完全实况--足球迷的家

标题: WE2014,广州恒大 vs 贵州人和 [打印本页]

作者: wegoal    时间: 2013-9-15 11:56
标题: WE2014,广州恒大 vs 贵州人和
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-15 12:13 编辑

真心不会转到国内视频网站。哪位好心大虾帮帮忙。:bz1:

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

http://www.youtube.com/watch?v=W14i9FLbH6g
作者: cd1154718841    时间: 2013-9-15 12:03
http://www.youtubedaili.net/
作者: 那一夜真美    时间: 2013-9-15 12:10
瞧瞧。。
作者: wegoal    时间: 2013-9-15 12:15
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-15 12:20 编辑

貌似真亚版啊!广告牌和比分显示条都是WinningEleven!!
终于看到看台上有中国字了,不过都是繁体。
作者: dyz1314    时间: 2013-9-15 12:15
看看
作者: wegoal    时间: 2013-9-15 12:27
看来亚版也偷跑了,玩家看ID应该是香港的
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 12:46
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-15 13:12 编辑

球迷雷人口号 (高端大气繁体字)

精诚团结 所向披靡 不畏强敌 称霸亚洲!!!
WE2014,广州恒大 vs 贵州人和 WE2014,广州恒大 vs 贵州人和 WE2014,广州恒大 vs 贵州人和
作者: cloudyu    时间: 2013-9-15 13:26
全部假脸
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 13:28
全部假脸
cloudyu 发表于 2013-9-15 13:26



    各个都像张琳芃。。
作者: cloudyu    时间: 2013-9-15 13:30
各个都像张琳芃。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 13:28



    不,是拉莫斯。好吧,关注游戏手感比较重要
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 13:31
不,是拉莫斯。好吧,关注游戏手感比较重要
cloudyu 发表于 2013-9-15 13:30



    好的,比你更关注手感。。
作者: 习惯性打铁    时间: 2013-9-15 13:43
回复 1# wegoal


    这是pes职业进化足球,不是实况!实况是we,两者不仅是语言的区别,手感系统判定都有些些不同的!
作者: duancailou    时间: 2013-9-15 13:51
等等吧,话说这视频还挺大
作者: 我是阿菜    时间: 2013-9-15 13:56
我关心的是手感    其他的   交给小组成员吧
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 14:01
这次小角度射门的判定确实太高,门将经常漏
而正面射门经常能神勇。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 14:17
这次小角度射门的判定确实太高,门将经常漏
而正面射门经常能神勇。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 14:01



    仔细看回放,门将在面对正面射门,尤其是远射的瞬间,脚步已经提前移动,提前站到最佳封挡位置,对落点的把握已经有了超光速感应。。
远射必须使用advantage射门方式,射门力量调到最大差一点,方向在射出前一刹那,有个极大的变化。。或者一次假射再跟一次远射。。而且要有极大的摆腿空间,周围不能有防守队员,射门力量还要有要求。。
   因此本作的远射在补丁到来之前,成功率已经降到了百分之个位数。。
作者: wegoal    时间: 2013-9-15 14:45
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-15 14:53 编辑
回复  wegoal


    这是pes职业进化足球,不是实况!实况是we,两者不仅是语言的区别,手感系统判定都 ...
习惯性打铁 发表于 2013-9-15 13:43



    这个就是WE!看左上比分牌和球门两旁的广告:WinningEleven2014!

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-15 14:48
求视频~~
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 14:50
这个就是WE!看左上比分牌和球门两旁的广告:WinningEleven2014!
wegoal 发表于 2013-9-15 14:45



    从语音解说和广告牌上不能判断这个是不是we2014的流出版,因为这个玩家用的是破解主机,可以替换广告牌文件。。。
作者: wegoal    时间: 2013-9-15 14:55
从语音解说和广告牌上不能判断这个是不是we2014的流出版,因为这个玩家用的是破解主机,可以替换 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 14:50



   哦,有道理。可能是改过的破解版。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 15:00
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-15 15:14 编辑
哦,有道理。可能是改过的破解版。
wegoal 发表于 2013-9-15 14:55



    其实我看开场说明也一头雾水,这个玩家说自己用的平台是xbox360,但是又说了自己的电脑配置。。不知这个电脑配置说了干嘛(还不由得一惊,是不是pc破解版流出??
   不过xbox360肯定不可能现在有we 2014 了(貌似30号才发售),pes2014到是已经有了。
作者: 5818831    时间: 2013-9-15 15:05
真挺不错的啊
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 15:23
仔细看回放,门将在面对正面射门,尤其是远射的瞬间,脚步已经提前移动,提前站到最佳封挡位置, ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 14:17


