网战中有高手才会实施紧逼),中场随随便便就通过了,失误极少,这点的确爽快但不太真实。
    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能绕过去还要看你的身体平衡怎样,在这个过程中的相互拉拽,就这一点把FIFA秒了,很多年轻孩子刚开始踢球都是拿了球转身就加速多半被断了,根本无法控制比赛整体节奏。如果你是后卫和后腰,基本不存在这问题,前腰、前锋能让你拿球就轻松转身加速的只能说明对手就根本不防守不逼抢,这在专业比赛中是不可能的,除非是打了身后球就不用转身。背身拿球的高级转身技巧在大师级训练模式里有介绍。

关于射门
PES2014很多玩家吐槽最多的一点就是射门软弱无力等,我经过无数场PES2014比赛和练习发现,射门是需要步伐调整,这个调整需要你自己来完成,如果调整好了,就是势大力沉的射门,如果别扭的射门或原地起脚射门,往往是没什么力道的,这个射门跟PES2014新的的加速系统有关,一般是你点一下或两下加速,当球和身体出现一定距离空间时,按下射门键,这个时机你要自己慢慢体会把握,如果你经常踢球或对射门有一定体会,在PES中射门就不难了。另外一个技巧,禁区内用RT+射门,力量槽按到满,就是精确控制射门,进球率很高的,力量槽按到满需要更多的时间和空间,这也符合实际情况,不是所有的射门都需要大力爆射。之前FIFA14宣传的精确射门,只是强化的射门动作的连接、步伐以及球的物理轨迹,但这些跟玩家关系不大,从欣赏的角度来说很漂亮,但玩家是不能深入操控的。


关于回追
很多玩家吐槽速度快的前锋带球被后卫追上了,这个太正常不过了,关键看是什么方式带球和加速的。带球跑不是比赛跑,球和人距离导致要不断调整步伐。PES2014中已经设定的按两下加速是把球趟出比较远的距离,如果你要长途带球奔袭彻底摆脱后卫请按两下加速,按一下加速只是摆脱出对手一个身位而已,不管什么加速要么往安全的地方或两个防守队员之间空隙中加速,边路或中路如果前面只有一个后卫,你过了他就能射门或传中时候,找好方向按两下加速一下就把他过了,你要是总是按加速往人家身上撞我就没办法了。PES2014带球这三种速度是艺术,什么时候用什么速度带球、往什么方向带球,直接决定了一个球队的传控能力,不然你只会不停丢球或的被抢断。

      其实在比赛中如果防守队员愿意拼命回追反抢不论前锋有多快总是能追上的,追上只是个时间长短问题,原因我已经说过了,就是在还没追上的时间前锋已经把该干的事干了就行了,实际在比赛中很多球员不会总是拼命回追的,我这把年纪还踢业余城市联赛的谁把我过了我看看都懒得追了马拉多纳当年过了八个人回追他的就两个人,快追上的时候人家球都射进去了,剩下的人追也没意义。pes2014中最高难度只要距离不远后卫都会拼命回追这点实际是给玩家增加了很多难度,因为你按一下RB是没法摆脱后卫,只能摆出一个身位,按两下RB前面空间巨大才能彻底拜托了后卫。

以上几点我并非要把PES2014神化,这一代仍有许多不足之处和BUG,但这一代PES2014使人看到是KONAMI铁定要走模拟运动艺术的路线,和娱乐爽快阵营彻底划清界限了,所以也无所谓那么多吐槽的玩家,一个游戏要坚持走自己的路和特色,不然随波逐流肯定没有长期的竞争力,我支持KONAMI。

作者: omgos    时间: 2013-10-11 02:07
FIFA14宣传的精确射门,只是强化的射门动作的连接、步伐以及球的物理轨迹,但这些跟玩家关系不大,从欣赏的角度来说很漂亮,但玩家是不能深入操控的。


FIFA一直有全手动射门,那就是深入操控,谢谢
作者: squalljian    时间: 2013-10-11 02:12
说的不错,但最后那段话,我表示担心,k社一作一个方向大家都知道的。这代2014骂声不少,觉得2015也许又会回归爽快的风格。当然比2013那些要真实些。不过2014基本就白练了。

