完全实况--足球迷的家

标题: 【Only24】足球游戏的真实性与游戏性能否达到平衡?——浅评PES2014 [打印本页]

作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 15:51
标题: 【Only24】足球游戏的真实性与游戏性能否达到平衡?——浅评PES2014
本帖最后由 再走还是24圈 于 2013-10-9 18:58 编辑

【前言】
      或许很多年以后,我们再度回首PES2014,会发现这又是实况足球整个系列的一个重要转折点,正如六年前的PES2008一样。

      站在游戏世代交替的十字路口,Konami在踌躇满志的表面下,再次显得局促不安、再次显得矫枉过正。然而,与六年前不同,足球游戏的头把交椅早已易主,科乐美再不发力、再不奋起直追,那么无论是玩家口碑、还是市场份额,都会被FIFA系列挤到墙角、逼到只剩苟延残喘。
      PES2014的出现,让K社再次手握逆转的稻草,不过这次似乎太过用力,让玩家们觉得一时无所适从,更出现了诸如“实况已经无法再爱”的悲观言论。不过我在尝试数日之后,心中却存在着更大的疑问:

      Konami究竟想颠覆什么?
      她想借PES2014,给足球游戏界带来什么?
      足球游戏中的真实性与游戏性,究竟能否达到最佳的平衡?

      那么,我们不妨先从游戏的优劣得失入手,探本寻源。


【Only24】足球游戏的真实性与游戏性能否达到平衡?——浅评PES2014
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 15:52
本帖最后由 再走还是24圈 于 2013-10-9 18:03 编辑

【颠覆性的疯狂革命】      

     一年一代的销售策略,注定让足球游戏成为了厂商产品流水线上的“罐头产品”。无数玩家一直诟病着实况足球新作每次的变动都不大,与K社年年发售前经常提到的“革命”的宣传口号大相径庭。
      不过,我敢说PES2014这次真的做到了“革命”,其尺度之大令人发指,它甚至把系列之前的所有核心方面都革了一遍,渣都不留。这或许是系列玩家刚上手时“痛不欲生”的原因。在这层,咱们不妨先来看看这场革命的优点。

1.(Fox引擎)

去年的PAX大展上,小岛秀夫的新作《合金装备 原爆点》高调亮相,这也将Fox引擎首次公之于众。这个为《合金装备5》量身打造的画面引擎,被k社物尽其用,同样运用到了自家的足球游戏之上。Fox引擎最大的优势就是对于游戏场景的真实还原,无论是建模还是光影的构建上都十分逼真。这个次世代引擎已经被公认为K社在全高清世代的杀手锏。从PES2009到2013,四代游戏使用的都是同一个引擎,玩家早已厌倦,新的画面引擎让人看到了K社的诚意。

2.(人球分离)

     画面永远是足球游戏的辅助体验,最让玩家在乎的还是实际的操作与比赛感受。可以说,Konami用”人球分离“革了足球游戏固守二十年的命。大家都明白,以往的足球游戏中,球永远是粘在带球人的脚上的,黏着度只能靠球员的”盘带精度“来识别。然而真实的足球比赛中,人与球是分离的,这才让比赛充满了无数的变数,而这些变数是任何计算机软件都无法演算出来的无限可能,这似乎也是足球游戏永远做不到的一点。我们进入PES2014之中,当我们知道在甩过后卫后,需要用连点加速键才能高速向前时,终于明白”人球分离“真正实现了。打破行业固有的操作理念,让人对Konami的勇气胆识肃然起敬。

3.(物理碰撞)

     伴随着人球分离的实现,本作又一大新引擎呼之欲出,这就是被称为”质心物理“的物理引擎,简单来说就是球员间的碰撞系统。足球场上,除了人与球之间关系的无限可能以外,球员之间的无限可能同样充满魅力。K社再接再厉,在这方面同样挑战了旧传统,右摇杆的推动让玩家通过手感上的紧迫感直接体验到场上的紧张度。相信”右摇杆推人“与”连点加速键“将成为未来实况足球系列新作的标志性按键,这也是只属于实况自己的独特标签。

4.(比赛节奏)