这个我觉得可能和某些基础物理系数设定有关系

pes2013里我做过很多修改,有几个有意思的现象,如果“盘底速度”越低,正面射门的质量(力量 角度)就越高,或者说门将的判定就越低。
禁区内的进率上升,远射进率下降

反之亦然

如果算法公式没变的话,这次门将的问题,感觉和盘带速度有关
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 15:42
这个我觉得可能和某些基础物理系数设定有关系

pes2013里我做过很多修改,有几个有意思的现象,如果“ ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 15:23



    如果射门前适当降低盘带速度,在禁区内往往可以射出很刁钻的射门,这个到是符合真实物理性。

    但是远射的情况:好像就有些矛盾了   跑动中打门如果必须牺牲盘带速度而增加射门准度的话,那么射门力度就会相应降低。只有当两者结合到最佳程度的时候才是远射效果最好的。这个方面2013对于玩家的要求有些低,而2014显然要求又太高了。

    到目前为止,本人远射28次,进一个,两门柱。。。史上最差记录
作者: 小小湶先森    时间: 2013-9-15 15:42
不错不错
作者: duancailou    时间: 2013-9-15 15:45
视频来了
http://www.tudou.com/v/aEZlPC-teDI/&rpid=118883341&resourceId=118883341_04_05_99/v.swf
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 16:12
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 16:25 编辑
如果射门前适当降低盘带速度,在禁区内往往可以射出很刁钻的射门,这个到是符合真实物理性。

...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 15:42

刚才我说的其实是球员数值的“盘带速度”,而并非当场那个动作时候的即时速度
如果“盘带速度”数值低的球员,加速一步,再射门,这样的出质量的几率更高。
但同时,射出的远射更多的会被门将奋勇扑出。 门将飞身的动作就更多

感觉这个“盘带速度”是会影响到射门判定的。。。
因为PES中,加速射门和一般射门是两个公式。。可能和这个有关
总之游戏出来以后有了修改器的话,可以改着试试。。。
作者: 内田翔    时间: 2013-9-15 16:53
我被电脑进了好几个远射了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 17:52
刚才我说的其实是球员数值的“盘带速度”,而并非当场那个动作时候的即时速度
如果“盘带速度”数值低的 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 16:12


官方修改和人为修改也许都是最好选择吧,反正个人用c罗和鲁尼各试了数十场比赛(均为最高难度),用了可以想象到的各种远射方式,包括原地起脚远射,R2弧线远射,R1远射,双击R1远射,二次口远射(貌似这次不支持分段按键),惯用脚远射,惯用脚突然变线远射,假动作后惯用脚远射,假射后远射。。。。

结果自己统计一下  四十二脚远射,进一个,三门柱。。。充分证明本作远射要求极高,门将应对远射扑救判定过高。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 18:31
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:32 编辑
官方修改和人为修改也许都是最好选择吧,反正个人用c罗和鲁尼各试了数十场比赛(均为最高难度),用了可 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 17:52

大部分没进的是偏离?还是被门将扑出?

我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问题有关(现实中这点误差应该没多大关系)
我推测这次“AI认为”的“门将在位”的封堵面积和  “AI认为”的“门将不在位”区别非常大
也许是为了让玩家更直观的适应新的“扮演门将”的模式:玩家站在“推荐位置”上就不容易丢球,玩家“站错位置”就给与惩罚。

以此考虑的话,是不是横敲(或回敲)一下,直接打门(抓门将尚未移动,或者刚移动过来的不到位)
这样能增加远射进率?

也就是尽量调动门将做位移。  他站定了实在太神勇
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 18:40
大部分没进的是偏离?还是被门将扑出?

我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:31


你这个确实是最高阶远射思想————骗重心

在跑动配合中把守门员吸引到防守弱侧,或是球门一边,然后忽然回敲,跟上抽反角。。这个我也尝试,对付一般门将有很大程度都能使得其呆滞,目送皮球飞行路线。。不过跑动中打门需要提前按射门键,传到再按就要调整一步再抽,而提前按键直接抽的话,准度又被降低(最高难度怀疑数据被强制衰减),因此这样的打门虽然有威胁,但是往往精度很差,不是射偏就是打高,对付布冯这样的防盗门更显得多此一举了。。。
所以本作最高难度下,远射的精度被降低,门将的判定太高。任何方法远射,最好的结果往往是造成守门员脱手,跟进补射,想要直接进网,布冯面前有些难于上青天的赶脚啊。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 18:45
你这个确实是最高阶远射思想————骗重心

