完全实况--足球迷的家

标题: 嗑吶米再一次让我失望 [打印本页]

作者: notbad    时间: 2013-9-29 23:41
标题: 嗑吶米再一次让我失望
本帖最后由 notbad 于 2013-9-29 23:42 编辑

每次对实况满怀信心 希望它可以扳回一城 可以…… 难怪被非法超越 吞并了大量死忠 虽然我一直没放弃我嗑吶米 可是晚了一个星期14 说起来都是泪 我玩的巨星 所以BUG和各种奇葩与不合理 一次次消磨着我玩它的欲望 也许有人会拍砖 说我不会玩 我不反对 我只想说 我爱嗑吶米 我怕它完了……
一直玩到现在 感觉它在玩我 ……
唉 洗洗睡了……
作者: 我是阿菜    时间: 2013-9-29 23:52
我都忍住几天不玩了
作者: sudaye    时间: 2013-9-30 00:18
场上全是感觉跑动像气球一样的人物不知道哪里好玩?我玩着就一个累字在心中
作者: sony5508    时间: 2013-9-30 00:21
我也是觉得玩的好累,我水,传球传的不准,没有2013那种酣畅淋漓的感觉。。。
作者: PES幻想    时间: 2013-9-30 00:26
大多数人都觉得失望吧!
虽说有革命性的亮点,但也丢掉了十几年实况累积下来的东西。
只能说K社以后都不会做,也不想做大众化的东西吧!
作者: ssykk    时间: 2013-9-30 00:28
个人感觉2014其实游戏节奏什么的是对头的,动作惯性大也不是不可以接受,主要就是BUG太多,这是硬伤。
作者: squalljian    时间: 2013-9-30 00:44
谁叫你一直玩巨星?觉得降低难度是被羞辱了吗?玩通训练模式,降难度,调基本,三大法宝。按这个再玩一周包你改观
作者: notbad    时间: 2013-9-30 11:18
回复 7# squalljian


    朋友 训练模式我开游戏就通了,基本也调了,至于调难度,嗯……,有点感觉让实况……其实我一直想说的是:调实况的难度其实是在调电脑的作弊程度实现的,连续几作都是如此。
作者: squalljian    时间: 2013-9-30 12:50
回复  squalljian


    朋友 训练模式我开游戏就通了,基本也调了,至于调难度,嗯……,有点感觉让实 ...
notbad 发表于 2013-9-30 11:18



   忘掉以前的辉煌,从头来。我从职业开始一路被虐,玩到现在可以打巨星了。觉得没什么放不下的。如果这个游戏如此痛苦,那去打fifa?
作者: 昨天要忘记好么    时间: 2013-9-30 12:53
其他都还好,只有优化的不好,老是卡顿这一项让我非常恼火。别说我配置不好,刚买的电脑,四项GOOD,玩极品飞车17,使命召唤9和FIFA14的DEMO,特效全开流畅运行。唯独实况2014时不时给老子卡一下,烦死人
作者: notbad    时间: 2013-9-30 13:03
回复 9# squalljian


    现在巨星战绩如何 ?介绍点经验
作者: notbad    时间: 2013-9-30 13:09
回复 9# squalljian


    朋友晚上上线不? 今天晚上我有时间 8点吧 跟你学习学习 希望你不要吝啬哦
作者: squalljian    时间: 2013-9-30 13:13
回复  squalljian


    现在巨星战绩如何 ?介绍点经验
notbad 发表于 2013-9-30 13:03



   现在还不行,输多赢少,还在学习:bz36:
作者: notbad    时间: 2013-9-30 17:42
回复 13# squalljian


    :bz2: 还以你玩的很强
作者: jay8212    时间: 2013-9-30 17:44
等新的exe吧~
作者: omgos    时间: 2013-9-30 17:49
打了FIFA就知道实况的难度真的不高了。。
作者: BTELEVEN    时间: 2013-9-30 17:51
世界上存在着“三原色”
很庆幸,我们守护着其中两种:红、蓝!

