完全实况--足球迷的家

标题: 实况2014即将改进的最新消息[更新:补丁消息] [打印本页]

作者: wegoal    时间: 2013-9-28 01:06
标题: 实况2014即将改进的最新消息[更新:补丁消息]
本帖最后由 wegoal 于 2013-10-4 01:08 编辑

" Gameplay fixes we're looking at are GK's, shooting&AI tweaks. Also some more fluidity to star player dribbling. Obviously, eardicating bugs. "

"And finally, happy to say face count in the game will be over 1000 after DLC. Currently we have under 300, huge update coming #PES2014 "

- Adam Bhatti via Twitter.

正着手守门员,射门和AI的改进。改进球星的盘带操控流畅性。总之,尽可能多的消除BUG。
推出下载内容后游戏将有超过1000个真实脸型。目前的游戏只有不到300个。

更新:
11月除了DLC还有一个补丁,包括手动操作改进、一些地方(禁区)卡顿现象还有其它玩家反映的问题。编辑功能的导入和导出功能也会追加。。。

The new patch for PES 2014 will be available in November

Adam Bhatti, PES European community manager, has posted on his Twitter account that Konami is working on a patch that will be released in November which will include fixes to bugs reported, including the online issue, manual control, the problem of slow in the area, among other problems.
Also also arrived Copy options based and Export and Import in Edit mode Pro Evolution Soccer 2014.
As for the DLC to update the transfer market Adam says not yet know the release date 。
作者: 【R9】    时间: 2013-9-28 01:14
好消息 什么时候出来呢
作者: 狐仙的橘子    时间: 2013-9-28 01:14
是真的吗?最好快点出啊
作者: squalljian    时间: 2013-9-28 01:40
真是好消息!期待啊
作者: muzihao2012    时间: 2013-9-28 01:47
坐等
作者: wegoal    时间: 2013-9-28 05:57
好消息 什么时候出来呢
【R9】 发表于 2013-9-28 01:14



    据说11月中。。。
作者: 鳳舞帝凰    时间: 2013-9-28 06:20
每次都这样!
作者: lxadidas13    时间: 2013-9-28 07:09
好模糊的更新。。。
又盘带又流畅性。。 其实跟没改差不多
作者: Ballackaay    时间: 2013-9-28 07:28
关键是优化有没有做好  不然都是白搭
作者: aa    时间: 2013-9-28 07:34
态度还是好的
作者: 罗曼10    时间: 2013-9-28 08:14
墨迹了一年就搞出这么个东西,我刚适应了你他妈又要改晦气
作者: £阿仙奴£    时间: 2013-9-28 08:35
希望给力吧。。。~
作者: 涉嫌抢白菜    时间: 2013-9-28 08:37
回复 2# 【R9】


   等到天都黑了
作者: ganiang    时间: 2013-9-28 08:37
脸型更新不错
作者: Lucifer717    时间: 2013-9-28 08:44
如果真能明显改进明星球员盘带问题,那我真对可乐妹刮目相看。
作者: 流浪花    时间: 2013-9-28 09:03
妈的,每次都是拿个半成品来忽悠我们。
作者: 黑特·罗杰    时间: 2013-9-28 09:17
真的啊
作者: stevenleo    时间: 2013-9-28 09:23
等出来那天楼主尽早发资源就行了
作者: rockie111    时间: 2013-9-28 09:34
我觉得现在的盘带感觉有利于进攻方,有的时候对方后卫莫名其妙就抹过去了
作者: jayjay1022    时间: 2013-9-28 10:01
标题: 实况2014即将改进的最新消息
" Gameplay fixes we're looking at are GK's, shooting&AI tweaks. Also some more fluidity to star player dribbling. Obviously, eardicating bugs. "

"And finally, happy to say face count in the game will be over 1000 after DLC. Currently we have under 300, huge update coming #PES2014 "

- Adam Bhatti via Twitter.

