完全实况--足球迷的家

标题: 转一个网易网友写的,我觉得写的很好,写出了玩家的心声 [打印本页]

作者: lifei_0142    时间: 2013-9-25 15:20
标题: 转一个网易网友写的,我觉得写的很好,写出了玩家的心声
无论怎样怀旧,现在的实况
和fifa都已经不是对手。其实
从实况放弃自身长处,转而
和FIFA比拼画质,游戏引擎
和授权的时候,实况就已经
输了。
不知道还有多少人能记得当
年的实况,那个人物的脸都
是白板,但能完美的展现罗
尼的速度,巴蒂的暴射,比
尔霍夫的头球,欧文的轻巧
的实况,那个时候实况最大
的卖点,在于真实,相对于
更多做给游戏玩家的游戏,
实况更像是做给球迷的,不
靠花哨的动作,而是靠着自
己对足球的理解去赢得比
赛。我曾经见过像巴萨一样
打控制球的玩家,像穆氏皇
马一样打暴力反击的玩家,
或是像阿森纳一样玩华丽进
攻的玩家,各领风骚。
现在的实况是什么样子?以
授权和画质作为卖点,无法
提高电脑的ai,就提高玩家
的操作难度,一个踩单车要
手柄摇杆齐上,直塞瞄着传
也传丢,短传不把辅助开到
顶连小学生都不如,这算什
么啊?我们玩实况,本来就
是要体验自己无法体验到的
踢球巅峰体验,换句话说梅
西的速度就应该风驰电掣,c
罗的射门就应该势大力沉,
就算一般的球员,也是职业
球员,基本功应该扎实,别
玩个游戏觉得这还不如我自
己上去踢,做个假动作比自
己去场上做一个还难,就没
意思了。
实况刚转型PC的时候,瞬间
从FIFA手里抢过大半份额,
但这几代下来,听说过FIFA
玩家转实况的吗?不重视老
玩家的感受,放弃自己的长
处盲目攀比,实况迟早死在
自己手里。
作者: 【R9】    时间: 2013-9-25 15:35
本帖最后由 【R9】 于 2013-9-25 15:38 编辑

说的好,游戏应该像真实靠拢,操作应该简单化,2013已经有球员固有特性了,我觉得在射门时,只按一个射门键即可,至于射出球的质量是电梯是旋转,完全根据球员的固有特性,以及球员持球的舒适度,或者逆足的原因来参考射出的球是什么样的。至于吊门,挑射之类的,组合键一起按无可厚非,只需两个键位就行。
2014是比2013真实,这不假,但操控性难了,护球,回追为什么要组合键,完全可以根据球员的卡片,固有特性来做动作
作者: snake841224    时间: 2013-9-25 15:38
顶一下,写的很好,现在的实况没有自己原来的精神了,自己应该有的东西都找不到了。打赌楼下会有说“你还不会踢得”哈哈。
作者: lulu19860403    时间: 2013-9-25 15:39
过个人   跟玩拳皇搓个大招似得
作者: thoray    时间: 2013-9-25 15:40
最近有点想去玩PES10,这一代除了任意球稍微难了点外,其他都挺平衡的
作者: Rau7    时间: 2013-9-25 15:44
说的好,游戏应该像真实靠拢,操作应该简单化,2013已经有球员固有特性了,我觉得在射门时,只按一个射门键 ...
【R9】 发表于 2013-9-25 15:35



    顶!
看到一个帖子说,14的射门按一下是高球,按两下是平球,三下才是地滚球。。。这个设定真的太2了
作者: 【R9】    时间: 2013-9-25 15:47
回复 6# Rau7


   K社这种设定我认为,操作只是个表面现象,为什么会这么操作?其实就是引擎还不成熟,只能靠按键来弥补。如果等引擎成熟了,根本不用按多少下 来决定射出去以及直塞短传的球的质量
作者: hswlong    时间: 2013-9-25 15:49
说的好,游戏应该像真实靠拢,操作应该简单化,2013已经有球员固有特性了,我觉得在射门时,只按一个射门键 ...
【R9】 发表于 2013-9-25 15:35



