完全实况--足球迷的家

标题: X360到家,玩了3场WE2014之后,个人预测FIFA14销量又要创新高了! [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 10:27
标题: X360到家,玩了3场WE2014之后,个人预测FIFA14销量又要创新高了!
前天打了一场PES2014,一开始用的全自动传球太准,特别身后球太准没意思,后来改成半自动好了点,有了大概印象,昨晚X360到家晚上玩了WE2014三场,以前我打实况用传统实况设置,只是用了摇杆之后十字键不会用了,我打FIFA用的是FIFA经典设置,两种方式射门和长传是相反的两个键,这次发现WE2014可以选择类似于FIFA经典设置的手柄方式(只是加速依然是R1,草,居然不是扳机键)索性就选择这个和FIFA按键差不多的方式,关闭所有辅助,零格,最高难度,本人菜鸟,只是为了尝试一下!个人感觉如下:
1:游戏体验来说并不舒畅,菜单估计是有史以来第一次要被FIFA完秒的节奏,而且光标移动速度……这个体验太差了!
2:不知道是不是K社还不适应新引擎,回放,进场丢帧太多了,而且读盘时间太长,我用的盗版盘!
3:进入游戏,动作模拟的确进化了点,特别带球系统我觉得很有特色,感觉是个不错的方向,过人感觉挺有意思!
4:身体碰撞效果也有进化,但为什么还有那么多穿人现象我就很奇怪了,如果因为碰撞引擎第一次用的不成熟有一些不合理场面—正常,但还经常穿人就令我想不通了!
5:整体AI方面因为我没有开局部战术体验不深刻,就默认跑位来看肯定有进步,但你要说比FIFA14高?不见得!
6:守门员AI一定要特地讲一下,差,太差,而且守门员动作看起来特别不舒服,至少我看了不舒服!
7:从游戏角度来说,指令输入,换人啊,判定方面依然有不小的问题,这个也懒得说了,反正不爽!
8:脸型,球衣,球场……这些杂七杂八的哥从来不看重,无所谓的!
:bz36: 能感受到K社有一些自己想法和创意,也有一些想模仿去吸引玩家,也想保留自己一些特色,也想自己搞一些创新,甚至我依然认为K社找到了一个进化方向,但就这一作而言:我觉得K社依然是力不从心!——有想法,做不到,还影响了游戏体验,从这一点讲,我认为FIFA14将扩大优势,而且会在销量上体现出来,毕竟FIFA14已经做得很完善了,而且游戏体验明显更胜一筹,菜单和溜冰——就这两点,FIFA14都比实况2014好很多,K社如果这样出击我觉得还不如把游戏做完善点再拿出来,因为这样其实不但暴露了一些思路容易让对手抄袭,也会因为不完善的游戏体验而吓走一部分玩家,有人说这代实况是集大成者会很经典,我认为恰恰相反,这代实况是为今后进化找到方向,但很不完善,完全是个毛坯房,FIFA14倒是真有点一代引擎集大成者的感觉,出经典都很正常,哈哈!
作者: hxl0101    时间: 2013-9-24 10:30
难为楼主了,辛苦辛苦
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 10:33
fifa14正式版也出了哦
感觉球比demo轻了不少,整个节奏又快了
按这个节奏来fifa销量高实在是太正常了
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 10:42
fifa14正式版也出了哦
感觉球比demo轻了不少,整个节奏又快了
按这个节奏来fifa销量高实在是太正常了
zxt1222 发表于 2013-9-24 10:33

FIFA14盗版盘还没有,你也别误导大家,节奏快就能销量高?PES2012快不快?销量还是下滑的,游戏还是要看综合素质的,关键是不能有太短的短板,那样水位就只能到最少的那块板位置了,哈哈!:bz36:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 10:43
回复 3# zxt1222