这个签名好脑残,巴萨的标志里红黄篮三原色都齐了。居然只是守护两种。
作者: 张小宝    时间: 2013-9-30 17:53
看来我到现在都还没安装2014是明智的选择!各位大神 愤青 喷子  屌丝 继续吐槽.....直到把2014骂死为止!
作者: yanbinti    时间: 2013-9-30 17:55
说实话,传球不准,抢球不力,带球不行,我只想说2014上手很难,所谓真实或许仁者见仁吧,吐个槽,就像当初2012时一样,少玩点,保持心情舒畅。
作者: squalljian    时间: 2013-9-30 18:38
回复  squalljian


     还以你玩的很强
notbad 发表于 2013-9-30 17:42



   呵呵 ,工作忙玩的时间不多,不过我觉得心态要放平
作者: H君    时间: 2013-9-30 18:59
原来是打不过电脑在吐槽,这吐得有点不合理吧。。

我想说2014的难度比2013已经低很多很多了,全平状态打全红电脑,2013我胜率最多3成,2014感觉轻松收割
作者: sdbz198110    时间: 2013-9-30 19:04
:bz2:感觉状态起伏大点,前一场5比1狂屠,下一场就0比5惨败。。。。。。我玩的大师联赛,把转世的假名罗纳尔多撸来了,结果顶着99的总评,还不如伊卡尔迪能进球。。。。。。5场一个没进,无语
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:19
回复 15# jay8212


    新的exe会变好吗
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:19
回复 20# squalljian


    你玩fifa 不?我两个都玩的
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:21
回复 16# omgos


    fifa好像还没破解 你入的正?
作者: troycon    时间: 2013-9-30 19:22
LALALALA
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:24
本帖最后由 notbad 于 2013-9-30 19:27 编辑

回复 16# omgos


    我两个都玩 原来fifa真的不是实况的对手 可是2010年后情况就不同了 所谓没有比较就没有鉴别 感觉实况常常会用“轮回”的方法来打出所谓的创新 其实一些事以前的作品有过的 或者一些被删了的 说不定以后会出现 这是konami的惯用伎俩
另外 fifa的动作捕捉比实况更真实 玩了fifa 在玩实况 就有钟机器人的感觉 实况为了改变 所以向fifa靠拢 (其实就是学习)但是却没达到意想的效果 常常弄巧成拙
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:29
回复 18# 张小宝


    呵呵 建议你装上试试 这样我们的队伍就扩大了 :bz33:
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:34
说实话,传球不准,抢球不力,带球不行,我只想说2014上手很难,所谓真实或许仁者见仁吧,吐个槽,就像当初 ...
yanbinti 发表于 2013-9-30 17:55



    实况左的过头了 邯郸学步 结果把自己丢了 传球不准,抢球不力,带球不行 这些就是所谓的真实?实际的比赛不是这般模样 电脑的AI是大学生 或者研究生 自己的队员的AI说高点是小学生 还是倒数的 估计konami每作过后 都不认识自己的 “孩子”吧
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:40
回复 21# H君


    朋友 不是吐槽 我是觉得有很多不合理的地方   有感而发 不知高人 用的什么队 什么人 什么难度  不吝谈谈经验 交流交流 看到过一句很意味深长的一句话 实况是说明了客观存在的偶然性 fifa体现了主观存在的必然性   当然   还是那句话 我爱实况 我怕它完了
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:43
回复 22# sdbz198110


    能不能说说你用的什么队 除了大罗 还有啥好队员 介绍介绍经验 大师我还没开 我在玩的亚冠 感觉 konami数据方面有问题
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:44
回复 21# H君


    怎么设定个人设置 ?还有带球 传球 护球 射门 都有哪些讲究?
作者: notbad    时间: 2013-9-30 19:45
回复 26# troycon


    说两句话啊 交流一下 朋友 不要只是lalala
作者: H君    时间: 2013-9-30 21:29
回复  H君


    朋友 不是吐槽 我是觉得有很多不合理的地方   有感而发 不知高人 用的什么队 什么人 什 ...
notbad 发表于 2013-9-30 19:40



    我只用尤文,对手皇马巴萨拜仁什么的几个豪门来回换着打,设置是3格辅助,直塞进阶,射门基础。我打电脑只打友谊赛,我状态全平电脑全红,练得感觉差不多了就跟人联机

你如果是FIFA和实况双修这一代很难吃得开了,至少很难两边同时玩,玩半年FIFA半年实况大概可以。这代实况看起来形似FIFA,但是理念和手感都差了十万八千里,操作上的逻辑也完全不同,拿其中任意一个对比另一个都会得出对方是垃圾的结论,所以如果你觉得FIFA更适合你那就玩FIFA好了,玩游戏而已没必要跟自己较劲
作者: notbad    时间: 2013-9-30 22:35
回复 34# H君