     微观操作上的革命值得称道,那么宏观上对于比赛的把控就更让人感到兴奋。现实的足球比赛中,在比赛节奏上是快慢不一的,有的比赛双方都快或都慢,或者一快一慢。但是在以往的实况足球中,基本都是”快自为王“,其节奏之变态已经脱离了真实足球的原貌。不过当我们上手PES2014之后,却发现一味地求快难以获得最佳效果。球员的后插上时机,让我们在断球反击时更应该先停顿一下观察场上局势再出脚。而对于很多喜欢慢节奏控球的玩家,本作更是极其适合,多场的对战证明,在本作中”慢节奏中的突然变快“比”快节奏的一味猛冲猛打“更有效,这不正是真是足球比赛的惯用节奏么?

5.(定位球)

    前面几点,是PES2014对于足球游戏行业的颠覆,而本作定位球上的变化,则是对自己系列的革新。出球路线和弧度的出现,是系列头一遭,这让我们想到了很多年以前FIFA的定位球画面。玩家再也不能通过按键后的方向键变化和蓄力,来实现出脚后对球的变化;而只能在出脚前一次到位的把控方向和力度,这点也最大限度的与真实球员罚球的状态相匹配。此外,界外球的”无缝链接“,以及个别任意球在犯规地点附近某点快发,也让我们感到了真实比赛的影子。


     综合来说,K社所做的一切革命,其出发点都是为了最大限度的体现真实性,将游戏向现实靠拢,路线十分准确。然而就像六年前一样,革新意味着阵痛,更何况开发时间的窘迫,与新引擎的运用不成熟,让游戏出现了各种各样令人诟病的缺陷。
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 15:53
本帖最后由 再走还是24圈 于 2013-10-9 20:52 编辑

【革命中的矫枉过正】

1.(引擎优化)   
     Fox引擎出自小岛组之手,该引擎是为PS4和X1次世代打造,其量身定做的《合金装备V》依然处于紧张开发中,预计明年发售无望。也就是说这套引擎的成熟运用尚需时日,而后于MGS5开发的PES2014却大大早于前者发售,这让2014成了Fox引擎的实验品,结果自然就是“半成品”。即使是在PS3等主机上,游戏的运行流畅度大打折扣,慢镜回放的帧数掉得一塌糊涂。而PC版的优化更是惨不忍睹,setting不识别独显的问题、卡顿现象比比皆是,玩家需要采用各种方法才能流畅运行游戏。一切一切都像极了PES2008,当年由于画面引擎的巨大变动,导致游戏bug比比皆是,优化做得一塌糊涂。对于K社来说,用一年的短暂时间来“跨世代”似乎根本不够,这注定了引擎变革的第一代,永远不会让人满意。

2.(脸型建模)

    Fox引擎的优势在于游戏场景的真实还原,这套引擎似乎更适合在复杂场景、多重光影的游戏,比如AVG冒险或者ACT动作类游戏。对于体育游戏来说,似乎有点大炮打苍蝇,用不好反而效果更差。这不,大家看到的球员那一张张“塑胶脸”就是例子。从MGS5公布的几段预告片来说,人物脸型的还原度上存在一定的硬伤,这说明这套引擎在这方面也有不足之处。然而,对于足球游戏来说,除了比赛操控和氛围的真实体现,无数球星的外貌还原更是重中之重,但fox引擎刚好在这出了问题。技术领先并不代表效果出众,FIFA14的脸型就回归了之前实况的路子,很多玩家却惊呼比PES2014更好看更真实。

3.(比赛内容)

     为了革新,K社再次犯了矫枉过正的错误,这在比赛操控上体现的尤为明显,也最令很多玩家感到失望。

     首先,最让人诟病的就是“后卫回追快如狗”。为了推广人球分离和质心物理的新理念,K社作了很多比赛中的改动,以让玩家最直接的体会本作的革命。于是搞笑的事情发生了,当一名前锋通过后插上得球后,已经甩了后卫四五个身位,这时我们只能连点加速才能保证奔跑之势,但即使这样,为了让碰撞系统露脸,后卫如疯狗一样快步赶上前锋,然后对其身体上下其手,一番碰碰撞撞后,将球拿到。无论前锋现实中多快,后卫现实中多慢,都可复制此过程,推广物理引擎的手段从根本上背离了K社追求真实性的初衷。另外,后卫经常被莫名断球,也是拜碰撞系统的发扬光大所赐。比赛一旦双方都打起快节奏,那么就会上演一场“碰碰车比赛”,场上没有了战术、没有了配合,只有你碰我我碰你,足球在碰撞中无数次易主。