楼主顺便说说2014的门将呗?门将有时候很强有时候完全就是放弃球门。
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 02:20
回复 3# squalljian

门将我不敢妄自评论,因为我平时踢球不是训练这个位置。但门将的表现有时的确有些奇怪。另外PES2014门将经常用拳把球击出,专业门将不会把往中路击出,只会向两边击,中路的话一旦对方拿球就很危险,这个在PES2014中很常见的情况。
作者: onper    时间: 2013-10-11 08:17
回复 4# yannleo


    门将AI(防守人员AI)确实有待改进,除了击出球处理不当,还有一次扑球后脱手,近距离二次反应不足,会傻傻在那等着看(包括旁边的后卫)。这个我在玩单机的时候试验过:不知道是像比赛中点球那样扑出后连按两次L3再次扑救,还是扑出后继续按方向加长传键的,这样可以在扑球脱手后二次迅速处理,避免被捡漏。最近玩的较少,碰到脱手后球在近距离的情况也不算多,所以目前只能试出应该是这两种方法其中一种
作者: aa    时间: 2013-10-11 08:35
意甲上轮拖地那脚远射有没有加速?  这种原地爆射这代全部抹杀   对很多明星球员绝对是种侮辱  LZ说得这么多情况当然很对 但仅限于普通没天赋的球员  现实中超级球星的各种逆天超常规表现 这代几乎全部抹杀  大家玩实况  不就是想操作下大牌明星爽一把嘛  把现实中90分钟的内容 精化于10分钟之内嘛   如果只追求真实套路 什么一贴身就转不了身 就被断 那大家都去玩弱队好了 还要撒超级球星  这代最大的问题就是超级球星成了普通球员  如果还不改的话  实况也差不多要终结了
作者: 45093310    时间: 2013-10-11 08:54
回复 6# aa


    C罗类超级球星还是比较有杀伤力的
常常完爆我特里。。

主要还是楼上没熟悉该作
额,我也是。。目前还是神经刀阶段
5星级 一场6:0一场0:4的打
作者: 77501044    时间: 2013-10-11 09:01
本帖最后由 77501044 于 2013-10-11 09:09 编辑
关于各种吐槽
如果你没受过正规过足球训练,我指的是大场团队战术配合训练或踢过很多场正规(由各地专业、 ...
yannleo 发表于 2013-10-11 01:50

提醒楼主,你这帖子会招致很多FIFA喷子来骂你
作者: xuanyc520    时间: 2013-10-11 09:06
LZ自以为是,不懂装懂
作者: 中间靠右    时间: 2013-10-11 09:06
总之这代不是玩不好是绝对的不好玩
作者: 大乔    时间: 2013-10-11 09:09
右摇杆假动作过人怎么用啊
经常人都骗过了还在原地耍假动作,是我摇多了几次?
要么就是搞不清楚方向,乱摇一气
作者: 西班牙劳尔    时间: 2013-10-11 09:09
意甲上轮拖地那脚远射有没有加速?  这种原地爆射这代全部抹杀   对很多明星球员绝对是种侮辱  LZ说得这么多 ...
aa 发表于 2013-10-11 08:35


明星球员毕竟还是少数啊,而且神来之笔更少。如果每个人都能像超级球星那样,停球、摆脱、过人、射门,游戏还有意思么?呵呵,就算是c罗、梅西、托蒂等超级球星也都是在合适的时间干了合适的事情,至于一条龙搞定这种事情超级球星的一生又有几回呢?举个例子说,我喜欢选中国队,用这种弱队要想获得好成绩,首先要充分的了解手下球员的各种特点,然后在比赛中充分用好这些特长,把球队打造成一个较为完善的整体,简单的说就是:用擅长传球的传球;用擅长带球的带球分球;用擅长射门的在合适的地方射门;用身体好的欺负对方身体差的;用速度快的欺负对方速度慢的;防守以站位防守为主,必要时候人盯人防守;遇到强队回收阵型,遇到弱队拉开阵型;等等