     双开难很正常 以前就是 玩了一个再玩另一个 马上就变小白
   想问直塞进阶 怎么玩 把握不好 我是基本
  另外 推荐个补丁 我的英超球队是对的 但是球衣 还是原始的不是真实球衣 怎么办
作者: squalljian    时间: 2013-9-30 22:38
回复  squalljian


    你玩fifa 不?我两个都玩的
notbad 发表于 2013-9-30 19:19



   玩,不过今天刚发货,不知道国庆期间有没有到的了
作者: omgos    时间: 2013-9-30 22:41
回复  omgos


    fifa好像还没破解 你入的正?
notbad 发表于 2013-9-30 19:21



    是的,我23号就玩上了
作者: omgos    时间: 2013-9-30 22:41
回复  omgos


    我两个都玩 原来fifa真的不是实况的对手 可是2010年后情况就不同了 所谓没有比较就没 ...
notbad 发表于 2013-9-30 19:24



    我从11转FIFA,12开始入正,以前玩实况从来就没这种想法
作者: notbad    时间: 2013-9-30 22:48
回复 36# squalljian


    哦 你入的真 玩过后 分享下你的感受 我现在还在等破解 破解后试试 到时候交流交流
作者: notbad    时间: 2013-9-30 22:49
回复 37# omgos


    fifa感觉怎么样 和实况有什么不同呢 还有难度如何
作者: notbad    时间: 2013-9-30 22:52
本帖最后由 notbad 于 2013-9-30 22:59 编辑

回复 38# omgos


    咱俩 差不多 实况一直玩到11  实况的12   13 玩的都很少 主要玩fifa 现在想耐下心两个都玩 自己比较 可是14最高难度貌似很难上手 fifa其实真的很用心做游戏 现在实况很多方面都在模仿fifa
举不胜举 比如说14里的大师联赛 每一年可以签一次俱乐部 并且可以当国家队主帅 这些fifa里早已有之 这样的太多了 相反 fifa学实况的很少 其实我一直都是实况粉 从最初的初代日本联赛的实况 可是玩了fifa 感觉到为什么很多转投fifa了 你入正 就是很好的说明 如果fifa拿到了欧冠 欧联 亚冠 等方面的授权 那情况真是难以想象!
作者: 张小宝    时间: 2013-9-30 23:57
回复 28# notbad


    这我可不敢当啊   ........你们的队伍那可老厉害了....人言可畏啊
作者: omgos    时间: 2013-10-1 00:10
回复  omgos


    fifa感觉怎么样 和实况有什么不同呢 还有难度如何
notbad 发表于 2013-9-30 22:49



    难度远远高于实况,我基本现在踢实况顶级都是压着电脑赢,我一直纳闷,我记得我玩实况2010的时候,那时候6星要另外解锁的,5星我都不一定踢得赢,现在的6星感觉菜B了很多。。玩FIFA,基本世界级才能跟电脑五五开,所以基本都去联机跟人玩了,跟电脑玩实在是没心情。。
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:10
回复 42# 张小宝


    现在我想告诉你的是玩了一晚上 好像又适应了不少 继续适应 你可以一试 毕竟游戏嘛 只能适应它
作者: omgos    时间: 2013-10-1 00:11
回复  omgos


    咱俩 差不多 实况一直玩到11  实况的12   13 玩的都很少 主要玩fifa 现在想耐下心两 ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:52



    实况拿到亚冠授权是纯粹打酱油么,一堆人没脸,不过也当然,毕竟总共脸才那么几个,亚冠这种最没什么份量就更没戏了
作者: H君    时间: 2013-10-1 00:15
回复  H君


