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标题: 老调重弹,实况足球的制作理念 [打印本页]

作者: sonicbbs    时间: 2013-10-5 08:33
标题: 老调重弹,实况足球的制作理念
很多人一直都觉得实况足球一直变来变去,总是不完美,2011的时候后卫厉害,2012的时候个个带球像梅西,2013又开始身体流,C罗宛若无人之境,巴神,德罗巴也堪称王者前锋,梅西就略显不好用了,到了2014,更加强调身体对抗了,甚至出现了专门的格挡操作,这是什么回事呢?难道真是实况足球为了创新,每代都要跟上代搞得很不一样?不是的,是大家没有搞清楚实况足球的制作理念。
实况足球的制作理念,是参照欧冠冠军的战术,人员配置,自顶向下,划分层级,也就是说,欧冠冠军,无论是以什么方式夺得冠军的,他们的打法就是KONAMI制作实况足球时参照的最高标准,2011为什么后卫厉害?那是国米的防守反击战术登峰造极,2012为什么个个带球像梅西,因为宇宙队的传控无懈可击,2013远射身体为什么那么牛叉,后卫又略微愚笨?那是因为切尔西夺冠进攻靠德罗巴,防守靠运气。到了2014,拜仁夺冠了,拜仁的防守更为坚韧,跑动更多,不像国米那般堆在自己半场后面死守等反击,而是全场紧逼全力挤压对手,那是需要全队都需要超高身体素质的,而且穆勒的格挡辅助罗本进球令人印象深刻,所以,高位拦截,身体对抗是本代的主旋律,大家一定要深刻领会才行,多学习下身体卡位吧。
作者: cd1154718841    时间: 2013-10-5 08:37

作者: 【R9】    时间: 2013-10-5 08:40
2009 2010是什么
作者: omgos    时间: 2013-10-5 09:01
2009 2010是什么
【R9】 发表于 2013-10-5 08:40



    2010是K社嫌2009带球转身太灵活,让后卫们都去拉球变向恶心到极致的作品。。但是,还是2010我玩得最久的一代。。
作者: LONGMI    时间: 2013-10-5 09:10
2014真实的过度了,游戏的可操作性不强了,很多理念想法是好的,但是实际操作中会不一致,比如直塞球机会会稍纵即逝,结果还要调整角度调整力量,等你塞出去了,完全变味了,根本达不到自己想要的角度和位置,不要说我技术差,我相信很多人都有同感,确实设计的不好。
作者: chenyucool    时间: 2013-10-5 09:16
拜仁是五月份时候夺得欧冠的,难道那个时候实况才开始使用拜仁的战术来整体构架?或者科乐美可以未卜先知
作者: chelsea_zcc    时间: 2013-10-5 09:20
防守靠运气?不敢苟同
作者: chenyucool    时间: 2013-10-5 09:22
防守靠运气?不敢苟同
chelsea_zcc 发表于 2013-10-5 09:20



   切尔西夺冠的路和国米差不多,防守靠运气说纯熟无稽之谈,那2013和2011两款游戏应该是一样的
作者: kaeone    时间: 2013-10-5 09:23
:bz44:切尔西防守靠的是运气???
作者: tycoon_lord    时间: 2013-10-5 09:36
感谢分享
作者: sonicbbs    时间: 2013-10-5 09:53
回复 6# chenyucool


   游戏主体,引擎,物理构建,模型,肯定早就完成了,拜仁5月夺冠,实况足球10月发售,中间跨度,足以细调各只球队的实力,要知道,只要引擎不大变,其实实况足球都是细节调整居多,不要想得太复杂了。
作者: sonicbbs    时间: 2013-10-5 09:57
回复 8# chenyucool


   你是国米球迷吧?我也是,国米夺冠那年欧冠,我基本上一场不落看了的,国米对手几乎没有什么太好的机会,而切尔西不同了,几乎每场比赛,特别是半决赛,对巴萨,必进球好多次,鬼使神差没进,国米的防守比切尔西好得太多了,国米打拜仁的决赛,几乎就是按照既定的套路,轻松夺冠,哪像切尔西费力费时。
作者: chenyucool    时间: 2013-10-5 16:46
回复  chenyucool


   游戏主体,引擎,物理构建,模型,肯定早就完成了,拜仁5月夺冠,实况足球10月发 ...
sonicbbs 发表于 2013-10-5 09:53



   哈,你的想法很独特,但我不认同,那如果拜仁未免,那明年k社换下球员阵容就可以了
作者: delpiero    时间: 2013-10-5 17:12
不同意。
作者: squalljian    时间: 2013-10-5 21:56
就算理念和你说的一样,但是执行力太差,总是用力过猛,走向极端




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