我不知道各位坛友的感受,我每一次玩新出的实况足球都感觉会在某些方面更加真实,至于那些软件bug和秘籍,我不喜欢使用。玩实况就是想玩出自己的风格,只单纯想功利性的获胜那距离快乐足球还有一定的距离。
作者: 边缘人    时间: 2013-10-11 09:54
多些这样的心得讨论贴,好过装半天的补丁孤芳自赏来的好
作者: sx903    时间: 2013-10-11 09:58
14展示不出来丰富的足球游戏智商:bz36:...传出来的效果大部分不是我想要的,而13不是这样的
作者: lovekain    时间: 2013-10-11 10:12
2014就是极端化的游戏,能适应的觉得真实的要死,不适应的觉得各种蛋疼,楼上有位兄弟说的很对,球星的灵光一现以及把90分钟浓缩在15分钟的游戏内,这种平衡应该是可乐妹权衡的东西
作者: shaka0o0    时间: 2013-10-11 10:15
这代射门确实对步伐有要求,比如有时候球趟大了正好摁了射门就是勉强的伸脚捅射,绵软无力。
带球不能直线摁死加速,节奏变化加速+变向,简直个个护球像大帝。
总之14核心游戏性进步很大,就是比赛之外的元素简化太多了,单机党是完全没啥意思,只适合对战用。
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 10:21
回复 7# 45093310


    的确,还是要多熟悉操作,射门能力强的球员原地爆射不是做不出来,关键是要调整步伐
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 10:28
回复 11# 大乔


    教学部分好好完成就差不多了
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 10:31
回复 15# lovekain


    这样的作品要么招来大爱,要么是大恨,是很正常的,迁就所有人等于什么也没做
作者: onper    时间: 2013-10-11 10:49
原地爆射。。。
射门前按手动键L2,或者按射门后瞬间按手动键L2,就有爆射,但是准确度较难掌控
作者: 绝版无码    时间: 2013-10-11 13:49
:bz36:
作者: bestyupeng    时间: 2013-10-11 14:09
本帖最后由 bestyupeng 于 2013-10-11 14:12 编辑

可能你的辩解都对,但我就是感觉2014不好玩。
我是来玩游戏的,不是来看运动模拟的。
作者: squalljian    时间: 2013-10-11 15:31
回复  yannleo


    门将AI(防守人员AI)确实有待改进,除了击出球处理不当,还有一次扑球后脱手,近 ...
onper 发表于 2013-10-11 08:17



   总感觉门将对近距离的射门非常弱,几乎像是放弃球门一样,怎么射怎么进。进这样的球很没有成就感。就好像现实情况一样,同样的一脚射门,没人理,进了。和一个门将奋力扑救扑不到,进了,那两个感觉是不一样的。
作者: starrian    时间: 2013-10-11 16:11
表示同意楼主,希望K社坚持这种理念,不断进取!
作者: os.kai    时间: 2013-10-11 16:16
呵呵。。大众玩家是踢野球的多还是专业训练过的多?
K社明显的风格,极端化!真实过头了。。:bz58:
作者: Brainstorm    时间: 2013-10-11 16:22
本帖最后由 Brainstorm 于 2013-10-11 16:23 编辑

之前有一个说的我觉得很到位,现在号称2014很简单的,无非是比较快的掌握了电脑的特点和规律,并很快找到了比较有效对付的办法——这有悟性的因素,也有熟练的因素。

就拿我来说吧,最近一直打top难度(用巴萨VS皇马),可以说逐步适应和有所进步——但依然对电脑的各种bug式动作和套路赶到恼火!如果刚开始玩儿的时候,开场一会儿就0:3落后,估计这场就是不再丢球也必输的了,但是今天中午玩儿了一场,在比赛时间25分钟,貌似被打蒙的情况下(之间梅西和伊涅斯塔莫名丢了两次空门机会……),从0:3到半场的1:3,最后5:3逆转,那种所谓的相信能逆转的信心,就算是前天的我也是没有的。只能说,我在不会任何假动作的基础上,找到了一些可以对付电脑的办法,仅此而已,要说水平,接触14年实况的我顶多就是个高级菜鸟。
作者: Brainstorm    时间: 2013-10-11 16:26
回复 20# onper