     双开难很正常 以前就是 玩了一个再玩另一个 马上就变小白
   想问直塞进阶 怎么玩  ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:35



   玩不好就一个字,练。训练模式练,跟低难度电脑练,各种练,直到练好为止
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-10-1 00:24
因为真实,所以传球不是你看到哪里就能传到哪里,有时候是因为球没停好,有时候是身体没转过去,有时候是因为逆足所以误差大,有时候是因为对方干扰……总之单说传球,绝对不是以前任何一座那样指哪打哪了。真实的足球就是这样啊
作者: maogouyijiaqin    时间: 2013-10-1 00:25
2014绝对神作!至少我对下一次大补充满信心!
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:39
回复 45# omgos


    关于亚冠 其实实况是图省事的 之前他们不确定能拿到亚冠的授权 所以14里的数值最多也就是去年的队员和球队的能力数值 现在拿到了授权 konami 就只是加了个队标了事 其实一看 里面缩水的除了容姿以外 球队之间的实力对比一点都不真实
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:41
回复 46# H君


    其实比赛里练最合适 练到现在 睡了 明天见
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:43
回复 47# maogouyijiaqin


    理解你说的 希望发愣 或者 眼前的球不拿 眼看他溜走之类的bug少些 睡觉 明天见
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:45
回复 48# maogouyijiaqin


    但愿如你所说的神作 所以我一直练到现在 睡觉了 明天见
另外 你确定大补之类的能改善游戏的内部运算?
作者: notbad    时间: 2013-10-1 00:53
回复 3# sudaye


    大神头像缘自哪里  亮瞎眼
作者: cheungyang    时间: 2013-10-1 01:01
嗑吶米再一次让我失望
这战绩我估计气死电脑了。。。我厂死忠
作者: notbad    时间: 2013-10-1 01:06
本帖最后由 notbad 于 2013-10-1 01:20 编辑

回复 54# cheungyang


    嗯 当然这样的数据有时也会倒过来哦 玩家就郁闷了


九次扑救

什么难度 ?  介绍下经验
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 01:11
回复  squalljian


    哦 你入的真 玩过后 分享下你的感受 我现在还在等破解 破解后试试 到时候交流交 ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:48



   嗯,我从fifa12玩起,13,14的入了正。可以这么说,fifa和实况从08开始,就互换了以前的位置。不过实况2014比起08-13的确算是一个进步。但比起fifa的成熟还有得追
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 01:15
回复  H君


     双开难很正常 以前就是 玩了一个再玩另一个 马上就变小白
   想问直塞进阶 怎么玩  ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:35



   真实球衣去打德补啊
作者: notbad    时间: 2013-10-1 01:19
回复 57# squalljian


    给个地址
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 01:20
回复  omgos


    我两个都玩 原来fifa真的不是实况的对手 可是2010年后情况就不同了 所谓没有比较就没 ...
notbad 发表于 2013-9-30 19:24



   觉得fifa在场上有种“即时演算”的感觉。很多场面基本都是即时演算出来的,他的反应系统很强大。而实况,虽然现在有点演算感了,但是大部分时候其实都很程序化。
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 01:33
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-1 01:49 编辑
嗯,我从fifa12玩起,13,14的入了正。可以这么说,fifa和实况从08开始,就互换了以前的位置。不过 ...
squalljian 发表于 2013-10-1 01:11

我个人认为 fifa从10开始其“成熟的目标”是更偏向基于游戏性上的,一个建立在游戏性基础上的成熟。
有不少调整的目的都是为了 联机对战平衡性为主,比如头球的几率问题,自动传球的锁定问题,手动传球的修正度问题,双方的惯性等等

这5年,真正对于足球核心理念方面的进化,主要是 “360°盘带和传球”“左摇杆盘带细化+线性加速”“mark cover 造越位 各种防守AI的融合”“策略防守”这4个属于显著的进步+业界的领先
其他方面,一些在吃05-08年的底子(整体AI、整体节奏、动作捕捉、动作衔接思路、速度调配),另一些是切实的进步但是并非业界先驱或者进步幅度一般(比如射门发力处理的越来越开放、对传中的越来越开放)。