   我觉得目前FIFA销量和GAMEPLAY关系不是太大,就算做得核心向点,依然有人买账,因为目前FIFA有资本这么做,当初FIFA12出来的时候也是大刀阔斧的改革,节奏很慢,AI前插也不积极,但是却获得了E3展最佳游戏,销量也再创新高。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 10:45
回复  zxt1222


   我觉得目前FIFA销量和GAMEPLAY关系不是太大,就算做得核心向点,依然有人买账,因为 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 10:43

我感觉FIFA一直再往核心向发展,但因为上手度高,大家都能玩,上手容易精通难,我还是这句话,这就叫好游戏!:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 10:50
fifa14正式版也出了哦
感觉球比demo轻了不少,整个节奏又快了
按这个节奏来fifa销量高实在是太正常了
zxt1222 发表于 2013-9-24 10:33

你又来误导大家了,FIFA14盗版盘还没有我还没玩到,但游戏卖的好坏貌似不光看节奏吧,PES2012快不快?快的飞起来了都接近PS2时代实况节奏了,卖的怎样?比起PES2011销量依然下滑,游戏卖的好不好关键还是看游戏品质的,系统不能有太短的短板,因为这块短板才决定水位!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 10:52
回复  zxt1222


   我觉得目前FIFA销量和GAMEPLAY关系不是太大,就算做得核心向点,依然有人买账,因为 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 10:43

2012年fifa12打分更好太正常不过了 (虽然我心里fifa12是fifa里面倒数的)
pes2011的问题被喷到老家,一大部分玩家憋了一肚子火,到了PES2012一方面学fifa里不好的方面,另一方面大幅度阉割系统,成就了史上最渣pes。
fifa12当然获胜
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 10:54
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 10:56 编辑
我感觉FIFA一直再往核心向发展,但因为上手度高,大家都能玩,上手容易精通难,我还是这句话,这就叫好游 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-24 10:45

fifa明显是在走大众路线的
你从操作上手度就可以看出,

之前我不是举过我周边的例子么?2008以后,完全没有足球经验的玩家,尝试pes和fifa,能够快速掌握游戏操作把比赛提起来的是fifa

fifa08的时候我还在向周边朋友推荐“这个游戏更严谨,但是操作可能要适应久一点”
到了fifa10基本上我同事(之前就玩到we2002)包机3天就上手了
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 11:01
fifa明显是在走大众路线的
你从操作上手度就可以看出,

之前我不是举过我周边的例子么?2008以后,完 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 10:54

游戏本来就是一种老百姓娱乐方式,和看电影唱卡拉OK差不多,当然应该大众容易体验才是好的,容易体验却也能分出看电影的层次,唱歌的好坏,这就是好事,上手难却易精通的游戏,就是找死的节奏!:bz36:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:03
回复 9# zxt1222


   这确实,但是我觉得实况熟悉系统以后上手是很快的,而FIFA要战胜传奇不是新手几天就可以练成的。其实大多数新手不适应实况十对他的盘带、直塞机制不熟悉,而FIFA可以用现实中的思路来模拟,什么时候带球不会丢,什么时候直塞能传到基本和“脑补现实”的场景差别不大,而PES要玩的溜,首先要熟悉的是游戏本身的机制。:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:06
游戏本来就是一种老百姓娱乐方式,和看电影唱卡拉OK差不多,当然应该大众容易体验才是好的,容易体验却也 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-24 11:01


所以你说K社这没钱的,干嘛要去和EA硬拼大众市场呢?
要么退出足球游戏界,要么就去找EA不重视的小众市场啊。

大部分人休闲愿意卡拉OK,也有小部分人休闲喜欢登个山什么的
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:13
本帖最后由 waterliu1 于 2013-9-24 11:15 编辑

回复 12# zxt1222


   那么中国是K社眼中的“小众市场”吗,K社是做的是有点小众化不错,但是我相信百分之60以上的国内实况玩家根本不知道自己需要的是什么样的游戏。可以这么说什么样的游戏环境造就了什么样的玩家,游戏品味不是自己决定的,而是被环境、舆论引导决定的。大多玩家玩实况并不是因为实况那些你认为吸引人的地方,而是跟风。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:14
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 11:16 编辑
回复  zxt1222