    其次,让人失望的是本作的射门乏力。作为足球比赛中最为重要的环节,K社这次做的不及格。绵软无力的射门让单刀球的进球率低到发指,最要命的是,这种射门设计带来的最恶劣影响是“即使进了球也兴奋不起来”的手感,这对于足球游戏无异于灾难!试想,如果连进球都不能调动玩家的情绪,那么结果只有玩家离开这款游戏。

    此外,实况以往最值得称道的就是球员精细数据的反馈。然而PES2014反复二过一,下底传中等通用的bug进攻手段,让球队与球队、球员与球员之间的能力差距大幅缩小,即使再弱的球员,再弱的球队只要用对bug打法,获胜强队也是家常便饭。而这在现实中是非常难以实现的。


4.(授权与代言)

     FIFA游戏的先天优势和EA的财力,令它在授权方面多年一直领先于实况足球。多年与英超、德甲两大主流联赛无缘的实况足球,只能在南欧与南美联赛的授权上逞威风。这次的革新便是加入了亚冠联赛,使得实况终于囊括了欧冠、欧联、南美解放杯和亚冠四大洲际联赛的授权。不过K社手上的钱毕竟有限,补了西墙就得拆东墙,PES2014这次破天荒的没有了封面代言人,这可将自WE4开始延续了15年的传统彻底断根,中山雅史、中村俊辅、济科、亨利、阿德里亚诺、德罗巴、梅西、C罗等球星的封面代言见证了实况系列的兴衰,这次发售前迟迟不敢公布游戏封面再次体现了K社的露怯心理。当然,最可笑的还是连自家守了全系列的日本国家队授权也彻底葬送,幸亏在11月发售的WE2014的日版中我们又将看到了日本队的授权,但是在授权和代言上的笑话,体现了Konami在资金上的捉襟见肘,玩家想要在实况中“看到一个完整的足球世界”,在未来也不太可能。
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 15:53
本帖最后由 再走还是24圈 于 2013-10-9 21:41 编辑

【真实性与游戏性能否平衡】

     笔者从实况一代开始玩起,但是直到17年后的今天,在PES2014的游戏过程中,才产生了“足球游戏在真实和游戏性中能否达到平衡”的疑问,这充分说明了本作是一款极具代表意义的现象级作品,其带给人的冲击力和深思是前所未有的。
     从足球游戏,或者说体育游戏诞生起的那天,玩家就一直希望这类游戏真实些、再真实些。于是在二十余年的发展历程中,制作体育游戏的厂商不断满足着玩家对游戏真实化的需求:游戏画面从粗糙变得精致高清、人物建模从方块变为3D捕捉、球员数值从简单变得详细精准、球队球员授权从全部假名变成实名。借助科技的进步与资金的充足,现在的足球游戏在真实性上已经达到了一个很高的层级。

     然而,依然会有无数玩家觉得还不够完美,还不够真实,为什么?
     因为在游戏中,比赛本身的方方面面是永远也无法达到百分之百还原现实的!

     试想足球比赛是一场90分钟的冗长比赛,有多少人会在游戏里玩一场90分钟的比赛?这就注定了一场比赛中的无数精彩纷呈、无数跌宕起伏只能浓缩在10分钟的游戏时间里,这也就注定了很多东西是无法包容其中。而且,足球是人踢的,只要是人就有七情六欲,有悲欢离合,球员在比赛中的表现绝不是靠计算机程序就能设定出来的,因为它充满着不可知,所以如果一个玩家想在足球游戏中完全享受到现实足球的“全部”是永远不可能的,玩家只能在一款游戏中通过传接配合、通过射门进球、通过模拟经营,享受到足球的一部分乐趣,品味到浓缩之后的足球精华。

     因此在我看来,足球游戏是永远无法做到百分之百的真实,只能在画面、球场、球迷、球员外貌、球队授权等“外在环节”做到还原,却无法完整还原足球场上的比赛“内核”。

     接下来,再说游戏性。何为游戏性?就是玩家从一款游戏可以获得或爽快、或感动的良好感受。游戏毕竟是交互式艺术,不是电影等戏剧作品的被动艺术,玩家与CPU、玩家与玩家之间的交流才是游戏的实质所在。而观看现实足球比赛或者转播,实际上也是一种被动的观看艺术,当被动艺术与交互艺术同为一种载体(足球),问题出现了。二者能否达到完美平衡?

