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标题: pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。 [打印本页]

作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 09:54
标题: pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-1 09:43 编辑

   新作有着各方面的突破,一些操作理念也随着现代足球革新的步伐在不断推陈出新,六大基本训练+四大高阶训练

的training模式很好的让我们领略了新作在玩法上的一些独创新路,在此与玩家共同分享一下训练模式的心得体会。




basic篇




1 presser/tackle




  按住x不放就是pressure,连续两次x就是trackle.

压迫与断球是防守基本操作,从这个训练模式看到本作在按住x的自动压迫上的重要性,因为球员惯性加大,如果自己手动跟防很容易被对方球员的带球变线搞的晕头转向,还好按x自动贴防压迫变得很好用,看准机会,恰住身位后的二次x断球基本无难度。。




2 free kick





亮点来了,这次的任意球加入了预想抛物线,按一次R1可以选择开启、关闭这个虚拟线,当然关闭之后试试效果就知道这条线还是挺管用的,当然,请记住,这条线是预想线,如果完全按照这条线的轨迹来罚球,那你其实就被骗了,真正的精髓在于根据预想线进行路线调整,当然这里面要牵扯到罚球的力量。



注意,在左右摇杆控制好虚拟线的轨道与弧度之后,罚球力量则成了决定实际罚球路线的真正变量。也就是说,踢出的球如果力量越大,那么离预想的轨迹的偏差就越大,这个偏差往往就是需要玩家提前预判的,如果玩家想要踢出的球有速度,有力量,还有好的角度与弧度,这个预想的虚拟线就需要提前微调,比如如果想要以较大力量击中右上的死角,开始的虚拟抛物线就需要往球门中心的位置稍微靠近一些,最好还要把弧度压低一些,这样实际踢出的球才会可能达到预想的效果,这个需要玩家反复去积累罚球经验,找到虚拟线与实际轨道之间因为力量而带来变化的大致关系。。。


   最后要说一点,本作罚球力量真心给力,只要把虚拟线预判好,力量再大也不容易打偏,反而可以搞出传说中的暴力任意球!!小赞




3 jostling





强大身体的后卫往往需要一边回追,一边用R1+x疯狂挤压对方身位,碰撞物理在本作有很大提升,因此攻防转换与身体拼抢变得异常激烈呀。。这个挤位操作也是灰常基本的防守操作哟。。




4 hold_up play




   这个训练意在防住对方的出球路线,而不是盲目上抢,属于对付一些盘带高手的跟防策略,



一边按住x不放,一边控制左摇杆,5左摇杆要时刻指向自己球门位置,然后稍作调整,只要不让对方有起脚射门的机会,无视他各种花式盘带,当然不能给他太多的空间,防止远射,所以左摇杆要有一定的前后迂回,但一定以自己球门作为中心点。。。




5 pk(penalty taker controls0





罚点球的难度在于射两个上角,特别是左上与右上两个黄金死角,按住R1也有虚拟瞄准光圈,左摇杆可以控制光圈的初始预判目标,这里要注意,如果放开左摇杆,默认的瞄准位置会自动调整到球门中路,也就是说,在力量槽出现到射出皮球为止,左摇杆要保持出原来的位置,不要松开,不然就会改变原来的瞄准路线了。



当然和任意球一样,大力射门时,实际的路线会有小幅变化,这就使得两个上角很容易因为力量过大而射偏,因此需要稍微调整原先的虚拟光圈位置。。这个几次训练之后应该可以轻松掌握。。另外勺子点球的踢法是光圈瞄准中路下角,踢出瞬间方向上移,配合力量可以踢出不同抛物线与速度的勺子。。




6 pk(gk controls)




   摇杆控制扑救方向,口键扑救  

本次扑点球的视角发生变化,另外扑救的实际如果掌握不好,即使判断对方向也很难把球成功扑出,如果有钛合金眼的童鞋,似乎可以从对方罚球队员的触球部位做一些判断偶。。。3个点球扑掉2个过关,有些运气成分,但是有些守门员经验的玩家一定会有一些判断上的技巧。。




advanced 篇




1 block





边路防守对方传中其中重要一环就是封挡对方传球路线,沿用到全场防守,封挡传球路线也是很有技巧的防守方式,这训练就是以sb防守对方边路传中作为实例,让玩家感受到本作关于封挡传球路线的重要性和难点。合理利用按x跟防,和放开x的手动跑位十分重要,两者要相互结合,才能跑到正确位置,节奏或时机把握不好,很容易被晃开从而被对方传出威胁球。。这个训练价值很高很实用。。。