    R9大也说得很好
作者: zhuowang1984    时间: 2013-9-25 15:50
只恨国人没本事做好游戏,提意见日本人又看不见~
作者: aaronrow    时间: 2013-9-25 15:51
顶!
看到一个帖子说,14的射门按一下是高球,按两下是平球,三下才是地滚球。。。这个设定真的 ...
Rau7 发表于 2013-9-25 15:44



   什么帖子这么坑人...惊呆了
作者: lifei_0142    时间: 2013-9-25 16:04
回复 4# lulu19860403


   呵呵,现在过人太难了,出现一个单刀球,被后卫一下就追到了
作者: lifei_0142    时间: 2013-9-25 16:05
回复 4# lulu19860403


   呵呵,现在过人太难了,出现一个单刀球,被后卫一下就追到了
作者: omgos    时间: 2013-9-25 16:06
什么帖子这么坑人...惊呆了
aaronrow 发表于 2013-9-25 15:51



    就是,没有这回事吧,我记得训练里面教了射门时候往己方方向拨LS,就是地滚球,往对方方向拨LS,就是高球,哪里有什么按一下两下三下之分,又不是传中。。不过实况这几年真心做得很烂
作者: lulu19860403    时间: 2013-9-25 16:30
回复 12# lifei_0142


   我过人一直都是靠r1  r2急停变相过人很实用   pes6时代还可以做假动作的  上半身假动作仅仅方向控制都可以做出  很实用  ,
作者: qq331    时间: 2013-9-25 17:17
实况应该做回自己的特色
作者: 小卜    时间: 2013-9-25 17:23
操作越来越复杂确实超讨厌
作者: sosoronaldo    时间: 2013-9-25 18:37
回复 7# 【R9】


   新引擎只是畫面,遊戲是舊引擎,你不感覺直塞路線和2013一樣
作者: xw384352416    时间: 2013-9-25 19:09
还玩不了PES2014的路过
作者: 艾回背篼    时间: 2013-9-25 19:14
说得好,作为一个实况的老玩家看了很有共鸣!!!顶
作者: preston1989    时间: 2013-9-25 19:19
写得很好~
作者: prelude25    时间: 2013-9-25 19:33
最无法容忍的 是射门的力度 不能二次修正 一次按多少就是多少
过人摇杆神马的 习惯了觉得乐趣无穷
作者: 终极阿漫    时间: 2013-9-25 19:44
回复 2# 【R9】

楼主和版主都说得很对呀,这几代电脑ai几乎没有进步,提高难度只是降低我方球员智商,操作越来越复杂,玩游戏是放松不是受累的
作者: 大乔    时间: 2013-9-25 19:56
说的好,游戏应该像真实靠拢,操作应该简单化,2013已经有球员固有特性了,我觉得在射门时,只按一个射门键 ...
【R9】 发表于 2013-9-25 15:35



    说的好
实况真实  但是太他妈复杂了
带球不用两个摇杆加2个组合键  就会被挤
fifa在有人来挤的时候自然就会挤过去  这才更真实
作者: mq850307    时间: 2013-9-25 20:03
我看过这个,这是写2013,2014那时候还没出
作者: 87SeanloveWEPES    时间: 2013-9-25 20:10
lz不会自己写就少转些无聊的帖子,网易是什么德行我还不知道,支持版主删你这烂贴:bz15:
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-25 22:19
说的在理,泪流满面~~
作者: 卡巴斯基卡巴    时间: 2013-9-25 23:02
本帖最后由 卡巴斯基卡巴 于 2013-9-25 23:05 编辑

最顶一句话【踩个单车也要摇杆起飞】。
我是盘带流 我十分不习惯放弃十字键的操作。
我喜欢踩单车找节奏 这是游戏。但是现在我搓一下摇杆我自己都不知道会搓出个啥来。
而且 从很多代开始 电脑的指令接受远远低于我的操作频率。我操作快了 它给不承认 然后给我一个长到无比的硬直时间。那么人人都用加速过人? 别扯什么编辑假动作 玩个实况都要宏?
怀恋pes6,我疯狂的提高自己的手速   只要我按得出来   游戏中就能体现的出来。
【R2后拉+幻影侧后拉+马修斯+双足+大趟】。大家自己脑补一下  电光火石之间撸出这么一套的快感。
然后试着在2014玩玩这些动作。。。。。。行了 老老实实超低速带球吧,就目前2014过人需要的时间以及空间上的提前量,我只能说【如果硬要选择过人  可能脑瘫患者玩起来很爽】。

这代的设计者是不是之前被盘带流虐过千百遍啊?!!!

