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标题: 《FIFA14》IGN九分详细评测:完胜实况足球!ZT [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2013-9-25 12:38
标题: 《FIFA14》IGN九分详细评测:完胜实况足球!ZT
在最近几年,《FIFA》系列有很多优秀的改变。战术防守,球员碰撞引擎,一脚处理球,这些都从根本上改变了《FIFA》系列,让它更上一层楼。但是《FIFA 14》并没有新的改动,给人一种巩固系列的感觉,让系列所有成功的方面更加坚实,而不是一个全面的创新。今年的改变都相对比较浅显,但是他们仍然加强了《FIFA》最好的一面。本作注重的是进攻,游戏也更加完美,让玩家欲罢不能。
  最开始,玩家会感觉《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球员的运动和射门都被大幅度改善,在球场上的动画也更加真实。但是我玩的越久,就越感觉这些看似表面的改动实际上改变了比赛的面貌和游戏的风格。
      尽管这些改动不容易区分,但是我认为他们让球员之间和球的互动和动作更加自然。球员在最近几年已经变得更加依靠身体,但是现在终于体现在他们的动作中。球员在突然变向中身体的重心的改变很真实的被体现出来,而他们在加速跑一段以后也会有一个惯性,同时他们用脚处理球的动作也更合理。这让游戏看起来非常吸引人,但是同时也改变了游戏的风格。
  尽管动画有了改进,但是令人失望的是,整体的画面效果并没有改进。在球场中的效果同前几年几乎一样,这种画面效果已经几乎可以算过时了。尽管这样,游戏整体的表现还是有进步的。赛前预热无可挑剔,完美体现了现代体育转播的热情和精彩。
  改善了的动画对游戏还有更深层的影响。虽然在过去几年里一直在提高,但是《FIFA》系列的运球向来都很一般,但是精准移动系统几乎弥补了这方面的不足。运球更加自由奔放。在边路你可以真正的带球超车,而运球中足球距离球员更远,让奔跑的感觉更快和更灵活。新加入的护球系统也同运球完美结合。这个系统帮助玩家在关键时刻保持球权,如果对方想抢球,你可以伸出胳膊来阻止他们靠近。但是我经常都是在进攻的时候使用这个系统,因为在阻挡了防守球员以后就可以直接射门。
  射门也有所改进。现在有很多不同的射门,下坠球,上飘球还有地滚球。同改善了的足球物理系统结合后,很多进球都是在前作中前所未见的:更多的门柱,更多门线悬案,更多折射。游戏的视觉多变性有了很大的改善,而且很多进球都取决于玩家不可控因素。
     传球则感觉需要更多的改进。传球没有《实况》中清晰准确的感觉。长传应该感觉更优美,而一脚传球的速度也应该更快。传球向来都不是《FIFA》系列的侧重点,而今年很明显比不上游戏其他的方面。
  《FIFA 14》中我最喜欢就是改良后的队友AI。当进攻的时候,我总是有很多选择。球员很聪明的自己寻找空挡,不停的要求传球。我一向都很喜欢挑传直塞球,而在《FIFA 13》(专题) 中就算作用不明显我也倔强的一直使用它。但是在本作中,队友对于这种传球总是很聪明的跑位,让我感觉传这种球同进球一样很有满足感。虽然这种优化了的AI也充分体现在防守中,但是我感觉进攻的时候作用更大。
  最近,《FIFA》系列一直都在鼓励聪明的阵地进攻,但是对于动作的改进其实更适合刺激的反击。这是《FIFA》系列一直以来最擅长表现的方面:更早的进球,快速的节奏和大量终场前进球。不是说游戏没有战术元素,但是战术不是《FIFA》的强项,而《FIFA 14》的表现也说明《FIFA》系列的强项还是快节奏的比赛。
  《FIFA 14》同现实的足球世界十分契合。数据随时会按照现实比赛的结果来更新,然后根据专业数据来决定状态好的球员。但是,本作中这些都更好的结合,而解说在赛前也不再给人一种机械化的感觉。这种同现实的结合甚至体现在了赛前。例如,当我选择了皇马的时候,赛前预热集中讨论了贝尔最近破纪录的转会。这些都是小的细节,但是在一起就提高了游戏整体表现的水平,确保游戏同现实赛季的关联性。
      《FIFA 14》的多样性也是空前的:单场比赛,整个赛季,网络比赛,本周比赛精选,职业模式,技术游戏模式。在这些之上,还有最受欢迎的终极队伍模式。游戏中添加了很多细微但是有用的元素-网络单场比赛终于在本作中回归,意味着就算你时间有限,也可以享受足球的乐趣。游戏联赛的规模也上升到了10个,给玩家更大的挑战。
  此外,今年最新的用户界面也在终极队伍模式中尤为突出。界面非常简洁,方便,并且非常实用。浏览转会市场前所未有的方便。寻找球员的感觉从未如此的随心所欲。可能听起来像是一个很小的改进,但是我却感激涕零。
  终极队伍模式最大的改动是关系系统,给体育游戏带来了一丝RPG的气息。在以往终极队伍中相互的关系总是感觉有一些多余,但是现在你可以决定球员的风格。你可以把每个球员归类,这样做会细微的改变球员的主要数据。比如“艺术家”会改变球员的传球和运球,而“哨兵”则增加防御和头球。他们就好比技能树,而数据也会随着时间而增加。这些风格可以按照你队伍的风格来混合使用。这是一个很好的改动,让关系系统更加复杂。如果你从来没有尝试过终极队伍模式,那么《FIFA 14》就是一个开始的最好时机。然而,我还是希望EA可以把经验值,金钱和FIFA点数融合为一个单一的游戏内货币。
  结语
  从创新方面来看,《FIFA 14》不是系列中的一个重要的里程碑。同最近几作不同,你不需要重新学习新的关键技术。但是游戏的改动让系列更加注重进攻,更加有趣和吸引人,在整体上给玩家提供了一个更优秀的游戏体验。《FIFA》系列不能复制《实况》系列艺术优雅的传球风格,但是却有激动人心的比赛风格,不可挑剔的表现和一整年的游戏体验。
http://pc.duowan.com/1309/243943015066.html:bz36: 昨天和朋友对战了X360版的PES2014,也进了不少球,但整个游戏体验实在太差了,虽然PES2014找到了不错的进化方向,带球系统也很有特色,但方方面面的细节实在是……一声叹息了!
作者: hxl0101    时间: 2013-9-25 12:44
我再加一分。10分
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 13:02
去年IGN实况8.5分 今年8.4分:bz36:
作者: xnshadow    时间: 2013-9-25 13:03
:bz33:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 13:07
《FIFA》系列不能复制《实况》系列艺术优雅的传球风格,但是却有激动人心的比赛风格,不可挑剔的表现和一整年的游戏体验。
实况的传球风格很优雅吗:bz2:
作者: hxl0101    时间: 2013-9-25 13:09
《FIFA》系列不能复制《实况》系列艺术优雅的传球风格,但是却有激动人心的比赛风格,不可挑剔的表现和一整 ...
waterliu1 发表于 2013-9-25 13:07