注意贸然上抢没有用,必须封挡住对方传中才算过关,制作人其实想通过这个训练告诉大家,边路防守的奥义在于防止对方第一时间传出威胁球,而不是乱抢,这里因为莽撞而被突破后是十分被动的。。




2 shooting(advanced)





亮点再临 射门是本作最大的变化之一,这种变革带来的或许是两种不同的声音。如果玩家能够掌握,会感觉到2014的射门方式是相当富有“我流”的。也就是射门瞬间要思考自己到底射哪个角度,用多大力量。


  力量就是力量,角度就是角度  两者独立,造就新意。


  口键按住定力量,摇杆方向定角度。射门技术怎么样,玩家瞬间需冷静。。。



反正我不知道说啥了,只因这样的射门方式需要玩家从一个有些忙乱的思路中回归到平静,上角与下角的不同射门角度,会让玩家找到一种射门瞬间绝对需要冷静的“我流”感。。




3 auto -feint





2014盘带假动作系统的精华部分在于此模式,说来需要三千字,应该单独开贴,此处简单概述————非常有研究价值,确实不辱360度假动作系统的冠名,一些盘带的节奏和真实足球的感觉相当接近,双摇杆盘带应视为双腿盘带操作,赞一下本作盘带的初始感觉,虽然不完美,但是相当有革新的诚意。。




4 through ball(advanced)




此训练太过简单,意在告诉直传键按住有不同提前量效果,没啥训练价值,不如到比赛中实战体会。。






十个训练需要玩家多次体会,其中一些重要的变化更是让人流连忘返,本次偷跑demo因为是个半成品,比赛的场面有些干涩,很多时候甚至有些突兀,唯一值得赞许的或许是k社运用新引擎大幅革新的各种勇气与创意。因此个人觉得训练模式比5分钟比赛模式更有价值。。。当然demo2希望果断再次偷跑。。。



pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。


接下来重点说一下2014新增的一个在比赛中瞬时发动的区域战术设置(Strategy Integrator) 如上图所示,这个战术把比赛中的场上区域划分为这样11个单元区域,并且都有编号,玩家每次可以在三个不同区域制定不同的区域战术——————也就是说在1号区域,5号区域,8号区域,玩家控制的队伍会自动执行设置好的三种区域战术,发动方式为:本方球员带球至相应区域,屏幕下方会有一个“交叉箭头”提示,瞬时连点二次L2键,发动瞬时区域战术(当然也可以让电脑自动发动区域战术,在tactical assistance里,把strategy intergrator这一项设置为on ,在比赛中发动条件上述情况一致,不同之处在于:即使带球至相关区域,将由电脑随机执行区域战术,当然也可能不执行),默认为手动发动区域战术。。。

我们以拜仁作为设置战术队伍,来看一看拜仁的默认区域战术有哪些

第一个战术 dummy run and cross  对应设置区域为 1号 2号 3号区域

也就是说,这个战术可以在1、2、3 三个区域发动,玩家可以任意挑一个区域来发动这个战术,默认选的是1号区域

点进战术设置可以看到电脑关于战术的动画描述,同时也可以按select键看说明

实战中,1号区域对应的球员是里贝里(当然也可以是左路的其他球员,里贝里发动此战术为最佳),当里贝里带球至左路角旗附近,屏幕下方会有交叉箭头提示,瞬间连点二次L2键发动战术,可以看到中路球员立刻频繁进行交叉跑位,为后点球员创造空位,里贝里看准机会一个后点传中,后点球员(一般是原来的中路球员拉到后点)有很大机会包抄射门。。一个完美的交叉跑位后点传中的区域战术就达成了。。。


另外两个战术也是按照相应方法发动,但是发动过程中,对方球员会有很大程度的干扰,阻碍战术的执行,玩家需要利用各种盘带技巧,闪开空档完成突破或是分球,游戏的乐趣因为有了战术目的性而大大提升。。