另外总结一句,这代进攻来说最佳选择还是挑传身后  以及45度角传中,别想着不到底线不传中了 90%趟出界~~
作者: snill1213    时间: 2013-9-25 23:09
我都不能有目的的做假动作了,操作真难
作者: 我是阿菜    时间: 2013-9-25 23:31
回复 2# 【R9】


2010的假动作设定就很好  单靠操作十字键就可以做出马赛回旋、挑球过人、绕跨等假动作(有卡片的球员成功率高,动作好看,绕跨假动作只有带球精度达到75以上的球员才能使用)   
2011的点球系统也是我最喜欢的,可随心所欲的控制方向和力道,就连勺子点球也可以控制方向和弧度的高低(看个人操作)
作者: sq198577    时间: 2013-9-26 00:23
一句话玩实况越来越累.........
作者: yiulok    时间: 2013-9-26 00:30
就算一般的球员,也是职业
球员,基本功应该扎实,别
玩个游戏觉得这还不如我自
己上去踢,做个假动作比自
己去场上做一个还难,就没
意思了。

顶这句
作者: ykmn006    时间: 2013-9-26 00:37
顶!
看到一个帖子说,14的射门按一下是高球,按两下是平球,三下才是地滚球。。。这个设定真的 ...
Rau7 发表于 2013-9-25 15:44


哥哥,这里说一下,不是射门,是传中时是一下高俅,两下平球,三下贴地,射门他现在是基本,高级和手动,射门键按过后上下键是选择射门将的左边或右边,左右键是选择射高球还是贴地的
作者: wegoal    时间: 2013-9-26 01:18
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 01:34 编辑

作者不了解实况啊,还写这么长。看了第一段这句其它不看也罢:
实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游戏引擎和授权的时候。。。

1。可笑,提高游戏画质就为了和对手比拼画质?给玩家提供更真实的画面不好吗?谁说提高画质就不提高其它东西了?
2。换游戏引擎是为了引入更多元素来实现更多更真实的足球游戏元素,新引擎带来的画面提升只是最直接和最容易的部分。原来那个引擎你想实现一些元素都实现不了。新引擎还考虑到了次时代主机和更大的游戏改进提升空间。旧的不换留着干嘛?
3。比拼授权就更可笑了:去问问EA让你拼吗?都买断了那么多授权了你还拼个P啊~很多玩家买游戏就为了授权多作者不知道吧。

只能说这个作者只是活在自己的实况梦里,完全不明白K社为什么要做这些变化和努力。。。
作者: squalljian    时间: 2013-9-26 01:57
最顶一句话【踩个单车也要摇杆起飞】。
我是盘带流 我十分不习惯放弃十字键的操作。
我喜欢踩单车找节奏  ...
卡巴斯基卡巴 发表于 2013-9-25 23:02



   说的好,好像是2009,假动作全都是用十字键做,直接在十字键搓招很舒服。记得当时第一次用十字键转一圈用出马赛回旋的满足感。还有我喜欢连点r2踩单车,现在。。。。要记住那些完全反人类 的搓招方法,还要用左右摇杆配合,谁的左右互搏那么厉害啊/~~!当年玩街霸拳皇也都是十字键搓招的啊!!!!!!
不知道为什么一定非要加入右摇杆操作,假动作用也就罢了,最多不用。但是挤人都要用,而且感觉回馈还不明显。最重要的是用右摇杆去防守了,等于右边的防守按键全部放弃了,你能边按X边用右摇杆挤人?难道要练成再加入一根手指?是不是让人玩的东西啊?
作者: squalljian    时间: 2013-9-26 02:00
作者不了解实况啊,还写这么长。看了第一段这句其它不看也罢:
实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 01:18