正着手守门员,射门和AI的改进。改进球星的盘带操控流畅性。总之,尽可能多的消除BUG。
推出下载内容后游戏将有超过1000个真实脸型。目前的游戏只有不到300个。
作者: dard    时间: 2013-9-28 10:02
期待 赶紧改吧 。。
作者: koutian    时间: 2013-9-28 10:11
得等到什么时候呢?
作者: Shevchenkaay    时间: 2013-9-28 10:12
关键是传控球的流畅性,现在这种状况踢的很蛋疼,不改进之前都不会去玩
作者: 黑特·罗杰    时间: 2013-9-28 10:15
:bz39:
作者: sunhang0958    时间: 2013-9-28 10:18
这代最大的问题电脑作弊做得太过了,比如这代加入的冲撞系统,问题是电脑冲撞你不犯规,你一冲撞电脑就是犯规。那还要冲撞系统搞个毛啊。
作者: 深海lwc    时间: 2013-9-28 10:25
:bz35:
作者: Brainstorm    时间: 2013-9-28 10:29
这代最大的问题电脑作弊做得太过了,比如这代加入的冲撞系统,问题是电脑冲撞你不犯规,你一冲撞电脑就是犯 ...
sunhang0958 发表于 2013-9-28 10:18



    还有所谓的人球分离,实际上,分离的是玩家,不是电脑!!!!

   一个靠满场假动作过人才能进攻的足球游戏,就算不是垃圾也是个毫无前途的作品。
作者: kjchen    时间: 2013-9-28 10:31
等吧,就看效果如何了
作者: sunhang0958    时间: 2013-9-28 10:33
还有所谓的人球分离,实际上,分离的是玩家,不是电脑!!!!

   一个靠满场假动作过人才能进 ...
Brainstorm 发表于 2013-9-28 10:29



   你说这个确实,经常做了假动作以后就真的“人球分离”了。我们的球员就不动了,看着球等对方球员来拿球。蛋疼得一逼啊
作者: qianzheng123    时间: 2013-9-28 10:39
这代就像是半成品,很多时候球传出去去,接球的人半天没反应,这还玩个毛,大师级的电脑就是变态加作弊,真实度是上去,失去了游戏性,后场倒个脚, 是高手也肯定很费劲
作者: yjn2007    时间: 2013-9-28 10:55
回复 1# jayjay1022


    附上出处 最好有链接
作者: 终极阿漫    时间: 2013-9-28 11:04
赶紧改吧,控球护球都难,禁区前面特别容易丢球,一场下来没几次射门,玩得窝心
作者: wegoal    时间: 2013-9-28 11:21
还有所谓的人球分离,实际上,分离的是玩家,不是电脑!!!!

   一个靠满场假动作过人才能进攻的足球游戏,就算不是垃圾也是个毫无前途的作品。
Brainstorm 发表于 2013-9-28 10:29



    黑字部分估计同意的人不多。。。
作者: lovepepsi    时间: 2013-9-28 11:23
消息是否可靠?
作者: wegoal    时间: 2013-9-28 11:26
消息是否可靠?
lovepepsi 发表于 2013-9-28 11:23



    K社European community manager说的.....
作者: yjn2007    时间: 2013-9-28 11:29
回复 14# wegoal


嗯 进攻无非就是为了进球 我不咋玩游戏的较低水准玩家 不会任何假动作 就会踩球
用键盘使用中下游球队玩普通联赛 最高难度也能赢得六七成比赛
但刚开始的很多局 一直输球 没有进球 慢慢适应就好了
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-28 11:35
脸型太少了~~
作者: Centaur    时间: 2013-9-28 11:40
期待中,玩了几天实在适应不了,接茬玩2013了
作者: mrbig    时间: 2013-9-28 12:08
别急,改好了再放出来.
作者: mrbig    时间: 2013-9-28 12:10
不过现在的实况,都是组合键.  动作能简单点就好.
别迈向拳王,街霸的节奏啊
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 12:22
守门员和射门确实问题太大,第一个要改
另外R1的按键时间的设定也不明白意义所在
作者: wegoal    时间: 2013-9-28 12:41
突然发现楼主ID还以为我的ID被盜了,看到下面这贴才松了一口气。。。:bz49:

http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D3
作者: minyunxin    时间: 2013-9-28 12:53
终于又要有补丁了。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 13:04
守门员和射门确实问题太大,第一个要改
另外R1的按键时间的设定也不明白意义所在
zxt1222 发表于 2013-9-28 12:22


