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标题: 刚上直播吧 突然看到一个模拟周末国米对尤文的视频 [打印本页]

作者: 利物浦12mvp    时间: 2013-9-13 17:37
标题: 刚上直播吧 突然看到一个模拟周末国米对尤文的视频
本帖最后由 利物浦12mvp 于 2013-9-13 17:51 编辑

http://p.you.video.sina.com.cn/swf/quotePlayer20130723_V4_4_42_4.swf?vid=114553921&as=0

我是双修党 大部分时间都是在主机上玩FIFA11或FIFA12

但今年的FIFA确实差强人意 那个节奏和频率有点··· 挺····

说真的还不如FIFA12的攻防节奏舒服



然后刚看完直播吧的这个视频后 又转过头来上完全实况论坛 看到了以下这个视频

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1127202&extra=page%3D1



说实在的 真的感觉有点天壤之别 只能说FIFA好玩  但观感上看起来有点脱离现实了 从画面或者节奏来说 都不舒服 是极度不舒服
作者: 利物浦12mvp    时间: 2013-9-13 17:48
我觉得吧 争论太多没有用 认真看下实况那个视频 一个审美正常的人都知道哪个游戏感官上看起来更美更舒服 更贴近现实 对吧~~
作者: 【KO】    时间: 2013-9-13 19:00
没玩过主机版的FIFA,不知道怎么样。
就PC版来说,FIFA14DEMO比FIFA11,FIFA12,FIFA13都好[个人观点]
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 20:52
本帖最后由 waterliu1 于 2013-9-13 20:54 编辑

LZ又来了。。真无语 :bz49:
LZ一天不贬低FIFA就像没吃饭一样难受吗:bz36:双修党、装客观 你孜孜不倦地以“客观”的口吻说出来都是主观的感受,FIFA真不真实,好不好不是你说了算,你也没有必要每天发一贴牢骚,累不累。
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 20:57
回复 2# 利物浦12mvp


   我真没觉得实况视频有多像真实节奏,可能在某个环节看上去比较符合现实的“逻辑”,但是你实际操控起来完全不是这回事情。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-13 21:12
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-13 21:13 编辑
回复  利物浦12mvp


   我真没觉得实况视频有多像真实节奏,可能在某个环节看上去比较符合现实的“逻辑 ...
waterliu1 发表于 2013-9-13 20:57


这次fifa14和pes14最大的区别就是 持球加速度 + 动作半径 +动作衔接速率  (这三者相互交叉起效)
pes14用的是“限制风格”(早期fifa流思路)
fifa14用的是“开放风格”(早期pes流思路)
算是各自模拟一种场面

如果要用fifa14 demo做cos现实进球的话,个人推荐slider里设定加速度为47-48,动作看上去就扎实多了,飘的感觉减少很多
如果改的更低,可以比PES14还慢,不过我觉得没必要,pes14的部分动作已经偏慢了
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 21:20
回复 6# zxt1222


   我也觉得PES2014很多场面看的我都急,球员脚下可以很干净处理的球,偏要哆嗦几下来体现盘带的“细腻”?而FIFA这个视频问题就是打发太激进,毫无“控”的节奏感,视频压缩后节奏也偏快,加上视角也不好,整体感觉有点略急躁。用TELE视角玩,稍微控制节奏的话观感上会好很多。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-13 21:31
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-13 21:37 编辑
回复  zxt1222


   我也觉得PES2014很多场面看的我都急,球员脚下可以很干净处理的球,偏要哆嗦几下来 ...
waterliu1 发表于 2013-9-13 21:20

PES14属于普降动作速率,误伤了很多本应该“干练”或者“起速度”动作
这样的思路有利有弊

原地动作,一个加速动作之后衔接一个变向,PES14这种体系可以做得很漂亮,(小幅度盘带的视频之前很多了,我就不贴了)
“琐碎”的很合理,因为“轴”+“必须的速度损失”的感觉做到的。这个也就是这个体系最大的目的
(相对来说,fifa14demo的默认设定的问题也就是“轴”+“必须的速度损失”没做到位。主楼的视频里可以看得出)