   觉得你断章取义啊,他的意思是这些都不是最重要的,这些都有固然好,却失去了原来实况“易上手和真实”这两个特点。但是k社的重心放到了画面和引擎上。新引擎如08-13的。你觉得比旧引擎的pes6甩几条街吗?
‘至于授权,他的意思也不是跟fifa争授权。而是重心放在宣传自己所拥有的授权上,比如欧冠。
作者: wegoal    时间: 2013-9-26 02:07
说的好,好像是2009,假动作全都是用十字键做,直接在十字键搓招很舒服。记得当时第一次用十字键转 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 01:57



    很早之前K社就介绍新系统的理念了:左摇杆球的指向,右摇杆重心方向 -重心概念的引入是为了更真实的物理表现,用摇杆是为了实现重心360度操作,球的指向和重心不使用同一个摇杆操作是为了更好的体现人球分离。总要有个适应的过程吧。
作者: squalljian    时间: 2013-9-26 02:09
fifa的操作比实况亲民多了,只要你改成实况键位+传统防守

虽然它的假动作也一样比较繁杂,不过普通操作,响应速度是很好的,基本你想做什么都马上能表达出来,成不成功另外说。至少反应了我的操作。其实实况2014不知道为什么用不到。感觉要延迟一下。不是说过渡动作多,而是一些简单的动作有时候都要延迟,比如救即将出场的球,或者解围,或者本身并没有硬直的让他转向,都慢慢的。

最画蛇添足的就是R3挤人,用了R3必须放弃右边的防守键,导致有时候轻松就失位了。但不挤又不行。就不能像fifa那样以球员数值以及身位这些因素来决定?

以前觉得实况系统拥有太多权限,很多事情他帮你办完了。比如自动追球,头球,跑路线,有些好有些不好。现在感觉就是又放了太多权限给玩家,以至于基本上什么都要亲手完成,比如挤人就是这样。但是手动太多有时候面对电脑很窝火
作者: nzksgbc    时间: 2013-9-26 02:15
就算一般的球员,也是职业
球员,基本功应该扎实,别
玩个游戏觉得这还不如我自
己上去踢,做个假动作比自
己去场上做一个还难,就没
意思了。


顶这句,不能同意更多了。要我一个防守动作要起码按4个键,还不一定防的下来。过了完全就没回追,切换光标也不用说了。实况每作都会注重练防守,2014感觉作一套防守动作花的精力等于以前踢一场比赛了,还有强制移动在这一代还存在么,感觉没试出来过…
作者: wegoal    时间: 2013-9-26 02:16
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 02:29 编辑
觉得你断章取义啊,他的意思是这些都不是最重要的,这些都有固然好,却失去了原来实况“易上手和真 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 02:00


他原话就是这么说的:
    其实从实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游戏引擎和授权的时候,实况就已经输了。

08-13的引擎在很多方面包括操作的体现和物理表现之前没有太大区别啊,可以说都是同一个底层的东西。
实况2014从引擎引入、优化,到使用到游戏中,包括游戏开发,用了将近4年时间:官方的说法。而且从画质,操作,物理碰撞引擎等等,和之前差别太大了。
实况的长处是什么?易上手绝对不是实况想体现的。你们认为实况2014放弃真实了吗??如果你们这么想那我真的对那些追求“真实感”的老实况迷很失望,只能说没体会到实况2014想表现的和对手不一样的真实 - 现在实况做的就是不跟着对手屁股后面跑照搬照抄那些流畅的操作和动作,而是从另一个角度去体现足球的真实和乐趣,必要的改进是必须的,但是不能为了模仿去改进,那才叫和对手的最强项去比拼!如果实况追求模仿FIFA的风格,就现在的授权和市场占有率,不出两年实况就彻底消失了!!- 谁会去买一个授权少很多但是操作手感风格和FIFA类似东西?!!

