完全实况--足球迷的家

标题: X360版FIFA14玩后感! [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 09:34
标题: X360版FIFA14玩后感!
昨天朋友的X360下载了FIFA14,速度带回家和朋友对战,X360的手柄,爽!我一向不喜欢和电脑打,对战,爽!就显示设备差了点,没有投影,只有50寸长虹等离子电视,不爽!
基本是用半自动,身后球自动,长传手动,TD,线性加速开,感受如下:
1:节奏比DEMO快了点,爽快度增加!
2:操作舒服,不揪心,该有的感觉都有!
3:菜单高端大气上档次,我觉得很赞!
4:AI,这个AI提升,尼玛太赞了,我能说脏话么?哈哈!
5:对战乐趣无限,太细的不想说了,哈哈!
:bz36: 你希望我说游戏?哈哈,其实我只想说心情,完整完善真有乐趣,FIFA14首先是个好游戏,其次是个不错的足球游戏,作为玩家的我——爽了!哈哈
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 10:55
我没误导你吧
爽就好:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 11:05
我没误导你吧
爽就好
zxt1222 发表于 2013-9-27 10:55

其实这个“爽”主要还是体现在操控感受上,舒服,没有那种拖泥带水的感觉,足球游戏首先是一个游戏,游戏的操控感一定要好,其次再谈模拟足球场面的效果,把足球场上发生事件的概率基本复制到游戏上了,让玩家感受到有足球的意思,从FIFA14来说,两点平衡性达到一个我很满意的层次,一个字:舒服!:bz36:
PES2014是带球系统,FIFA14是这次整体AI,特别有印象,哈哈!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 11:10
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 11:15 编辑
其实这个“爽”主要还是体现在操控感受上,舒服,没有那种拖泥带水的感觉,足球游戏首先是一个游戏,游戏 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 11:05

对战小心头球哦,前几作如果说时降低了AI的头球抢点的门槛的话,这座明显降低了玩家操作抢点的门槛了。
不过鼓励起球在拟真方面的态度倒是对的(传中是十分大头的得分手段),不过目前这个版本由于进攻球员无球跑动速度偏快。。。导致抢点优势过大


这次左摇杆盘带体系做得还是蛮爽,可以完全不用假动作体系做出很多摆脱效果。设计思路有点像过去实况那套“紧急变向体系”
作者: hxl0101    时间: 2013-9-27 11:11
楼主辛苦了。。。有机会发个PES2014的感受贴,给7王点温暖
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 12:12
楼主辛苦了。。。有机会发个PES2014的感受贴,给7王点温暖
hxl0101 发表于 2013-9-27 11:11

实况2014这一作应该不会怎么玩了,实在很难感到愉悦,呵呵!:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 12:13
对战小心头球哦,前几作如果说时降低了AI的头球抢点的门槛的话,这座明显降低了玩家操作抢点的门槛了。
...
zxt1222 发表于 2013-9-27 11:10

所以和以前实况很像,但又不像以前实况那样变变向就能过掉所有人,还是做得很到位的!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 12:15
所以和以前实况很像,但又不像以前实况那样变变向就能过掉所有人,还是做得很到位的!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 12:13


本作14可是说是 pes和fifa制作思路彻底颠倒的一次标准案例了
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 14:02
本作14可是说是 pes和fifa制作思路彻底颠倒的一次标准案例了
zxt1222 发表于 2013-9-27 12:15

如果以这一作FIFA14的表现来看,有人说FIFA挖了以前实况的制作人,我有点相信了,哈哈!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 14:24
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 14:30 编辑
如果以这一作FIFA14的表现来看,有人说FIFA挖了以前实况的制作人,我有点相信了,哈哈!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 14:02


这也是笑谈了

实际上旧实况成功的几大法宝没啥特别的技术含量的
1)操作响应和操作反馈(讨喜玩家)
2)强调“处理球”的重要性(核心问题)
3)夸张速度/加速度/速度差、夸张某种技战术、夸张球员特色。(提高游戏吸引力)
4)畅快的游戏过程(讨喜玩家)


