完全实况--足球迷的家

标题: 来点评一下新作PES2014!! [打印本页]

作者: 永远的小贝    时间: 2013-9-26 21:05
标题: 来点评一下新作PES2014!!
整体评价一句话就是  这个游戏,不是很好玩,没给我带来什么快乐,也不知道哪里好玩,哪里让我上瘾,几乎不怎么爱玩……   别喷,是我个人观点 游戏毫无爽快感和可玩点,可玩点是最重要的,本游戏没有这个点,射门毫无快感,不是软,是压根没硬过@!毫无爽快感,球员接球时的硬直太严重,也不是硬直,总之,接球后感觉停住球做起有效的护球是个大问题,接球后的一瞬间感觉球员超级笨重!像控制一块砖头@!直塞和射门我调成基本的了,可还是水平不到家,传不出以前那种好球了,这个是我个人问题,我承认,还有,只要你注意点小心点踢的话,全场几乎没有一次任意球机会,更别说点球,还有就是,传中后头球破门还是那么难,总之,什么都是难!难!难!有些是我个人水平 有些是游戏先天设计,总之 这个游戏一点没给我带来快乐 除了球员动作捕捉我是承认简直像真的一模一样!甚至离远了看都不知道是电视直播还是游戏@!其他的 除了没给我带来快乐之外 还给我填了很多烦恼 因为这是从实况2(SFC)以来,第一个让我这么不上手的新作,就是从PS跨到PS2的实况也没有这么不适应、就是从PS2到次时代实况也没这么不适应!  我纠结了 我该不该继续下去呢  我的年龄大了  没有当年那种对游戏的琢磨那么痴迷了 再难也要练下去的冲动了 如果还不上手  我也许会放弃 ^^^^^^
作者: 永远的小贝    时间: 2013-9-26 21:09
如果有人回复说 你爱玩不玩关我屁事或者 没人逼你玩  这样的人  你不用回了  我替你说了  你可以直接点返回键看别的帖子了  我也告诉你 我发帖关你P事! 没人逼你看我帖!

论坛是探讨的 是交流的  看我帖子有想法的人就回复回复 我会认真看你们每一条回复的  现在很闹心,期待这么久 不是说游戏不好 是我超级不上手啊!!
作者: 好人卡一张    时间: 2013-9-26 21:15
帖子太常了- -没看过不过我个人觉得14比13强力给力很多了从球员的跑动意识从球员停球的动作带球的动作加速跑都非常的合理话,比13要真实得多难控制得多,刚从一般难度开始走起,以前13一般难度控球的话基本都是会很不和谐的传球路线14版本传球流畅多了倒球触球的脚部形态也正常多了,当然这代也引入了对抗形式对于设置高级射门的会比较难。唯一比较遗憾的是14删掉了很多13有趣的东西可能是新引擎的第一次作品所以有很多东西都给忽略掉了,还是不错的14作品!
作者: 陈宇则    时间: 2013-9-26 21:16
其实从2010之后,每一作都有很多人在刚面世的时候,觉得不习惯。

但是用不了多久,就又习惯了。

然后到了下一作,依然重复着这个顺序。
作者: 陈宇则    时间: 2013-9-26 21:17
回复 3# 好人卡一张


    实况每一作都会丢掉一些有趣的细节,这已经成为惯性了。。。。
作者: 好人卡一张    时间: 2013-9-26 21:21
回复  好人卡一张


    实况每一作都会丢掉一些有趣的细节,这已经成为惯性了。。。。
陈宇则 发表于 2013-9-26 21:17



说句实在话,实况的公司底子比EA差太多了没办法只能每年省下一些东西然后当来年的卖点- -不然说句白话足球游戏能变化出什么东西呢或者说什么花头吗?(难道可以跟GTA一样晚上比赛结束可以出去夜店哈happy一下然后在跟好队友一起去妓院来个10P大战这样?如果能这样也是非常不错的)
作者: fascistran    时间: 2013-9-26 21:29
太多太多的失误了,导致我现在在线大师就是在利用别人的失误进球,根本不靠自己组织进球。
作者: jblmvp    时间: 2013-9-26 21:38
这代真心服了,传球十次里有8次又被断,真给跪了。
作者: jblmvp    时间: 2013-9-26 21:40
最高难度,我和电脑0比0.整个10分钟,都这中场,你断我的球,我再断你的球。。。。。。真心服了
作者: jblmvp    时间: 2013-9-26 21:42
回复 5# 陈宇则