在目前独占授权格局不变的情况下,未来两年将决定实况的生死! 货卖识家 - 努力展现自己想体现的真实足球和对手不一样的游戏风格,这是实况目前唯一能做的尝试和努力了!!!
记住一点:真正的足球迷永远不会为了忠于某家品牌而选择游戏,而是为了心目中真实的足球才选择自己想要的游戏!!
作者: 幽默了笑意    时间: 2013-9-26 02:35
回复 37# squalljian


   谁告诉你不用R3挤就不行了。。。。。
我反正不用R3防守和单刀挤人,用变速变频变线一样的进单刀,防守也不需要你刻意的去用R3挤,路线时机正确点两下传球键,一样的断球,非去挤什么,越想去用R3,越不会用。偶尔用一下,还有神来之笔。
作者: wegoal    时间: 2013-9-26 02:47
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 02:51 编辑
回复  squalljian


   谁告诉你不用R3挤就不行了。。。。。
我反正不用R3防守和单刀挤人,用变速变频 ...
幽默了笑意 发表于 2013-9-26 02:35



    +1
除了假动作我会使用R3,因为过人的时候我不会去考虑射门和传球键的。
我护球的话用R2,不是条件允许不会去用R3。防守挤靠我都用A和X(360手柄)。
另外因为重心系统的介入和影响,看准防守球员的重心移动通过变频和变线很好用。
作者: 红眼の游庵    时间: 2013-9-26 06:41
fifa的操作比实况亲民多了,只要你改成实况键位+传统防守

虽然它的假动作也一样比较繁杂,不过普通操作, ...
squalljian 发表于 2013-9-26 02:09



   虽然我很想说你说得很对,但很多玩家包括你似乎忽略了一点。“就不能像fifa那样以球员数值以及身位这些因素来决定?”这些东西貌似从来都是实况上就有的东西,也许这代你们感觉没有了或者没那么明显了,但我觉得是在求变的一个举措,这只是一个开端,我相信如果无法改进至满意这操作是会取消的。

  太多人下意识要让FIFA实况分个胜负了,我觉得没必要,LZ转的这个帖也并不觉得哪里写得很好,以前的实况卖点在于真实?我想不能这么说,只是那时候大部分足球相关的游戏只能称之为游戏,而实况绝对是款足球游戏,仅此而已。只是一个足球的理念,大的轮廓而已。帖子我看出更多的是自己实力不足而对游戏所产生的抵触情绪而已。直塞瞄着传也传丢,短传不把辅助开到顶连小学生都不如,就这两句话,稍微入门点的玩家我都无法想象说得出口。说什么不如自己踢球难道他控制11个人这件事情他自己踢球时能做到?还有那句实况转型PC瞬间大半份额,很逗。。。这种水平的人最好不要代表玩家,更不要说老玩家。


如果你觉得实况放太多权限,那FIFA从游戏的判罚尺度等等一系列的可调整我也不知从何说起了。
作者: 红眼の游庵    时间: 2013-9-26 06:51
+1
除了假动作我会使用R3,因为过人的时候我不会去考虑射门和传球键的。
我护球的话用R2,不是 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 02:47



   我很好奇一点,2014的假动作已经做到有此系统来最简化了,在自动假动作的设定下很简单就能做出很多种假动作,而实际上你的操作只需要右摇杆推一次然后左摇杆推一次,复杂点的也就是一个升龙拳的事,很多人却拿拳皇来比,敢情他们是拳皇第一关过不去?不用复杂点的系统就无法做出各类不同假动作,我想到时候一样会有人埋怨怎么这个假动作做不出来了。现实里要来个马赛回转难道不要点水平?游戏也是如此,而已~
  当然我认为本作的不妥之处有不少,但相对于一次大的方向的变动,这些小细节很容易被改进。
作者: JWQ    时间: 2013-9-26 07:07
从3玩到2014,konami给我最深的印象就是AI作弊
作者: lidw_me    时间: 2013-9-26 07:16
晚上才能下好,看来得适应适应了
作者: wegoal    时间: 2013-9-26 07:31
我很好奇一点,2014的假动作已经做到有此系统来最简化了,在自动假动作的设定下很简单就能做出很多 ...
红眼の游庵 发表于 2013-9-26 06:51