这几点除了2)以外都没啥难度,也都被fifa吸纳进来了

fifa过去也就是保守,怕出太多BUG,不愿意做成这么开放的体系

如果你还记得N年前我回复你的帖子,你就会发现当时我就说当时的fifa过于保守、不够开放,之后势必要去走“细化球员个体特色”“夸张数值”这个实况走过的开放的路子:bz36:
好了现在彻底了:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 16:27
本帖最后由 fanfan55555 于 2013-9-27 16:29 编辑
这也是笑谈了

实际上旧实况成功的几大法宝没啥特别的技术含量的
1)操作响应和操作反馈(讨喜玩家) ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 14:24

操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射击延时个2秒才打出来还玩个P啊?所以这一点,首先必须做好,这不叫讨喜玩家,这叫把游戏做及格了,游戏有了操作性再来谈有没有游戏性,好不好玩,拟不拟真!
有种说法是:FIFA是整体AI往下做,实况是个体AI往上做,FIFA的整体协调性好但欠缺个性,实况是个性突出整体容易冲突!——现在来看FIFA往下深入的有点到位了,主机板FIFA10是很明显的偏保守,后来几作都是往个体化发展,关键是这个状态比例调整的要很到位,这一点我感觉FIFA14做的很不错,整体AI的加强必然使得整体打法所占比例加大,但又加强了个人1对1突破的概率使得游戏会产生更多变数而不是一味乒乓球(虽然整体占主流但一味乒乓球很无聊),但AI又合理的控制了过人难度(不然就容易变成实况2009都是过人高手,打法都很单一,以个体为主),1对1过人不难但1对N过人很难(顶尖高手除外,这也正常),这就使得操控变得很有趣味了,整体和个体互相补充互相调整但又在足球规律范围之内(整体打法应该是占大多数一条龙毕竟少数),一个很平衡的状态,一个可以打整体(多少玩家基本也只能打整体)也可以打个体(技术很强选手你可以打个体),一个非常能上手让大家体验足球比赛配合乐趣的游戏但又能分出高中低玩家档次,好游戏,顺便说一下,加速状态我很满意,我并没有感觉过分反物理现象!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 16:33
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 16:36 编辑
操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:27


你那FPS做例子就错了
“爽快”“向玩家妥协操作”“写实”;普通玩家、军迷玩家等等,各种群体里早就划分出各种阵营了

玩家都爱响应快、都爱爽快?
你去看看坦克世界的人气和操作吧:bz36:  说白了就是面向的群体的区别



没有反物理?那你是没网战还是没和传奇电脑玩过啊?不少动作衔接已经快的有点鬼畜了:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 16:34
你那FPS做例子就错了,“向玩家妥协操作”“写实”这些在普通玩家、军迷玩家等等各种群体里早就划分出各 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 16:33

我按我感觉到按了有意义,很重要,在一个响应时间之内有反应就行了,不要太慢就OK了!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-9-27 16:35
操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:27



    写的好多···有必要吗:bz2:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 16:37
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 16:39 编辑
我按我感觉到按了有意义,很重要,在一个响应时间之内有反应就行了,不要太慢就OK了!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:34

所以说目前的fifa14适合你么,就这么简单啦

现在一大堆pes老玩家说着放弃啦、退出啦。不都是这个原因么? fifa正好收纳,EA的目标群体就是这这些啊。
旧实况手感爱好者,现在逐渐成为fifa群体的骨干之一,这明显就是事实。

K社过去靠手感赢来的玩家,也不一定能一直保留住的么
K社也不一定只能用手感来争取玩家
作者: kixkingtang    时间: 2013-9-27 16:49
FIFA是越做越好了。。。。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 16:59
所以说目前的fifa14适合你么,就这么简单啦

现在一大堆pes老玩家说着放弃啦、退出啦。不都是这个原因么 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 16:37

我从WE4开始正式玩实况玩到PES2010时代X360版FIFA10打2场就转心了你觉得是因为FIFA那时候手感像老实况么?:bz36:
作者: mangan    时间: 2013-9-27 17:05
奇怪我玩了正式版 感觉速度降了好多 而且惯性更强了
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 17:11
奇怪我玩了正式版 感觉速度降了好多 而且惯性更强了
mangan 发表于 2013-9-27 17:05