diagonal dribble战术 拜仁默认5号区域发动 最佳发动者 穆勒

穆勒在此区域带球发动战术,沿着边路向中路内切,中路球员会向两侧虚跑,身后的球员会向另一边反向扯动,跑开空档,穆勒有很大机会送出直塞。。。

hold up and  switch战术 拜仁默认8号区域发动 最佳发动者 右后卫拉姆

拉姆边路带球,在此区域发动战术,一般是会触发曼祖基奇的回撤要球,另一边的里贝里高速前插,三人之间可以完成精妙配合,把球转移同时创造更多机会。。。


另外还有11大战术可供选择,大家可以看这个视频http://www.tudou.com/programs/view/tfORkLB2r4Y/

区域战术发动的威力会因为发动者不同而不同,战术执行也因为体力和状态的不同有所影响,但是作为玩家来讲,按照事先制定好的战术进行比赛更加增加了实况战术控的临场感。。


作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 10:09
shooting(advanced)果然就是那个射门力量角度分离体系
这下子整个游戏的力量槽的定位就和很不同了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 10:24
shooting(advanced)果然就是那个射门力量角度分离体系
这下子整个游戏的力量槽的定位就和很不同了
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:09



    没错,力量槽本作开始只是单独决定力量,力量槽之后瞬间用方向键决定射门角度。。。

   射两个底角需要反向45度,这个方将键的按键时机变成了关键,如果按早了,容易变成先盘带变线,再射门。 按晚了别失去了射门准心。

   另外射门时方向键停留时间决定射门的调整方向,如果方向键停留时间过长,很容易射中门柱或打偏,停留时间过短,角度不够,容易被扑。。

   而大力射门的威胁似乎更大,可以弥补角度不足,不过力量大,射门延迟的时间变长,对方后卫轻松可将球断下。。


   综合考虑,本作的射门应该是史上最考验玩家心态,时机把握,手下力量感 的一种综合操作技术。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 10:28
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 10:31 编辑
没错,力量槽本作开始只是单独决定力量,力量槽之后瞬间用方向键决定射门角度。。。

   射两个 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:24


这个体系一方面和盘带设计思路应该是可以匹配
目测,这次盘带体系中,每一个起脚发力以前会有一个比较明显的“调整+摆腿的时间段”,期间不触球(应该也不会干扰盘带),正好用来选方向。。。

这个体系对于老实况玩家来说可能需要时间适应。。。因为30%力量槽爆射的爽快感没了,估计现在普遍都要50%(力量槽估计还长得飞快。。。),大于50%力量槽才能出发力吧。。。
不过对于新玩家来说倒是非常容易适应,而且也好理解
作者: mym_lx    时间: 2013-8-31 10:31
学你的,移区前留名,附字数补丁
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 10:36
这个体系一方面和盘带设计思路应该是可以匹配
目测,这次盘带体系中,每一个起脚发力以前会有一个比较 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:28



    嗯,这个射门前加入双摇杆虚晃后,最后一下正好给左摇杆控制方向创造了足够的时间,在这个时间里有充分的机会进行射门调整,盘带体系(auto feint)的训练目的也许就在于暗示玩家射门前要充分利用假动作晃开角度,为自己的完美射门创造足够的调整空间与时间。不过这些都是属于高阶玩家的我流组合思路了,训练模式是不会轻易告诉玩家的。————岛国永远把高端机密留给玩家自我解答呀。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 10:42
嗯,这个射门前加入双摇杆虚晃后,最后一下正好给左摇杆控制方向创造了足够的时间,在这个时间里 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:36


怪不得双摇杆动作的 动作半径(趟出去那一下)都不小,而且判定貌似还很高。。。
原来是K社暗中“让球远离身体的第一推荐操作”:bz36:。。。

这次普通R1功能不知如何。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 10:43
学你的,移区前留名,附字数补丁
mym_lx 发表于 2013-8-31 10:31



    我没有在秀头像啊??
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 10:46
怪不得双摇杆动作的 动作半径(趟出去那一下)都不小,而且判定貌似还很高。。。
原来是K社暗中“让球 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:42


双摇杆假动作最后成功一下可以配合R1,两次R1,和R2使用,也就是假动作后可以加速,可以紧跟大淌一步,亦可以假动作后急刹车。。

另外球员接球之前的短时间内,提前输入双摇杆假动作指令可以接球后直接触发“我流乱舞过人”,所以各种暗示,各种现象告诉玩家,一味单独按R1是相当孤独和无助的。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 10:50
双摇杆假动作最后成功一下可以配合R1,两次R1,和R2使用,也就是假动作后可以加速,可以紧跟大淌一步,亦 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 10:46

多段选择不错
提前虚晃真的不错

真的是把过去的很多想法全都柔和起来了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 10:54
多段选择不错
提前虚晃真的不错

