完全实况--足球迷的家

标题: pes2014 巨星难度,为什么还是这样。 [打印本页]

作者: cfms520    时间: 2013-9-22 09:18
标题: pes2014 巨星难度,为什么还是这样。
无数的直塞身后,电脑后卫永远都是 上抢。
我用巴萨 控下球,刚到中场,他们就一个劲的抢,我只能塞球。没控的机会啊,一塞就是单刀,然后 最牛逼的事情来了,梅西接球后,离对方后卫两个身位,后卫居然能超车,来抢梅西的球。

为什么PES2014 不像FIFA那样 做真正的AI。

K社的人 不看球赛吗?

难道这个程序 就这么难写????
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 09:25
pes14 1.00和1.01的最高难度真心难度不高

不过中卫追有球前锋这事不是AI的问题,是游戏设定
fifa14也是很常见这种
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 09:33
回复 2# zxt1222


   我一场进7个球,都是塞,都是塞。
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 09:35
回复 2# zxt1222


   是追得上奇怪 好不好,FIFA,只要被过,你觉得后卫会追上,除非是补位的那个后卫。
作者: 格里菲斯兄弟    时间: 2013-9-22 09:49
服了,我也已经遇到这事,直塞过来,大空当,纯拼速度,C罗跑不过费迪南德!
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:04
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-22 10:05 编辑
回复  zxt1222


   是追得上奇怪 好不好,FIFA,只要被过,你觉得后卫会追上,除非是补位的那个后卫。
cfms520 发表于 2013-9-22 09:35

说的不就是“有球队员很容易被后卫回追追上”么?
fifa14demo里传奇电脑一个过顶单刀了,马上几步以后被我后卫追回来断球。。。
反过来我也是。。。偶尔可以用RT+R3大趟缓解一下
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:13
本帖最后由 cfms520 于 2013-9-22 10:16 编辑

回复 6# zxt1222


    是这样的朋友,过顶球,后卫追上很正常,因为球在空中,前锋需要调整,给了后卫机会,如果每个星期你都看球赛 你会发现这个问题的。
   
     还有一个最基本足球道理,我不想装逼,但这是事实,足球比赛中,我打个比喻如果西多夫过了C罗,C罗是不会追上西多夫的,足球场上,不是比谁跑得快,踢球的人都知道,你要抢的是球,而不是跑过这个人,西多夫要先动,C罗要去判断他接下来往哪里带,下意识跟着跑,永远都追不上的明白,除非西多夫带球失误。这就是真实的比赛,站位决定一切,没有绝对的机会 球员绝对不会上抢,因为上抢的风险很高,当然抢下来,反击的机会更大,双方都是一种平衡的。皇马那么强,为什么打巴萨的时候,要用防守反击,要他们控球,不去抢。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:16
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-22 10:18 编辑
回复  zxt1222


    是这样的朋友,过顶球,后卫追上很正常,因为球在空中,前锋需要调整,给了后卫机 ...
cfms520 发表于 2013-9-22 10:13

无球速度和有球速度的区别我自然明白,我也没说这个现象现实中不存在

但是你说的那个问题不就是“这个情况出现频率过高”了么?

我说也是出现频率过高了,另外很多时候明显不应该损失速度的动作,反而损失速度

所以我说fifa14demo很多地方要适当用RT+R3保持冲刺,pes14也要适当用R1 X 2保持冲刺

有什么问题么?