举我自己的游戏体验,fifa08时候我常用的一些打法套路或者是操作习惯(一些通常的下意识的处理球习惯),现在有一部分仍然适用于FIFA14。

可能我们各自的游戏体验不太相同,但是其实就我而言,从05到14这么多年中,新游戏中出现老作品的即视感、熟悉感还是很多的。
另外,fifa一些脚本化的、表演化的,刻意简化的场面一点也不少。。。比如 第二落点球、解围球、球脱手、球出界的设定其实都很粗线条。

【这一点我有周边的例子,我和几个朋友在fifa euro08的时候经常玩多人配合,有个朋友特别爱踢后腰,特别在意争夺第二落点,但是时间长了就很恼火的发现,当时的游戏里依靠人脑的预判+自由走位,是几乎手动得不到第二落点球的,球被解围出来全是“有主的球”。
之后这个朋友在fifa11的时候开始线上11V11,结果一个赛季的后腰踢下来的感想同样是,和euro08的问题一致,第二落点十分不自由,有时候后腰在禁区弧顶甚至连干扰的多用都很小。】

(也许我自己要求过于苛刻)在我的体会中,fifa本世代的到目前为止都是在fifa08这一个思路构架下完成的,之后都是细化和开放化过程。(而且很多作品的整体风格我认为是不合适的,比如FIFA13)
直到今天,我当年对fifa08最大的意见“从局部将球处理出来的过程过于简单”这一点依旧还是没能得到足够的解决。(10-13的时候甚至比08还要容易)



值得一提的是,fifa14的操作响应比PES2014快的多,左摇杆盘带也灵活得多(我都觉得过于灵活了),但是fifa14目前在玩家群体里经常有这样的声音:盘带太生硬、控球太难、组织太难、中场太乱,AI不如13积极 等等。
作者: dflow1018    时间: 2013-10-1 02:24

作者: asdpoi    时间: 2013-10-1 03:22
楼主 请耐心 这是一款新游戏 别用以前的角度, 试试把操作习惯 从R1 R2 变成 R1 R3
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 04:02
我个人认为 fifa从10开始其“成熟的目标”是更偏向基于游戏性上的,一个建立在游戏性基础上的成熟。
有不 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 01:33



   呵呵,我联机玩的不多,实况和fifa都是基本只打大师和生涯。fifa也只是从 12开始。当然fifa也有很多套路,但一跟同时期的实况对比还是自由开放了许多
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 08:43
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-1 08:48 编辑
呵呵,我联机玩的不多,实况和fifa都是基本只打大师和生涯。fifa也只是从 12开始。当然fifa也有很 ...
squalljian 发表于 2013-10-1 04:02

你赶上了PES2012这最无聊的一作:bz36:
而之后的PES2013单纯从游戏角度看我觉得和fifa13基本一个档次上下。

另外我们两个最大的经历不同就是,FIFA12对你来说是一个新鲜的游戏。而FIFA09的时候我就已经审美疲劳、吐槽盖过满意了。
我个人是把FIFA08看做WE9的同类作品,寄希望于EA可以走严肃游戏的路线的,哪怕就一座。。。
作者: zqR    时间: 2013-10-1 09:04
感觉它在玩我 ……
作者: kruif    时间: 2013-10-1 09:18
确实和宣传视频看起来是两个游戏,前后三次进入游戏,总共玩了不到30分钟
24号FIFA14一发售立马就把2014删了,硬盘只有300个G装不下
作者: notbad    时间: 2013-10-1 11:00
回复 59# squalljian


    是的 谁玩谁知道
作者: notbad    时间: 2013-10-1 11:07
我个人认为 fifa从10开始其“成熟的目标”是更偏向基于游戏性上的,一个建立在游戏性基础上的成熟。
有不 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 01:33



    说得很好 很有生活 其实pes和fifa就是两个不同的游戏 pes强调的是客观存在的偶然性 fifa则体现主观存在的必然性
作者: notbad    时间: 2013-10-1 11:09
楼主 请耐心 这是一款新游戏 别用以前的角度, 试试把操作习惯 从R1 R2 变成 R1 R3
asdpoi 发表于 2013-10-1 03:22