     我们回首一下实况足球全系列,有哪几款经久不衰,广为流传?WE3 WE5  WE8(PES4)以及WE10(PES6),特别是3 5和8三代,在国内可谓奉为足球游戏的圣经,然而我们仔细回想一下这三代的游戏比赛内容,是不是也有很多不合常理的bug打法?那么为什么这些画面粗糙、打法不真实的作品会为人津津乐道?正是游戏性!能够让“大多数人”从中获得快乐,并形成群体价值观的游戏,就是好游戏。而相反,只能让玩到游戏中的少部分人获得快乐、难以形成群体价值观的游戏,就是庸作。而这些平庸作品我们在这几年画面不断升级的世代中,已经看到太多太多,实况只是冰山一角而已。

     因此,优秀的足球游戏在游戏比赛这一“内在环节”上是无法做到绝对真实的,它只能在游戏性上做到了被大多数人认同。

     回到PES2014上来,通过上面两层楼大家应该清晰的看到,Konami在“外在环节”上出现瓶颈时,想在“内在环节”上动刀子,试图尽可能“贴近现实、做到真实”,然而却发现产生了无数新的问题,可谓按下葫芦起了瓢,尽管这种顾此失彼每代都会发生,但如此决心的革命,却出现如此大的波澜,说明了一个道理:

     足球游戏的“外在”可以做到完全真实化,足球游戏的“内核”只能在游戏性的基础上做到更真实一点,如果将内核的基础错认为是真实化,那么最后的结局只能是一个怪胎,游戏不游戏,真实难真实。
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 15:54
本帖最后由 再走还是24圈 于 2013-10-9 22:15 编辑

【实况足球的未来在何方】

     2003年的夏天,Winning Eleven 7的PC移植作品PES3登陆电脑平台(同年WE7国际版在欧美主机市场发售),在全球由FIFA一家独大的足球游戏格局彻底被打破,欧美玩家第一次感受到了FIFA之外的足球游戏魅力。
     2007年秋天,PES2008和FIFA08同期发售,正式宣告FIFA系列几年低谷的结束,PES在全球的短暂胜利彻底终了。

     或许很多人回味过往的起起伏伏,会感慨当时的Konami像其他日本厂商一样,没有跟上次世代的脚步,败在了欧美厂商的技术与金元下。但我认为这只是大气候下的外在因素,真正的内在因素是实况足球在制作风格上的转变。

     由于出自东瀛,实况自诞生之初就极具亚洲人的细腻之风,如同J联赛与欧洲主流联赛的风格差异一样,Winning Eleven生来就在骨子里与FIFA Soccer系列有着本质的不同。这也是2003年后当实况真正全方面出现在欧美人的面前之后,一个重要的成功元素。欧美玩家玩了快十年的FIFA粗矿风,实况的细腻如清风一样平复着欧美玩家心中的燥热,PES4 5 6三代的不断完善让PES系列在当时的全球范围当内与FIFA分庭抗礼,积累了一批海外玩家。然而进入高清次世代,Konami在欧版与日版的制作上开始出现差异,WE在手感上依然保持了细腻的传统,但PES在风格上却大幅偏向欧美的粗犷风格,K社原本认为这样可以更让PES贴近欧美玩家的习惯,殊不知这种“向FIFA偏向”的思路却让实况原本的细腻特质丧失殆尽,加上FIFA08的技术突破和PES2008的失败优化,形势彻底逆转,随后几年K社在PES欧美化的路上渐行渐远,实况在全球范围内再难翻身。

