完全实况--足球迷的家

标题: 速度身体不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014绝对是质变的一座) [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2013-9-16 16:44
标题: 速度身体不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014绝对是质变的一座)
本帖最后由 o.owin 于 2013-9-16 16:49 编辑

如题,以前每谈实况里谁好用就必谈速度多少,身体平衡多少,挤人厉害不?仿佛足球世界里,这些才是最重要的,殊不知,足球是十一个人的比赛。把c罗(不以梅西为例是因为在实况里梅西还不如桑切斯好用,更不必说胡克了)放到中国队里也赢不了三流的国家队,当然,博尔特更不行。没配合没技术的球队,你身体速度再强也没用,要不刘翔早进国家队了。玩实况,很多时候你还觉得皮尔洛、哈维、法布雷加斯之类还真不如德容、埃辛好用,说白了,就是在以前的实况里,他们身体和速度都不行。同理可证,梅西不如c罗、伊涅斯塔不如博尔特。
这样的足球游戏,真不是我所想要的。现在实况2014出了,又有人拿跑不起来了,快速跑不能变向了。我想说,你想玩的是田径吧?还有人说球轻了,软了,打不出远射了,一个赛季下来有多少场球?远射世界波出现了多少次?如果在技术不成熟的情况下把这些做到游戏里,我想肯定会破坏游戏的平衡。科纳米这次降低远射的威力绝对是一个正确的选择。
实况2014绝对是进步的一座,你可以说它有这这那那的不足,但是说它退步的,只能说你想玩的不是足球。
作者: 10号队长    时间: 2013-9-16 16:58
这个绝对赞同,其实大部分玩家都是被老实况(09,11,13等)给惯坏了,他们要的就是那种用中国队都能1过11以及任何球队都能水银泻地乒乓流,或者何时何地都能一脚炮弹式射门直挂球网的世界波的感觉。因为从小玩实况长大给他们的感觉就是这才是足球,但是却忘了什么是真正的足球。:bz36:
作者: 不可遗逝    时间: 2013-9-16 17:03
好贴!!!14更加真实了
作者: 巴萨最强    时间: 2013-9-16 18:00
非常支持楼主。那才是真实的足球,远射没那么好进,过人也没那么容易。团队的运动,球星偶尔的闪光够了。
作者: 艾回背篼    时间: 2013-9-16 18:04
2013完全就是看速度的一代,速度爆发力好,闭着眼睛塞,△按满都不会出界反而形成单刀,这种叫足球吗?像是橄榄球!!!
所以支持LZ说的,2014绝对是革新的一作,不成熟是难免的,但整体的进步是大家有目共睹的。希望实况越来越好,授权越来越多。永远支持实况!!!
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-16 18:07
世界波不能总是那么容易,但世界波也不能就此消失。
远射的问题其实是门将判定的问题,k社相信一定会做出最合理的修改。
不过自从小岛组的引擎计划开始,本人也确实相信科纳米的春天已经不远。。。
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 20:18
这个绝对赞同,其实大部分玩家都是被老实况(09,11,13等)给惯坏了,他们要的就是那种用中国队都能1过11以 ...
10号队长 发表于 2013-9-16 16:58


哈哈哈哈,11是给了我最大玩足球游戏灵感的一作啊,你这么说让我情何以堪?求同存异,求同存异。呵呵呵
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 20:19
好贴!!!14更加真实了
不可遗逝 发表于 2013-9-16 17:03



    {:1_148:}
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 20:21
非常支持楼主。那才是真实的足球,远射没那么好进,过人也没那么容易。团队的运动,球星偶尔的闪光够了。
巴萨最强 发表于 2013-9-16 18:00


没错,说得好!这才是足球,哈哈哈哈
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 20:25
2013完全就是看速度的一代,速度爆发力好,闭着眼睛塞,△按满都不会出界反而形成单刀,这种叫足球吗?像是 ...
艾回背篼 发表于 2013-9-16 18:04