    这个得让7帝回答啊
作者: TV足球    时间: 2013-9-25 13:26
我现在就想知道EA要什么时候才把Ignite引擎搬上PC:bz15:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 13:50
才9.0?
比我想的要低一点么,难道是正式版又调整了的关系?

另外这篇是IGN小编的文?写得还真算是挺到位的;虽然完全回避了盘带这个根基问题

完胜实况足球这一句在哪?:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-25 13:52
才9.0?
比我想的要低一点么,难道是正式版又调整了的关系?

另外这篇是IGN小编的文?写得还真算是挺到 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 13:50

9分完胜8.4分,妥妥的,你就别纠结了,从游戏角度来说,我认为很正常!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 13:59
9分完胜8.4分,妥妥的,你就别纠结了,从游戏角度来说,我认为很正常!
fanfan55555 发表于 2013-9-25 13:52

我没纠结啊,之前就看过IGN之前的报道,感觉上他们的口风都是pes14画面完爆fifa14么
但是就我自己的游戏体验没觉得有完爆啊

今天过来看又变成了反过来完胜了?我是奇怪么
作者: shabwq    时间: 2013-9-25 14:27
。。。。。。。。。。。。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-25 14:29
我没纠结啊,之前就看过IGN之前的报道,感觉上他们的口风都是pes14画面完爆fifa14么
但是就我自己的游戏 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 13:59

有这回事?哈哈:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 14:43
有这回事?哈哈
fanfan55555 发表于 2013-9-25 14:29


