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标题: FIFA实况试玩视频一对一 [打印本页]

作者: 77501044    时间: 2013-8-27 16:34
标题: FIFA实况试玩视频一对一
本帖最后由 77501044 于 2013-8-27 16:51 编辑

FIFAvsPES2014
FIFA实况试玩视频一对一





FIFA14
   FIFA全部球员的跑步姿势、动作、体型都一样,弓着身子跑,比赛节奏依然溜冰



PES2014
看看默克萨克、哈维、伊涅斯塔的动作,比赛节奏,球的物理轨迹、光影




这些连平时不玩足球游戏的球迷都能看出来实况真实,某些人还睁眼瞎?
作者: nippyreal    时间: 2013-8-27 16:50
动作上两家现在差不多了,fifa仅有的长处只剩授权了。
当然我还是不怎么喜欢现在实况的动作,和fifa太像了,连滑溜溜的感觉都很像。动作的节奏感没有以前好。
作者: 阿桶猪    时间: 2013-8-27 17:10
等两款游戏的demo都上手了再做比较吧。单凭几个视频是体会不到什么的。
作者: 阿桶猪    时间: 2013-8-27 17:16
就算PES2014很真实,那又如何呢?

就算FIFA14很烂很屎,那又如何呢?
作者: 77501044    时间: 2013-8-27 17:32
等两款游戏的demo都上手了再做比较吧。单凭几个视频是体会不到什么的。
阿桶猪 发表于 2013-8-27 17:10

之前你是怎么说的?现在视频也不行了,又换上手了……
作者: 阿桶猪    时间: 2013-8-27 17:36
之前你是怎么说的?现在视频也不行了,又换上手了……
77501044 发表于 2013-8-27 17:32


7字头,其实你做脸补做的不错。
作者: cd1154718841    时间: 2013-8-27 17:37
FIFA14动作依然看不下去
作者: kingvenlee    时间: 2013-8-27 17:46
好吧 ,fifa14一眼看去就知道是足球游戏. pes2014要不是有光标和名字还以为是真的比赛呢
作者: 77501044    时间: 2013-8-27 17:52
本帖最后由 77501044 于 2013-8-27 17:53 编辑
FIFA14动作依然看不下去
cd1154718841 发表于 2013-8-27 17:37

这就是他们引以为豪的完爆实况的动作……笑啊,爽快容易上手的游戏而已,说玩FIFA舒服爽快可以,但千万不要说它真实,EA的制作者就是以娱乐为主,不然干嘛那么多代依旧溜冰,满足玩家在现实中看不到的快节奏,完美理想的流畅的比赛而已,说白了取悦玩家
作者: zxt1222    时间: 2013-8-27 18:14
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-27 18:27 编辑

这两个视频最大的区别其实是“球员位置的连续度”,换而言之就是动作帧数的关系

fifa的动作捕捉其实没问题,但是在“接--转”的过程中,动作正确的前提下,人的位置变动(位移)太随意,球员起速相对太简单了,启动后的位移距离也过远了,中间的偷帧很多地方还是没补
虽然这次的fifa是历届fifa里重心和惯性较为明显的一座,但是还是显得重心不严谨。

而pes2014沿用了PES2011的低速风格,普通盘带中,每一触球时候球员的位置变动不大,基本保持在轴线附近,同时起速也比较难。
这种球员位移小的体系,在过去的主要诟病是在于球速不匹配,球物理总是容易被乱干扰(球会被吸一样),而这次2014 K社学聪明了,直接就把人+球的速度一起稳定在低速,省的麻烦了。。。
总的来说,这次我反而是觉得pes2014的球太规则、稳定了点
作者: mym_lx    时间: 2013-8-27 18:18
回复 10# zxt1222