    确实。其实这次实况引入了很多简便的假动作,只要拨一下就能做出来,很多人抱怨只不过是不适应右摇杆操作罢了,游戏这才出来多久啊,就开始抱怨了。
另外,现实中过人绝大部分是通过重心移动完成的:观察对方重心移动然后反方向摆脱,或者突然加速制造控球调整空间,这些在2014里都有体现。
还有一点:包括Super Star难度,其实电脑留给玩家的观察和选择时间不短,除非你冲着电脑过去想过人,绝大部分电脑还是选择卡位和预判跑位,而玩家要做的就是松开加速键,保持住节奏,耐心慢慢倒脚,等待时机和空当,老想硬来现实中也不允许啊。另外,设置自己想要的组合战术,等左下图标出现,双击L1就可以激活局部战术,很多空当都可以由电脑队友制造出来,再局部配合,很容易形成有威胁的空档和机会。
作者: meii    时间: 2013-9-26 08:09
说的非常好,感觉实况这几年的确在错误的路上越走越远了
作者: zwmcyj    时间: 2013-9-26 08:21
基本上很难操作了现在
作者: snake841224    时间: 2013-9-26 09:24
确实。其实这次实况引入了很多简便的假动作,只要拨一下就能做出来,很多人抱怨只不过是不适应右 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 07:31



   这代还用假动作么,再禁区里转个身以后,pc就都像傻子一样看着你带球了,我擦,这代ai低的可怕啊……话说我踢得最高难度……
作者: liaohang0813    时间: 2013-9-26 10:02
写得非常好啊,确实实况越做越让人失望了。
虽然画面越来越真实,但是操作越来越繁琐。
K社是否将该游戏定位成模拟型的游戏?忽视游戏性而选择真实性?
我作为一个实况老玩家感到很失望。。。
找不回的从前= =
作者: straone    时间: 2013-9-26 10:05
fifa的操作比实况亲民多了,只要你改成实况键位+传统防守

虽然它的假动作也一样比较繁杂,不过普通操作, ...
squalljian 发表于 2013-9-26 02:09



   R3的作用是挺大,但是防守时其实真不用想着用R3挤,因为想挤人前提是得先有拉扯,然后才能挤得着不是嘛,直接用R3防守只能被加速变向摆脱,X还是比较靠谱的
作者: wudiyinqiang    时间: 2013-9-26 10:14
顶起,同感,我觉得现在已经找不到玩实况3-4-5-6时候的快乐了
作者: straone    时间: 2013-9-26 10:17
他原话就是这么说的:
    其实从实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游戏引擎和授权的时候,实况 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 02:16



   的确如此,更何况两个公司规模财力都不能相提并论,实况只能做出一种所谓小众也好,对足球的一种理解自己的特色也罢,才能有生路,不然无论在怎样做和FIFA同性质的游戏只有死路一条,毕竟授权在哪呢,或许K社这次改变已经意识到了,毕竟当年WE4-PES6的辉煌已经不复存在了,那个时代已经过去了......
作者: 657    时间: 2013-9-26 10:24
最佳是PES6的操控,1314的画面~能结合就可以了,不用创新~
作者: kocidls14    时间: 2013-9-26 10:25
罗尼的速度 欧文的轻巧 巴蒂的爆射  哈哈 在些在PES2014里面都是浮云了, 哪怕是一点影子也没有了

   梅西 内马尔这些灵敏型的球员, 感觉身上就像背着一块铁一样, 感觉操作起来非常非常的累 必须用什么假动作才能过人 , 你用梅西 不用单车 什么的 想连续过人是不可能了

  什么 C罗 贝尔的速度也完全没有了,  任何一个后卫都可以轻松追上

  爆射!!!!!!!!!!!, 这代 还有爆射吗??????????????
作者: dabpes    时间: 2013-9-26 10:28
我倒觉得这代才是回归了,过人从来只靠加减速变相即可,很有节奏控制感,控制场面需要更有大局观,前几代才是完全的靠局部bug和格斗游戏一样的按键速率赢球的!
作者: dabpes    时间: 2013-9-26 10:37
速度型球员前几代已经是夸大其作用到了顶峰,14回归了pes6的平衡感,不说凤仙卡瓦尼,就连慢著机器这样的前几代完全没法打出其价值的平民球员用起来都变的很有趣,慢慢体会吧,对战就用梅西,c罗,贝尔强吃,久了真挺无聊的,也提高不了水平和意识。我身边有一个连按键都时常按错的,13里还不场场用c罗45度急转身大趟加爆射破门,没啥意思呵呵
作者: squalljian    时间: 2013-9-26 12:26
虽然我很想说你说得很对,但很多玩家包括你似乎忽略了一点。“就不能像fifa那样以球员数值以及身位 ...
红眼の游庵 发表于 2013-9-26 06:41