{:1_148:} 不过,最后那一句请允许我改成——永远支持最真实的足球游戏,下次实况不思进取了,我一样不买账哦,呵呵呵呵
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 20:30
世界波不能总是那么容易,但世界波也不能就此消失。
远射的问题其实是门将判定的问题,k社相信一定会做出最 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-16 18:07



    所以我说的是在技术不成熟的情况下选择不做,能做好当然是好事,强行去做就难免成为bug
作者: axin10    时间: 2013-9-16 20:50
质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。
作者: 上海老克拉    时间: 2013-9-16 20:50
回复 2# 10号队长


     11好像是第一次提出360度传球概念而且取消了所有辅助力量方向自己控制的一代吧!不可能是楼主说的乒乓流!因为11弄得十字键和键盘党无法准确传球根本不能踢,后来抱怨声太大导致2012又把辅助重新做回来的!估计2011是最难上手的一代吧,因为我记得2011我不得不改摇杆踢实况了!而且记得惯性挺大就是球是粘在脚下的!
作者: h5jieao    时间: 2013-9-16 21:35
:bz7:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-16 21:56
所以我说的是在技术不成熟的情况下选择不做,能做好当然是好事,强行去做就难免成为bug
o.owin 发表于 2013-9-16 20:30



    这个倒不是什么技术难点,
   门将飞身扑救的判定过强是主要问题,这个可以通过调整数据参数进行弥补。游戏中门将应对远射的响应时间过短,飞身距离过长,然像布冯这类门将,任何远射都射不进他们的球门,这样的情况本身也是一种bug,甚至比世界波问题更大。而门前封挡小角度(特别是应对近角打门)时,门将原地扑救动作则显得过慢,倒地后经常半天中风不起,爬起来的时候连孩子都生了。
   其实本作是为了照顾玩家操控门将的良性游戏体验,所以适当加强了门将应对突发射门的应对能力,而远射则是典型的突发性射门范畴,门将的飞身鱼跃都是自动完成动作,玩家只要在最适当的时机按下一次o就可。而这个时机给的太充足。。。反之,扑救禁区内的射门时,玩家的操控就会感受到应有的压力,而这种压力往往就是门将系统的最大惩罚机制,扑救动作有一个滞后,需要提前按键,但是如果按键过于提前,门将就提前倒地,而再次半天中风不起。要知道电脑的响应时间往往比人类更加迅速,所以在一种对等判定机制下,电脑门将应对远射的能力就更加轻松而牢不可破了。。。
   这样的判定机制其实需要K社稍加调整就能平衡难度,远射的判定稍微滞后一些,应对单刀球的判定稍快一些,其实很多问题就解决了。。远射应该回归到一个相对低概率的成功率状态下,但是绝不是像现在这样的极小概率事件。。。
作者: wyf-b    时间: 2013-9-16 21:58
回复  10号队长


     11好像是第一次提出360度传球概念而且取消了所有辅助力量方向自己控制的一代吧! ...
上海老克拉 发表于 2013-9-16 20:50



   我用十字键就挺好啊 没出现过球传不到位 反正11吧 我是用长传和下地传中多,把我的朋友们踢得怨声载道的,可后来到了天杀的13就不说了。。。。。 14出来我就把13彻底删了 。
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 22:25
质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。
axin10 发表于 2013-9-16 20:50



    质变可以是模仿FIFA,站在巨人的肩膀上才能看得更远,但不完全是模仿FIFA,至于ai跑位,这次已经在进步了啊,这个不是一蹴而就的事哦,宽容点嘛,方向正确了就对了,呵呵呵
作者: truedream    时间: 2013-9-16 22:39
过于真实的足球游戏,肯定不好玩啊。
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 23:33
回复  10号队长


     11好像是第一次提出360度传球概念而且取消了所有辅助力量方向自己控制的一代吧! ...
上海老克拉 发表于 2013-9-16 20:50



    没错,而且11也是限制跑跑的,所以争论得最多的这次14第一,11第二。
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 23:36
过于真实的足球游戏,肯定不好玩啊。
truedream 发表于 2013-9-16 22:39


对于一部分玩家确实是这样的。只能改改13继续玩了,反正服务器至少还能用一年以上
作者: o.owin    时间: 2013-9-16 23:49
质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。
axin10 发表于 2013-9-16 20:50