    Fox引擎的加入,昭示着实况2014在为全高清世代的系列续作进行试水,于是Konami又站在了世代交替的十字路口。

    只不过这次已经彻底欧美化的PES考虑的已经不再是制作风格的问题,而是足球游戏本身的革命,于是便有了这样的彻底颠覆、又有了这样的矫枉过正,笔者对于实况足球的前景并不看好,并不是因为它选择的路线不正确,而是因为生母Konami的实力有限,无论是资本实力,还是企业胆魄,这注定是一场有心无力的革命,这也十分有可能是一个被FIFA再次借鉴而发扬光大的革命。

    当然,既然是十字路口,就还有再回旋的余地,作为十几年的老玩家,我们只能祈祷实况的未来能够重新多些匠气,少些功利。
    因为再功利,就没利了。
作者: melody.xu    时间: 2013-10-9 15:56
呵呵,楼主有心了
作者: 肥马骝    时间: 2013-10-9 15:59
果断插入、坐等 围观
作者: 消魂伯纳乌。    时间: 2013-10-9 16:00
前排看热闹!!!
作者: 幽默了笑意    时间: 2013-10-9 16:01
写多了没人看的。。。。占那么多楼干嘛
作者: jialifeng    时间: 2013-10-9 16:13
支持了,其实研究konami对实况的发展思路是件很有意思的事情
作者: 红黑之心    时间: 2013-10-9 16:46
编辑中  Please wait...
作者: xingyuanruci    时间: 2013-10-9 16:49
写多了没人看的。。。。占那么多楼干嘛
作者: xueGao_hf    时间: 2013-10-9 16:55
期待大作,提一些建议
1、分析尽量客观一些
2、就一些问题,可以设置一些投票,增加说服力
3、多纵向、横向对比
4、正反面(改进和不足)都讲一些
作者: mayday1981    时间: 2013-10-9 16:55
支持了,其实研究konami对实况的发展思路是件很有意思的事情
jialifeng 发表于 2013-10-9 16:13



赞同。
坚信K社。
作者: huhebari    时间: 2013-10-9 16:55
不可否认k社顶着巨大压力在做改变,诚然很多不足,可这条路是要坚持下去的,因为方向是正确的,宝宝诞生前的阵痛是必然的!
作者: jblmvp    时间: 2013-10-9 17:01
这代的游戏性太强:bz9:
作者: kevin770423    时间: 2013-10-9 17:10
支持LZ 长贴出现。
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 18:04
二楼更新
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 19:04
回复 13# xueGao_hf

估计只能做到第四点
作者: 1315171082    时间: 2013-10-9 19:29
不错很透彻!!!
作者: ivt2001    时间: 2013-10-9 19:32
这整个可以作为论文发表了
作者: 蓝隼    时间: 2013-10-9 20:24
无奈的 本作基本是为PS4WE2015试水的 可以原谅 11月补丁应该会有改善
作者: 绝版无码    时间: 2013-10-9 20:27
LZ分享心得,辛苦~~
作者: weiyxiao    时间: 2013-10-9 21:31
马克 ,围观,专业,犀利
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 21:42
回复 22# 蓝隼

看完全文你会发现,实况永远是为下一代在试水
作者: bestyupeng    时间: 2013-10-9 22:13
我擦 论文级啊 说的太好了  坐等继续直播
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-9 22:22
全文完
作者: 水无痕88    时间: 2013-10-9 22:23
写的不错,是个有心的玩家~~~~
作者: lwf1982    时间: 2013-10-9 23:27
原来是24,好久不见了
作者: hanxiaoqiu    时间: 2013-10-9 23:43
这改变是死路,fifa已经在往细腻方向发展,实况却在向粗狂方向发展,思路肯定错了。
作者: luke66    时间: 2013-10-9 23:58
说得很好,这代我完全无法上手啊。。。
作者: 3129779    时间: 2013-10-10 00:15
好贴
作者: tyjryan    时间: 2013-10-10 00:21
赞同楼主!!
作者: ligezi11    时间: 2013-10-10 00:22
太长了,标记起来慢慢看……。
作者: PES幻想    时间: 2013-10-10 00:40
非常认同LZ的观点,分析得很到位。
K社这次方向真的是错得很离谱。
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-10 01:18
回复 29# lwf1982
    离开n年了
作者: squalljian    时间: 2013-10-10 01:49
写的真好,楼主可以投稿去UCG了