有这回事,报道里对于pes14的画面用词都是amazing、awesome之类的,对于本时代fifa14都是只字不提
另外文字报道中对本时代fifa14又是说传球体系有问题,又是吐槽画面,有个小编甚至都用了“停滞不前、陈旧”这样的字眼,当时完完全全误导了当时还没玩过demo的我:bz36:

另外,IGN评分里对本时代fifa14缺点也就是画面落伍,而PES14的优点倒是画面好。:bz36:
这是让我相信谁呢?:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 14:47
有这回事,报道里对于pes14的画面用词都是amazing、awesome之类的,对于本时代fifa14都是只字不提
另外 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 14:43



    amazing awesome就是向EA要钱的节奏,之后口袋鼓开来之后,打分就彻底勃起来
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 14:53
amazing awesome就是向EA要钱的节奏,之后口袋鼓开来之后,打分就彻底勃起来
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 14:47

游戏评论生存指南啊:bz36:

对了,这次去科隆展现场氛围如何?另外好像K社的展台比EA的小很多很多么
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-25 14:57
amazing awesome就是向EA要钱的节奏,之后口袋鼓开来之后,打分就彻底勃起来
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 14:47

果然EA塞钱了,所以实况只有8.4,FIFA有了9.0,K社肯定不塞钱,K社要塞钱肯定IGN给实况2014满分啊,给FIFA14估计不超过8分,K社肯定比EA硬气,所以玩家评分如果是我的话,对于两款游戏综合素质,我给实况2014:6分,给个鼓励,继续发展,毕竟少了实况EA也就不思进取了!我给FIFA14:8.5,继续努力,把这个引擎发挥到极致吧!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:00
果然EA塞钱了,所以实况只有8.4,FIFA有了9.0,K社肯定不塞钱,K社要塞钱肯定IGN给实况2014满分啊,给FIF ...
fanfan55555 发表于 2013-9-25 14:57


    对嘛,这样才算是完爆么

果然不能相信IGN这样不靠谱的:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:05
游戏评论生存指南啊

对了,这次去科隆展现场氛围如何?另外好像K社的展台比EA的小很多很多么
zxt1222 发表于 2013-9-25 14:53



    EA到哪里都是主场,大场面,大空间,大屏幕伺候,世界肤色混搭,惊叫声不断(必定有托),次世代x主机只有几个高端玩家可以碰到(清一色的白种,不知道白种能不能用清一色来形容:bz31: ),其他的像我们海外玩家只能在旁边看着他们嗨皮,当然身旁的show哥也不错,虽然不是show girl。。。

    konami略显低调,明显离着EA老远,坐那试玩的人好像都保持缄默,而且故意让玩家的屁股对着那头。。。(显示器摆放位置的角度,让人觉得东瀛人的确思维细致:bz36: ),另外机位少,人却很挤,基本轮不到试玩,后来抢到一把光研究操作说明就用了将近十分钟,一共一人限定30分钟,刚上手,就要下台。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:10
EA到哪里都是主场,大场面,大空间,大屏幕伺候,世界肤色混搭,惊叫声不断(必定有托),次世代 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:05

次时代主机居然还能有“机霸”:bz36:

对了,现场玩家的有没有采访采访感受呢?本时代次时代都行啊
作者: omgos    时间: 2013-9-25 15:12
我现在就想知道EA要什么时候才把Ignite引擎搬上PC
TV足球 发表于 2013-9-25 13:26



    希望明年能同步
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:13
次时代主机居然还能有“机霸”

对了,现场玩家的有没有采访采访感受呢?本时代次时代都行啊
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:10



    本来和一个德国玩家有沟通,可惜这德国人的英语是体育老师教的,根本说的就是河南话么。。没法问下去了,几个大拇指后,这玩家干脆不理我们,继续嗨皮,没办法,下次主机发售后,有机会去英语国家的话再去试试好了。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:22
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-25 15:25 编辑
本来和一个德国玩家有沟通,可惜这德国人的英语是体育老师教的,根本说的就是河南话么。。没法问 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:13

哈哈哈,那你同行的游戏杂志的朋友去一趟,结果也没能有采访部分的内容了。。

对了,今天正好看到一个说法
PES2014里的auto feint选项疑似会影响玩家操作(PC版会增加CPU负担)
这个功能游戏说明里说貌似是加速后自动出动作吧
会不会是R1的同时,帮玩家摇R3?