   以前的实况是这样的,直接以数值来比拼。但到了2012,13几乎完全放弃。现在要加上R3,感觉又修过头了点。当然这是个尝试,也许以后会取消回归更明显的数值比拼也或者改善R3的操作,到时候再看吧。
至于fifa的滑块,我从来不调,我喜欢玩原生的,调了感觉像作弊。然后就会拿两个游戏的原生感觉做对比。因为双修
作者: s0534146    时间: 2013-9-26 12:49
今天玩着玩着居然黑屏了。。尼玛居然球员光标还能看得到
作者: 羽夏佳译    时间: 2013-9-26 12:53
说的确实是这么个理儿
作者: rada118    时间: 2013-9-26 13:17
回复 5# thoray


    這代任意求  把輔助線開起來 超簡單的
作者: 贤者之渝    时间: 2013-9-26 13:21
特点越来越模糊了,操控性下降是事实,不过不是很同意lz的说法,首先,从来实况就没有说拿授权和画质和fifa比拼吧,说起授权,实况作者都说了这一代准备不周详,下一代会有很好的改进,本来就不是强项,画质的话,新的fox引擎其实还是改善很多的,只是脸型球衣球场的细节还都很稚嫩,改进之处还有太多
球员的ai这一代也做得很菜鸟,毕竟从控制器ai转型到球场ai还略显仓促了
感觉2014会慢慢变好,但是可能幅度有限,但没有理由不期待2015,而且希望能更好的提炼一些东西,形成自己的特色
作者: VIERI7748    时间: 2013-9-26 13:39
严重同意,你看看现在实况的卡片,绝大多数都是各种花动作的,像“后方领袖”这些团队技能都没了,整个游戏成了炫技的平台,一个简单的假动作搓半天,完全抛弃了过去以真实性、战术性、团队性取胜的精髓,让人厌恶(但又不得不玩)
作者: VIERI7748    时间: 2013-9-26 13:40
严重同意,你看看现在实况的卡片,绝大多数都是各种花动作的,像“后方领袖”这些团队技能都没了,整个游戏成了炫技的平台,一个简单的假动作搓半天,完全抛弃了过去以真实性、战术性、团队性取胜的精髓,让人厌恶(但又不得不玩)
作者: VIERI7748    时间: 2013-9-26 13:43
:bz2:严重同意,你看看现在实况的卡片,绝大多数都是各种花动作的,像“后方领袖”这些团队技能都没了,整个游戏成了炫技的平台,一个简单的假动作搓半天,完全抛弃了过去以真实性、战术性、团队性取胜的精髓,:bz48:让人厌恶(但又不得不玩):bz5:
作者: 疯子JONNY    时间: 2013-9-26 13:43
回复 33# wegoal