说几句题外话,我认为实况自从开始以pes命名而舍弃原本大气的we之后,就开始慢慢有走下坡路的迹象。we固然还在,但就和日本厂商一样守着一个小小的日本。感觉好像和人取名一样,一个好的名字能带来好运气。当然只是开玩笑,fifa一直叫fifa,不过也转了风水。但是还是winningeleven更来劲。私以为如果以后k社敢用we当作全球市场实况的统一名字,才会预示着已消失已久的实况精神的回归。


还有k社的功利,真的担心哪一天就宣布再也不出下代实况了,口碑和销量都不行。但最重要的是感觉现在的制作人只是应付了事,没有当初要与fifa叫板的那个初生足球游戏的气势了。但也不一定,如果哪天突然出现一个充满激情的制作团队和制作人立志要振兴实况,也许能翻盘。fifa不也是因为换了一个有激情的团队才焕发青春的么。就看k社愿不愿意支撑到那一天,或者永远不会出现也不一定
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-10 02:00
回复 37# squalljian
    除了更名以外 还有制作人的更换 另外经费不足和制作周期也是问题 毕竟现在游戏的开发费用是以前的几倍 而老we时代 开发周期是两年左右
作者: CharAries4    时间: 2013-10-10 08:59
翻译成英文或者日文发给K社吧,楼主:bz19:
作者: onlygxns    时间: 2013-10-10 09:23
不容易呀,能写这么多!佩服佩服!
作者: aaronrow    时间: 2013-10-10 09:37
写得好!!!!支持!!!!!
作者: jycanny    时间: 2013-10-10 09:55
感触良多。

祈祷能走得更远。

(ps,2014节奏其实非常快,有点实况8的感觉)
作者: sosa1215    时间: 2013-10-10 09:56
回复 38# 再走还是24圈


   制作人换成谁了???
作者: code014    时间: 2013-10-10 11:14
有些年头没见过24发帖了
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-10 11:26
回复 43# sosa1215


   实况的系列创始人是高冢新吾,他从从初代到WE2012一直都是制作人,但是2012年被K社调任,从2013开始 制作人是欧洲部的Jon Murpy
作者: Fernado    时间: 2013-10-10 11:37
在提高真实性的同时应该简化操作,而不是把操作复杂化,毕竟不是每个人都是职业玩家。
作者: Fernado    时间: 2013-10-10 11:37
在提高真实性的同时应该简化操作,而不是把操作复杂化,毕竟不是每个人都是职业玩家。
作者: pinkfloyd    时间: 2013-10-10 11:41
写的很好   不过 PES WE存在差异是在次时代之前    PES2008开始就没什么不同了
作者: squalljian    时间: 2013-10-10 11:45
回复  squalljian
    除了更名以外 还有制作人的更换 另外经费不足和制作周期也是问题 毕竟现在游戏的开 ...
再走还是24圈 发表于 2013-10-10 02:00



   老we还能还敢经常在前一版发售后再发售最终版,多么蛋定。不过也和现在出dlc更新差不多。但后面重新发售的版本应该能修改下内核吧。现在的补丁更新估计动不了那么大手脚
作者: squalljian    时间: 2013-10-10 11:46
回复  sosa1215


   实况的系列创始人是高冢新吾,他从从初代到WE2012一直都是制作人,但是2012年被K社 ...
再走还是24圈 发表于 2013-10-10 11:26



   2013不是增田庆吗?欧洲那个好像只是每次出来发下言而已
作者: zxt1222    时间: 2013-10-10 11:50
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-10 11:53 编辑
感触良多。

祈祷能走得更远。

(ps,2014节奏其实非常快,有点实况8的感觉)
jycanny 发表于 2013-10-10 09:55


这点有些赞同,虽然pes2014想走的是we9的路子,但是目前构架、判定、问题,俨然就是当年WE8的局面(盘带硬直不少,细节动作也不少,但宏观上较简陋)
一方面根基上大幅度细化,另一方面判定和AI跟不上,一旦玩家熟悉以后节奏依旧会偏快,关键的一传一射的线条偏粗放。