不知道你有没有对比过,开/关之间的不同?
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:28
哈哈哈,那你同行的游戏杂志的朋友去一趟,结果也没能有采访部分的内容了。。
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:22



    有一些次世代主机的介绍视频,和一些游戏的最新画质,话说这次太紧张了,三天去试玩两天在睡觉,科隆大教堂本来说好要去做祷告状(朋友说忏悔自己第一次给了不该给的人,我严重怀疑那个人的性别。。。),但是最后却因为要赶着看德甲第一轮开幕式,而没去上。。。
    话说德甲现场真心令人难忘啊,特别是德国球迷身上的那种味道。。。至今想来,总觉得可以减肥。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:29
哈哈哈,那你同行的游戏杂志的朋友去一趟,结果也没能有采访部分的内容了。。

对了,今天正好看到一个 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:22



    on和off 目前唯一不爽的地方就是马赛旋转发不出(off)  用R3物理碰撞的时候容易自动出假动作(on)
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:30
有一些次世代主机的介绍视频,和一些游戏的最新画质,话说这次太紧张了,三天去试玩两天在睡觉, ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:28

:bz36: :bz36:

德甲现场的味道原来如此重口味啊。。。。。。:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:31
on和off 目前唯一不爽的地方就是马赛旋转发不出(off)  用R3物理碰撞的时候容易自动出假动作(on ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:29


单车之类的,原来是4分之1圈R3,
现在on off有什么区别么?

如果on容易误操作+增加CPU负担的话,我还是回去关掉吧。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:35
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-25 15:36 编辑
单车之类的,原来是4分之1圈R3,
现在on off有什么区别么?

如果on容易误操作+增加CPU负担的话,我 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:31



    对就是这个四分之一圈,。。。

    我研究了一下,on 和off的情况下,出招表的显示是不同的,很多的假动作的操作都不一样,你可以试试

    on的话很多操作都简化了,off的情况就是特别麻烦,比如这个马赛 ,on的话,右摇杆指向球员行进方向,左摇杆任意,off的话,右摇杆四一大圈,再左摇杆
    另外on的时候,确实会自动触发一些动作,要是增加cpu负担偶也考虑开off了。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:39
对就是这个四分之一圈,。。。

    我研究了一下,on 和off的情况下,出招表的显示是不同的, ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:35

恩,了解了

现在还有就是1V1的时候怀疑,有时候玩家要做一个“简单R1摆脱”的时候(通常1v1近距离AI某些动作会变成紧急变向动作),on的话,程序在后台会多余的“计算R3动作”,然后导致R1动作响应变慢。
不知道会不会有这个情况
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:43
恩,了解了

现在还有就是1V1的时候怀疑,有时候玩家要做一个“简单R1摆脱”的时候(通常1v1近距离AI某 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:39


有一个训练项目可以应正你这个说法——————R3碰撞训练,带球跑动,后卫猛追,在于你贴身的时候,用R3甩开贴身。。。
结果,偶用了连点二次R1,竟然算我成功了,R3键竟然还是凉的。。。

确实,现在想想,可能是因为我开了on,加速自动触发R3碰撞,确实要比off运算量大。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 15:47
有一个训练项目可以应正你这个说法——————R3碰撞训练,带球跑动,后卫猛追,在于你贴身的时候,用 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 15:43

好像这一关我也是类似这样过的。。。。。。按照图示我就是过不了
某次时R1双击(R3也摇了,但估计没起效)过了。。

我回去验证一下。。。。

搞不好R1双击的过人判定也是来源于这个自动R3。。。。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 15:56
好像这一关我也是类似这样过的。。。。。。按照图示我就是过不了
某次时R1双击(R3也摇了,但估计没起效 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 15:47


其实按照正确的指示还是比较符合物理性的,首先要R1不放,带球起速,对方后卫开始狂躁,不久贴身,这是要边带球边调整身位,当他在侧后方的一瞬间(好像在身后时没用,现实中也是球员间侧身推搡的情况比较多见),一定是一瞬间,用右摇杆指向那个后卫位置,必须是连续指向,一下没用再指一次,一到三次之内没有推开,就失败了。

  所以R1+右摇杆的指向,是阻止后卫从侧后方贴身的方法,如果把后卫压制在正后方,则没必要去用右摇杆,两次R1加速,好像就自动摆脱了。。

当然我也必须回去再应正。。
作者: o.owin    时间: 2013-9-25 16:29
唉,我今年是偏重于实况了。反正大家玩的开心最重要。今年的实况还是值得一玩的,你说是不是,饭饭老兄?最后我还想说,不同意你的那一句“完胜”,今年实况的动作我觉得更有感觉哦。哈哈哈
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 17:14
回复 32# o.owin