    今天中午用阿尔维斯小角度(不到30度吧)爆射进了一个,我都没看见球怎么进的……就是冲进了禁区,眼看防守队员过来了,就使劲点了一下射门……
作者: ROYKING007    时间: 2013-10-11 16:29
玩家适应游戏,也是一个路子,正常
作者: duansier    时间: 2013-10-11 16:32
真实个球,操作延迟那么严重,防守AI弱得不成样子,官方twitter facebook骂声一片,一直都是实况的粉丝,但是这代太让我失望了
作者: 红黑之心    时间: 2013-10-11 17:10
:bz39:
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 18:16
回复 27# Brainstorm


   估计是步伐调整到最佳了,在自由练习模式里试一下便知
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 18:18
回复 29# duansier


我丝毫没感觉到什么延迟,可能是我刚换了电脑缘故,5i 3470k,GTX650,8G,呵呵。
如果你玩过pes4(2003),pes2008(2007),都是换引擎的第一作,都是各种延迟卡顿。
作者: Brainstorm    时间: 2013-10-11 18:35
回复 32# yannleo


    看下你的操作设置,可能射门项是basic,如果是advance,必有延迟,而且感觉advance的射门是默认射门+L/R2(T)的。
作者: yyc910110    时间: 2013-10-11 18:35
LZ我只说一点。任意球的时候,在球员接触球之前狂按射门键。你可以看到球划过一道诡异的弧线进入网窝。如此高的任意球进球率我还能说什么?
作者: yijiaoke    时间: 2013-10-11 20:25
顶,实况虐我千百遍,我待实况如初恋
作者: yannleo    时间: 2013-10-11 20:27
回复 34# yyc910110


    可以这样进球?我试试看
作者: onper    时间: 2013-10-11 22:11
电梯球教程有啊,之前有帖子说过的
作者: 红黑之心    时间: 2013-10-12 09:01
:bz39:
作者: whindson    时间: 2013-10-12 09:42
本帖最后由 whindson 于 2013-10-12 09:49 编辑

又一个自称专业的楼主来了。。。。
狗屁啥急于转身,转个身所有球员都和机器人一样,这叫毛转身,我沒受过专业训练,但是巴萨内码二的转身和普约尔一样硬质,这叫真实??
当巴萨球员拿球被人钉死时候,场上9个球员都像看戏一样看着球被断,这叫真实?
梅西带球速度起来了,看清楚,是速度已经起来了,随便哪个后卫都追得上,这叫真实?
pes有体力概念,所有球员都是铁人,这算真实?
我记得pes5还是6,甚至we4对传球精度有很好体现,pes2014呢,所有球员传球精度都一样,这叫真实?
pes2014在fifa12时候出,算真实,但在今年,甚至去年fifa面前,都算个毛真实。。。
美版fifa14的转身也很难,但至少区别很明显,不要说后卫,就连小法转身都不容易,但内码二,小白,messi这种矮小球员的转身就容易,但也不是你随便都能转的。
作者: 214115127    时间: 2013-10-12 09:52
表示支持,还有就是打身后球球员后插上的速度太变态了!
作者: onper    时间: 2013-10-12 11:39
回复 23# squalljian


    在训练模式用1门将对N个对方球员试了多次:方向+长传键,门将是尝试封堵、扑挡的操作,一般用来封堵射门;加速+短传键,类似防守球员那样,门将冲向对方带球球员;接近带球球员后,按两下短传键,是尝试倒地没收球。所以现在我门将脱手后都是按两下短传来没收近距离球,或者按方向+长传来封堵二次射门。。。感觉K社是把人球分离及手动操控做得过了点,偏向的是玩家自己去操控门将处理球,AI处理部分偏向弱化了

PS:
昨晚用比利时,卢卡库身体强啊,倚住对方后卫然后转身,对方大多数顶不住,克罗地亚、比利时这些有特点的一口气打世界杯,感觉好玩且容易多了。怎么用个意大利经常小组没法出线,难道电脑对手遇强越强?
作者: squalljian    时间: 2013-10-12 12:35
回复  squalljian


    在训练模式用1门将对N个对方球员试了多次:方向+长传键,门将是尝试封堵、扑挡 ...
onper 发表于 2013-10-12 11:39



   还能在游戏中操控AI门将扑救?不怕误操作?
意大利不好打是不是因为速度太慢
作者: yannleo    时间: 2013-10-12 16:51
本帖最后由 yannleo 于 2013-10-12 17:11 编辑