什么叫R1的按键时间?
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 14:23
什么叫R1的按键时间?
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 13:04


就是轻点R1无动作,R1持续0.2秒以后生效 这个设定

很容易操作落空

还不如轻点=小幅度
作者: jay8212    时间: 2013-9-28 14:26
快更新吧~
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 14:33
就是轻点R1无动作,R1持续0.2秒以后生效 这个设定

很容易操作落空

还不如轻点=小幅度
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:23



    哦,这个。。我好像已经形成了一种意识流操作:轻点R1后,突然方向键拉前+重压R1,然后方向键突变+重压二次R1...类似组合等等。
    虽然不清楚轻点R1是否有加速前缀的判定,不过对于个人操作的习惯上到是一个不错的“形成时间差的准备动作”
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 14:34
哦,这个。。我好像已经形成了一种意识流操作:轻点R1后,突然方向键拉前+重压R1,然后方向键突变 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 14:33


有判定,貌似0.2秒的时间内就是一个系统默认的加速阶段

不过0.1的时候停下来的话,之前的蓄力都无效了。。

另外,无球队员启动也是这样情况,要命的时候无球队员没有双击R1的操作。 感觉下一个版本估计会加快加速度
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 14:42
有判定,貌似0.2秒的时间内就是一个系统默认的加速阶段

不过0.1的时候停下来的话,之前的蓄力都无效 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:34



    如果加速时间被划分的如此细致,那么射门时机与启动步点之间的关系就变得相当微妙了,我现在不断的研究远射按键的时机,有时发现把球趟出去一步后,人与球快接近的一瞬间起脚,力量最大。K社如果在这方面真的有所研究的话,倒是向着真实迈进一大步了。。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 14:46
如果加速时间被划分的如此细致,那么射门时机与启动步点之间的关系就变得相当微妙了,我现在不断 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 14:42

我总觉得是趟出去以后第一时间按口(开始进入射门过程)
然后接触球一刹那才按一次出电梯球。

不过运动战的最高质量射门还是 R2+R3拨球之后,第一时间按射门。
作者: nicviva007    时间: 2013-9-28 14:55
反应速度和中国足球似的
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 15:01
我总觉得是趟出去以后第一时间按口(开始进入射门过程)
然后接触球一刹那才按一次出电梯球。

不过运 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:46



    所以,游戏强调高质量射门需要球员一定的启动速度+与足球保持适当的距离便于发力。。所以R2+R3拨一下球,把球体远离身体到一定距离,然后冲上一步再射门,起到最佳的射门效果,这个思路本身是对的。

   关键是带球过程中直接射门的过程,精细操作与粗略操作之间,射门效果的区别还不是很明显。以往即使在we2000的时代,普通带球过程中,突然R1+射门,射门的突然性和力量感都可以起到瞬杀的效果,2014的射门好像不管怎么打都是注重角度的瞄准以及惯用脚的使用,突然性的判定不够。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 15:03
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 15:11 编辑
所以,游戏强调高质量射门需要球员一定的启动速度+与足球保持适当的距离便于发力。。所以R2+R3拨 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 15:01



    是的,基本上射门质量差距不大,效果差距也不大(当然,和门将正面判定太强也有关)

另外,R2+R3的效果有点过强,普遍强过加速后射门。  (R2+R3的动作幅度也有些过大,造成实际应用的局限)
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 15:14
是的,基本上射门质量差距不大,效果差距也不大(当然,和门将正面判定太强也有关)

另外,R2 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 15:03



    是啊,而且要用停下来拨一下球,再射门这个操作,总觉得太程式化,特呆板,甚至有点假。。。
    所以我在研究二次R1大趟一步,调整步点利用最佳时机按口键,来形成和R2+R3同样的射门效果,试来试去就是我前面说的,趟一步中间按口,到快接近球体瞬间起脚(考虑到动作延迟),效果依然低于拨球射,不过好于一些加速射,效果依然不理想,遥望1.02。。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 15:51
是啊,而且要用停下来拨一下球,再射门这个操作,总觉得太程式化,特呆板,甚至有点假。。。
   ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 15:14