   本座上手以后确实可以一玩,但是目前的AI实在有点“低能”,最典型的就是我一个人持球进攻,对方后卫经常会在防我和跟我方进攻球员的判断出线错误,:bz2:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-25 17:14
唉,我今年是偏重于实况了。反正大家玩的开心最重要。今年的实况还是值得一玩的,你说是不是,饭饭老兄?最 ...
o.owin 发表于 2013-9-25 16:29

完胜不是我说的,是标题,虽然我感觉也差不多,哈哈!不过说实话,也就对PES2014的带球系统感到点新意和乐趣,其他也没什么,特别是整体游戏体验,感觉太差了,不知道是不是FOX引擎是为次世代定制的缘故!:bz36:
作者: 小卜    时间: 2013-9-25 17:21
gamespot 6.0
作者: o.owin    时间: 2013-9-25 18:04
完胜不是我说的,是标题,虽然我感觉也差不多,哈哈!不过说实话,也就对PES2014的带球系统感到点新意和乐 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-25 17:14



    实况的表面其实14是做得很好了的,现在最大的劣势就是跑位和ai,而且常常靠人为去补救也不行。这两点属于内涵的东西,如果上不来是很难跟FIFA抗衡的。但是看现在科纳米的状况暂时是无能为力。不过今年实况还是向真实迈进了一大步。喜欢玩那个我觉得应该是个人的喜好问题了。反正玩得开心就好。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 18:14
回复 36# o.owin


   是的 最大的BUG就是背身护球,无论你是吉鲁还是卡佐拉都可以很从容地转身、摆脱、突破然后单刀射门。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 18:17
要说IGN偏向EA我不是很同意,当年PES2011出来的时候IGN给了9分而FIFA11才8.5分,这简直就是大笑话,上一作两者的这者差距也仅仅是0.5分(PES 8.5 FIFA 9)。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 18:44
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-25 18:52 编辑

回复 38# waterliu1
也许K社当年就是塞钱塞的太多以至于2012只能出一个阉割版本了:bz36:

说认真的,PES2011的水平比fifa11高出0.5我觉得非常合理,实际上各个方面(盘带、传球、画面光影)非常激进。而且至少态度是严肃的
只不过PES2011有3个比较大不能忍的问题,盘带速度+防守漏球+动作捕捉的劣势。导致了很多老PES玩家在当年流逝。


而PES2013的综合水平,特别是对于新手的上手度来说,比PES14高,更加正常
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 18:46
回复  o.owin


   是的 最大的BUG就是背身护球,无论你是吉鲁还是卡佐拉都可以很从容地转身、摆脱、突 ...
waterliu1 发表于 2013-9-25 18:14


能不能上一个视频。。。我踢最高难度最大困难就是总是无法转身。。。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 18:50
回复 40# zxt1222


   有好多 我晚上上传下。还有很多我直捣黄龙AI无视我的情况。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 18:52
回复 39# zxt1222


   PES2011在主流接受度几乎是实况历年来的最低作,即使在WENB口碑也很差。。IGN确实是脑残了但是IGN UK给了FIFA11 9.5,还是合理的。个人感觉PES2011能得9分最大的功劳就是盘带系统的创新,美国佬多这点比较看重。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 18:53
回复  zxt1222


   有好多 我晚上上传下。还有很多我直捣黄龙AI无视我的情况。
waterliu1 发表于 2013-9-25 18:50


OK, 可以结合双方的战术设定看看原因。这次的战术对抗上和原来一样,经常有bug。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 18:56
能不能上一个视频。。。我踢最高难度最大困难就是总是无法转身。。。
zxt1222 发表于 2013-9-25 18:46


其实用好加速与转身,本作确实有很多一条龙进球的可能性,加速时候同时启动了R3碰撞物理,可以直接带球加速,在两名防守球员的中间穿过去,
另外本作的新数据 心脏(准确来说是心脏出血浓度:bz31: ),如果彪红,可以无视状态,跑起来真像是抽风而过。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 18:58
回复  zxt1222