真的是把过去的很多想法全都柔和起来了
zxt1222 发表于 2013-8-31 10:50


是,2014的各种研究价值史无前例,从一个场面各种凌乱的初版demo可以预见到最后的成品绝对有半年的耐玩度。。
作者: fanfan55555    时间: 2013-8-31 12:04
带球方式有突破最值得期待,也许这一作将把菜鸟和高手分的更加清晰!:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 13:08
带球方式有突破最值得期待,也许这一作将把菜鸟和高手分的更加清晰!
fanfan55555 发表于 2013-8-31 12:04


k社目前的革新离最终形态还差一步,————就看次世代敢不敢把十字键的盘带彻底取消,从而正式确立双摇杆盘带体系的主流模式,那么随之而来的暴风雨将是海啸级的,不知这个兔牙有没有忍者兔的勇气乐。。
作者: david123456demo    时间: 2013-8-31 13:12
值得期待
作者: shyboy411    时间: 2013-8-31 13:19
本帖最后由 shyboy411 于 2013-8-31 13:25 编辑

练了半个多小时,终于把所有训练模式都过了
个人感觉比较难的就是shooting(advanced)和hold_up play

shooting(advanced)说白了就是射四个方向,左上,左下,右上和右下。只按射门键,就是射上方,按R2+射门键就是推射下方(话说经常射到门框弹回来,看来方向键按得角度大了点)

hold_up play一定不能一直按着防守键不放,要和楼主说的一样有时要松开防守键手动调整和进攻球员的位置,才能防住进攻球员的传中路线,不然无脑的按100%封不住传球路线

话说2014对摇杆的灵敏度要求比较高,看现在的定位球和点球出现的虚拟预判线就知道(虚拟预判线的弧度不是只按一下方向键就可以了,必须按着方向键不动,也就是考验你摇杆的灵敏度了。摇杆摇到底,弧度很大,摇杆摇到中间,弧度一般,一但松开摇杆,左右弧度回中消失),键盘党和十字键党这作玩起来估计很吃力
作者: fanfan55555    时间: 2013-8-31 13:20
k社目前的革新离最终形态还差一步,————就看次世代敢不敢把十字键的盘带彻底取消,从而正式确立双摇 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 13:08

现在的十字键,就如有人用的键盘,摇杆才是未来:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 13:31
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 13:32 编辑

十字键从2011开始离开默认设置之后已经算是被抛弃了吧
只不过可以设置和摇杆换一换

用fifa这种摇杆=方向,十字=战术的模式我觉得很好了(虽然这个模式有点点是偏向X360手柄习惯的)
作者: fanfan55555    时间: 2013-8-31 13:34
十字键从2011开始离开默认设置之后已经算是被抛弃了吧
只不过可以设置和摇杆换一换

用fifa这种摇杆=方向 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 13:31

不是偏向,而且现实就是360°的,明显摇杆更能打出这感觉!X360手柄摇杆明显设计的位置更好更合理!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 13:41
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 13:46 编辑
不是偏向,而且现实就是360°的,明显摇杆更能打出这感觉!X360手柄摇杆明显设计的位置更好更合理!:bz36 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-31 13:34

在说什么?:bz36:

我那句话的意思是,X360手柄是 上方:摇杆  下方:十字 ;PS3手柄体系的反过来。

用X360手柄的这套模式手部就很科学。用PS3体系的话,摇杆偏长又在下方,略微不利于按十字键。

另外,摇杆长度和按压手感我更喜欢X360的,但是PS3模式的摇杆位置更加令手轻松(特别是对于手小的人)
作者: nichoooooo1    时间: 2013-8-31 13:51
希望实况能抛弃十字按键,360才是足球
作者: fanfan55555    时间: 2013-8-31 13:59
在说什么?

我那句话的意思是,X360手柄是 上方:摇杆  下方:十字 ;PS3手柄体系的反过来。
...
zxt1222 发表于 2013-8-31 13:41

差不多意思,我手也不大,但一样还是握X360手柄舒服,特别是摇杆!:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 14:07
练了半个多小时,终于把所有训练模式都过了
个人感觉比较难的就是shooting(advanced)和hold_up play

sh ...
shyboy411 发表于 2013-8-31 13:19



    shooting advanced 这个训练有些不严谨,除了你这个方法算过关只外,L2手动射门也算过关

   按照官方的思路,如果从屏幕的左方向右方射门,那么射两个下角应该是射门力量任意 摇杆方向为 ↖ 与  ↙  ,当然要先按射门力量,再确定方向
   同理,射两个上角 力量任意  方向键为  ↗ 和  ↘。