这些和AI都没关系啊,是游戏设定的问题
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:19
本帖最后由 cfms520 于 2013-9-22 10:20 编辑

回复 8# zxt1222

  对,如果你在FIFA14中,过了一个人,你加速,他绝对追不上你。

但在PES2014你,你已经带球,超他两个身位,后卫绝对会追上你。
当然啊,如果AI补位,你会有那么多大直塞的机会吗?
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:22
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-22 10:24 编辑
回复  zxt1222

  对,如果你在FIFA14中,过了一个人,你加速,他绝对追不上你。

但在PES2014你,你已 ...
cfms520 发表于 2013-9-22 10:19

fifa14demo如果你不常用RT+R3的话还真会被追的很快的


http://www.tudou.com/v/wY_QbAE5VuM/&resourceId=0_04_02_99/v.swf
   
这就是没用RT+R3大趟的梅西的带球跑
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:25
回复 10# zxt1222


   哥 你已经射门了。
   你去玩 PES2014 同样的跑法,你看 你能跑多远。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:28
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-22 10:30 编辑
回复  zxt1222


   哥 你已经射门了。
   你去玩 PES2014 同样的跑法,你看 你能跑多远。
cfms520 发表于 2013-9-22 10:25

这个幸好是卡住身位了

类似的情况我追传奇电脑(比如伊布),也经常能直接超车。。。

pes14的话,也是必须用R1 R1大趟第一步,否则也差不多
不过PES14可以卡线路,然后用R3推开后面的人。。。就看技术了。。
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:44
回复 12# zxt1222


   好吧。我告诉你。
   FIFA传奇难度,你一场下来,有几次单刀机会?

   反正实况 满场都是单刀,因为二过一,实况的后卫是不会追跑的那个人的。

   在FIFA中,身位,决定起脚的好坏。实况,可以让球满天飞。

  我说的是AI,你真的觉得实况和FIFA一样。

  我两样都玩,因为实况自由点,而FIFA要懂一些基本的足球知识。

  你和我说的问题 不一样,我告诉你实况没有所谓碰撞系统,卡身位?PES2014 球员挨在一起近了,他可以把脚 从你小腿伸出来,把球踢开。

  实况门将完全就是 呆瓜,如果你是真正玩 FIFA传奇的玩家,靠边一点球,容易进不?实况底线我都敢射门。无所谓因为。

  实况 可以上四个前锋,5个后卫,FIFA能不能这样调阵型?

  两个足球游戏,从FIFA10后,早就分道扬镳了。

  实况能让玩家更舒心。FIFA可以自己去尝试模拟一场真实的比赛。

  但是舒心,也不能 这样,满场大空位,满场塞球吧。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:50
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-22 10:54 编辑
回复  zxt1222


   好吧。我告诉你。
   FIFA传奇难度,你一场下来,有几次单刀机会?

   反正实况 ...
cfms520 发表于 2013-9-22 10:44

这次PES14目前1.01直塞过准这个问题确实是很严重的,等下周的1.02把,否则网战一定又是塞塞塞流


至于说整体AI这个问题我早就讲过了,AI方面fifa更加亲民,PES比较繁琐隐晦。
如果玩不惯pes的默认AI很正常,我觉得fifa是你良好的选择

PES的AI设定一向很“对抗化”,类似于玩家需要自主设定或实时开启 ABCD等等战术,这些战术之间互有相克,弄得很复杂。。。

你去看这次PES14的战术可控项,我算是喜欢用战术的了,结果还是脑子转不过来,太TM繁琐了。。。
这时候我就想到1个月前某国外游戏网站小编 对PES14demo的战术+AI的评价:
优点:内容较多,对抗丰富,有新的想法
缺点:过于冗余,操作繁琐,不直观
总评:不看好。 可能做得过于复杂反而影响了基础操作体验

事实证明他的总评是有很前瞻性的
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:54
回复 14# zxt1222


    我两样都玩,谢谢你的推荐。
  呵呵,FIFA 我从08开始玩的。

实况是从 PS1时代 WE6开始玩的。

实况的AI 能做上来,我以为实况就会提升很多 很多。
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 10:55
FIFA就不用说了,对于一个看球的人来说,会一直玩下去,。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 10:59
回复  zxt1222