   PES2011在主流接受度几乎是实况历年来的最低作,即使在WENB口碑也很差。。IGN确实是 ...
waterliu1 发表于 2013-9-25 18:52


不光有盘带(主要是盘带速度分档),还有传球,特别误差体系  
单纯论创新激进方面,2011给高分可以,但是成熟度上差多了。

同年的fifa11其实一样偏写实,但是就是没有pes11那么激进。盘带体系手术动的太少,另外偏差体系没做好

我个人取向比较看重激进创新,所以给两个11的打分,是PES11高。

但是把综合水平+网络模式这些加成都加进去的话,理应fifa11更高。所以这个打分就看侧重面,怎么都可以
作者: waterliu1    时间: 2013-9-25 18:59
回复 44# dianzhang1983


   是的 当一个球员进球后,他就瞬间开启无双模式了:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 18:59
其实用好加速与转身,本作确实有很多一条龙进球的可能性,加速时候同时启动了R3碰撞物理,可以直接带球 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 18:56


对,一条龙比较容易

有时候正面启动以后,AI犹豫在“盯”还是“退”之间,然后就没人防了,这个是BUG

但是一旦被AI盯上了,我就头痛了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 19:05
对,一条龙比较容易

有时候正面启动以后,AI犹豫在“盯”还是“退”之间,然后就没人防了,这个是BU ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 18:59

ai盯上后,就是利用二过一的好机会,或者背身依靠对方小幅转圈,把对方绕到身后(自己半场),一个加速,又给你过了。。。总之,用转身技巧加上一些加速(分段进行),真心玩死最高AI,对我来说,唯一害怕的就是加速按的多了一下,直接出底线。。所以按加速必须一次接一次,不能多,不能少,还要提前想好。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 19:11
ai盯上后,就是利用二过一的好机会,或者背身依靠对方小幅转圈,把对方绕到身后(自己半场),一个加速, ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 19:05


二过一、转圈目前没问题,
就是很多时候我背身被贴上,然后想办法弄成半转身了,贪心一点,想在这个时候直接摆脱,就失败了:bz36:

每次都是贪心想转身就没了。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 19:16
二过一、转圈目前没问题,
就是很多时候我背身被贴上,然后想办法弄成半转身了,贪心一点,想在这个时 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 19:11



   背身被对方贴上,最潇洒的操作就是按下R3,方向瞬间拉后(指向对方球员),一个挑球过人,这个挑球操作可以分段,挑起来之后,再挑过顶是两个步骤,中间可以停顿,利用时间差和自己的判断,一般有二分之一的机会,一次挑过背身队员。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 19:20
背身被对方贴上,最潇洒的操作就是按下R3,方向瞬间拉后(指向对方球员),一个挑球过人,这个挑球操 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-25 19:16


貌似直接把地面球挑起来是需要特技卡的吧

普通人貌似要先R3把球停高,然后直接左摇杆就可以背身挑球了吧

这招貌似判定甚高,不过我自己完全还没用过:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-25 19:25
貌似直接把地面球挑起来是需要特技卡的吧

普通人貌似要先R3把球停高,然后直接左摇杆就可以背身挑球 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 19:20



    普通球员要背身接球瞬间,挑球过人,动作有些笨拙,成功率低

     特级球员背身带球静止状态下,可以单独挑球过人,也可以背身接球瞬间挑球过人,背身带球状态下挑球属于高阶操作,而背身接球状态下挑球相对简单,成功率的话,后者显然更高。。。
作者: jqlcxyc    时间: 2013-9-25 19:45
号称业界良心的gamespot这次给了pes2014  6分
作者: o.owin    时间: 2013-9-25 19:50
回复  o.owin


   是的 最大的BUG就是背身护球,无论你是吉鲁还是卡佐拉都可以很从容地转身、摆脱、突 ...
waterliu1 发表于 2013-9-25 18:14



    14还没细玩,不敢说,13实况西罗禁区内在背对着球门,后面还有后卫挤着身位的情况下,按射门照进不误,根本不用转身,总之玩实况你会觉得很多时候bug是无解的。然后总有脑残跳出来说,因为他是西罗。碰到这种解释,你知道的,什么都不必说了。脑残者的世界真简单。哈哈哈
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 19:53
号称业界良心的gamespot这次给了pes2014  6分
jqlcxyc 发表于 2013-9-25 19:45

gamespot给了fifa14是8.0

顺便两个游戏的Metacritic Score分别是81和86
作者: wo02007188    时间: 2013-9-25 19:58
还有次世代版
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 09:23
实况的表面其实14是做得很好了的,现在最大的劣势就是跑位和ai,而且常常靠人为去补救也不行。这两 ...
o.owin 发表于 2013-9-25 18:04