   也就是说,如果把射门方式调成advanced(手柄里可以选择 三种射门方式,其中第二种就是高级射门方式),那么射门的角度与力量无关,和你的盘带方向也无关,只和你射门瞬间的方向键有关。。这个需要有一定的技巧,所以本作在实战中默认的射门方式是普通,和2013以及以往的作品是一样的。不过游戏给了玩家一种全新的射门方式选择,包括直塞也有好几种方式,高级直塞可以控制一定的提前量,并在频幕上有提示。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 14:27
shooting advanced 这个训练有些不严谨,除了你这个方法算过关只外,L2手动射门也算过关

   按 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 14:07



    高级直塞那个有点像网球游戏的落点光标定位吧
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 15:02
高级直塞那个有点像网球游戏的落点光标定位吧
zxt1222 发表于 2013-8-31 14:27



    说中了,不过给定的落点只能作为参考,实际的滚动路线往往因球员的传球精度而有不同的偏差。。
作者: wmend    时间: 2013-8-31 15:07
这么业余的我看完之后都感觉懂了些什么:bz44:
作者: flq2323    时间: 2013-8-31 15:40
很不错,值得研究的东西,先收藏了
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 15:47
十字键从2011开始离开默认设置之后已经算是被抛弃了吧
只不过可以设置和摇杆换一换

用fifa这种摇杆=方向 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 13:31



    因为截止2013,十字键依然可以作为方向键使用,游戏的判定不可能偏向 摇杆 或是 十字键 任何一方,所以两种玩家采取不同发方向键都各有利弊 ,十字键打法更加简单高效,直来直去,门前的射门更轻便,有时射门的针对性更强,甚至精准度更高。  摇杆的优势在于盘带的手感比较柔和,左手大拇指的舒适度比十字键好,另外绕圈式盘带用摇杆更贴心,但是不足之处在于:与十字键相比,左手大拇指的移动幅度要更大,也就是说同样一个转身动作,用十字键完成的时间理论上要小于摇杆的时间(摇杆的操作力矩要大于十字键),另外十字键是按压操作,而摇杆从左到右,与从右到左是两种不同方向的拨动操作,从失误率来说,摇杆要远远大于十字键(除非顶级高手,失误率是基于一般玩家而言)。另外,追求速度制胜法的极致玩家,在某些区域希望用最少的操作时间达到最快的转身射门效果,那么选则十字键是最佳选择。。。因此,十字键正是为那些在网战上刷分的极端人士而准备的,很多的快速进球方式也因为十字键玩家的快速操作而逐渐形成进攻套路,使得游戏场面变得较为程式化,如果k社在目前的2014的基础上放弃十字键,统一摇杆,比赛的场面要具随机性和变化性,比赛的内容就会更丰富一些,而十字键的继续存在,那么一些特定的进球方式还是会孕育而生,一种隐形的轨道感依然会在不久的网战中被大家摸透。。
    统一摇杆盘带,在很多方面都是利大于弊,当然对于如何避免传统玩家的流失来说,这是一个不小的改革阻力
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 15:52
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 15:57 编辑
因为截止2013,十字键依然可以作为方向键使用,游戏的判定不可能偏向 摇杆 或是 十字键 任何一方 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 15:47


现在默认设置应该都是摇杆了(虽然开始游戏会问一下玩家喜好的设置)
毕竟摇杆所包含的的操作可能性多太多了

其实很多细节或周边功能,如盘带有效方向、手动传球、新的落点选择等等其实还是偏向摇杆吧,
不是判定的偏向,而是可能性上的天然优势。。。

过去盘带体系的基本是8-16方向,十字键有精确优势
不过现在盘带体系的动作捕捉都开始针对自由方向来优化(不在把动作捕捉和方向过于绑定),以后十字键的精确优势就差不多没了。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 15:59
现在默认设置应该都是摇杆了(虽然开始游戏会问一下玩家喜好的设置)
毕竟摇杆所包含的的操作可能性多 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 15:52



   摇杆自然更能享受游戏的乐趣,不过在高节奏的网战中,如果用十字键有操作响应时间上的细微优势,这种优势的累加,就是胜势,至少我个人在用摇杆之后,感觉心旷神怡,但是网战改用十字键,呵呵,立马得心应手啊。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:03
现在默认设置应该都是摇杆了(虽然开始游戏会问一下玩家喜好的设置)
毕竟摇杆所包含的的操作可能性多 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 15:52