    嗯 正在适应中 昨晚适应到十二点 貌似有点感觉 但还是没有一切皆在掌控的感觉  朋友 交流一下经验吧 :bz33:
作者: notbad    时间: 2013-10-1 11:13
回复 64# zxt1222


    既然你曾经玩fifa 所以我建议你 深入一下fifa 12和13  是和fifa以前的作品(包括09)不同  就像我看现在的实况和以前不同一样
作者: notbad    时间: 2013-10-1 11:16
回复 66# kruif


    其实我也有这样的冲动 但是我一想  放着就放着 fifa还没破 就当是练耐心啦
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 12:57
回复  zxt1222


    既然你曾经玩fifa 所以我建议你 深入一下fifa 12和13  是和fifa以前的作品(包括0 ...
notbad 发表于 2013-10-1 11:13

当然深入玩了。。。后期连slider都改的麻木了。。开始尝试反编译破解修改exe了
说实话很怀念fifa08 ,甚至fifa11也好。。。
作者: notbad    时间: 2013-10-1 13:21
当然深入玩了。。。后期连slider都改的麻木了。。开始尝试反编译破解修改exe了
说实话很怀念fifa08 ,甚 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 12:57



    其实最近几代fifa都很好 好在它有自己思路 自己的传统 而不是见异思迁 丢了主见  很关键的一点是fifa让玩家感觉的到它在进步 这点很重要 官方说的天花乱坠 玩家玩的一头雾水 最终也是白搭
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 13:24
其实最近几代fifa都很好 好在它有自己思路 自己的传统 而不是见异思迁 丢了主见  很关键的一点是 ...
notbad 发表于 2013-10-1 13:21

我主要抱怨的不是某个细节,而是整体风格趋势,节奏趋势
fifa从10开始走的路线类似原来PES6的路线
而我本人比较反感pes6,比较推崇WE9 PES5的路线,所以怀念更加需要耐心的fifa08
作者: notbad    时间: 2013-10-1 13:35
回复 74# zxt1222


    睡一会 有空聊
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 13:38
你赶上了PES2012这最无聊的一作
而之后的PES2013单纯从游戏角度看我觉得和fifa13基本一个档次上下 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 08:43



   我没有主机,所以一直等着pc的fifa12完全同步主机才去玩。其实之前的08就很想玩了,但pc不同步。
然后玩到fifa12的时候恰好又是最无聊的pes2012,从此双修哈哈
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 13:41
我主要抱怨的不是某个细节,而是整体风格趋势,节奏趋势
fifa从10开始走的路线类似原来PES6的路线
而我 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 13:24



   你觉得pes2014和we9有无多少共同之处?不过这种偏真实化的风格始终是小众,唉
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 13:44
你觉得pes2014和we9有无多少共同之处?不过这种偏真实化的风格始终是小众,唉
squalljian 发表于 2013-10-1 13:41


应该说是目前整体最相似的了。特别是最盘带和加速度的处理,可以说是历史上启动加速度最慢的两款实况了。

之前最相似的依次就是fifa08(但是速度差没做好,判定和AI也过于简单) pes2011(盘带没做好,有很多BUG)

加速度低注定不爽快,不爽快注定小众。。。没办法:bz36:
作者: 白夜光光    时间: 2013-10-1 13:49
应该说是目前整体最相似的了。特别是最盘带和加速度的处理,可以说是历史上启动加速度最慢的两款实况了。

之前最相似的依次就是fifa08(但是速度差没做好,判定和AI也过于简单) pes2011(盘带没做好,有很多BUG)

加速度低注定不爽快,不爽快注定小众。。。没办法

双击大趟球还是很快的。但是最匪夷所思的,加速度最快的是第二次触球,科纳米估计把人当做汽车了,转速上去扭矩(加速度)才打,人和动物都是第一脚启动加速度最大的。因为燃烧atp的缘故
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 13:51
双击大趟球还是很快的。但是最匪夷所思的,加速度最快的是第二次触球,科纳米估计把人当做汽车了,转速上 ...
白夜光光 发表于 2013-10-1 13:49


