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标题:
我感觉到的PES2014的一些缺点,欢迎实况玩家讨论
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作者:
球胜心切
时间:
2013-9-22 16:45
标题:
我感觉到的PES2014的一些缺点,欢迎实况玩家讨论
pes2014 2013-09-19 23-17-36-26.jpg
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2013-9-22 16:36 上传
优点忽略,我感觉缺点如下:
删除下雨
删除经典国家队和其他经典球员
菜单迟钝
箭头光标的设计,一个字,二
阵形界面的箭头光标,荣膺游戏史上最慢光标(尤其当你用左摇杆的时候)
脸型历代最少,14所有真实脸型加起来可能只有13几个队多
对配置要求变高,官方不支持XP
画面没有想象的好
直塞难,无力感,对比13就懂
接直塞也难,一伸腿就可以接到的球非要绕个大圈一直向前跑不肯接,强移键的设计真有那么优秀吗
传球失误率历代最高,很多传球经常出乎意料
传球失误率增加,导致在中场纠缠时间多,射门次数少,13一般十几二十次,14过十次不易
以前力量大的传球会传给远点,14低平球难以传给远端球员
单刀甩开后卫一大截带几步就会被追上
球员数值集体上涨,导致球员能力区别不如以往明显,如上,特别是速度
射门准备时间长,摆腿慢,然后。。。
不能直接射门,接横传球的球员非要停球再射,然后。。。
射门如传球,无力感
补射意识似乎越来越差,球从面前过,退,退,退。。。
进攻意识貌似有所增强,但没有达到FIFA那种一拿球就看到四面八方都有人插上
意外球依旧归电脑。球打到球员身上反弹或其他意外而变线,玩家球员一律硬直,就是球从脚下滚过也绝拿不到球
门将等级集体提升,扑救范围更大,反应更快,手掌更硬
单刀球比以往难进
13里一脚大力远射如果角度过正门将会将球挡出,而在14,门将经常会纹丝不动将球吸住
大师联赛:
不能在日历菜单选择日期任意快进,必须一场接一场打
甚至根本不能停留在日历界面
一场接一场比赛过于密集和枯燥
删掉13发布会的优秀设计,改成雾霾天见面的脑残设计
死也不肯加入交换球员
由于乙级联赛只有一个,换联赛之后必然导致球队混乱。比如第一个赛季玩曼联,水晶宫降级,第二个赛季改玩皇马,结果水晶宫升上西甲,这样换几个联赛,世界会乱。。。
暂时想出这么多,欢迎大家一起探讨。
作者:
psgirl2000
时间:
2013-9-22 16:55
直塞同感,基本费掉了,想一下,到2015出来之前你都不能直塞了,简直就是被塞了呀,还好我没删2013,打到不爽时,可以打开2013塞两下,然后再回来被塞,也不错。
作者:
hugo1987
时间:
2013-9-22 16:59
多谢分享
作者:
wojiaogaoxiang
时间:
2013-9-22 17:12
谢谢分享,虽然这代的缺点不少,但是K社的想进取的心还是值得表扬的。等待以后的逐步完善,我相信15保证很好
作者:
PES-李大本事
时间:
2013-9-22 17:22
同意楼主的说法!我已经转战PES2013了!
作者:
小小湶先森
时间:
2013-9-22 17:38
句句经典。。。说到心坎去了。。。:bz31:
作者:
1179133669
时间:
2013-9-22 17:46
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1#
球胜心切
速度有差距的 需要有节奏的双点加速键 你就会发现球员开始大趟 你可以试试拉莫斯 另外射门会有调整步点的赶脚 有时候非得跑两步再射 光标切换真是有点慢
作者:
worms1030
时间:
2013-9-22 17:47
直塞可以在设置里面调成基本模式,跟之前几代是一样的。
作者:
whindson
时间:
2013-9-22 17:48
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1#
球胜心切
k社把精力都搞画面去了。。。。
游戏烂过头了,跑位,盘带,传球都十分烂。。。1.01算好不少,但是跑位依旧烂,前锋就是傻楞不跑位,和当初宣传的跑位差多了去。。。。
不过比起以前的实况,那简直是飞跃。。。
隔壁那个fxxx就不说了,跑位,直塞,带球和实况不是一个档次的。。。
作者:
乔29
时间:
2013-9-22 17:48
直塞和射门换成BASIC会感觉好很多
作者:
yjn2007