    质变可以是模仿FIFA,站在巨人的肩膀上才能看得更远,但不完全是模仿FIFA,至于ai跑位,这次已经在进步了啊,这个不是一蹴而就的事哦,宽容点嘛,方向正确了就对了,呵呵呵
作者: 上海老克拉    时间: 2013-9-17 06:28
回复 18# truedream


    看你怎么想的,pes或者we为什么当时大家把他叫做实况足球,是因为玩这个游戏就好像在看足球转播,所以实况足球做的越贴近现实当然是越好咯!难到把实况做成热血足球那样,估计大家都不会把pes或者we在定义为实况了!
作者: 上海老克拉    时间: 2013-9-17 06:48
回复 21# o.owin


    说的不错,模仿!谁没有模仿过谁呢?现在的fifa也是从模仿实况才重新崛起的,难到有错吗?还有老是在讨论ai这个问题,其实大可不必!毕竟实况和fifa的理念不同,一个是欧美式的思考方式,一个是亚洲人的思考方式!欧洲人喜欢simple其实大家可以通过饮食习惯发现,他们对于食物的烹调就是越简单越原汁原味越好!所以fifa在ai上设计的很好,包括策略防守等就是降低相应的游戏难度!反之亚洲人更喜欢把东西复杂化,这里的复杂化不是贬义词,而是,亚洲人非常喜欢把东西精益求进,做个菜也不同要调味,加上不同烹调方式!实况中体现的就是不断的加入新元素,13的R3的控制跑位.14的局部战术发启等。其实这2种思考方式各有各的特点,没有好坏之分,在于哪个更适合你!
作者: 上海老克拉    时间: 2013-9-17 07:05
我怕fifa迷误解我的意思,所以再补充一下,不是说游戏简单而是玩家在游戏过程中不需要再花心思在于ai的跑位可以专注自己的想法实行相应的战术!
同时不得不说一点的是近几年的fifa的确是进步明显,做为实况迷的我也只能心服口服!也许很多实况粉丝有要不来心,不服气了!说自己玩过fifa没觉得好,什么溜冰感觉等等……的确本人也试图尝试去玩fifa但每次到最好还是放弃,原因在于没有适应!觉得fifa的画面切换就不习惯,实况切换比fifa来的幅度小,fifa实在不习惯等等……
最后我想说的是新的团队,新的引擎,新的实况又重新开始他的征途!新的竞争又开始了,只有这样2款游戏才能达到新的高度!
作者: xuliang022    时间: 2013-9-17 09:37
不管怎么说,这一次的实况让我从FIFA转了回来,话说转投FIFA 3年,这一次我是真的玩回了实况,就是因为它的改进。2014值得玩,期待后续的官方补丁。
作者: o.owin    时间: 2013-9-17 09:49
不管怎么说,这一次的实况让我从FIFA转了回来,话说转投FIFA 3年,这一次我是真的玩回了实况,就是因为它的 ...
xuliang022 发表于 2013-9-17 09:37

只有这种态度才能玩到最好的游戏,呵呵呵
作者: jicks    时间: 2013-9-17 16:22
球员像打鸡血一样的突然启动,后卫的回追,前锋拿到球后的被减速,是必须修改的败笔
作者: archer    时间: 2013-9-17 19:30
球员像打鸡血一样的突然启动,后卫的回追,前锋拿到球后的被减速,是必须修改的败笔
jicks 发表于 2013-9-17 16:22

+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
作者: o.owin    时间: 2013-9-17 21:40
+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
archer 发表于 2013-9-17 19:30



    14我还没搓过招,我想,搓招可以有,但却非必须,还有就是14只是进步较大的一作,非完美的一作
作者: o.owin    时间: 2013-9-17 22:29
+1,另外局部战术启动让我有在玩NBA2K的幻觉,无数的假动作和战术,这是一个需要搓招的足球游戏吗
archer 发表于 2013-9-17 19:30



    14我还没搓过招,我想,搓招可以有,但却非必须,还有就是14只是进步较大的一作,非完美的一作




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