在跑动配合中把守门员吸引到防守弱侧,或是球门一边,然 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:40

或者试试看用adv射门来操作远射
先制造横传,然后不停球直接打,而且用中等力量槽(防偏)射下角
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 18:50
或者试试看用adv射门来操作远射
先制造横传,然后不停球直接打,而且用中等力量槽(防偏)射下角
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:45



    是的,现在就是苦练adv,威胁确实要大一些,第一个进球也是这样打进去的,进的还是底角,守门员确实是在失位状态下横移,像网球一样抽了个回头球,结果还是被扑,但是运气不错,脱手而进。。
    不过远射既要控制角度,力度,还要看守门员的移动方向。。。这个难度不如自己去射了。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 18:53
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:54 编辑
是的,现在就是苦练adv,威胁确实要大一些,第一个进球也是这样打进去的,进的还是底角,守门员确 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:50

不用去关注门将,我们就蒙。。。总有蒙到他移动的时候。。。

我觉得这一作大力低射可能很好用,另外如果力量槽这次更紧密的和风险直接相关的话,我猜测如果要打出惊世骇俗的远射,往往要按100%力量槽来拼RP拼几率。。

你多试试,力量按满(或者接近满)的低射?
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 18:58
不用去关注门将,我们就蒙。。。总有蒙到他移动的时候。。。

我觉得这一作大力低射可能很好用,另外如 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:53



   远射拼rp,大力出奇迹,----- 难道k射真的这样与时俱进么。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 19:00
远射拼rp,大力出奇迹,----- 难道k射真的这样与时俱进么。。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:58


毕竟现实中远射的常见思路其实也就是 “发力”“准确度、稳定度、角度”之间的平衡和取舍么
越远越要照顾“发力”优先。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 19:07
毕竟现实中远射的常见思路其实也就是 “发力”“准确度、稳定度、角度”之间的平衡和取舍么
越远越要照 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:00



    好吧,暂且认为我按键力度没有那么狠吧,不过要说按到最大力度一定是打高或很大几率中柱,一定要无限接近最大而没最大的时候,才能有拼rp的机会,同时左摇杆的幅度还要控制的恰到好处,这是让玩家在极度精神紧张的情况下,练到人格分裂的忽然稳定性啊。。
    话说这样的玩家可能已经存在乐哟。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 19:12
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 19:13 编辑
好吧,暂且认为我按键力度没有那么狠吧,不过要说按到最大力度一定是打高或很大几率中柱,一定要 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:07


adv射门的话,L摇杆的幅度也很重要?
我觉得大致上按到“后”+一个方向,应该就可以了吧

要打角度的话,应该只有 ↖ ↙  ↗ ↘这四个选项吧
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 19:15
adv射门的话,L摇杆的幅度也很重要?
我觉得大致上按到“后”+一个方向,应该就可以了吧
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:12



    其实  后+一个方向只是一个大致的偏向,这个方向停留的时间,决定你偏向的程度,如果你停留的时间太长,或者太短,那么都会影响这个偏向的程度,结果就是你射门的准度啦。。。
    所以,高级射门方式威胁大,但难度也很打哟。。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 19:52
其实  后+一个方向只是一个大致的偏向,这个方向停留的时间,决定你偏向的程度,如果你停留的时间 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:15


哦,怪不得,原来也是有幅度的。。。那这个难度真大。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 19:59
哦,怪不得,原来也是有幅度的。。。那这个难度真大。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:52



    所以我现在已经改用 摇杆+十字键 的控制方式,带球用摇杆,远射用十字键(adv),这样感觉稳定一些。。就是有时有些措手不及啊。。

    另外本人在尝试是不是和心理因素有关系,比赛中心理因素是不断变化的,心理因素瞬时变化是不是对射门精度有影响。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-15 20:06
所以我现在已经改用 摇杆+十字键 的控制方式,带球用摇杆,远射用十字键(adv),这样感觉稳定一些 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:59


应该有,不过不是说在5%比例左右么,不会太大吧
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-15 20:12
应该有,不过不是说在5%比例左右么,不会太大吧
zxt1222 发表于 2013-9-15 20:06



    百分之5的rp值,确保极小概率蒙进那么一两个大力远射,然后剩下的远射其实就是为了骗角球,或者让守门员脱手,跟进补射。。

    反正玩到现在补射的进球率异常的高呀,另外门前的反抢和乱斗也很多。目测正式版全面发售的前一段时间,期待已久的部分玩家会难掩亢奋情绪呀。。。。




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