回复 39# whindson


    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能绕过去还要看你的身体平衡怎样,在这个过程中的相互拉拽,就这一点把FIFA秒几条街了,很多年轻孩子刚开始踢球都是拿了球转身就加速多半被断了,根本无法控制比赛整体节奏。如果你是后卫和后腰,基本不存在这问题,前腰、前锋能让你拿球就轻松转身加速的只能说明对手就根本不防守不逼抢,这在专业比赛中是不可能的,除非是打了身后球就不用转身。背身拿球的高级转身技巧在大师级训练模式里有介绍

    其实在比赛中如果防守队员愿意拼命回追反抢不论前锋有多快总是能追上的,追上只是个时间长短问题,原因我已经说过了,就是在还没追上的时间前锋已经把该干的事干了就行了,实际在比赛中很多球员不会总是拼命回追的,我这把年纪还踢业余城市联赛的谁把我过了我看看都懒得追了马拉多纳当年过了八个人回追他的就两个人,快追上的时候人家球都射进去了,剩下的人追也没意义。pes2014中最高难度只要距离不远后卫都会拼命回追这点实际是给玩家增加了很多难度,因为你按一下RB是没法摆脱后卫,只能摆出一个身位,按两下RB前面空间巨大才能彻底拜托了后卫。
作者: shundexier    时间: 2013-10-12 17:10
lz说得无论多专业都好,这个始终是游戏。本作游戏难度其实很低,但能玩好不代表好玩,再者,硬要说真实,真实比赛90分钟一般才进2到3球,你要真实的节奏么?那么是不是我们十场比赛要有7场0比0?是的,它很真实,游戏的ai要求你不能随便向前,因为你的队友总是跑到别人身后或是干脆不向前跑,迫使你只能横向转移,哪怕反击时间你队友还是原地不动,嗯,节奏是真实了,不能总是冲了,但会爽么?
我再强调一点,玩得好不代表玩的爽。
作者: yannleo    时间: 2013-10-12 17:17
回复 44# shundexier


    你说的是很对的。10分钟的足球游戏不可能完全真实的,无论FIFA还是实况都一样。我说的真实也只是相对概念,相对以前的版本和FIFA,FIFA也有很多地方比实况真实。呵呵。
作者: Lucifer717    时间: 2013-10-12 17:58
球员启动速度肯定是有问题的,AI完全就是套用2013,最多加上一点小改动。还有持球减速太多。
作者: onper    时间: 2013-10-12 18:14
回复 42# squalljian


感觉不会误操作,因为现在的门将AI有点问题,不像2013会在适当时候主动出击,2014人球都进了大禁区门将还是死呆在原位,只能强制控制门将出击了(但是一般我不会使用方向+长传键控制扑挡的),一般对方射门就让电脑AI处理,脱手了才用前面说的手动控制门将处理以免他傻看不管

另外,防守的AI本作确实也有问题,经常出现切换不到最好位置的人员,或者防守人员身边有对方球员也傻看不动的情况

我用意大利难打,感觉好像电脑有点遇强越强,但是自己用意大利时候的心态应该也是有点问题的,总感觉强队应该吃定弱队了。。。现在我打电脑,用二流球队都比用一流球队的要好些,防守时基本都是尽量跑回或切换到最佳位置防守,成功率都比较高,不像用一流强队总是疯狗一样抢球想一口吃掉对方。。。
作者: whindson    时间: 2013-10-13 00:21
本帖最后由 whindson 于 2013-10-13 00:31 编辑
回复  whindson


    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能 ...
yannleo 发表于 2013-10-12 16:51

没错,后卫是可以追得上,fifa一样可以追得上,但pes2014追得上也太快了点吧。。。。
另外转身问题,转一大圈,不好意思,小白,梅西的转身你见过他们都是转2,3大圈才转过来啊。。。。你说让皮壳,普约尔转好几圈那是应该的。。。
转身动作多余,这就是问题。
fifa有个精细盘带,在精细盘带下和pes动作幅度接近,pes盘带根本就是累赘过头
作者: whindson    时间: 2013-10-13 00:37
回复  whindson


    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能 ...
yannleo 发表于 2013-10-12 16:51

