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标题: 限制级的真实感:PES2014 DEMO PS3体验小结 [打印本页]

作者: mondrovic    时间: 2013-8-29 23:09
标题: 限制级的真实感:PES2014 DEMO PS3体验小结
昨晚愣是看得到下不了,干着急。。。后来下了流出的DEMO文件,却发现非破解主机是装不了的。。。好在同城的Z帝下了,晚上跑去玩了两个多小时,说点体会感受吧:
1.数据就略过了,大致上KONAMI是不会三天两头大变的,整体思路是延续的,即使分类有所调整。我专门看了下蒙托利沃的87大概是因为他的LONG BALL有95。。。KONAMI真是要对着德国球迷干么。。。不是很厚道哦。。。呵呵

2.画面也可以略过了,大家之前看到的和我玩起来的体验差不多:光影效果都很不错,面部稍显油滑,但总体写实度很不错。

3.具体到游戏的操控吧:

A. R3的进攻调度完全取消了,防守调度依然保留,但是,需要配合L1,而且也不是2013中那种随叫随到,因此会感觉防守端操控自由度有些受限。

B. 节奏比13要慢,尤其是接球,拿球,转身的处理有了“拖泥带水”的感觉,衔接动作多了;SPEED MERCHANT那种灵活带球已经成为传说了。。。即便是GOTZE,GIACHERRINI这类小快灵球员似乎也只是频率上更有优势(问题是我是和电脑对战,面对那种滴水不漏的防守,完全也体验不到这种优势)

C. 假动作方面,在这个DEMO版中系统似乎是默认的“自动假动作”,似乎系统是进行了半自动的模糊化处理(我的理解就是各种操控组合可能会有2个以上的对应动作)不知道在正式版中这个会是一个强制性的设定还是会预留一个全手动的操控呢,从某种程度而言,或许这种半自动的设定可以事半功倍,但总体是对2011以来的假动作系统在进行“优化调整”。

D. 传中明确为了高中低三种,(以前是高,普通,中低,低)也就是说2014把中低和地平整合为一种了,以2×O发出。

A,B,C的变化导致我玩起来有点找不到北。。。主要是2013以来主动运用R3调度的操控没有了,进攻套路打不出来了,新增的区域预设战术似乎也没能激活(我也没看到有什么明显的空档出现),倒是电脑打了我好几个身后(防守时也很难像以前那样能够第一时间找到最后的人来保护),打了大概7,8场,可能总共射门次数不超过5次,甚至更少。。。

普通的传切依然可以打,但是不会像2013那么轻松,而且因为有了更多的动作衔接,很多时候第一时间打不出one touch,而且传球辅助更接近于2013的2.5格,因此会导致更多的带球和传球失误,简言之更接近现实比赛那种流畅度(的确不是随便什么队都能像巴萨那样玩乒乓的,即便是巴萨,也无法出现2013的那种流畅度),通过连续传切出现致命一传的难度大了很多。


E.引入了上半身对抗(KONAMI版的碰撞细化吧。。。),防守时按下R1+X(和以前的逼抢防守一样),防守队员会向带球队员贴身对抗;而带球一方的回应操作则是用R3指向防守队员的方向进行反对抗操作,这个也就对应了数据中细化出来的STRENGTH项,但增加了主动操作,因此也算是增加了攻防的细节。


F.训练模式中依旧强调HOLD UP的防守策略,也有2X的主动下脚,但因为跑动和带球节奏的变化,需要玩家重新适应;同时对应的INTERCEPTION能力项具体为在对方传球时按下L3方向的操作(以前更多是依靠大致的身位)。


G.训练模式中似乎还在强调“高级射门”(ADVANCE SHOT)的操作,具体玩家可以自己体会,我感觉太难了一点,因为我压根就没什么射门机会,所以不知道这个选项是强制还是一个备选。。。(目前希望不要是强制)