   顶你说的。
我也觉得楼主转的这篇针对PES2013所做的游戏总结很不合理
看了第一句我就知道这个作者应该至少是个固守旧作的不愿接受改变的老玩家
他随便玩一下PES2013就做出如此的评价,对K社在游戏上的一些基本的改进都不了解
却轻率的写出这样的拙文。
我只能说,我会像适应PES2011-13那样去适应PES2014
本人也玩格斗,搓半圆什么的其实也就那么回事。
不过说到授权,我是真心希望实况和FIFA可以共同拥有全部授权
因为说实话我现在也喜欢玩FIFA了,以前却唾之以鼻。
但声明,我不是转向FIFA,而是都玩,我永远爱实况!(现在也比较喜欢FIFA)
嗯,就这样。
作者: esabellabao    时间: 2013-9-26 13:46
非常赞同!
作者: aiclq    时间: 2013-9-26 14:03
实况8和PES10是我觉得最好的两个版本的实况了。犹记得实况8这款启蒙足球游戏,高中和大一自己没电脑,拷在U盘里,800多M就能拉走,王涛的解说(那款解说也是我觉得做得最好的版本了),最喜欢用巴西队,前场大罗小罗卡卡阿德四人组打得巨爽,记得那时经常用大罗玩单车,操作也只是简单的连续按C(由于一开始是键盘党,导致现在还苦逼的没改过来。。。),还有门前假射,这俩是我最喜欢、最常用的假动作。      后来的PES10出来时经常去游戏厅玩Xbox版本的,一台机子两个手柄,一小时4块钱,到那时就开始主玩巴萨了,不过那时技术很烂,记得进攻很多纯靠边路传中,除了用梅西过两下人,真心玩的没什么技术含量......也是由于那个游戏厅,我也接触到了2K10,从此在有了自己的本之后,就开始追这两款游戏。2K从10到13,真心越做越好,把NBA LIVE系列从08的大热挤压到这两年根本就没出产品,也是为了2K,我买了第一把手柄,开始研究一些华丽但又不甚复杂的动作,譬如花式运球、迷踪步、花式扣篮,背身单打后仰跳投等等,同时2K里的MP模式和简约不简单的王朝模式也让我爱不释手。
      而PES从10到了14,感觉越来越复杂,过人和假动作越来越难,尤其对于我这种改不过来的键盘党而言,带个球身体一接触就跟黏住了一样,再也做不出11、12里用梅西连过5、6人的情景,更别说实况8里两下C就能做出的风骚单车.....而其他模式,这两年实况的绿茵传奇和大师联赛做得真是比较蛋疼,绿茵传奇里的AI队友只会往边路突,然后被对方AI断球,想要直塞还不能按要球键,要不就等着空挡变脚下球,所以只能等着前腰发骚着给你来一脚;至于大师联赛,13里加了个邀请成功率很创新,也方便了我们许多,但是尼玛我要找个好球员能不能不要是2%的成功率啊,我俱乐部排名都几年第一了啊!到了14,要想看成功率还得按两下到球员谈判界面看,还有蛋疼的日期界面,凭什么赛季中我一次只能跳过一场比赛,接下来还得一场一场的按?而冬季转会期一个月的时间你给我4次快进就完了?说好的交易呢?这俩13的优点你改了就不说了,最蛋疼的转生球员,这版本的球员不仅转生早,30岁不到一批退役的,而且能力值是完全继承转生前的!每年冬季,一堆白衣服的16、17小孩顶着95+的能力值,我都仿佛看到他们变身葫芦娃,在喊着:“爷爷,爷爷”......真想知道这样转生几轮下来,会不会每年出现一批16、7岁的白衣109?
      吐槽了这么多,只能说爱之深责之切,因为这毕竟是实况,坚持了也这么几年了,真心难以割舍,我想以后我会开始玩一些FIFA,但是我绝对不会放弃实况,愿实况能够回归自己的特色,至少,至少让我们能看到希望
作者: 红眼の游庵    时间: 2013-9-26 14:11
以前的实况是这样的,直接以数值来比拼。但到了2012,13几乎完全放弃。现在要加上R3,感觉又修过头 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 12:26



   2013数值差距很明显啊,沃尔科特的速度,范佩西射门这些都明显高人一等
作者: cristinho    时间: 2013-9-26 14:19
写的很好啊 心声!:bz14:
作者: xuppux    时间: 2013-9-26 14:21
写的很好
作者: squalljian    时间: 2013-9-26 14:57
2013数值差距很明显啊,沃尔科特的速度,范佩西射门这些都明显高人一等
红眼の游庵 发表于 2013-9-26 14:11



   我是说身体。。。如果说其他数值的话,我个人也觉得看不出大差距,至少不像以前的实况,拿巴蒂去爆射,拿比埃尔霍夫去顶头球那么显著
作者: 红眼の游庵    时间: 2013-9-26 15:12
我是说身体。。。如果说其他数值的话,我个人也觉得看不出大差距,至少不像以前的实况,拿巴蒂去爆 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 14:57



我倒是不像大部分玩家那样喜欢怀念过去,那时候的实况并非特意将每个人能力做成那么明显,而是能力所限,只能以夸张的表现手法来体现球员的能力区别。2013你带球加速时一个身体80以下和一个90以上的来挤你绝对是2种效果,远射力量80以上的比起80以下的绝对上了一个台阶,更不说沃尔科特之流逆天的速度,梅西之流带球时出色的手感。
作者: kevin770423    时间: 2013-9-26 15:21
说得很好。




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