   这确实,但是我觉得实况熟悉系统以后上手是很快的,而FIFA要战胜传奇不是新手几天就 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:03

PES的电脑最高难度一向不难,我之前看过AI包,基本上操作delay时间有时候不设置为0,(会默认“人一样的”输入延迟一点点),另外对AI的传球范围做了限制(否则后场禁区内导弹长传,玩家无解的,特别是2013这样△过强的)
fifa传奇之所以难,就是因为AI包里基本上 dribble pass shot tackle的deay时间都是0.

要赢fifa传奇也不难,同样更要靠熟悉“游戏机制”,比如这一座14克制传奇电脑最稳定的套路,肋部持球(或者横切一下)激活CF的斜插AI,身后球过去,背后的弧顶会有无人盯防的队友套上
对传奇最常见的就是这个套路了
另外,14对传奇边路1V1摆脱也有一个之用左摇杆就能成的小套路
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-24 11:15
所以你说K社这没钱的,干嘛要去和EA硬拼大众市场呢?
要么退出足球游戏界,要么就去找EA不重视的小众市 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 11:06

其实这也很难,一个是大众市场K社不可能不向往,其次小众市场能不能支持得了这个游戏系列发展,这都是问题,还有,EA的游戏越做越完善,这次FIFA14的溜冰改善和菜单改善,加上实况游戏体验的不完善,就我身边都有几个死心塌地一心希望实况换引擎翻身的玩友,都动摇了,市场经济,不进则退,小众除非高端?不高端绝对死路一条,你觉得实况够高端么?:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-24 11:15
回复  zxt1222


   那么中国是K社眼中的“小众市场”吗,K社是做的是有点小众化不错,但是我相信百分之 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:13



    这话同样适用于另一款足球游戏。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:24
回复  zxt1222


   那么中国是K社眼中的“小众市场”吗,K社是做的是有点小众化不错,但是我相信百分之 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:13

“百分之60以上的国内实况玩家根本不知道自己需要的是什么样的游戏”
这个60%我觉得都少了吧,估计要到80%:bz36:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:24
回复 16# dianzhang1983


   个人感觉国内的FIFA还没有这个“跟风”的氛围,你很少能在网吧、包机房、学校宿舍看到FIFA流行起来,FIFA在国内的逐渐成功靠的是”敢于挑战习惯“的玩家。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:26
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 11:30 编辑
其实这也很难,一个是大众市场K社不可能不向往,其次小众市场能不能支持得了这个游戏系列发展,这都是问题 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-24 11:15

可不是动摇这么简单,我不是说了,这次PES14就是下决心直接得罪一大批最远古的“实况手感爱好者”“真实况核心玩家”,就是喜欢实况经典操作感的玩家

K社如果继续和EA抢主流市场这不是捉死么?看看2011 2012那么惨:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:28
回复  dianzhang1983


   个人感觉国内的FIFA还没有这个“跟风”的氛围,你很少能在网吧、包机房、学校 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:24

也有很多0习惯的玩家、或者接触浅的玩家,而且我国人口国情,这个数量非常大 (不然我哪来那么多得案例。。)
而真正(带有操作习惯的)远古实况核心玩家,现在大多儿子都不小了:bz36:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:28
回复 17# zxt1222


   就好像买笔记本,他就买联想的(其实联想也不差),但是华硕明显更符合他的需求。
作者: mangan    时间: 2013-9-24 11:30
pes上手不是难 是不舒服 不合理
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:31
回复  zxt1222


   就好像买笔记本,他就买联想的(其实联想也不差),但是华硕明显更符合他的需求。
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:28