不过好消息是,如果我们运气好,PES2015可能就会如同当年一样成为WE9那样的精品。
作者: win5819    时间: 2013-10-10 12:12
很专业啊,钦佩
作者: win5819    时间: 2013-10-10 12:13
很专业啊,钦佩
作者: we8like    时间: 2013-10-10 12:34
不需要平衡。游戏就是游戏。高手可以随便用个人从头过到尾。如果是现实估计你早趴那喊疼了。游戏必须要有游戏的可玩性。
作者: 老去的痘丁    时间: 2013-10-10 12:45
看后续发展吧!
作者: jackiejimmy    时间: 2013-10-10 12:51
写的非常透彻,拜读了
作者: heven8383    时间: 2013-10-10 13:10
作者很用心的一篇文章,支持一个~~如果K社被收购,不知道实况是否会更好,哈哈~~
作者: wudan1983911    时间: 2013-10-10 13:35
顶一个,分析的准确,到位
作者: 007Iven    时间: 2013-10-10 14:06
LZ很用心,值得一看,虽然部分观点有待商榷
作者: 蓝隼    时间: 2013-10-10 14:36
回复 25# 再走还是24圈


    请问大侠写轮眼从2013哪里看出来是为2014试水的
作者: snowbell    时间: 2013-10-10 17:47
好文章 看完很有收获
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-10 21:50
自己顶起
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-10 21:51
自己顶起 希望更多人看到
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-10-10 22:16
就当是K社为未来的足球游戏做垫脚石和探路者吧
作者: VIERI7748    时间: 2013-10-10 22:29
有些有道理
作者: jardiness    时间: 2013-10-10 22:55
很客观很生动~楼主有心咯:bz1:
作者: joseph110    时间: 2013-10-11 00:08
支持,好文!難道,就等Fifa將PES買下嗎?.....
作者: allan1334    时间: 2013-10-11 09:13
如果连进球都不能调动玩家的情绪,那么结果只有玩家离开这款游戏。
作者: 水磨石    时间: 2013-10-11 23:38
写得真是好,游戏性和真实性要做到平衡,很难
作者: TVN    时间: 2013-10-12 13:24
很牛很到位
作者: ragerace    时间: 2013-10-12 15:22
楼主辛苦了,写这么多,文笔不错!

关于游戏性与真实性的话题,其实我也想过,但具体看法与楼主颇有不同,对实况未来的走势,我也不像楼主那么悲观。毕竟实况不是一个靠大量砸资金才能成功的游戏。当年几乎没有授权的实况超越FIFA,靠的也不是这个。

但有一点我和楼主是观点一致的,就是PES2014是实况历史上,具有里程碑意义的一作。未来是迎头赶上,还是越走越偏,我们拭目以待。
作者: adesalo    时间: 2013-10-12 16:04
先顶一下楼主!看得出来楼主玩实况的资历,没有那么长时间的亲身体验是写不出来这样的评测文章的。楼主文章里的观点,有一些还是非常客观的。其中,游戏和真实的足球游戏之间的平衡问题,确实写到心坎里了。如果真的要完完全全在游戏里体现一场主场比赛,这得需要多大的运算单元啊。。。所以,一款经典的游戏,在方向性的选择才是最重要的策略。
作者: c.克里斯蒂安    时间: 2013-10-12 22:58
写的很好········
作者: V5hd    时间: 2013-10-12 23:31
这是我见过最好最客观的评价 LZ有心了 永远支持实况 相信它会找到出路
作者: 87SeanloveWEPES    时间: 2013-10-13 04:01
本帖最后由 87SeanloveWEPES 于 2013-10-13 04:08 编辑