实况2014也只能作为打FIFA审美疲劳时或许调剂的一种方式,不过我估计还是打其他游戏调剂好了,比如GTA5什么的,打打杀杀还爽点,实况2014整个游戏的感觉就是——不爽,从菜单到读盘,都太影响体验了,比赛内容又不是做的非常完善非常好,只能期待次世代主机的实况了,或许FOX引擎就是为次世代定制,在PS3上运行困难了点!:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 09:25
gamespot给了fifa14是8.0

顺便两个游戏的Metacritic Score分别是81和86
zxt1222 发表于 2013-9-25 19:53

差不多了,我给分也是8.5和6,哈哈,够准吧!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 10:52
差不多了,我给分也是8.5和6,哈哈,够准吧!
fanfan55555 发表于 2013-9-26 09:25


那还不赶快去刷分!
IGN和几个网站的玩家评分里PES14都还领先呢
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 10:58
那还不赶快去刷分!
IGN和几个网站的玩家评分里PES14都还领先呢
zxt1222 发表于 2013-9-26 10:52

我文盲,也不关心,我个人就认为这样的比分,配置再高系统再牛逼,体验不爽就是差,我该吐还是要吐一下槽的!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 11:03
我文盲,也不关心,我个人就认为这样的比分,配置再高系统再牛逼,体验不爽就是差,我该吐还是要吐一下槽 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-26 10:58



    哎,你不是很关心玩家口碑的么?:bz36:
网站评分A高,玩家评分B高,应该怎么看呢?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 11:06
哎,你不是很关心玩家口碑的么?
网站评分A高,玩家评分B高,应该怎么看呢?
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:03

从个人游戏体验来说还能给实况2014高的都是牛人!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 11:07
从个人游戏体验来说还能给实况2014高的都是牛人!
fanfan55555 发表于 2013-9-26 11:06

不对啊,你不是说群众的眼睛是雪亮的么:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 11:17
不对啊,你不是说群众的眼睛是雪亮的么
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:07

有么?某群体也是群众啊:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 11:23
有么?某群体也是群众啊
fanfan55555 发表于 2013-9-26 11:17


哦?
那猜一猜,良心的gamespot对fifa99-fifa04的评分,以及对同一时期we的评分:bz45:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 11:44
哦?
那猜一猜,良心的gamespot对fifa99-fifa04的评分,以及对同一时期we的评分
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:23

没玩过,没法猜,别为难我,那时候的编辑和现在估计都不是一拨人了!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 11:45
没玩过,没法猜,别为难我,那时候的编辑和现在估计都不是一拨人了!
fanfan55555 发表于 2013-9-26 11:44


那我就说同一个编辑吧

gamespot 给fifa13 8.0   给pes2013也是 8.0  哦:bz36:

同样水准的作品哎?
不知你作何感想
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 11:46
那我就说同一个编辑吧

gamespot 给fifa13 8.0   给pes2013也是 8.0  哦

不知你作何感想
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:45

我没什么感想,个人想法不同,对于13看法也不同,正常,嘿嘿!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-26 11:47
我没什么感想,个人想法不同,对于13看法也不同,正常,嘿嘿!
fanfan55555 发表于 2013-9-26 11:46


不是说gamespot的准么,和你的价值观接近么?:bz36:
到底哪个准啊?
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-26 12:20
不是说gamespot的准么,和你的价值观接近么?
到底哪个准啊?
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:47

这次的14确接近嘛,对于13可能有分岔呢?很正常,哈哈:bz36:
作者: BTELEVEN    时间: 2013-9-26 17:36
话说德甲现场真心令人难忘啊,特别是德国球迷身上的那种味道。。。至今想来,总觉得可以减肥。。

这文字功底……赞
作者: nippyreal    时间: 2013-9-26 22:33
不是说gamespot的准么,和你的价值观接近么?
到底哪个准啊?
zxt1222 发表于 2013-9-26 11:47



    你就不要逼他了,f字头自己也承认自己是文盲了,你还能跟一个文盲讲道理吗?他就愿意闭着眼睛做盲人,别人是没办法帮他睁开眼睛的。:bz36:
作者: Kahn1988    时间: 2013-9-28 04:13
刘建宏:陶指导,现在你是支持FIFA14还是PES2014?
陶指导:对吧,我还是支持PES2014




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