    没错,如果彻底放弃固定8到16方向的十字键盘带,那就意味着以后的动作捕捉都是自由360度方向,那么很多的固定进球套路也就彻底随机化了,足球游戏回归到应有的不确定性魅力。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 16:06
摇杆自然更能享受游戏的乐趣,不过在高节奏的网战中,如果用十字键有操作响应时间上的细微优势,这 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 15:59

快节奏的话,十字键确实能保证稳定度

不过pes14的这个相对慢的节奏不知道摇杆能不能更适应一点
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:09
快节奏的话,十字键确实能保证稳定度

不过pes14的这个相对慢的节奏不知道摇杆能不能更适应一点
zxt1222 发表于 2013-8-31 16:06


2014在某些特定条件下还真得用双摇杆(比如任意球),轨道确定后,有一定时间需要保持左摇杆的稳定度,也就是左手僵在那不能动,轻轻晃动就可能发生偏差,。。可想而知,如果改用十字键。。这个稳定性想想都要手酸啊。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 16:17
2014在某些特定条件下还真得用双摇杆(比如任意球),轨道确定后,有一定时间需要保持左摇杆的稳定度, ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 16:09

对了,这次的点球、任意球(包括新的高级身后球)里的“左摇杆模拟定位”,是不是就是决定 目标落点“绝对位置”的?
是不是相当于就是:左摇杆=球门正面, 用摇杆方向+幅度=相应的门上的绝对一点  是这样吧?
玩家操作是要稳住这个摇杆位置不动咯?  (另外有些游戏的这类设定是:摇杆方向+幅度=光标的移动速度,而不是绝对位置,光标是会一直动的,不会固定)


另外,我仔细看了昨天的视频,怀疑90度左右的变向时候,摇杆(方向)的按压时间貌似真的会和变向动作幅度相关。 (动作设计和PES2011一模一样)
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:28
任意球:右摇杆控制方向  左摇杆控制弧度  两个摇杆组合 就会有不同的球体预想行进路线,当然这个虚拟线和实际的球体行进路线会有一定的误差,这个误差是你射门力量决定的。当然最后玩家要稳定的是左摇杆控制的弧线,而且球射出前一定不能动,要保持原来的手型和位置角度。所以实际足球的飞行路线会和预想路线有偏差,这个偏差玩家其实很容易掌握。因为力量大,偏差大,所以如果你要射左上的死角,其实就是把虚拟线瞄向靠中间一点的位置,然后力量大一些之后,反而会射到死角(其实和打枪时,因为有后坐力,在瞄准物体时,需要压低一些瞄准镜有一些类似)
  默认的任意球,点球 射出时,这个方向需要左手固定一段时间,不能晃动,似乎是考验下一玩家的稳定性和预判。。。
   变向操作,以及假动作盘带确实和左右摇杆的移动幅度有关,ps3手柄的受力有一定的幅度敏感性(受力阶层感应),亲点一下和一按到底有明显动作幅度的区别。
作者: gingahead    时间: 2013-8-31 16:29
“我流”感深得我心,用在射门上也是进步,喜欢自由度高一点的足球游戏
作者: sun.4810    时间: 2013-8-31 16:32
好多文字,以后慢慢看
作者: gingahead    时间: 2013-8-31 16:32
假动作盘带确实和左右摇杆的移动幅度有关
这个就更屌了,全是预想中的好效果
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:33
对了,这次的点球、任意球(包括新的高级身后球)里的“左摇杆模拟定位”,是不是就是决定 目标落点“绝对 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 16:17



    任意球:右摇杆控制方向  左摇杆控制弧度  两个摇杆组合 就会有不同的球体预想行进路线,当然这个虚拟线和实际的球体行进路线会有一定的误差,这个误差是你射门力量决定的。当然最后玩家要稳定的是左摇杆控制的弧线,而且球射出前一定不能动,要保持原来的手型和位置角度。所以实际足球的飞行路线会和预想路线有偏差,这个偏差玩家其实很容易掌握。因为力量大,偏差大,所以如果你要射左上的死角,其实就是把虚拟线瞄向靠中间一点的位置,然后力量大一些之后,反而会射到死角(其实和打枪时,因为有后坐力,在瞄准物体时,需要压低一些瞄准镜有一些类似)
  默认的任意球,点球 射出时,这个方向需要左手固定一段时间,不能晃动,似乎是考验下一玩家的稳定性和预判。。。
   变向操作,以及假动作盘带确实和左右摇杆的移动幅度有关,ps3手柄的受力有一定的幅度敏感性(受力阶层感应),亲点一下和一按到底有明显动作幅度的区别。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 16:38
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-31 16:42 编辑
任意球:右摇杆控制方向  左摇杆控制弧度  两个摇杆组合 就会有不同的球体预想行进路线,当然这个 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 16:33