背身拿球还得专门搞个技巧。。。这只能说明k社游戏制作人真脑残了。。。
足球游戏靠的不是复杂的操作,现在pes的操作已经完全复杂到堪比魔兽微操作了。。。。
另外,这做的一脚传球实在很无语。。。必须在接到球前完全按好传球力量条才会一脚传,就算你按了力量条但是你接到球时候力量条判定沒到时间就要停球调整,这完全就是个脑袋进水的判定设置
作者: squalljian    时间: 2013-10-13 01:13
回复  squalljian


感觉不会误操作,因为现在的门将AI有点问题,不像2013会在适当时候主动出击,2014人 ...
onper 发表于 2013-10-12 18:14



   门前混战呢?不会按成后卫的操作吗?
作者: onper    时间: 2013-10-13 01:45
回复 50# squalljian


    门前混战就要看命了,如果区域球员过于集中,切换到谁还不一定,只能尽人事了
作者: 教主    时间: 2013-10-13 13:12
FIFA不懂的
作者: 教主    时间: 2013-10-13 13:19
FIFA不懂的,EA不懂的
作者: kjchen    时间: 2013-10-13 14:26
如果追求真实应该再加入蓄力系统,类似战地的加速冲刺跑了一段路程后就强制要小跑or慢跑多少秒(两段体力条显示控制)。
作者: yguangjfeng    时间: 2013-10-14 12:48
明星球员毕竟还是少数啊,而且神来之笔更少。如果每个人都能像超级球星那样,停球、摆脱、过人、射门, ...
西班牙劳尔 发表于 2013-10-11 09:09



   我擦,,这位兄台和我的看法一样啊,,,尤其是本人键盘党,,玩不起花哨,,,一直走的都是传接配合路线。。。每一代都有各自的优点,,但是这一代明显在很多方面都比前面N代模拟的更真实。
作者: yguangjfeng    时间: 2013-10-14 12:50
回复 19# yannleo


   说得对,我一直觉得迎合用户的产品和迎合玩家的游戏都没有什么发展空间,那样的开发商根本不会开发,,牛逼的产品和游戏都是去吸引用户和玩家的。
作者: yguangjfeng    时间: 2013-10-14 12:53
回复 29# duansier


   操作有延迟??我这咋没有??。。。
作者: bonesman    时间: 2013-10-14 12:54
回复 48# whindson


   实况带球转身太慢,但是FIFA转身又太快,FIFA14跑动中带球转身基本只要零点几秒,一瞬间就转过来了,太夸张了。
作者: GENIUS0128    时间: 2013-10-14 14:42
LZ自以为是,不懂装懂
xuanyc520 发表于 2013-10-11 09:06



   你更加自以为是。你倒是也像楼主说出个123来啊!不然别在这边丢人现眼。
作者: GENIUS0128    时间: 2013-10-14 14:46
lz说得无论多专业都好,这个始终是游戏。本作游戏难度其实很低,但能玩好不代表好玩,再者,硬要说真实,真 ...
shundexier 发表于 2013-10-12 17:10


只能说你还不是很会玩。也别说拿比赛时间来评价真实和不真实,真有踢90分钟的足球游戏,你也不会有兴趣多玩几场的。
作者: xq10108249    时间: 2013-10-14 15:04
回复 1# yannleo


   在前场射门前你还能大步趟一步或两步球?现实吗?那是以前每作都能实现的这作没那么多空间和时间.在前场形成单刀后.你不趟球.对方后卫直接回追上来一个贴身逼抢.你大步趟直接在对方守门员怀里.以前每作我们形成单刀后看守门员距离还有点的话都能大步趟球.这代基本别想.稍微趟一步或两步.对方守门员神速的直接上来把球扑倒怀里..这点是我很不习惯的.和前几作完全不同..
作者: sunkun8705    时间: 2013-10-14 15:05
14展示不出来丰富的足球游戏智商...传出来的效果大部分不是我想要的,而13不是这样的
作者: sunkun8705    时间: 2013-10-14 15:05
14展示不出来丰富的足球游戏智商。传出来的效果大部分不是我想要的,而13不是这样的。
作者: 张小宝    时间: 2013-10-14 15:31
同意楼主的专业点评.........希望多发这样带有技术含量的科普贴!
作者: yannleo    时间: 2013-10-14 17:29
回复 61# xq10108249