    我两样都玩,谢谢你的推荐。
  呵呵,FIFA 我从08开始玩的。

实况是从 PS1时代 ...
cfms520 发表于 2013-9-22 10:54

FIFA的本时代AI做得成熟的原因是,本时代fifa的游戏构架是基于足球经理这样的整体化模拟AI体系的
先做了一个宏观的AI框架,(这部分基本就可以用来出游戏了)
然后再细化里面的个体。

而PES的设计思路完全反过来,
先做球员单体的AI,然后拼成整体。

所以fifa整体性强,pes自发性强

至于喜欢那个,单纯是游戏体验的偏好。


而某些传球过强的问题,比如某几座过顶、直塞、传中、倒三角。
这些都是判定问题,和AI关系不大。

就比如之前某几座FIFA的过顶过强通过调slider是可以解决的
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 11:08
回复 17# zxt1222


   那就是说,希望实况能把整体的AI 踢一踢,你没发现实况 自己的队员,有时候,会一直跑到,对方大门那里 才会停吗?
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 11:11
回复  zxt1222


   那就是说,希望实况能把整体的AI 踢一踢,你没发现实况 自己的队员,有时候,会一直 ...
cfms520 发表于 2013-9-22 11:08

这次PES14,如果你按了呼叫,或者开了新的局部战术跑位,队友就会坚决执行到底的。
而且这次加速跑惯性大,一旦冲起来,停下来的过程还特别长
主要还是针对性削弱2013的R3直塞流
作者: o.owin    时间: 2013-9-22 11:32
其实看到对后卫追上前锋就不满的帖我有点烦,除非你处于速度已经完全能加满的状态,要不后卫再怎么说也是专业运动员,会追不上你?即使是象罗纳尔多这样的速度狂人,也必须是前边没有任何干扰一片开阔地的情况才能一骑绝尘。你刚加速那会,基本上是能够追上的,除非你假动作让对方跑错方向
作者: cfms520    时间: 2013-9-22 11:40
回复 21# o.owin


   上优酷,看看最近的进球。
作者: spiritfrog    时间: 2013-9-22 12:52
看来去玩玩Fifa14,回头对比一下是好事。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 13:38
其实看到对后卫追上前锋就不满的帖我有点烦,除非你处于速度已经完全能加满的状态,要不后卫再怎么说也是专 ...
o.owin 发表于 2013-9-22 11:32

主要是这种球不少玩家会觉得是“简单球”,另外对“有球速度、无球速度、启动”的概念模糊
所以通常理解这样的局面随随便便就应该是一个单刀跑到底的(我觉得也可以理解)

而实际上保持速度、保持身位、压线路方面其实还真有很多细节的技术和思路需要去细扣
这个局面也是要操作的技术含量的
我觉得这一点上游戏的教程有责任解释一下
作者: hxl0101    时间: 2013-9-22 13:47
回复  zxt1222

对,如果你在FIFA14中,过了一个人,你加速,他绝对追不上你。

但在PES2014你,你已经带球,超他两个身位,后卫绝对会追上你。
当然啊,如果AI补位,你会有那么多大直塞的机会吗?
cfms520 发表于 2013-9-22 10:19



    说的对。这是我对实况操控不理解的一个最大原因。门将速度都能速上C罗。这问题应该是在PES2011开始出现的
作者: 7liting7    时间: 2013-9-22 15:06
说的对。这是我对实况操控不理解的一个最大原因。门将速度都能速上C罗。这问题应该是在PES2011开 ...
hxl0101 发表于 2013-9-22 13:47



    其实像一些巨星 包括 CR 梅西 等 真正出现单刀 除非偶尔自己失误 否则后卫巨笔是追不上的,其中包括高超的水平 清晰的思路 以及强大的心理素质,都是促使他们完美的完成一次单刀进球的最大根源,反而一些普通球员遇到单刀是有可能被追上的,包括心理素质差,紧张,以及脚下磕磕绊绊,我觉得足球游戏在这方面下一下功夫还是不错的 像什么实况门将追CR ,真的就可以去tm的了 :bz16:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-22 15:21
如果Pes2014网战计分赛,锁定传球1格辅助,锁定高级直塞方式,锁定高级射门方式。。。那漫天直塞的现象会少很多,乐趣会增加不少。。。
热身赛则可以开放自由选择。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 15:43
如果Pes2014网战计分赛,锁定传球1格辅助,锁定高级直塞方式,锁定高级射门方式。。。那漫天直塞的现象会少 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-22 15:21