这个也就没法强求了,

除非以后社会岗位细化到购物顾问变成日常需求,玩个游戏都要填个表自测一下,咨询一下顾问:bz36:
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:40
回复 23# zxt1222


   说到底就是懒得改变习惯和对其他产品的偏见么。:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:44
回复  zxt1222


   说到底就是懒得改变习惯和对其他产品的偏见么。
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:40

差不多就是了
能用“习惯”来抓住玩家的厂商也是成功的厂商了

而K社这几年也只能被迫不停地破坏自己固定玩家群体的习惯,以至于pes14算是在清零+重建习惯,所有人都从起跑线开始吧:bz36:

而偏见这个和厂商关系不大了,玩家自身原因
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-24 11:46
回复  dianzhang1983


   个人感觉国内的FIFA还没有这个“跟风”的氛围,你很少能在网吧、包机房、学校 ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:24



    你的话其实引出了一个大问题,本论坛不能深讨,消费者自主判断选择的能力和权利目前在国内都是未成熟阶段,国内的舆论导向和跟风热潮往往可以决定大部分的民众消费趋势(必须消费品除外),而游戏市场是这方面的典型。单从商业运作角度来说,ea有着难以匹敌的优势,其中最重要的一环,就是善用舆论宣传,和重金买断授权。如果k社在这方面拥有相同竞争力的话,当今的足球游戏商业格局恐怕会是各持五分羹的平衡状。。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-24 11:51
本帖最后由 waterliu1 于 2013-9-24 11:53 编辑

回复 26# dianzhang1983


   如果授权两者相反,55开或许有可能。但是有一点是:在实况授权更少的PES6、PES5时代两者销量差距差不多9:10,FIFA靠授权勉强战胜对手。但是到了现在已经是3:10的差距了。你可以说授权、宣传是EA的拿手好戏,但是K社在欧洲市场也不是吃素的,E3、科隆前的各种眼花缭乱的视频还少吗?反倒EA倒有点犹抱琵琶半遮面的感觉。所以FIFA在那个时候卖的好百分之80的功劳在授权,K社目前卖的不好不仅仅是授权的问题。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 11:56
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 11:57 编辑
你的话其实引出了一个大问题,本论坛不能深讨,消费者自主判断选择的能力和权利目前在国内都是未 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-24 11:46


这点我不太同意

如果把fifa这几年有的东西都分给pes

授权、宣传力度、各种网络mode、服务器能力,直接套用在PES09-12上,然后剔除老实况玩家的操作惯性和购买惯性的话

pes可能依旧竞争不过fifa,主要原因还就是上手度的关系
另外,这几年的PES游戏定位就很模糊,说不清他是在讨好老玩家呢?还是在写实呢?还是在爽快呢?

不过这也是一个悖论,如果K社有这个钱就不会把游戏做成那样子了
如果要争夺主流市场那PES2013就会早很多年出现
如果真要认认真真做拟真PES2014也应该早就出现了


再退一步说,K社要是有这个钱,EA这两年的也不会这么混日子了
fifa也不会是现在这个样子了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-24 12:02
回复  dianzhang1983


   如果授权两者相反,55开或许有可能。但是有一点是:在实况授权更少的PES6、P ...
waterliu1 发表于 2013-9-24 11:51



    这个问题没有假设,事实上fifa在多年的商业授权垄断机制下,已经确立其市场优势地位,在欧洲很多保守的玩家也大有人在,要去改变他们的游戏观念与国内改变实况死忠的难度是一样的。另外,要说fifa系列多年占尽优势的网络化游戏模式,这个确实也是实况不具备的。如果硬要认为游戏品质两者差别有多大,作为双修党的玩家来说,只能定义为各有千秋。。
作者: 7liting7    时间: 2013-9-24 12:04
实况披上了一个“专业”“复杂”的高端外衣后销量更加惨淡了 :bz16:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-24 12:07
这点我不太同意

如果把fifa这几年有的东西都分给pes

授权、宣传力度、各种网络mode、服务器能力, ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 11:56