    大步趟球只在单刀或边路突破时候,一般其他情况是不可能有大步趟球的情况。突然加速从两个防守队员中间突破也是有可能的
作者: 865094924    时间: 2013-10-14 18:36
说的不错,不过我没玩过PES2014,哈哈,电脑配置太低了
作者: We3_We8    时间: 2013-10-14 18:59
这代还是不错的,新引擎的第一代,有些不足时可以理解的,总体还是值得表扬的,加油,实况到永远!
作者: rookey1984    时间: 2013-10-14 19:07
支持楼主
作者: whindson    时间: 2013-10-14 21:35
回复  whindson


   实况带球转身太慢,但是FIFA转身又太快,FIFA14跑动中带球转身基本只要零点几秒, ...
bonesman 发表于 2013-10-14 12:54

12分钟对应90分钟,那么就是8倍的放大,你现实0.x秒,你别告诉我游戏中0.x秒你能转个身(0.x秒,算上液晶延时和输入延迟,差不多了就这时间。。。)x8下多少就知道了,你看球自己算下时间,20多s都够组织一次进攻了,不要说转个身。。。
今天试了下bug百出的pc版fifa,比主机版更好,节奏更慢
作者: 西班牙劳尔    时间: 2013-10-15 16:11
我擦,,这位兄台和我的看法一样啊,,,尤其是本人键盘党,,玩不起花哨,,,一直走的都是传接配 ...
yguangjfeng 发表于 2013-10-14 12:48


用ps3打了之后感觉更为明显,坚定了明年入ps4或者xbox的决心啊。
作者: 312hy    时间: 2013-10-15 22:54
基本认同楼主的观点,KONAMI这次是完全向真实系统的人物和足球看齐了,不过一次转型有点转过了。像C罗这样身体速度超级棒的巨星,碰见中国队的后卫身体碰撞都会大幅度减速,就有些小瞧巨星了,当然,有人要使出中国功夫的话另当别论。
作者: alexedison    时间: 2013-10-15 23:43
既然真实

那我就想问问为什么

同时启动的穆里奇和朗征在无球状态下朗征比穆里奇跑得比法拉利都快?
作者: kimjun    时间: 2013-10-16 08:20
这完全是一款新的游戏.........
作者: yuyajun7    时间: 2013-10-16 09:39
恩  装的很高端...只是足球游戏而已...还不球迷分为平时踢野球和什么鸡巴的正规足球...大段的屁话我一句也没准备看...实况百万级...FIFA千万级...全球足球游戏玩家的选择...
LZ自以为是,不懂装懂
xuanyc520 发表于 2013-10-11 09:06

作者: shihonghao1988    时间: 2013-10-16 09:44
真是绝对真是,但是少了点游戏的爽
作者: duansier    时间: 2013-10-16 12:38
不好意思,楼主大部分所述的特色已经被官方承认是错误,后续补丁会修复,好就是好,不好就是不好,销量不到Fifa的零头说明一切问题,无条件背书有意思?
作者: 68312089    时间: 2013-10-16 17:41
已撸过
作者: yannleo    时间: 2013-10-16 17:47
回复 76# duansier


   官方不会改变游戏的制作理念和大方向,所以不可能有大的修正,只能是微调而已,修正一些BUG使游戏更流畅。支持官方的修正!
作者: mercurygao    时间: 2013-10-17 14:38
14展示不出来丰富的足球游戏智商。传出来的效果大部分不是我想要的,而13不是这样的。

同意以上这句,2013虽然说爽快过头,防守过弱,但是至少能让玩家打出想要的内容。
2014又回到了以前实况那种,只能玩AI设定好的套路,就算现实足球里能打出来的传切配合,在实况的AI面前也休想的局面
作者: dannysodaxing    时间: 2013-10-17 20:30
11111111111111
作者: kylinchen1127    时间: 2013-10-18 14:14
就是因为可乐妹纸坚持这样的路线,我才一直热爱。不真实,不足球。
作者: progresszhang    时间: 2013-10-18 19:01
期待来一个详细解释假动作系统的教程啊,看电脑的前锋每次过人把我过得那么high,我很期待自己用假动作的时候爆他们是什么样子




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