是的,PES一方面像模拟加速的过程,想学fifa的线性加速,
一方面想保留最高速够快,一方面不想让启动的瞬间太快,结果就成了现在的反差: 第一步启动迟缓(不是慢,甚至是不启动),第二步=原来的启动

我是觉得,把第一步启动加快一点,第二步减慢一点,比较合适
作者: notbad    时间: 2013-10-1 22:02
回复 2# 我是阿菜

有毅力
作者: notbad    时间: 2013-10-1 22:03
大多数人都觉得失望吧!
虽说有革命性的亮点,但也丢掉了十几年实况累积下来的东西。
只能说K社以后都不会 ...
PES幻想 发表于 2013-9-30 00:26



    革命的不成功
作者: leekim1979    时间: 2013-10-1 22:12
2014根本没有丢掉以前实况的精髓,而且动作更丰富,更逼真。只是你们没有上手,没有找到手感。
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:03
回复 83# leekim1979


    恭喜你找到快感
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:06
你觉得pes2014和we9有无多少共同之处?不过这种偏真实化的风格始终是小众,唉
squalljian 发表于 2013-10-1 13:41



    其实实况常常搞些回锅肉 也就是说 某代的东西似乎以前曾经出现过 这就是实况的伎俩 这是很多人的同感
作者: HASEN1980    时间: 2013-10-1 23:06
PES2014的革新和进步 现在成为一些老实况迷漫骂的产物 这是实况的悲哀!
PES2008一直到PES2013   我一个都不喜欢 因为动作丑 节奏也不真实!
说PES2014 不好的 都是些图爽快 图怎么传怎么准的 怎么射怎么有的! 跟玩街机一样的心态的很大一部分群体玩家,2014现在变的动作丰富真实了,节奏更象现实比赛了 当然就不能象之前那么爽了!所以他们接受不了! 喜欢真实的玩家会喜欢这作! 至少我很喜欢! 我比较在意过程 传接球和带球动作 比赛节奏!等等!

另外 FIFA14 远景那球员动作我实在接受不了了 是我见过FIFA最丑的一代 之前还可以的!
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:08
我没有主机,所以一直等着pc的fifa12完全同步主机才去玩。其实之前的08就很想玩了,但pc不同步。
...
squalljian 发表于 2013-10-1 13:38



   双修给人的最大困惑就是 玩了一个再玩另一个 马上变白痴
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:11
应该说是目前整体最相似的了。特别是最盘带和加速度的处理,可以说是历史上启动加速度最慢的两款实况了 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 13:44



    bug多真是实况每一作难以摆脱的症结 :球员看着眼球的球 白白溜走  守门员的各种发愣  以及电脑的各种疯狗症状 …… 其实这些真体现了 实况某些软肋 就是随机演算的不足 导致遇到某些类似的情况 就会有默认的情况出现 而不是随机触发事件
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:15
回复 79# 白夜光光


    这是实况为了游戏的平衡性的抉择 形象的说就是拆东墙补西墙 也许他们也觉得这种加速很奇怪 可是没有办法 因为一旦改变 估计游戏的风格设计就会推到重来
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:16
是的,PES一方面像模拟加速的过程,想学fifa的线性加速,
一方面想保留最高速够快,一方面不想让启动的 ...
zxt1222 发表于 2013-10-1 13:51



    这是实况为了游戏的平衡性的抉择 形象的说就是拆东墙补西墙 也许他们也觉得这种加速很奇怪 可是没有办法 因为一旦改变 估计游戏的风格设计就会推到重来
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:18
本帖最后由 notbad 于 2013-10-1 23:21 编辑
PES2014的革新和进步 现在成为一些老实况迷漫骂的产物 这是实况的悲哀!
PES2008一直到PES2013   我一个都 ...
HASEN1980 发表于 2013-10-1 23:06