可能是因为我玩的下载版,哈哈,今晚回去玩一下盗版中文盘试试!:bz36:
作者: mangan    时间: 2013-9-27 17:23
而且无球员好像会思考做选择前要考虑下然后才跑 今晚在看看是不是错觉
作者: 阿桶猪    时间: 2013-9-27 18:05
回复 1# fanfan55555


    是盗版的吗?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-27 18:09
回复  fanfan55555


    是盗版的吗?
阿桶猪 发表于 2013-9-27 18:05

绝对盗版:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-27 18:19
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 18:20 编辑
我从WE4开始正式玩实况玩到PES2010时代X360版FIFA10打2场就转心了你觉得是因为FIFA那时候手感像老实况么? ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:59


fifa10最多只有5成像
fifa08只有2成像的时候你又没转:bz36:

而PES2010 PES2011正好是被玩家广泛诟病“按键响应慢”的时候,就和现在一模一样,PES2010和2011算是第一次K社尝试颠覆自己的传统,所以么:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 10:14
fifa10最多只有5成像
fifa08只有2成像的时候你又没转

而PES2010 PES2011正好是被玩家广泛诟 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 18:19

FIFA08我没接触,FIFA09我朋友喊我尝试我也完全不屑,惯性思维很正常,实在是PES2010做的太烂我才试着接受朋友的意见打打X360版的FIFA10的,感谢X360有盗版,感谢我朋友!:bz36:
我转FIFA10就冲几点:
1:PES2010带球精度80以下变向居然要多做一个动作,FIFA10完全舒舒服服全方位360°带球,真人是怎样的带球?大家都清楚,那个更合理更有乐趣已经很明了了!
2:FIFA10那时能打出直传斜插,PES2010边后卫看到空挡连起码的套边前插都不知道!
3:游戏判定方面,FIFA10比PES2010准确,游戏体验也好很多,PES2010经常球传给自己人没反应!
4:两个游戏的动作模拟宣传片比起来天差地别啊,尼玛,终于明白为什么相差一个时代了!
5:FIFA10虽然套路看上去单调了点,PES2010看上去复杂点,其实去掉PES2010那些傻逼的变数,真正模拟出像足球比赛状态的场面也不比FIFA10多,很多场面都是足球比赛里不会出现的,当一个游戏模拟不了全部,请抓住主流方向,当完全模拟不了主流方向,请保持基本正常变化,不要傻逼的变数,那只会让你的游戏看上去很烂,短板太明显!
作者: 阿桶猪    时间: 2013-9-28 11:30
回复 22# fanfan55555

给个下载地址啊。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 12:04
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 12:20 编辑
FIFA08我没接触,FIFA09我朋友喊我尝试我也完全不屑,惯性思维很正常,实在是PES2010做的太烂我才试着接受 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 10:14

PES2009让我最受不了的就是别扭僵硬的动作捕捉,夸张的加速度,无敌的45度启动,以及简单直接的进攻AI  (防守AI的提升是积极地),所以当年我是大部分时间在FIFA09

而之后的PES2010而从今天来看,PES2010的设计理念就是强调“调整”和“处理球”,那时候停球会随机出现很多不同的调整。比如停高球会有大腿垫球,或者颠球几下。大方向和pes14开始接近了。(但是加速度依旧夸张)

而当时的fifa的理念也和14接近,一切让玩家出球的时候起简单舒服。这也是fifa10成为经典作的主因

理念分歧的分歧当时就显现了,所以2010你转是十分明智的事,你追求的本来就不是PES这样的游戏么
调整多、响应慢,AI无法理解,动作还难看,自己和自己过不去:bz36:  (不过PES2010有几个原地的卸球动作倒很漂亮,就是动作之间的衔接太僵硬了)