主机板的默认设置是 1格 adv adv么?
如果正式版都是如此的话,难道真的是为OL对战平衡性考虑?。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-22 17:54
主机板的默认设置是 1格 adv adv么?
如果正式版都是如此的话,难道真的是为OL对战平衡性考虑?。。。
zxt1222 发表于 2013-9-22 15:43


主机pes和pc版本的pes默认肯定是一样的,都是一格辅助,双adv.
不知网战开通后会不会锁定。
作者: milanpato123    时间: 2013-9-22 18:21
本帖最后由 milanpato123 于 2013-9-22 18:23 编辑
fifa14demo如果你不常用RT+R3的话还真会被追的很快的



   
这就是没用RT+R3大趟的梅西的带球跑
zxt1222 发表于 2013-9-22 10:22



你这个视频能说明什么呢?????????那个几乎追上梅西的后卫比梅西更靠近自己的球门,而且他是运动状态,而且还是斜着追过去的。提速会比较快。没人带球速度会比自己纯速度快,只不过有的会很接近,像巅峰的卡卡,神一样的纯在,速度起来的话,带起球来没人能追上!!     我感觉楼主的意思是,如果C罗把一个后卫过了,那个后卫最后能追上C罗,那觉得假!!! 因为C罗过掉这个后卫的时候,他是运动的,而且是面对球门,提速会比较快。那个后卫呢,肯定是背对球门,他需要转身,需要把速度从0提起来。而且像C罗,梅西这种顶级球星,人球结合非常好,有球速度虽然会比纯速度低,也低不了多少,而且还有个限制条件,就是足球场就那么大,如果是C罗带球跑1000米,那个无球后卫追上我信。但是足球场长度也就100来米,别说是在对面的半区,后卫如何追上?你看看你那个视频,被梅西开始带球甩在身后的那两个,最后追上梅西了????
作者: zxt1222    时间: 2013-9-22 18:57
你这个视频能说明什么呢?????????那个几乎追上梅西的后卫比梅西更靠近自己的球门,而且他是 ...
milanpato123 发表于 2013-9-22 18:21


要说明什么我上面后续回帖都说了

这个球messi有足够的空间和时间,也并非停高空球,所以前两下处理不应该用普通加速,而应该用一次大趟加速,这样早一点达到高速可以更稳定的甩开对手。

而有意思的是fifa14demo里传奇电脑一旦有类似的机会常常是会被玩家控制的后卫直接追上并反超或断球的
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-22 20:58
pes2014关于前锋启动速度的问题,这里给两个视频供大家参考,本人在最高难度下的两次加速实验,使用者为c罗,对抗巴萨,直线加速的过程其实还是比较真实的,但操作起来需要连续点击二次R1键,而且每次最后一下要小幅蓄力,实际加速突破效果配合手上的有节奏疯狂按键。。整个过程还是很刺激的。。。
http://i.youku.com/u/UMTI5MTMwMjgwNA==

http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyMjYyNzk2.html
作者: milanpato123    时间: 2013-9-22 21:31
pes2014关于前锋启动速度的问题,这里给两个视频供大家参考,本人在最高难度下的两次加速实验,使用者为c罗 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-22 20:58



    其中一个视频假的一B,就是C罗超车两个后卫那个,就像C罗把球趟到那个地方,右边那个后卫说:你把球送来我不会伸脚断,我要和你拼速度!
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-22 22:05
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-22 22:08 编辑
其中一个视频假的一B,就是C罗超车两个后卫那个,就像C罗把球趟到那个地方,右边那个后卫说:你把 ...
milanpato123 发表于 2013-9-22 21:31



