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标题: 先别急着画2014的球衣,关于mask文件 [打印本页]

作者: jjborn    时间: 2013-9-28 23:47
标题: 先别急着画2014的球衣,关于mask文件
本帖最后由 jjborn 于 2013-9-28 23:49 编辑

除了高分辨率,mask也是本作球衣的亮点。
对PES来说,制作球衣只画一层颜色贴图的时代一去不复返。
画过FIFA球衣的爱好者应该对这个贴图不会陌生。
先别急着画2014的球衣,关于mask文件

这个贴图其实控制着球衣的反光和材质
玄机就在这里,channels:
先别急着画2014的球衣,关于mask文件

没错,不同的通道有着不同的控制范围,由于游戏设定不一样,我只抛砖引玉,红绿蓝分别负责哪个部分,就由各位爱好者发掘吧。

作者: wada    时间: 2013-9-29 00:21
还是没感觉到球衣的高光反光不同
作者: 時光機    时间: 2014-1-17 16:06
是不是要把RGB那个通道的文件单独存出来?存成mask.png,这样在游戏中效果会更好?
或者,我mask文件用单色,其实也是可以的吧?

球指教和探讨。




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