时间:
2013-9-22 18:04
本帖最后由 yjn2007 于 2013-9-22 18:16 编辑
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1#
球胜心切
删除下雨
我的底线有天空就成 2015雨天雪天 八九不离十
删除经典国家队和其他经典球员
我的底线有经典球员就成 自由球员就当凑数的了
菜单迟钝
没感觉还可以
箭头光标的设计,一个字,二
对
样子好看但不中用
阵形界面的箭头光标,荣膺游戏史上最慢光标(尤其当你用左摇杆的时候)
可不是么 滑翔的感觉
脸型历代最少,14所有真实脸型加起来可能只有13几个队多
看在新引擎费时脸蛋全推又有官方更新的份上 不较劲了
对配置要求变高,官方不支持XP
支持XP 但他们不推荐 还行很流畅 就是回放帧数没上作稳定
画面没有想象的好
我的底线画质大于等于2013好就成 事实如此 大于了
直塞难,无力感,对比13就懂
恩 草皮阻力感
接直塞也难,一伸腿就可以接到的球非要绕个大圈一直向前跑不肯接,强移键的设计真有那么优秀吗
估计和物理碰撞一样 引擎第一版瑕疵明显
传球失误率历代最高,很多传球经常出乎意料
我喜欢 尤其水准低的球队 球员爱丢球
传球失误率增加,导致在中场纠缠时间多,射门次数少,13一般十几二十次,14过十次不易
同上
以前力量大的传球会传给远点,14低平球难以传给远端球员
不清楚 我还没进过球
单刀甩开后卫一大截带几步就会被追上
没注意 到有过一次单刀 后卫也没追上我 也没进
球员数值集体上涨,导致球员能力区别不如以往明显,如上,特别是速度
同意 等等FM edit
射门准备时间长,摆腿慢,然后。。。
恩 貌似大家说的延迟
不能直接射门,接横传球的球员非要停球再射,然后。。。
还没试验过
射门如传球,无力感
射门设置的基本 感觉还可以 能接受
补射意识似乎越来越差,球从面前过,退,退,退。。。
恩
进攻意识貌似有所增强,但没有达到FIFA那种一拿球就看到四面八方都有人插上
貌似能手动安排区域战术和手动控制跑位 但不会
意外球依旧归电脑。球打到球员身上反弹或其他意外而变线,玩家球员一律硬直,就是球从脚下滚过也绝拿不到球
还没遇到 估计也快了
门将等级集体提升,扑救范围更大,反应更快,手掌更硬
这是缺点么
单刀球比以往难进
就一次机会还没进 以后试试
13里一脚大力远射如果角度过正门将会将球挡出,而在14,门将经常会纹丝不动将球吸住
换装备了阿迪王
大师联赛:
不能在日历菜单选择日期任意快进,必须一场接一场打
不玩大师
甚至根本不能停留在日历界面
不玩大师
一场接一场比赛过于密集和枯燥
不玩大师
删掉13发布会的优秀设计,改成雾霾天见面的脑残设计
不玩大师
死也不肯加入交换球员
不玩大师
由于乙级联赛只有一个,换联赛之后必然导致球队混乱。比如第一个赛季玩曼联,水晶宫降级,第二个赛季改玩皇马,结果水晶宫升上西甲,这样换几个联赛,世界会乱。。。
不玩大师
作者:
sdbz198110
时间:
2013-9-22 20:59
:bz2:目测楼主键盘党?换人界面方向键就是快速在球员间切换。。。。。。用摇杆因为负责微调位置,所以慢如蜗牛。。。。。。
作者:
布布的佳
时间:
2013-9-22 22:04
用手柄的摇杆控制直塞简直是太难啦~~
作者:
68438533
时间:
2013-9-22 22:18
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7#
1179133669
很赞同小法 我觉得射门肯定需要调整 只要带球大趟,除非是状态心态数据差很远一般追不上
直塞我找到了13的感觉 就是把设置开成基本 就是各种13塞 射门开成基本也没什么空门不进之类的
作者:
squalljian
时间:
2013-9-22 22:22
好不容易适应了摇杆放弃了方向键难道又要用回方向键????
作者:
EXCESS
时间:
2013-9-22 22:41
1.后卫回追太神速,极少数大趟能摆脱
2.射门多数无力,偶尔调整好步点,大力了却打飞了
3.整体AI有点愣,不需要像FIFA一样多点前插多点补位,那样感觉有点简单,但至少拖后那个后卫你丫也得知道补位吧,别总是看风景啊
4.门将第二扑救太蛋疼,一扑倒地后就不知道起来
5.手动直塞不错,但接球队员跑位有点问题
6.互相断球有点太容易影响整体节奏,或许是为了未来的真实
7.拿球感觉有点轻,不实在,有滑步,或许是新引擎的问题
期待15能优化的完美些吧......
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