PS,PES2010的原罪我和你说了很多次了。是PES的老毛病,为了“讨好玩家,让玩家操作舒服一点”所以夸张的加速度,让所有人加速度降低之后,奇怪的盘带手感、诡异的球速、限制过强的防守AI都消失了。 当然,调整的要求就更强,你自然更不喜欢。
而PES14作为PES历史上第2个“慢加速度”游戏,地位确实特殊
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 12:47
PES2009让我最受不了的就是别扭僵硬的动作捕捉,夸张的加速度,无敌的45度启动,以及简单直接的进攻AI  ( ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 12:04

玩家始终在乎的是游戏体验,对于足球游戏还有一点足球感觉的要求,不求多精妙,但至少别破下限,操控性要好,这个可以多看看奔驰,宝马广告来理解我的想法,嘿嘿!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 14:25
玩家始终在乎的是游戏体验,对于足球游戏还有一点足球感觉的要求,不求多精妙,但至少别破下限,操控性要 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 12:47

所谓下限不下限又不是按照一两个人的口味来定的。
否则打九球的不是要都去喷打斯诺克的“下限”了,“舒舒服服的不好么?干嘛自己和自己过不去”:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 15:23
所谓下限不下限又不是按照一两个人的口味来定的。
否则打九球的不是要都去喷打斯诺克的“下限”了,“舒 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:25

怎么可能没有起码标准呢?比如你跑位起码不能堵着自己队友带球出球路线,起码不能撞在自己队友身上,正常状态下边后卫应该站在中后卫前面,守门员对一些球的反应……这都是有红线的,足球80%还是靠实力正常情况下的一种运行结果,20%意外的确加大了足球的魅力,比如偶尔守门员有弱智失误……但主流还是正常状态,不然足球战术还有什么用呢?意外只是用正常的方式产生了当时没想到的一种意外状态,你往高里说跑位你可以要求无限精妙(这个是没底),但你往低了说跑位起码扯出空挡不影响自己队友带球出球总有标准吧!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 15:39
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 15:41 编辑
怎么可能没有起码标准呢?比如你跑位起码不能堵着自己队友带球出球路线,起码不能撞在自己队友身上,正常 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 15:23

要谈“起码的标准”? 这讨论了多少年?

我很在意动作衔接的速率合理性、惯性、处理球上不能简化 这些东西,
这些在你看来现在不都是“可以接受”“问题不大”么?
而对于我来说可以说就是“不达标”。所以我批评WE10 PES2009 PES2012 FIFA 10 12 13

这种主观定义的标准就真的没意义啦。
安心玩好适合自己的游戏吧,
别玩着美式落袋,还要一边吐槽斯诺克必须“先打红球才能打彩球,袋口还那么小,真下限”
别玩着VR网球,还要一边吐槽“top spin什么烂货,引拍蓄力要求那么严格,还要用摇杆手动控制落点,一点手感都没。”
别玩着某F,还要一边吐槽BF“换个弹夹都这么慢,真下限”
:bz36:
作者: 克劳德    时间: 2013-9-28 15:42
可能是因为我玩的下载版,哈哈,今晚回去玩一下盗版中文盘试试!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 17:11



   这么快就有中文版FIFA14盘了呀,下周我去游戏店买一张。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 15:43
要谈“起码的标准”? 这讨论了多少年?

我很在意动作衔接的速率合理性、惯性、处理球上不能简化 这些 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 15:39

九球和斯诺克是不同游戏规则的游戏,足球不是,这个不能这样讲,场面上来说我讲的问题更直观一点!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 15:45
九球和斯诺克是不同游戏规则的游戏,足球不是,这个不能这样讲,场面上来说我讲的问题更直观一点!
fanfan55555 发表于 2013-9-28 15:43


CS、某F、BF是一样的主题了吧
VF网球和TOP SPIN是一样的东西了吧,我还没用大众网球说事呢:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 15:48
CS、某F、BF是一样的主题了吧
VF网球和TOP SPIN是一样的东西了吧,我还没用大众网球说事呢
zxt1222 发表于 2013-9-28 15:45

你真要用那些次一级的问题来说事我也没办法,那不要说什么爆发力,惯性……什么的了,就一个带球动作你可以吐槽半天,嘿嘿,最简单的足球游戏应该就是上帝视角下22个大的点点加上1个小的点点吧,哈哈!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 15:52
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 15:56 编辑
你真要用那些次一级的问题来说事我也没办法,那不要说什么爆发力,惯性……什么的了,就一个带球动作你可 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 15:48