恩,刚才也试验了你的操作模式
不用电梯球,普通射门: R1加速后,等人最后快遇到球之前, 按射门键,貌似确实是最终效果最好的  (质量不能说多高,但是门将会漏过。。。。。。)
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 16:09
恩,刚才也试验了你的操作模式
不用电梯球,普通射门: R1加速后,等人最后快遇到球之前, 按射门键,貌 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 15:51



    ⊙0⊙,那么,你在这个基础上,射门的最后一下再点一次R1键,我不知是不是错觉,这作射门+R1的挑射没有了,变成了一次射门前的节奏变化?你感受感受。。。
作者: wangjianhui    时间: 2013-9-28 16:30
改吧~
作者: zak506    时间: 2013-9-28 17:01
据知情人士透露。。。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 17:45
⊙0⊙,那么,你在这个基础上,射门的最后一下再点一次R1键,我不知是不是错觉,这作射门+R1的挑 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 16:09

貌似没什么特别的效果。。。
作者: 【翔】    时间: 2013-9-28 19:16
至今不用任何假动作,因为我用了还不如不用
作者: straone    时间: 2013-9-28 19:27
小期待一下吧
作者: straone    时间: 2013-9-28 19:52
如果加速时间被划分的如此细致,那么射门时机与启动步点之间的关系就变得相当微妙了,我现在不断 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 14:42




确实如此,我高速盘带也尝试了很多种射门方式,就这种人球瞬间接近的打门,比较有力量,但是中柱几率也挺大......
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-28 20:42
确实如此,我高速盘带也尝试了很多种射门方式,就这种人球瞬间接近的打门,比较有力量,但是中柱几 ...
straone 发表于 2013-9-28 19:52



      file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/Low/Baidu/BAIDUP~1/Images/ce544054.png ,嗯,盘球的时候,两个眼睛始终注视着两条腿,左摇杆不断适应和利用着惯性变化,加速键顺势而动并收放自如。。。这些东西一旦熟悉和掌握,结合射门时的快感便出现了,而且总觉得这种快感是建立在一种瞬间真实模拟的基础上的。。。
      不过达到这样的理解过程好像需要玩家对实况的重新认识,不得不说,制作人这次是一种对传统玩家思维惯性的大胆颠覆。
      所以还是忍不住入正支持一下“干涩的真实黎明前”
作者: straone    时间: 2013-9-28 20:59
“干涩的真实黎明前”
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 20:42



真实感加强的同时各种问题也是很显眼,确实是需要玩家重新认识的一作,不单纯是手感问题...
“干涩的真实黎明前”这句有诗意...
作者: wzl304    时间: 2013-9-28 22:49
脸型更新很期待
现在的人物谁是谁都分不清
要么就一个二个其丑无比
作者: 昨天要忘记好么    时间: 2013-9-29 09:04
把优化弄好了比啥都强
作者: 厶源    时间: 2013-9-29 09:36
刚适应又改,这是可乐妹特性。每一次都有诸多亮点,每一次都留下诸多缺陷,让你悬吊着,上不去也下不来。大家来说说,从有实况以来,看看哪些改了,哪些没改,如此心里大概就有底了。
作者: 踢球的小凯凯    时间: 2013-9-29 09:51
1111111111111111111111111111
作者: 厶源    时间: 2013-9-29 09:59
就目前而言,我认为可乐妹该改的不外如下几点:1、惯性。你加速跑起来有惯性可以理解,一般移动缺乏灵活性,发生硬直状况,那我就觉得职业球员竟不如我在场上。2、自主性。很多失球都是AI跑位造成的,麻烦照顾一下阵型战术及位置属性,该AI的交给AI,该玩家操作的交还给玩家,别越俎代庖,让玩家成为那个擦屁股的人。3、球性。就近拿球原则,别再发生目瞪口呆看着球从眼前滑过的情形了。当然,同时改进一下切换光标。暂时就这么多,其他的别人也许觉得重要,但我认为都是次要的。
作者: gingahead    时间: 2013-9-29 10:48
好消息  问题是我怕他们同时把gameplay改掉  像1.01一样 再改就回到2013了
作者: zhangpeng871014    时间: 2013-9-29 20:30
时刻等待着
作者: lwf1982    时间: 2013-9-30 11:30
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: wegoal    时间: 2013-9-30 11:38
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: yangdaxian    时间: 2013-10-1 01:20
Gameplay fixes we're looking at are GK's, shooting&AI tweaks. Also some more fluidity to star player dribbling. Obviously, eardicating bugs. "