    所以,商业运作的能力不足,是决定K社最后无法更高、更快的提高游戏整体品质的关键要素。

    不过,从日系游戏整体业绩来看,这似乎也是一个必然的趋势,有人归结为日商的民族性??:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 12:08
所以,商业运作的能力不足,是决定K社最后无法更高、更快的提高游戏整体品质的关键要素。

    ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-24 12:07


日本经济本身的原罪:bz36:
K社把版权卖给腾讯算了
作者: TV足球    时间: 2013-9-24 12:26
K社明显没有掌握新引擎 PES2014球员脸型 天气系统 等等都太毛糙。PES2014就是个试水之作。
作者: rustico    时间: 2013-9-24 12:40
可不是动摇这么简单,我不是说了,这次PES14就是下决心直接得罪一大批最远古的“实况手感爱好者”“真实况 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 11:26


最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
作者: hxl0101    时间: 2013-9-24 12:53
最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
rustico 发表于 2013-9-24 12:40



    哈哈,PES2009我已记不清了,反正我是觉得PES2007之后,实况再无经典了。PES2007是我最深爱的实况,尤其操控。FIFA11是个传奇,自FIFA11起,FIFA不仅仅在主机平台上构架了霸主地位,同时在PC平台上,完全将实况的地位,KO于足下
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 13:58
最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
rustico 发表于 2013-9-24 12:40

远古“实况手感爱好者” 我不说远的,至少WE2002和(WE10)PES6是2个最好的标杆

we2002的手感我还是喜欢的,之后的WE6 WE7 WE9 PES2010 PES2011的手感我也都认可
WE8 WE10 PES08 09 12 的手感,K社放弃 我举双手赞成
作者: omgos    时间: 2013-9-24 19:56
正式版节奏哪里快了。。明显比demo慢好么,比demo玩起来舒服太多了
作者: zxt1222    时间: 2013-9-24 22:07
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 22:08 编辑
正式版节奏哪里快了。。明显比demo慢好么,比demo玩起来舒服太多了
omgos 发表于 2013-9-24 19:56


fifa14正式版的防守面积和判定比demo弱,
正式版减少了“过顶球过强”这个问题,但是漏人情况比demo多很多
你和传奇电脑对战对比一下
作者: omgos    时间: 2013-9-25 09:22
fifa14正式版的防守面积和判定比demo弱,
正式版减少了“过顶球过强”这个问题,但是漏人情况比demo多 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 22:07



    这个没感觉出来,我防守一向很烂。。不过过顶球我用着还行,因为本来就没有太依赖,所以没感觉demo的过顶球很BUG。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 09:56
回复 39# omgos
demo的传奇电脑某些队伍把过顶球发挥到了极致。。然后我学它的方式回敬,居然也有用。。。

正式版我用同样的模式已经不行了
作者: omgos    时间: 2013-9-25 10:17
回复  omgos
demo的传奇电脑某些队伍把过顶球发挥到了极致。。然后我学它的方式回敬,居然也有用。。。
...
zxt1222 发表于 2013-9-25 09:56



    传奇踢不赢,一直踢世界级,过顶我用了几次都是斜45度角能成功,正面向前没试过
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 10:19
传奇踢不赢,一直踢世界级,过顶我用了几次都是斜45度角能成功,正面向前没试过
omgos 发表于 2013-9-25 10:17


我说的是DEMO当中有问题的那类过顶,明显中卫应该顶到球的,但是他会漏顶(传奇一样会漏)
正式版里这种变少了很多。
作者: omgos    时间: 2013-9-25 10:35
我说的是DEMO当中有问题的那类过顶,明显中卫应该顶到球的,但是他会漏顶(传奇一样会漏)
正式版里这 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 10:19