    再回头玩玩2013,你会发现这他妈就是2个游戏
作者: 永远的小贝    时间: 2013-9-27 05:06
最高难度,我和电脑0比0.整个10分钟,都这中场,你断我的球,我再断你的球。。。。。。真心服了
jblmvp 发表于 2013-9-26 21:40



    精辟!你断我球,我再断你球,你再断我球,我再断你球,就是这样的!!
作者: 影丶孤星    时间: 2013-9-27 06:20
唉,14我是下还是不下…
作者: 神影    时间: 2013-9-27 07:46
不知道你们的是什么状况,我大部分时候被断都是中长传(地面传)会被断, 但是短传基本不会断, 而且出球时机很讲究, 不能像以前那样乱出球了, 我想可能是这个原因吧, 很多人玩不惯
作者: 9527110119    时间: 2013-9-27 08:23
客观的说,PES14比PES13还是强多了,但是和FIFA14横向比较的话,还是差距很大的~
作者: 荒芜    时间: 2013-9-27 08:28
:bz48:被电脑鱼肉的路过~完全不会玩了~
作者: 巴萨最强    时间: 2013-9-27 08:29
并不是软绵无力。25米左右远射已经进过2次,还有大概5次以上打中横梁或立柱。出球的速度还力度还是有的。继续磨练吧。只能说2013射门太简单了,而2014太真实了。需要一个适应的时间。
作者: lwatiger    时间: 2013-9-27 08:51
既然适应不了最高难度,大家为什么不试试降低难度呢?
虽然我也是在用最高难度找虐,但是我觉得最高难度的各种表现都很正常,游戏本就是个程序,再怎么也搞不定人脑。所以我能理解那些随机出现的失误,当然,低级的AI判定除外。
作者: LPF1732    时间: 2013-9-27 08:57
本作比较讲究传球时机 电脑上抢意识的增强 大大提高了玩家传球的难度
作者: noname119    时间: 2013-9-27 08:57
回复 1# 永远的小贝


   放轻松的玩兄弟,我相信很多玩家都跟你一样的想法,就是娱乐吗   我玩这一代也是非常费劲,我也是从实况3开始的, 那时候就是速度为王,罗罗组合(罗纳尔多和罗伯特卡洛斯),之前一些也是非常的速度,这个就是改进,如果每一代都是有速度就行了,回头想想也挺没意思的,男人要的就是追求,慢慢适应,我适应了几天 ,稍微好点了,遇到宇宙队这样的球队也许特别费劲,慢慢来  不着急。
作者: wegoal    时间: 2013-9-27 09:16
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-27 09:18 编辑
这代真心服了,传球十次里有8次又被断,真给跪了。
jblmvp 发表于 2013-9-26 21:38



    你要真是一场比赛下来只有20%的传球成功率还真不能怪游戏了。。。
作者: 马竞雄起    时间: 2013-9-27 09:26
就是啊这代玩起来很累很费力,这个累不是打不过对手而累,是操作等各方面累很费力气,从PS开始10多年第一次有了想彻底放弃实况的念头,以前每新的一代出来了天天都会玩会,2014真的是不想去碰他。期间玩了FIFA14的试玩有了新的希望。。。。。。
作者: wegoal    时间: 2013-9-27 09:28
最高难度,我和电脑0比0.整个10分钟,都这中场,你断我的球,我再断你的球。。。。。。真心服了
jblmvp 发表于 2013-9-26 21:40