    其实c罗强行启动时,对方后卫是会有一定的僵直,甚至C罗还可以把身体弱的后卫弹开,身体对抗与敏捷数据的体现,

    当然,AI不够聪明也确实存在,如果和玩家对战,很多直线加速硬突  肯定会被铲断。。
作者: nichoooooo1    时间: 2013-9-23 14:16
回复 14# zxt1222

    战术是一方面,AI的智商又是另一方面。    pes2014跑位前叉是积极了一些,但是总有一种求着电脑跑位的感觉。
    玩了几天了,几乎每次都是我边卫带球向前,都快撞上边锋了,他死活也不跑位;多少次前腰拿球控了半天,前锋才恍然大悟的往前冲;在一边拿球人多的挤得不得了,另一边就是没有在空挡接应的。很明显,14的很多跑位是需要特定的模式来触发的,那这种自动触发的跑位就少得可怜了,所以14基本还是前场2过1加上右摇杆手动的跑位模式。
    虽说比13的基本没有跑位好了些,但还是达不到战术要求,毕竟多数玩足球游戏的玩家都是球迷,都是为了实现现实足球中的想法,这点pes2014真的还差的远。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 14:34
回复  zxt1222

    战术是一方面,AI的智商又是另一方面。    pes2014跑位前叉是积极了一些,但是总有一 ...
nichoooooo1 发表于 2013-9-23 14:16

这次PES14很多确实就是放给玩家去呼叫了
包括用新的双击L2局部战术。

这次pes14的进攻防守的跑位战术越来越变成玩家思路对抗了,进攻有N套,防守有3中模式,后卫线位置也需要调。。。

相比之下,默认的AI就偏保守了,过去的很多激发性AI都被放到了双击L2局部战术里了。。
作者: jqlcxyc    时间: 2013-9-23 14:45
实况现在有点太过于追求核心向了。

个人感觉这对于公司的发展并非好事,初始设置对于刚上手玩家几乎没法玩,一个游戏的第一印象太重要了,对于本作的销量很悲观,如此循环,将来的路很难走。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 14:50
实况现在有点太过于追求核心向了。

个人感觉这对于公司的发展并非好事,初始设置对于刚上手玩家几乎没法 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 14:45

自私一点考虑的话我是窃喜的,毕竟自己受益了

上手指导和教程方面K社依旧犯傻

而核心群体,或者说有足够耐心投入游戏的群体,我感觉还是不小的,如果能稳定的抓住的话到比较K社养活自己是够了,短时间内做大自然是不可能。。
作者: jqlcxyc    时间: 2013-9-23 14:57
自私一点考虑的话我是窃喜的,毕竟自己受益了

上手指导和教程方面K社依旧犯傻

而核心群体,或者说有 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 14:50



   核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。

授权问题照目前的情况来看,欧洲的沦陷是迟早的事,本作的日本尽然没有授权,很好奇到底发生了什么。
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-23 15:00
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什么不适应,但我觉得K社现在把握输入指令的合理程度的确有待商榷!:bz36:
作者: jqlcxyc    时间: 2013-9-23 15:06
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00



   对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人的感觉就是比赛场面上,起码在直观上,尽量少出现“蠢”的现象,但比较而言,显然是实况的“蠢”现象更多。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 15:07
核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。

授权问题照目前的情 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 14:57

fifa上手要友好势必写实性上会有妥协,毕竟要迎合主流玩家群体
PES正好填补这个空缺点,做好小众的市场。
K社自身也一直不是什么很有进取心的公司,没把PES完全外包出去,而且还算在投钱,已经是特殊待遇了。快和MGS平级了

貌似是日本授权包给WE14了,可能和合同有关。
这次的程序和授权都很晚才完成,联网部分目前估计都在加班赶,这是有多赶工啊:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 15:11
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 15:19 编辑
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 15:06