    恭喜你找到自己的菜  你觉得14的裁判怎样
另外 FIFA14你入的正?  貌似非正还没破
作者: mondrovic    时间: 2013-10-1 23:28
如果你把14看作15的DEMO一切都迎刃而解了,我对实况未来的游戏品质没有怀疑(2013便是明证),其实11-13基本就是在一个版本上修修补补,14-15-??同样会是如此,也就是说K社其实已经把未来几年的模子搭好了,每年赛一点进去,今年就将就先把明年的拿来用用,反正主机换代期,欧美不少正版玩家是会持观望态度的,对于K而言,也省却了在PS4首代上重蹈WE5和2008当年换代首作的覆辙。从长远看,这样做是对游戏负责,但是从2014和PS3机能的适配性(且不论游戏品质)而言,对于掏钱购买的玩家,就有些不厚道了。。。
作者: notbad    时间: 2013-10-1 23:36
本帖最后由 notbad 于 2013-10-1 23:37 编辑
如果你把14看作15的DEMO一切都迎刃而解了,我对实况未来的游戏品质没有怀疑(2013便是明证),其实11-13基本 ...
mondrovic 发表于 2013-10-1 23:28



   
原来konami在下一盘很大的棋 :bz6:  但是死忠们就有点惨了 更不要说次时代主机玩家 唉
作者: mondrovic    时间: 2013-10-1 23:48
原来konami在下一盘很大的棋
notbad 发表于 2013-10-1 23:36



   PS1上后几作,PS2上后面几作,以及11-13都是如此,12-13感觉尤其明显。回看一下,13其实算是上个引擎最成熟的一作,其中的许多细节和平衡度都可以看出K已经把这个引擎的压箱货都拿出来了。。。所以14他们会选择将次世代的模子拿来降级处理(因为13之后原有的引擎已经没有什么继续修补的空间和必要性了)。
而且从2014和PS3机能极为不搭配的情况来看(这是主机史上这是前所未有的情况吧),这种次世代降级处理的情况就更为明显了:FOX原本就是给MGS打造的,而MGS根本就不会有这么多同屏人物,而且MGS和实况两个制作团队之间对于FOX的把握层度和适配性肯定也是有差距的,如果实况团队可以优化,他们绝对是不会犯2014去拖PS3机能瓶颈这种根本性的失误的(我觉得对于一个基于主机的日系游戏,这种问题可以说是完全不可饶恕的),很明显实况+FOX已经超过了PS3的机能极限了(这两天我们联机群上已经出现两个WE2014+PS3强制关机的情况。。。),对于实况团队而言,FOX就是完完全全属于次世代的实况引擎,甚至对于MGS和小岛秀夫而言,MGS也会推出PS4版本(主要是帧数上的提升)。所以与其对14失望,不如对15期望~(其实13是很不错的一代)
作者: hunter22c    时间: 2013-10-1 23:58
什么都不是,就是玩得好累啊。。。以前打个通宵都没问题,现在三盘左右就累死了。
作者: notbad    时间: 2013-10-2 00:00
回复 94# mondrovic


    玩实况 看欧冠    泽尼特vs维也纳
作者: notbad    时间: 2013-10-2 00:02
什么都不是,就是玩得好累啊。。。以前打个通宵都没问题,现在三盘左右就累死了。
hunter22c 发表于 2013-10-1 23:58



    慢慢适应吧 我开始也和你一样 适应了一阵子 好些了 但是还没有掌控全场 包赢的感觉
作者: squalljian    时间: 2013-10-2 03:30
双修给人的最大困惑就是 玩了一个再玩另一个 马上变白痴
notbad 发表于 2013-10-1 23:08



    我没问题,迅速转换角色。不过也不是一天两个游戏都打,三天玩fifa两天玩实况
作者: squalljian    时间: 2013-10-2 03:32
PS1上后几作,PS2上后面几作,以及11-13都是如此,12-13感觉尤其明显。回看一下,13其实算是上个引 ...
mondrovic 发表于 2013-10-1 23:48



   我现在就担心以实况一年一扭头的态势,15是不是又改得不伦不类(虽然机能匹配了,但是理念)。而且这作看起来要流失不少玩家,更担心实况的未来。。。。
作者: HASEN1980    时间: 2013-10-2 09:59
喜欢爽快的玩13 喜欢真实的玩14  这还不简单 争论个毛!




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