    玩不来最高难度就降低难度呗,选择权在你,自己硬撑就别怪电脑,还有很多人嫌最高难度太菜呢。。。
作者: 毒舌郎君    时间: 2013-9-27 09:32
短传基本不会丢- -只要不无脑乒乓,现实中哪有那么多一脚出球啊,没机会瞎传什么
作者: cychn89    时间: 2013-9-27 09:45
塞球不准在辅助等级用设置传球高等等级,就是advanced。然后塞球的时候拥有个小圈子,通过你的方向和力量移到哪塞到哪
作者: jimmy8855    时间: 2013-9-27 09:53
唉~关键是进不了球~
作者: dabpes    时间: 2013-9-27 09:59
又一个才几天不适应就喷的
作者: frid_318    时间: 2013-9-27 10:11
和朋友简单踢了几场,感觉14的真实确实是13不能比的,给我的感觉是此版本好像又是一个从新的开始,只是有几个地方想不懂,1、控球中小小被撞,身体接触后感觉球员傻掉了,抢断球员很快拿到球,基本上没有办法拿住球。2、后卫太疯狂,无从提到单刀一说,只见过卡瓦尼可以在后卫的拉扯下前行,打门得分。3、目前还没有找到手控助攻队员的选择是哪个,另外选择的阵型后莫名其妙的被改。4在微调阵型时必须用摇杆,太僵硬。这个倒没什么。5、角球时那个虚线目前还是不太了解用法,没有找到手控争顶的球员。
我觉得这是我完了几场的看法。楼主的一些玩后心得体会,可能很多人会有,也会有放弃的可能,但是我觉得还是继续前行把,毕竟热爱了这么多年了,放弃了是否可惜啊!
作者: stivend    时间: 2013-9-27 10:11
昨天也体验了下,总体感觉就是T起来不像13那么顺。传球,直塞、、、、感觉队友接球后很僵硬,还有就是对方人员护球或者作各种动作也很僵硬。估计是因为玩13的风格多了,感觉一下不适应了。就是跟13对比,接球传球动作都比较利落,14的话感觉就像被一个东西拉住那球员一样,无法潇洒的作出各种动作。(僵硬)
感觉还好的就是球员员的画面是增加了不少,比13的人物逼真,有时候可以看到球员脸上流汗的情景,还有就会球员跳起来,那球服会随风力动飘逸了一下、目前就发现这些,还在慢慢体验中~~~~~~:bz28:
作者: frid_318    时间: 2013-9-27 10:21
补充一下,大多时间都在火拼抢球,不知道什么时间球出来了,拿到球一方可以打到前场可以进个球。是所谓的乱中取胜么
作者: wegoal    时间: 2013-9-27 10:34
和朋友简单踢了几场,感觉14的真实确实是13不能比的,给我的感觉是此版本好像又是一个从新的开始,只是有几 ...
frid_318 发表于 2013-9-27 10:11



你说的1确实是很多人抱怨的,是个需要修正的问题,国外玩家对此意见也很大!
其次就是门将的AI问题
第三多抱怨的是射门,和之前完全是两个概念了,无助跑情况下或者不是迎球怒射很难打出大力射门,虽然真实了但是确实影响爽快度。
作者: huhebari    时间: 2013-9-27 11:15
建议楼主认真的练习一下操控和熟悉相关设置。一个游戏的开发,相信开发人员不会傻到让游戏没有优点的,关键是这些优点我们能不能发现。楼主的感受我能认同,刚开始的时候我也是这个感觉,踢一场球这叫个费劲,可是经过这几天的练习,越来越渐渐的体会到k社的苦心和游戏的耐玩点。例如你可以把射门自己设置成基础,把身后球设置成基础,把自动假动作关掉。。。你就感觉游戏不一样了。那为什么k社的默认都不是这个呢,就是希望我们能在控球中细细品味控球的乐趣。我也玩了一下fifa,也不错,但明显控球的细腻要求比较低了,挺爽快的。这个因个人喜好而异吧,玩的高兴就好。只是希望楼主不要因为一时的感觉不好而失去体会这么一款有求作品的机会。
作者: tigereatorange    时间: 2013-9-27 11:25
一致玩实况 但是这代不怎么样
作者: sq198577    时间: 2013-9-27 11:26
各种断球,各种乱撞,去尼玛的碰撞系统,过人不用右摇杆就别想过,一个过顶单刀,后卫追上来速度就不说了,哥还得用右摇杆挤人,还得用LT轰重炮,这作就是作死啊,游戏的本质是啥,让人开心,找找乐,现在踢一场实况就是自己给自己过意不去,完全没有任何快感可言.....
作者: 卡巴斯基卡巴    时间: 2013-9-27 12:34
2014和2013的区别:
同样用最高难度,全绿皇马对阵电脑全红巴萨 (从we8开始 我每代都是这个起点   要不就是和人玩)

1 2013防守压力巨大。不敢随便出脚。对于我来说  防守下来后快速反击是成功率较高的。
2 2013造成一次具有威胁的进攻几率远远大于2014  因为传球还算靠谱