习惯因素还是为主的
其实熬过2天就差不多了

蠢的地方是有,和fifa14相比,不成熟点自然更多,各种没调试好

但是我个人不觉得这些点不会过多的影响核心玩家的游戏体验,毕竟玩的就是自己爽,自己踢得合理就行了

贴我一个朋友录制的PES14的录像
这几年他一直是fifa 11V11为主的,PES基本没怎么玩过
用的ADV△(我都用的是basic。。。),短传是3格辅助

次高难度

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjEyNDg5NjAw/v.swf



PES14的上手倒是对fifa和pes群体是公平的
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 15:13
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00

是的,这是好游戏,接受面更广,适合推广。
不过不是所有群体都喜欢的好游戏
作者: waterliu1    时间: 2013-9-23 15:59
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外协防问题也很多,经常看待AI跟着我方的进攻球员就跑丢了。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 16:07
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外 ...
waterliu1 发表于 2013-9-23 15:59


直塞判定不改,对战基本还是R3流了,除非大部分玩家(包括高难度电脑)能熟练的有预见性的提前后移动防线
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-23 16:32
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。

然后做出选择,相信结果对于实况很不利。


我个人 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 15:06

其实也就是一直探讨的一个问题:场面上不求多精妙,但至少别破下限,实况这几座失败就失败在破下限的场面太多造成了玩家无法忍受的操控体验,说实在的现在还幻想小日本翻身已经不现实了,技术和资金比不过,创意这玩意顶多偷袭一次(就如弱队偶尔赢强队一样),别人立马模仿了,当FIFA销量破1000万的时候,EA对FIFA这个市场的重视度已经不可能放低了,综合实力已经决定了两者游戏的未来!:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2013-9-23 17:07
fifa上手要友好势必写实性上会有妥协,毕竟要迎合主流玩家群体
PES正好填补这个空缺点,做好小众的市场。 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 15:07

这个观点我不赞同,小众不代表核心,更不代表写实度就更高了,适合上手的足球游戏,未必是写实度相对差的那个,输入指令复杂了,场面难控制了和写实度有必然联系?那是指令输入设计的问题,场面是否写实依然是看动作模拟,整体跑位……等各种关系各种状态下的表现!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 17:09
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 17:13 编辑
这个观点我不赞同,小众不代表核心,更不代表写实度就更高了,适合上手的足球游戏,未必是写实度相对差的 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 17:07

小众不代表核心,核心不代表写实,小众也不代表写实

但,过于偏向写实势必小众,就这么简单
就是有这么一个群体,喜欢玩偏向写实一点的游戏,可以忍受一定程度上的上手不友好
我前面的说的也就是这一小撮罢了

可以不用“核心”这个词

这座PES14已经得罪了很多很多过去的“核心PES玩家了”
作者: milanpato123    时间: 2013-9-23 18:18
回复 49# zxt1222


   我就是追求写实才玩的FIFA,也没觉得FIFA小众了。
作者: milanpato123    时间: 2013-9-23 18:21
这次PES14很多确实就是放给玩家去呼叫了
包括用新的双击L2局部战术。

这次pes14的进攻防守的跑位战术 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 14:34



   :bz36:我倒觉得是实况做不出来,才让玩家自己操作,不信咱们看下面的几个版本
作者: zxt1222    时间: 2013-9-23 22:19
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 22:20 编辑
回复  zxt1222


   我就是追求写实才玩的FIFA,也没觉得FIFA小众了。
milanpato123 发表于 2013-9-23 18:18

fifa什么时候小众过了。。。就算最差的2000 2001也是大众游戏好么?

注意逻辑:bz36:
“过分写实”必定“小众”
但“小众”不等于“写实”或“过分写实”
而且 “大众”也可以“写实”

至于做得出做不出的问题么,最简单了,我和fan神讨论过的,COS现实进球最能说明问题了




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2