接下来说问题,普降动作速率,pes原来擅长的高速动作这次就如同pes2011一样,势必受到牵连。

店长今天有一个视频挺有说服力的,我借用一下
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA4NTQ1MjQ0.html

你看鲁尼单刀那个球,把球顺过来的,人的速度从“高速”直接降到“普通盘带速度”,这里的设计思路其实和过去所有的实况和fifa(包括现在的fifa14)是一样的:由R1速度切换到普通速度。
但是由于pes14的特殊性:基础盘带很慢,所以这个切换的前后反差就过大了,看上去反而“惯性”模拟就有些问题
同时,还连累了球的速度和惯性,球速也和人一样,进入“普通盘带的速度”
人和球的速度的这个切换就让人感到有点不自然,明明应该带有惯性的速度的,突然就慢了。

这样的过程就是你所说的,有些动作可以“干练”的,反而被强制“琐碎”,让人感觉着急
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 21:37
本帖最后由 waterliu1 于 2013-9-13 21:40 编辑

回复 8# zxt1222


   鲁尼那一下确实有些突兀,不过慢动作看起来问题不是特别大,但是实际上手以后,碰到这种情况,肯定会:bz36:实况很多时候的问题就是你感觉需要快需要发力的时候,他给你来个一个限制,让你有劲使不出,这在近几座的带球中是最为常见的,最典型的就是身体接触,一接触、二踉跄、三跌倒的固有模式。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-13 21:39
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-13 21:40 编辑
回复  zxt1222


   鲁尼那一下确实有些突兀,不过慢动作看起来问题不是特别大,但是实际上手以后,碰到 ...
waterliu1 发表于 2013-9-13 21:37


和操作也有关系。店长刻意为了稳,放开加速了。
而K社认为大部分玩家在这里还是会用R1趟一下。

而实际上最合理的应该是,就算放开加速,球员的速度应该还是保持在“高速”和“普通速度”之间
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 21:45
回复 10# zxt1222


   对 就是这种感觉,鲁尼接球后降速有些太快了。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-13 21:56
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-13 22:07 编辑
回复  zxt1222


   对 就是这种感觉,鲁尼接球后降速有些太快了。
waterliu1 发表于 2013-9-13 21:45

其实说来很有意思,fifa14其实基础盘带中包含的动作片段、细节动作比pes14是要多的  (先不说PES14新的重心体系)
理论上fifa14应该比pes14更加“琐碎”才对

但是fifa14默认的加速度实在是太快了(就和早期的pes差不多了。。。),
加速度快,动作肯定要干练清爽很多
但是也导致很多(EA的本意是)原地调整动作 由于动作半径变大了,变成了“突进动作”。。。。。。(很多硬直也是这么来的)

而本来的“突进动作”的半径就更大了,这是本世代fifa14的最大问题。主楼fifa14视频中的部分突破时候所用的动作半径显然是偏大了(如4:50处)

另外,加速度过快还导致前锋启动过于快速,后卫线过于自信总是愿意造越位而不是退防。。。。。。结果身后球太imba
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 22:15
回复 12# zxt1222


   TELE视角感觉没有想象的那么快放,但是原始视角这个问题确实有些明显,但是我觉得试玩版给我的感受并不是完全开放的体系,但是在某些转向(例如90°)上参数没有调整好,导致过快的情况。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-13 22:16
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-13 22:18 编辑
回复  zxt1222


   TELE视角感觉没有想象的那么快放,但是原始视角这个问题确实有些明显,但是我觉得试 ...
waterliu1 发表于 2013-9-13 22:15


slider里你改一下加速度试试,很多动作捕捉和速度就匹配多了

我觉得这才是EA设计动作时候的初衷。。。加大加速度是为了上手度问题
作者: waterliu1    时间: 2013-9-13 22:23
回复 14# zxt1222


   TELE视角我一般都调远  这样从感官角度上的节奏是最慢的,一些过快的细节可能会“忽视掉”哈:bz36:
作者: interfc966    时间: 2013-9-14 20:25
很早两者就不是一个档次的游戏了,别活在自己的世界里。多踢踢球,多看看球。




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