3 2014防守压力根本没有。半场前疯狗猛扑 禁区边缘偶尔猛扑即可 电脑几乎不太可能进球。
4 2014通过团队配合造成一次具有威胁的进攻几率较低。大部分时间都在中场缠斗,而且机会出来了 也会因为延迟的操作响应悲剧,就算顺利出脚 也可能是很诡异的线路。就算线路靠谱  接球队员也会看着球从脚边滚走,就算你使用强制移动  也会有延迟的操作响应。这就让强制移动失去了意义。。
5 于是2014我一心45度传中,而且我需要传出球了就狂按射门  否则再好的机会也是浪费掉。再有就是角球破门。


总体来说   对于我这个起点,2014没2013郁闷,虽然2014进攻方面我很不习惯,但是电脑给我压力实在太小。几乎没有。
作者: vkhu24    时间: 2013-9-27 12:41
操控有难度,没有12.13那么容易了,不过人物动作等细节真实了
作者: ppwuhaww    时间: 2013-9-27 12:43
精辟!你断我球,我再断你球,你再断我球,我再断你球,就是这样的!!
永远的小贝 发表于 2013-9-27 05:06

作者: abctea    时间: 2013-9-27 12:45
高级的直塞和射门不会用,已经调回基本了,那直传电光火石间,谁还有时间去选落点呢?换回基本以后好很多,不要说新作上手的问题,游戏本身有问题就是有问题,12从开始到结束我就没习惯过(不是输赢问题),但13上手就很快,很爽快。

14个人感觉不会像12那样蛋疼,但好不到哪儿去
作者: 米兰王者归来    时间: 2013-9-27 12:48
我也是,目前最大比分才3-0,皇马对巴萨,大部分比赛只能进1个球,包括对弱队
作者: cooto0707    时间: 2013-9-27 13:03
射门软绝对是硬伤啊
作者: fengmang1987    时间: 2013-9-27 13:12
其实这代练好了 你会发现乐趣比每一代都大 我们玩足球游戏源于我们喜欢足球对吗?而这作非常真实节奏各方面~如果说不写实了我们何必玩足球游戏呢对吧~所以真的把难度调低点,然后多练练训练模式~得心应手后可以打出自己想要的风格~你会发现这部作品的确是非常诚意的~
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-27 13:31
传中头球真难,这代没有冲顶,都是站着起跳头球,有时就索性传中不按射门,看能不能胸部停球再起脚射门~~
作者: meiguanyu    时间: 2013-9-27 13:39
就是带球加速比较过硬。  无加速傻逼带球 恶心
作者: 永远的小贝    时间: 2013-9-27 13:56
我玩3星试试看
作者: gingahead    时间: 2013-9-27 19:37
其实这代练好了 你会发现乐趣比每一代都大 我们玩足球游戏源于我们喜欢足球对吗?而这作非常真实节奏各方面 ...
fengmang1987 发表于 2013-9-27 13:12

玩足球游戏源于我们喜欢足球对吗  未必  要是这样倒简单了 你看看有些牢骚哪像球迷说的话
作者: squalljian    时间: 2013-9-27 20:07
你现在才玩到?类似的论点很多人发过了,也有很多人发表了自己的心得,其实它并不是一无是处,而是用心发掘才能发现他的好玩。建议发泄完后再多看看论坛里的心得贴吧,能懂得很多东西。

ps,玩完2014后,再回头玩2013,无法直视,秒删2013
作者: squalljian    时间: 2013-9-27 20:13
玩足球游戏源于我们喜欢足球对吗  未必  要是这样倒简单了 你看看有些牢骚哪像球迷说的话
gingahead 发表于 2013-9-27 19:37