lz的文章槽点实在太多,为了和谐就不提了:bz6:另外从楼上诸位评价的观点同样有问题,在网络论坛里除了5毛和黑枪敢扯客观的大旗以外没有人敢说自己是客观的:bz15:
作者: hopnos    时间: 2013-10-13 10:36
LZ,本世代PES和WE操作手感上还有区别么?早就没有了吧。至于真实性,我从来就没指望过,无论是FIFA还是实况。作为一款竞技类游戏,做到系统平衡,别网战时BUG,赖招满天飞就善莫大焉了。
作者: hwqaihwq    时间: 2013-10-13 10:43
写这么多,不累啊
作者: jeremy8848    时间: 2013-10-13 10:48
好文!好评!好客观!
作者: 新叶游侠    时间: 2013-10-13 11:33
看着一大堆从2011谈起的自以为是的实况玩家 真的也受不了了。从98年开始玩实况,我相信从那时候起足球游戏就没有少过,但为什么一直坚持实况,摒弃FIFA。原因只有一个就是对抗感,FIFA再花里胡哨的过人动作,再有精美的过场动画,终究会审美疲劳。但是,实况2014我失望了,一直坚持下来的对抗性没有了,很山寨FIFA,转个身 传个球 过个人……我跟朋友踢了3场2014,球没少进,但是最终是我脑袋疼,他困了……为什么?原因很简单,实况不再是实况,它没了魂~!
作者: sx903    时间: 2013-10-13 11:37
好文好文
作者: xsdtt    时间: 2013-10-13 13:37
哥,类似“万岁实况”这样的节目还有可能再出现吗?
作者: huhebari    时间: 2013-10-13 14:48
楼主辛苦,说的不错
作者: 沉着应战    时间: 2013-10-13 15:39
说了这么多,说得都很不错,偑服了~
作者: 國際足聯主席    时间: 2013-10-13 16:52
希望K社在我坛有眼线,要不你的心意就白瞎了!
作者: eaglewcy    时间: 2013-10-13 16:56
写的倒是多了,可惜认识依然肤浅不堪。不是真实性和游戏性的平衡,而是追求真实但是却一点都不真实,最后搞得游戏不像游戏,真实不像真实。
作者: maximus    时间: 2013-10-13 20:24
认真看完,所见略同,实况在一次次的矫枉过正中一步步迷失自我
作者: jicks    时间: 2013-10-14 00:48
说得很不错啊,我一般不轻易回帖的,哈哈。希望2015能重回经典吧,2014的问题太多了~~半成品,很焦虑
作者: 我爱实况2014    时间: 2013-10-14 07:56
基本不可能,我用梅西单刀的球禁区前基本会被追上
作者: xuhai    时间: 2013-10-14 15:00
何时才能再看到24的节目?
作者: xlwxwck    时间: 2013-10-14 19:28
"即使进了球也兴奋不起来" 严重同意,虽然还是能赢球,很少输球,但赢得一点也没感觉
作者: shousizhuyahoo    时间: 2013-10-15 12:59
:bz3:
作者: armins    时间: 2013-10-15 14:47
编辑中  Please wait...
作者: 再走还是24圈    时间: 2013-10-15 15:53
lz的文章槽点实在太多,为了和谐就不提了另外从楼上诸位评价的观点同样有问题,在网络论坛里除了5毛和 ...
87SeanloveWEPES 发表于 2013-10-13 04:01


没关系 论坛就是交流的 但吐无妨
作者: xushan19880620    时间: 2013-10-15 19:56
写的不错!,顶一下!
作者: 京城夜    时间: 2013-10-15 20:07
没少写啊,比较客观,这几代最不能接受的就是对方都是梅西,自己这面用谁都一个样,背离实况二字,球星们的数据这一代彻底沦为了摆设。脸不脸的也就无所谓了,K也是这么想的,估计是想开了,下一代估计还是这条路。从2011到2014,一年不如一年,储存的精彩进球一年比一年少,终归没抓住要点来解决,这代彻底失望了。忘了是前几年的那几代,战术调整需要有针对性,对强队用主力阵容,碰到弱队上替补让主力歇歇,比如面对对方快速前锋我都要配个速度型的中卫,高大的中锋就配个高中卫,电脑落后时大举进攻时,我就替补上速度前锋打反击,多么真实,现在只能是一声叹息,怀念历史就是现实的失败。
作者: eleceng    时间: 2013-10-15 23:44
作者有心了!
作者: 68312089    时间: 2013-10-16 13:38
已撸过
作者: cxmyd    时间: 2013-10-16 14:08
感谢楼主,一个从任天堂实况1、2走来的玩家
作者: 18661203297    时间: 2013-10-16 19:59
PES的平衡性体现的不明显吧
作者: shit216    时间: 2013-10-16 20:57
耍K  纯粹耍K




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