想象了一下,任意球体系的核心思路其实还是老实况思路,只是“角度的上下” 融入右摇杆的落点中了 (过去是力量槽+辅助键位控制)
过去的“弧度后置”概念,现在变成“弧度保持”了:bz36:

还好弧度也不是最关键的操作点。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:45
想象了一下,任意球体系的核心思路其实还是老实况思路,不只不过角度的上下的因素融入右摇杆的落点中了 ...
zxt1222 发表于 2013-8-31 16:38



    弧度大致保持,落点有所偏差  这个理解也算正确,其实就是玩家如果想把球踢向分针十一点的针尖位置,那么就要瞄着时针的十点针尖位置,因为力量的关系,实际落点会向上偏差,所以瞄着十点打十一点 就是本作的基本预判方式。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 16:50
弧度大致保持,落点有所偏差  这个理解也算正确,其实就是玩家如果想把球踢向分针十一点的针尖位 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 16:45



其实过去也有偏差体系,不过大体上就是数值+随机+力量槽是否合适(40-70%间对应距离),100%基本上必定飞

现在的力量槽单纯是越大偏差风险越大,估计有些时候预估好偏差范围,100%力量蒙一个也都能成了。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-8-31 16:56
回复 41# zxt1222


第一个demo的训练模式里,  如果 估计好偏差范围,100%力量射出的任意球很大几率命中横梁与门柱的交角,百分之九十的力量,合理估计偏差,是命中黄金死角的节奏,希望正式版把这个准度稍微削弱一点,不然某些角度的任意球有无解的趋势啊。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-31 17:11
回复  zxt1222


第一个demo的训练模式里,  如果 估计好偏差范围,100%力量射出的任意球很大几率命中 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-31 16:56

果然

要是误差太容易预估任意球就逆天了。。。
作者: 破锅小生    时间: 2013-8-31 21:31
英文似乎看不太懂,专业术语啊,咱业余足球玩家太业余了
作者: minyunxin    时间: 2013-8-31 23:41
这篇是我看到最有营养的帖子。
作者: 67058040    时间: 2013-9-1 06:36
:bz39:
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 09:41
更新2014区域战术设置说明。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-1 10:34
更新2014区域战术设置说明。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-1 09:41


每个区域的候选项都是一样的么?全可选?
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 10:41
每个区域的候选项都是一样的么?全可选?
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:34



    一个战术对应几个区域,先确定战术,在确定区域

   因为战术牵扯到是 前场发动  中场发动  后场发动 所以不同的战术对应的区域可能有几个  但一个战术在某些区域就不能发动。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-1 10:42
一个战术对应几个区域,先确定战术,在确定区域

   因为战术牵扯到是 前场发动  中场发动  后 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-1 10:41


这样就好,因为不少战术确实不是全场适用的
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 10:44
每个区域的候选项都是一样的么?全可选?
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:34



    比如,一个战术叫做  “边路内切,中路换位,远端直插”,那么必然是边路区域才能发动这样的战术,那么对应的区域可能有三到四个,这个战术在中路就不能发动。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 10:46
回复 50# zxt1222


    是的,2014在战术发动成功后,有明显的多光标出现————几个触发战术的球员头上同时出现光标,一般是两道三个球员,包括玩家控制球员在内。。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-1 10:51
回复  zxt1222


    是的,2014在战术发动成功后,有明显的多光标出现————几个触发战术的球员头上 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-1 10:46

恩,我观察貌似AI队是默认自动开启的吧
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 10:58
恩,我观察貌似AI队是默认自动开启的吧
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:51


我刚刚在Ps3上的试玩版本默认是手动两次L2发动,上周在科隆第二版本现场试玩是 默认自动  手动的好处是可以自己选择发动战术,节省体力  自动执行的话,只要球员带球到相关区域,AI可能自动执行战术,这样一旦战术执行失败,后防的漏洞很大,另外有些非常好的机会,AI却不执行战术。。
作者: zxt1222    时间: 2013-9-1 11:03
我刚刚在Ps3上的试玩版本默认是手动两次L2发动,上周在科隆第二版本现场试玩是 默认自动  手动的好处是 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-1 10:58