    对,有些人就喜欢把游戏当成射击游戏的样子,在弹幕(防守球员)里游刃有余,最后再来一脚爽爽的大炮!!!!!!!他们现在玩实况只是要个画面的爽快感,其他无视。
真的踢过球或者至少喜欢看球的球迷,都不会喜欢这样子的足球游戏的
作者: 桑普小虎    时间: 2013-9-27 20:15
不要再点评了,看了会疲劳的
作者: tycoon_lord    时间: 2013-9-27 20:18
配置降低了,就好多了
作者: 桑普小虎    时间: 2013-9-27 20:19
不要再点评了,看了会疲劳的
作者: amberkid87    时间: 2013-9-27 20:34
球员及球的物理动态还算可以,守门员是大大的进步。最高难度友谊赛重复同一个对手,时赢时输,这个可能跟球员的随机状态有关。感觉现在要凑出一套全部中等以上的状态的阵容不太可能了,这也可以被作为一种真实的表示。毕竟真实的比赛也不可能十一个人全都状态好。但是诚如论坛中很多人说的,本方球员接球感觉硬直,似乎永远满一拍。不按假动作基本不可能过人,过了也是拼二分之一球硬过的多。电脑的球员基本可以做到全场没有一次犯规,而本方放铲就犯规,必定给黄牌,有时候直接红牌滚蛋。换人除了进球队员外一概只有字幕,电脑经常可以不换人打满全场。我觉得这一代比如前面讲到的硬直,犯规之类的后续还可能通过补丁抢救,但诸如ML和BL被严重简化这些关乎游戏性、乐趣性的内容来看恐怕是没救了。不过,毕竟是一个游戏,也不能指着这东西活是吧。乐趣乐趣就完了,也没必要非得虐电脑5、6比0才算过瘾吧?
作者: zmz0725    时间: 2013-9-27 20:39
裁判的判罚尺度和对犯规的把握一直都是实况的诟病  这一点fifa做的就很好而且fifa有手球  在实况里禁区外算犯规的动作到了禁区内同样的断球动作就是不吹点球
作者: Dankemich    时间: 2014-1-6 20:57
看了LZ的感受,重复的部分不再说,我谈谈个人的一些看法:1、对R2加速键的使用
2014这一代对加速键的改进可以说是(至少目前为止)比较失败的,比如:你控制队员去抢对手的球,PC的球员在加速带球,你不加速是不可能追上断球的,但这一代的问题是把断球的加速仍然带到了抢断球之后的动作里,导致好多玩家不适应,刚刚抢断下来的球又被自己控制的队员一个大趟丢掉了,这个可以说是在设计上的BUG,可能有人说你的加速时间没有控制好,你先加速等到接近对手的时候放开加速不就好了,这个没错,你是能拿好球了,但你这样能抢断下来的球又有多少呢?PC会站在哪里等着你去断球吗?呵呵~~再说说射门之前的加速摆脱,2013的时候其实控制的量拿捏的还是不错的,能不能充分利用变相和加速拜托很大程度依赖于玩家的控制,但2014出现的问题还是过度增加了加速的量,在射门之前的既想摆脱防守又想控制好球不趟大就显得难上加难了。。。
2、PC的内核AI仍然没有多少改进
2014最高难度的ML我踢了一个赛季(至少我认为的实况水平不是很烂),有的比赛赢得还算轻松,但有些关键的比赛,比如联赛、欧冠小组赛第3轮往后,电脑的能力与球队的能力很不匹配,并不是利用战术配合、或者个人能力取得进球,而是可恶的控制我的队员造成低级失误让PC很轻易的进球,这是我最不能容忍的一点,比如:在我自己大禁区内的解围球,常常解围踢在自己人的身上半天解围不了,要么就是很简单踢出边线的解围需要准备很长的时间,等到对手把球断下来的时候,腿还没摆出来等等啼笑皆非的BUG;还有一点就是门将扑球脱手的区别,PC的射门我门将脱手后球要么很慢的滚在离身边不远的地方,或者球门线附近,要么就直接脱手在PC的前锋脚下,如果换做我前锋摆脱之后的射门,PC门将的脱手甚至没有一次是扑在我前锋脚下或者面前,直接没收或者脱手后的球飞到了安全区域,这就是最高等级PC的把戏,真的没有多少改进,还是利用BUG,哎~
3、发后场界外球的问题
为什么只说发后场界外球呢?我这里举例说明你就明白了:如果你想在自己的后场利用快发界外球打反击的话,我们一般都会在发球队员去捡球的时候控制方向的同时按下短传键快速发出界外球,但在2014这一代如果这样做的话,结果只有一种,就是发界外球队员只会把球扔出自己的底线给对手一个角球,没有别的结果!经过很多次的尝试我都是这一种结果,太遗憾了!
作者: rockane    时间: 2014-1-6 21:54
2014后卫传球竟传给对方前锋




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