动作的问题? WE10 PES6你能忍? PES08 09你能忍?
fifa05 06就比他们好多了。
当时我重新玩fifa的原动力就是动作捕捉和节奏。

WE10 PES6 PES08 09 你无非是贪恋操作响应罢了:bz36:
等到fifa的操作响应和pes差不多了,你是该转了。

另外别谈什么AI,PES2009之前的实况AI只能说丰富,但是整体一团乱糟糟,统一性差。
防守AI无力吐槽。一大半的进球和防守AI低级失误相关。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 16:12
动作的问题? WE10 PES6你能忍? PES08 09你能忍?
fifa05 06就比他们好多了。
当时我重新玩fifa的原动 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 15:52

低级也分程度的,守门员可以有时弱智一脚提空,但起码不能这样http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyNzMzOTY0.html,对吧,这就叫破下限了,当然你可以认为这是偶尔的BUG无伤大雅,我只是用这种情况表达一下我的看法而已!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 17:25
低级也分程度的,守门员可以有时弱智一脚提空,但起码不能这样,对吧,这就叫破下限了,当然你可以认为这 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 16:12

这就算低级? 比这低级得多的视频,fifa pes不都一抓一大把?

那岂不是大家一起突破下限了?:bz36:
作者: mangan    时间: 2013-9-28 17:31
楼主我当心你的智商会下降
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-28 17:31
这就算低级? 比这低级得多的视频,fifa pes不都一抓一大把?

那岂不是大家一起突破下限了?
zxt1222 发表于 2013-9-28 17:25

:bz36: 一抓一大把……
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 17:42
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 17:48 编辑
一抓一大把……
fanfan55555 发表于 2013-9-28 17:31

这个视频里的问题,你踢个100场能遇到一次?反正我现在也几十场了,一次都还没遇到过:bz36:
这个视频里的物理碰撞反倒还算没太多bug。

倒是fifa12 13一大堆碰撞引擎bug
fifa14demo手抛球抓着球跑进场反规则的怎么不说呢?
fifa14 无归属的球在草皮上滚动会越滚越快这种反物理的怎么不说呢?:bz36:



为黑而黑,还黑的不在点子上啊喂
PES2014那么多吐槽点,你就抓出个这个:bz36:
作者: straone    时间: 2013-9-28 19:43
fifa14 无归属的球在草皮上滚动会越滚越快这种反物理的怎么不说呢?
zxt1222 发表于 2013-9-28 17:42



   看来不是我机器的问题啊,还以为是机器上岁数了呢,误会我脑哥了,玩14DEMO,确实是越滚越快,特别是朝底线的...
作者: zxt1222    时间: 2013-9-28 22:13
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 22:15 编辑
看来不是我机器的问题啊,还以为是机器上岁数了呢,误会我脑哥了,玩14DEMO,确实是越滚越快,特别 ...
straone 发表于 2013-9-28 19:43

这是一个用于简化场面的小脚本,一般出现在2方都和球分离以后

“球判定”(出界)做出后,判定高于“球物理”,对球物理进行修改
本来人加速是可以追的上球的,但进过修改后,人再怎么操作去追,球必定会保证比人快一点点,保证滚动出界。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 09:11
这是一个用于简化场面的小脚本,一般出现在2方都和球分离以后

“球判定”(出界)做出后,判定高于“球 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 22:13

你觉得我有兴趣黑实况2014?我还真没兴趣,有这功夫我可以看看电影看看门外小姊妹,球越滚越快还是越滚越慢是看传球脚法的,一般传球脚法都是让球往后旋转,等球落地之后不会加速让停球球员舒服接球,如果你传球是往前抽越滚越快很正常啊,教练么平时就开骂了:你他妈的这样传球让别人怎么接?:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-29 09:16
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-29 09:18 编辑

回复 39# fanfan55555

那我可有兴趣黑fifa14?:bz36:

开开心心玩到现在,我有说过什么为黑而黑的观点么?
我在本区也写过测评了。
该肯定的肯定、该批评的批评、喜欢的喜欢、不喜欢的不喜欢。别人愿意选什么就选什么。
这一正常的玩家都是这样的吧。

游戏过程中看到点小bug,觉得可以理解也就过去了。
你有看到我发现一点小问题就欣喜若狂的拿出来嘲讽么?:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 09:20
回复  fanfan55555

那我可有兴趣黑fifa14?