    噢,我控制的中卫经常漏顶。。FIFA就争抢头球非常不习惯,有时候哪怕是按住LT卡住身位,但是落点判断稍微失误,也抢不过电脑,而且抢到第一点之后,经常第二点不会有人去抢
作者: shoredream    时间: 2013-9-25 10:49
fifa销量好,很大一部分原因是网战流畅,特别是出了club模式以后,这吸引了包括我在内很多以前都不曾买过正版游戏的人买了从fifa10-fifa13的正版。必须要说足球游戏的发展前景就是club模式,传统1v1模式在ai上的缺陷太多,已经不可能再有很大的进步,所以club必然要成为今后主流,fifa这点占了极大的先机,pes落后好几代了,这次pes14貌似是有一个假club模式,估计是要试试玩家的反响在pes15以后在次世代推出。
    所以fifa09以后,从pes转过来的玩家越来越多,玩过club以后基本对单机无兴趣了。但是实况有实况的制作理念,前几座(10-13)确实比较烂,但是这次2014给人焕然一新的感觉(乍一看动作模拟比前几作好多了,铅球的感觉也好多了),现实中经常踢至少7人制以上足球的人应该更加能够理解pes2014中为何对各种传控有这么明显的限制,你必须在每一步带球和每一脚传球中都要思考比玩fifa的时候更多的细节处理问题(比如传球距离、角度、轻重,加速的步数,踢球选择哪只脚),玩起来确实累人的地方比较多,但是有点现实踢球的感觉,不过某些地方有些严谨过头、限制过多还是需要改进的(比如身体接触后太粘)。fifa14这次玩了demo还是觉得单机版可以基本忽略,踢得时候基本不用在细节处理上去动太多脑筋,人的惯性虽然加大了不少,但是球还是太容易被控制和改变运动状态,处理球的时候太过于简单和简化(现实中许多球的发展要在中后场历经许许多多的来回倒传和铺垫才能积累出优势向前推进,这点在近几年fifa中基本没有什么体现,相反这次pes2014给了我这方面很多可以模拟现实的感觉)。所以这次pes14口碑在一些人眼中是很好但大多数人无法适应觉得极烂。
    fifa14基本就延续了fifa11-13的势头,虽然玩的人是越来越多了,销量是越来越好了,但是个人感觉游戏本身这几年加进来元素多为噱头(比如fifa11的playerid、12的碰撞系统、精确盘带和td防守、13的停球判定),但是核心方面真正影响到攻防平衡的改进很少,或者说fifa各类新元素系统各自有各自独立的判定,没有一个贯穿的属于足球本质的东西在引导游戏,表现出来就是踢比赛的时候对各种不合理的控制球的限制太低,球太容易被控制这个是最大的问题一直没有改进,所以扭来扭去总能把球给顺到边锋脚下然后下底。踢了那么多club比赛大家也基本认同这个游戏就是要打快速反击,大多数进球都是通过反抢或者对方进攻后后场空虚得来,要么就是个人突破。真正靠有效组织进球的很有限,基本很少能够感受得到“积累优势”然后转化为进球的场面,多数都是你打我反击我也打你反击的场景。但是这样的场面比较热闹,所以比较适合大众,另外因为授权的原因大大领先,所以销量远超pes是正常的。
    另外一方面么,pes这几年自己折腾的也比较多,不断在自我否定中,操作手感的延续性太差,今年这样明年那样让很多玩家无法适应,所以即使这次pes14感觉比较不错,但是到了pes15会不会又来个180度大转弯还是需要观望的。
作者: PESN    时间: 2013-9-25 10:53
7字头会说:只要脸好 销量什么的都是浮云....
作者: zxt1222    时间: 2013-9-25 10:57
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-25 10:59 编辑
fifa销量好,很大一部分原因是网战流畅,特别是出了club模式以后,这吸引了包括我在内很多以前都不曾买过正 ...
shoredream 发表于 2013-9-25 10:49


赞同

PES2014踢一场真的是累,要考虑的东西太多了

不过PES2015来180°转变,重新走爽快回头路的可能性也是真不小




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