此外2014摆明了就是个次世代DEMO的作品,制作完整度真不敢恭维(连带的必然还有整体和细节的平衡性,娱乐性等等),然后还要来拖末代PS3的机能,你让玩家怎么下手?(尤其是对以前WE5,2008转型作品有过深切体会的老玩家而言,俗话说人不能在同一个地方跌倒两次,对于实况玩家而言,2014真可算是第三次了。。。当然对于K社而言,他们倒是学乖了,以前似乎都是新平台首作给玩家挖个坑,这次干脆在现有平台末代来挖坑,仔细想想真让人哭笑不得,反正不论是玩家还是K社,似乎这就像个轮回 deja vu,坑总会来,或早,或晚,如果跳出来看,末代浅坑总比初代深坑要好,但对于玩家而言,无论深浅,总归是坑,入了正的,总归会有不痛快之感,要不然就一门心思琢磨这新引擎究竟该有多么地革新和伟大,借以自我催眠~)