H.对电脑AI的大致感觉:比2013更合理,更聪明,同时因为防守调度自由度下降,也更难搞。。。总体而言我会感觉在面对AI对手时,防守端的操作相对更为被动和吃力(不同于2012那种无奈)。

操控端的小结:最直观的感受就是2013所开创的攻防自由度被KONAMI刻意限制了,节奏和动作细节更倾向于现实中欠流畅的感觉,要打出欧冠决赛前多特蒙德的小范围配合不容易了。。。我两个小时打下来更像是决赛中多特蒙德的状态,进攻乏术,防守无力。。。(所以其实KONAMI也算是多特蒙德真粉丝哇。。。)




作者: ajz    时间: 2013-8-30 08:41
顶楼主。
作者: zhaoxiaolei    时间: 2013-8-30 08:48
说了这么多  给你扎起:bz12:
作者: 疯狂实况者    时间: 2013-8-30 08:54
够详细,希望早日玩到
作者: LYNYN    时间: 2013-8-30 08:58
很用心的感受,谢谢分享。
作者: teruhyde    时间: 2013-8-30 09:01
回复 1# mondrovic


    节奏我觉得不慢啊!没开游戏速度+2,感觉已经跟2013的+2一样!我游戏时间4个小时!专门把ps3升级4.41了
作者: wkx    时间: 2013-8-30 09:02
写的非常详细,看了之后如同亲自玩过了一般,顶起了
作者: crhyj1314520    时间: 2013-8-30 09:03
支持楼主,不过里面射门、直塞这些是可以改成以前的,设成basic就可以了。玩了一晚上,只进了5个球左右,被电脑完爆,还得继续适应,13中的一些实用假动作不懂得作了,艰难适应中
作者: david23liang    时间: 2013-8-30 09:13
虽然 主观意识太多  但还是感谢
作者: £阿仙奴£    时间: 2013-8-30 09:20
看起来玩得挺吃力~
作者: wegoal    时间: 2013-8-30 09:24
我就喜欢限制级的。。。。:bz36:
作者: alpscrazy    时间: 2013-8-30 09:42
写的很好,不能两个人对战吗
作者: makaa1983    时间: 2013-8-30 09:52
太真实真的缺乏乐趣吧,毕竟是游戏
作者: davidleastl    时间: 2013-8-30 09:54
支持评测贴
不错
作者: hy54321    时间: 2013-8-30 10:02
写的很详细 支持一下
进攻r3应该没有取消,科隆展的视频里有进攻r3的
作者: zxt1222    时间: 2013-8-30 10:03
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-30 10:57 编辑

哈哈,特地跑去坛友家,我当年也有着冲动过。。。

这次的R3可能是用别的操作方式了

区域战术应该是要手动操作的,貌似是双击L2,左下角会有图标出来

ADVANCE SHOT可能指的是新的射门方向操作,射门力量槽和球的高低的关系变小了,新的变成:摇杆的前=上角,摇杆的后=下角

这次14确实就是2011风的限制流,盘带速度速率上的限制、加速度的限制、动作半径的限制
上2次的限制流的we9和pes2011口碑问题都很大,这次不知道能不能被主流玩家接受

“盘带不如2013舒服”这样的感想应该会很常见
作者: ayu    时间: 2013-8-30 10:54
LZ寫的很好,辛苦了!可能每人的游戲感受不太一樣,單從你的表述來看似乎那些追求游戲爽快度的人要難過了,不過我還是更喜歡真實的球賽頻率。新的東西肯定需要我們去適應,希望正式版在某些方面做些許調整,至少到目前為止看到的這些評論2014還是很不錯的
作者: GENIUS0128    时间: 2013-8-30 11:26
没有R3控制第二人和切换防守人员,我觉得很不好。缺少了可操控性和自由度。
作者: mondrovic    时间: 2013-8-30 11:32
没有R3控制第二人和切换防守人员,我觉得很不好。缺少了可操控性和自由度。
GENIUS0128 发表于 2013-8-30 11:26