开开心心玩到现在,我有说过什么为黑而黑的观点么 ...
zxt1222 发表于 2013-9-29 09:16

我有欣喜如狂……无语了,我对现状是充满失望,我当然希望玩到更多更好游戏,那个视频我举例子只是表示弱智和破下限还是有区别的,可以弱智,但不能破下限,对于一个游戏有偶尔BUG不管场面多夸张只要概率不高都可以接受,这是我一向观点,FIFA12,13也没有充满大概率的碰撞BUG场面,我不是想黑实况,只是告诉你那就叫破下限,不是弱智,你滴明白?:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-29 09:24
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-29 09:26 编辑
我有欣喜如狂……无语了,我对现状是充满失望,我当然希望玩到更多更好游戏,那个视频我举例子只是表示弱 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-29 09:20

那你这个例子就举的十分没说服力,
fifa12的碰撞BUG比这个更弱智(出现几率倒时差不多),更有说服力你怎么不用呢?
fifa12你认为算是突破下限了?:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 09:28
那你这个例子就举的十分没说服力,
fifa12的碰撞BUG比这个更弱智(出现几率倒时差不多),更有说服力你怎 ...
zxt1222 发表于 2013-9-29 09:24

…………,我已经说了我可以接受小概率BUG,我用这个例子表示下限和弱智的区别,我不是要用这一个场面来否定实况2014,你还没明白,上面我们谈到游戏场面下限标准的问题,我举这个例子表示场面肯定有标准的,跑位,动作,场面反应都有标准,可以弱智,但不能大概率的破下限……累的:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-29 09:30
…………,我已经说了我可以接受小概率BUG,我用这个例子表示下限和弱智的区别,我不是要用这一个场面来否 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-29 09:28


我刚才也说了,你给的视频按照你的标准,还算不上下限啊,最多算弱智。 按你的标准, fifa12集锦里那些才算下限啊?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 11:00
我刚才也说了,你给的视频按照你的标准,还算不上下限啊,最多算弱智。 按你的标准, fifa12集锦里那些 ...
zxt1222 发表于 2013-9-29 09:30

看来你我对于弱智和下限的判定无法统一了,大家各回各家,各约各炮吧:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-29 11:02
看来你我对于弱智和下限的判定无法统一了,大家各回各家,各约各炮吧
fanfan55555 发表于 2013-9-29 11:00

我是按照你的标准的啊,一直是统一的啊
智商底下=弱智
智商低下,且反物理=下限

有错么?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 11:04
我是按照你的标准的啊,一直是统一的啊
智商底下=弱智
智商低下,且反物理=下限

有错么?
zxt1222 发表于 2013-9-29 11:02

这种我认为破下限的场面就如我带球,自己球员撞上来一样就不仅仅是弱智了,但你依然认为是弱智我当然也就无话可说了!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-29 11:10
这种我认为破下限的场面就如我带球,自己球员撞上来一样就不仅仅是弱智了,但你依然认为是弱智我当然也就 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-29 11:04

这个不是在FIFA12bug集锦中有么?这不是不算下限么?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-29 11:30
这个不是在FIFA12bug集锦中有么?这不是不算下限么?
zxt1222 发表于 2013-9-29 11:10

算了,我吃饭去了,顺便看看小姊妹!:bz36:
作者: hopnos    时间: 2013-9-29 20:55
标题: 标题
回复 15# zxt1222
奇怪了,pes2014的手感确实不怎么好,但比起前几年某几作那还是好了不少。怎么前几年更恶劣的操作能忍受,14不算太差,却都嚷嚷着要退出了?
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-29 21:36
高端大气上档次~~




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