"And finally, happy to say face count in the game will be over 1000 after DLC. Currently we have under 300, huge update coming #PES2014 "

- Adam Bhatti via Twitter
作者: squalljian    时间: 2013-10-1 02:16
有判定,貌似0.2秒的时间内就是一个系统默认的加速阶段

不过0.1的时候停下来的话,之前的蓄力都无效 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:34



   感觉他是在模拟fifa的线性加速,不过因为实况惯用加速都在R1上,不好意思换R2。。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-10-1 02:21
感觉他是在模拟fifa的线性加速,不过因为实况惯用加速都在R1上,不好意思换R2。。。。
squalljian 发表于 2013-10-1 02:16

应该是主观上想要做到线性分档(甚至类似fifa这种手动挡)
但是这个运算压力太大,K社目前这个体系承受不了。。。所以做成这个意思意思的自动挡。

不过现在两个游戏的速度体系的基数差别变大了,pes感觉是想把0-中低速这边分的很细,高速先粗线条
作者: wyrrn    时间: 2013-10-1 07:34
期待哈!!!!还是等小组的东西吧!!!
作者: kaeone    时间: 2013-10-1 07:46
这个。。。。估计明年???
作者: ddkjl    时间: 2013-10-1 08:41
快出吧,这些脸真是看不下去了
作者: spiritfrog    时间: 2013-10-1 09:20
都是很想看到的改进,不知道能否改善现在射门无力的问题, 期待1.02和后续补丁。其实2014真心不错的。
作者: wustxiaogang    时间: 2013-10-1 09:22
如果改的不错 我还是会考虑入正的 跟电脑玩还是没劲、、
作者: bonesman    时间: 2013-10-1 09:42
AI真的要好好改了,多吃点脑白金
作者: ldy207    时间: 2013-10-1 12:05
可能是DLC。
作者: 欣巴克    时间: 2013-10-1 13:27
这个确实经典  坐等快点出啊
作者: txqq1700    时间: 2013-10-1 14:37
回复 1# wegoal


   希望改得更好些
作者: zly918    时间: 2013-10-1 14:40
bug太多了 还是专注玩13吧
作者: 米兰细雨    时间: 2013-10-1 18:41
感觉哪个盘带太坑爹了,简直在颠球。。。
作者: eaesangko    时间: 2013-10-1 23:31
键盘流对于最高等级的梅西和C罗已经防得没戏了。。。。。
好容易适应。。。再改进。。。。我勒个去。。。。
作者: maximus    时间: 2013-10-2 09:13
没提换人及按键反应延迟吗?
作者: hyj0617    时间: 2013-10-2 11:48
真是好消息!期待
作者: lyq1325    时间: 2013-10-2 12:04
实况14不咋的
作者: 4453    时间: 2013-10-2 12:23
这货的英语说得真烂。。难怪谷歌翻成这样。。
作者: zcdwmz    时间: 2013-10-2 12:34
脸型是个硬伤啊!!!
作者: 巴萨最强    时间: 2013-10-2 13:44
ps3正版改进不卡吧。禁区里慢动作!电脑上就不会!
作者: 490121952    时间: 2013-10-2 13:52
期待啊期待~
作者: iamlampard8    时间: 2013-10-2 18:29
现在就是脸型太坑爹了
作者: zhangnanmagic    时间: 2013-10-3 00:11
讲真的,你要是没做好,晚点卖大家真不怪你,毕竟这次是新系统。推倒重来,现在搞个测试版(尼玛连测试版都算不上,简直就是工程版)菜单切换都卡,这样负责任吗K社?
作者: fsroy    时间: 2013-10-3 11:40
c罗的联系已经很不真实了
作者: kicker0127    时间: 2013-10-3 13:07
系统挺不错的 但是要改进要强化的的东西太多了 希望K社多一些修补 不断完善 2014还有希望
作者: kicker0127    时间: 2013-10-3 13:09
系统挺不错的 但是要改进要强化的的东西太多了 希望K社多一些修补 不断完善 2014还有希望




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2