   依旧可以切换防守,不过是结合L1,但是方式不是以前那种比较直观的操作。。。进攻端的R3调度我没有操作出来,以为是取消了,所以也没有尝试了,但似乎依然有所保留,。。。 说实话,我这两小时有点门都没入的感觉。。。其实当初玩2013DEMO一开始也是这种感觉。。。所以还是等第二版正式的DEMO出来以后再练练吧,2小时纯粹就是玩个新鲜,但显然14的变化比12-13要大出不少~
作者: mym_lx    时间: 2013-8-30 11:41
这样我更期待了,我就希望把节奏慢下来,而且不是每个队伍都像巴萨一样玩的转传控,NICE
作者: ruien88    时间: 2013-8-30 12:52
回复 1# mondrovic


   你说的R3调度是指按下R3然后拨动方向控制跑位的那个操作取消了是吗? 那样的话实在太悲哀了,我的主要打法就是这个,取消了太可惜了
作者: 11468030    时间: 2013-8-30 13:05
ding
作者: germanyjuventus    时间: 2013-8-30 13:33
滑冰的感觉严不严重
作者: kingvenlee    时间: 2013-8-30 13:38
等出来再说吧, 等pc的demo
作者: kingvenlee    时间: 2013-8-30 13:39
居然有个2002年注册的id
作者: 2002bjbj    时间: 2013-8-30 13:54
我是觉得这个DEMO没有参考价值,非常难适应的一代。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-30 14:05
依旧可以切换防守,不过是结合L1,但是方式不是以前那种比较直观的操作。。。进攻端的R3调度我没有 ...
mondrovic 发表于 2013-8-30 11:32

双击R1的操作有没有试过?

长按摇杆和短按摇杆,普通盘带上有没有区别,pes2011中的这个设定其实挺适合2014的
作者: 381373244    时间: 2013-8-30 14:28
顶起,写得很详细
PC玩家只有继续坐等啦
作者: mondrovic    时间: 2013-8-30 14:35
双击R1的操作有没有试过?

长按摇杆和短按摇杆,普通盘带上有没有区别,pes2011中的这个设定其实挺适合 ...
zxt1222 发表于 2013-8-30 14:05



   试了一次,就是以前的burst或者人球分过, 效果有点怪,好像进攻和防守队员都会转入突破和被突破的预设状态(不如13的自然)。。。
   摇杆长短没体会出来,因为没有和人打,电脑的防守和逼抢感觉压迫感挺强的。

   结合场面上有时出现的一些混乱(抢球时的球权交代不清,攻防球员时有出现都拿不到球,也不明确去拿球的情况)来看,这个DEMO确实只能是个浅尝版,或者更多是让玩家体会2014的大致感觉;要深入发掘,这不是一个理想的版本,和2013的出版-次版-正式版给人的变化印象类似。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-30 14:37
试了一次,就是以前的burst或者人球分过, 效果有点怪,好像进攻和防守队员都会转入突破和被突破的 ...
mondrovic 发表于 2013-8-30 14:35

恩,不过球归属不清的也许是好事,说明判定没有特别偏袒进攻、防守任何一方

这次的盘带基础速度就很慢的话,R2盘带体系是用来干么呢?
作者: mondrovic    时间: 2013-8-30 17:56
恩,不过球归属不清的也许是好事,说明判定没有特别偏袒进攻、防守任何一方

这次的盘带基础速度就很慢 ...
zxt1222 发表于 2013-8-30 14:37



   我觉得这种归属不清不是他们刻意追求的,而是没有调试好;最关键是时而会出现双方都找不到球,操控也会暂时停滞(或者被对抗所牵制)的情况,这点能看出这个版本还欠成熟,出现频率不高(我打得也不多),但估计正式版会有所简化。如果KONAMI要强调球的自由度,肯定会主动造势强调了,尤其是今年,连HEART这种东西都要强调一番,所以这点我觉得应该是个调试问题。




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