自动执行显然问题太多了。。。

是不是不论玩家的设置是哪一种,AI控制的队伍都是自动开的?
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 11:12
自动执行显然问题太多了。。。

是不是不论玩家的设置是哪一种,AI控制的队伍都是自动开的?
zxt1222 发表于 2013-9-1 11:03



    以手动2次L2开启战术为例 , 玩家控制拉姆带球到右侧中路位置,此时屏幕地下出现一个 “淡化的交叉图案”,玩家此时双击两下L2,发动战术,交叉图案变亮,战术发动,此时这个这个战术是拉姆,曼祖基奇,里贝里共同完成,玩家控制拉姆,此时AI控制中路的曼祖基奇和远端的里贝里,三人都上同时出现光标,曼祖基奇和里贝里的跑位有一定的套路,玩家此时如果把球传给其中任何一个人,那么三光标的情况消失,但是场上的机会瞬间出现。。
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 11:18
自动执行显然问题太多了。。。

是不是不论玩家的设置是哪一种,AI控制的队伍都是自动开的?
zxt1222 发表于 2013-9-1 11:03



    另外如果玩家在“淡化的交叉图案”出现时,不发动战术,即使是手动战术,AI也有一定几率触发该区域的战术组合。。。,
作者: zxt1222    时间: 2013-9-1 11:30
另外如果玩家在“淡化的交叉图案”出现时,不发动战术,即使是手动战术,AI也有一定几率触发该区 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-1 11:18

这。。可能就是默认AI正好被激活吧,其实这些AI跑位都是过去的默认AI之一,这次只是给了玩家强制开启的选项

作为对手的AI的队伍有没有开启的经历?
作者: dianzhang1983    时间: 2013-9-1 11:38
这。。可能就是默认AI正好被激活吧,其实这些AI跑位都是过去的默认AI之一,这次只是给了玩家强制开启的选 ...
zxt1222 发表于 2013-9-1 11:30



    电脑AI队伍不仅可以突然触发相应的区域战术,而且会突然改变阵型打法,特别在领先与落后时变阵很频繁。。场上的双方AI球员跑位有时相当紧密,甚至有些慌乱,光标乱换的情况不少,追不到球,或是追球跑过头一伙人乱撞的也不少见,整体看第一版DEMO的很多整体攻防AI还没完全规整,场面激烈但略显凌乱。。
作者: scyujohn    时间: 2013-9-1 11:38
顶下!!!!!
作者: zd395452476    时间: 2013-9-1 12:35
比较期待那个任意球,不知道这次会变成什么样子
作者: wegoal    时间: 2013-9-1 15:37
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-1 15:44 编辑
每个区域的候选项都是一样的么?全可选?
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:34



    之前的官方教学视频提到过:最多同时选3个可执行的区域
作者: wegoal    时间: 2013-9-1 15:43
关于盘带,官方介绍的基本要点是:左摇杆重心,右摇杆球的指向,双摇杆控制得到的动作是电脑根据当时带球球员的各种瞬间条件包括速度、球员灵活、反映速度、盘带指数等等计算得到的最合理动作,不是老的概念那种组合键通过脚本得到有限动作。
作者: izeny    时间: 2013-9-1 16:05
:bz36:你们玩的是demo版的吗?
作者: soccer-wzd    时间: 2013-9-1 20:35
技术帖,必须顶上。
作者: sw276119467    时间: 2013-9-1 21:58
操作越来越难了  现在总觉得像打拳皇
作者: 绝版无码    时间: 2013-9-1 22:06
新颖的改变~~
作者: lhn324    时间: 2013-9-3 02:41
感觉好难,要好好学习了 呵呵
作者: treeyang    时间: 2013-9-3 09:51
欣赏一下
作者: lucas929    时间: 2013-9-3 11:32
个人不喜欢任意球预判线的加入。。。
作者: kezhi1010    时间: 2013-9-3 12:15
9月26日好难等啊,期待~~~
作者: zzh198624    时间: 2013-9-3 13:55
期待中。。。。
作者: chenvilla11    时间: 2013-9-3 15:19
期待14,13都玩得想砸电脑了
作者: fangqiang5219    时间: 2013-9-3 20:45
大体了解了,还得出了之后实战应用一下
作者: ggstudy    时间: 2013-9-16 09:40
2014大概什么时候推出?
作者: snita1983    时间: 2013-11-20 13:39
这个帖子技术含量很高啊,受教了~




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