LZ记忆应该混乱了吧,WE4是PS的,WE5是PS2的,WE4和5应该不是你所说的这类关系吧。 红眼の游庵 发表于 2013-9-16 02:08
回复 zxt1222 个人认为2012和13是一个架构的,和2011没什么关系 gefei87 发表于 2013-9-16 02:10
WE3是停、接、转、速度、加速、惯性这些东西的粗构架 we4算是细化+平衡,另外将△和one-two的魅力放大(其 ... zxt1222 发表于 2013-9-16 01:59
回复 wegoal 最不满意的是射门…… gefei87 发表于 2013-9-16 02:29
我说的游戏制作理念,不是平台的区别。新的制作理念一旦开始采用和实施是有阶段性和连续性的,与平台 ... wegoal 发表于 2013-9-16 02:14
我倒是觉得WE4-WE5滴综合变化是系列2作之间差别最大的。我是从不去猜测制作人的制作理念的,这东西 ... 红眼の游庵 发表于 2013-9-16 03:33
回复 zxt1222 啥也不说了,眼泪哗哗的,怀念2011的传球和射门。2014的传球就算继承了吧,射门差 ... gefei87 发表于 2013-9-16 02:27
回复 wegoal 很多人都拿架构,引擎说事儿。我觉得那是些无所谓的事,相比实况3,现在的架构引擎好 ... 81658595 发表于 2013-9-16 09:18
回复 wegoal 把球趟起来,球离脚两三米时再射门,射门时尽量选择有重炮手和射门力量超过85的球员 ... 81658595 发表于 2013-9-16 09:20
回复 zxt1222 我记得one-two最夸张的时候是we5(we2000)吧? fenghechu 发表于 2013-9-16 10:01
从WE1开始算不算…… 看了半天,居然发现还有人分不清WE5究竟是哪款作品……那还讨论个什么劲啊。国内目前 ... LYNYN 发表于 2013-9-16 10:19
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2013-9-16 10:46 上传
we1之前konami还有一款更原始的足球游戏 dianzhang1983 发表于 2013-9-16 10:46
14年前的经典进化。。we3的时候已经没有对手。。如今情况不同了 atie1116 发表于 2013-9-16 10:56
回复 zxt1222 2011的问题是变相太难 射门做的不好 没有we3 we4 we2002那种角度力度都能掌控的 ... stalent 发表于 2013-9-16 09:35
2011就是盘带做得很复杂,而且要求严格,比现在的14更严格 2012就是盘带很随便,做动作的调整动作被 ... zxt1222 发表于 2013-9-16 11:06
2012 射力仅和精度有关 精度高射门都是炮弹 没精度射力90也是踢棉花 stalent 发表于 2013-9-16 12:03
回复 红眼の游庵 we5即w2000也是在ps,we6才是ps2 fenghechu 发表于 2013-9-16 09:59
这是任天堂做的,不是k社 squalljian 发表于 2013-9-16 16:51
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2013-9-16 17:00 上传
其实是没有答案,当时任天堂开发的主机,科纳米是最大的游戏开发商,k射的发迹源自于他在fc平 ... dianzhang1983 发表于 2013-9-16 17:02
54楼的,同感. 不过2014给我的感觉不象是实况了。 nunnun9 发表于 2013-9-16 18:02
我貌似在哪本书上还是网站看到说这个游戏是任天堂本社作品,是为了给新出的fc增强软件阵容用的,还 ... squalljian 发表于 2013-9-16 19:17
很多八十年代开发的fc游戏,属于哪个游戏开发公司的问题,现在都难以考证了。因为当时fc处于刚开 ... dianzhang1983 发表于 2013-9-16 22:21