或许还应顺便提及K社强调的“重心系统”:具体到操作中便是默认将R3结合L3的假动作系统自动模糊化处理了,我认为从操作本身而言这是个很体贴且合理的优化,而且遵循的逻辑也很清晰和简单,虚晃重心的方向(R3)+实际带球前进的方向(L3)就构成了一次假动作的操控,NO MORE 格斗式的 FEINT COMBO,NO MORE 每个动作对应的精确操作,随之而来的是更简便的发出方式和更多变的“半随机”动作。在夸赞之余,或许我们也应该看到2014的这套模糊化假动作操作或许比2013略微高明些许,但也就是略微而已,因为2011以降,假动作逻辑本质上就已经包含了2014所强调的这种重心理念。而从实际效果上,2014的假动作的确发出率更高,而且对AI的过人率也大幅提升,但其实2013的假动作系统本身也绝非一个华而不实的花架子(油炸丸子,90度磕球变向,踩球过人乃至马赛回转在2013实战中都是效果颇好的假动作),所以至少K社没必要跟着某些不着边际的论调来强调2014重心系统的革命性,甚至不惜违心地将2013贬为“花架子”。。。。