为什么那么看重PES2011?
作者: zxt1222    时间: 2013-8-27 18:24
回复  zxt1222

为什么那么看重PES2011?
mym_lx 发表于 2013-8-27 18:18


因为是2008以后,K社第二次认认真真的做新东西吧,也算是给下个时代打基础了
1)默认盘带为低速盘带,把球员带球的速度分成4大速度区
2)盘带趟球引入力量、幅度差别的初步设想
3)盘带动作帧数足(强调每一个动作都需要过渡调整)
4)盘带中最基本的动作片段自由组合 (并非假动作组合,而是普通趟、扣等等)
5)一个间于全自动和全手动之间的3段传球锁定体系(后来fifa也把全手动改成类似这种模式了)

其中1 2 3 4我觉得都是下个世代才有能力做像样的东西
作者: litao5125    时间: 2013-8-27 18:40
看这个视频,怎么感觉,为啥范佩西总用右脚射门,鲁尼总用左脚。不知道是玩的人的问题,还是一些程序的问题。。大将军左脚可比右脚准多了
作者: mym_lx    时间: 2013-8-27 19:01
回复 12# zxt1222

遇到知音了,我觉得PES2011做的很不错,只记得当时介绍360度传球,很兴奋的体验一下,接着就迷上PES2011,以前玩实况,都是拿球后想着如何过掉全场,PES2011是一款让我真正去把现实融入游戏中的足球游戏,每当我看完球赛,就会在PES2011上实验一下,看看能不能打出和现实中的漂亮配合,而且PES2011的节奏慢,这也正是我所喜欢的。我曾希望PES2012能延续PES2011,但PES2012发布后,太让人失望了,因为它又回到以前一过N个人的时代,而且节奏明显加快了很多。尽管PES2011被人骂得很惨,BUG很多,但我看到的是当时k社希望努力做出更贴近现实的足球游戏。我一直期待K社和EA能把游戏节奏放慢,现实中能有哪个人一接球立刻无脑往前冲的人啊,无论是FIFA和实况,在PES2011后,还没有一款能把节奏放慢游戏出现。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-27 21:25
回复  zxt1222

遇到知音了,我觉得PES2011做的很不错,只记得当时介绍360度传球,很兴奋的体验一下,接 ...
mym_lx 发表于 2013-8-27 19:01


是的,单说模拟足球方面,PES2011是正确方向,除了2个很明显的硬伤:1)加速带球的速度过慢  2)球的计算比较乱,加减速突兀
而之后的2012就是迫于FIFA压力以后,对市场的妥协,在我看来是游戏本质大倒退
作者: 阿桶猪    时间: 2013-8-27 23:25
这就是他们引以为豪的完爆实况的动作……笑啊,爽快容易上手的游戏而已,说玩FIFA舒服爽快可以,但千万不 ...
77501044 发表于 2013-8-27 17:52



就你而言,你觉得那代的实况最真实呢?依据是什么?
作者: dragonfly74    时间: 2013-8-28 12:26
回复 14# mym_lx


   10分钟如何模拟90分钟,游戏真的要追求绝对的真实?节奏放慢以后真实提升以后,现实里10分钟的足球能进几个球?
作者: wujunPES6    时间: 2013-8-28 12:36
回复  mym_lx


   10分钟如何模拟90分钟,游戏真的要追求绝对的真实?节奏放慢以后真实提升以后,现实 ...
dragonfly74 发表于 2013-8-28 12:26

按你的理解,10分钟模拟90分钟,速度就要快9倍,直接飞起来了?这也是FIFA溜冰的借口?
作者: sea_Ghost    时间: 2013-8-28 13:14
在这里看你的对比,还不如去看IGN的视频
作者: 司淳    时间: 2013-9-2 10:26
还是FIFA14的跑动更自然。不过PES14貌似较前作进步很大,不是那么僵硬与死板了。这是个好事,但从楼主嘴里说出来,一切却便的都不美好了
作者: 6650845    时间: 2013-9-6 11:22
动作上两家现在差不多了,fifa仅有的长处只剩授权了。
当然我还是不怎么喜欢现在实况的动作,和fifa太像了 ...
nippyreal 发表于 2013-8-27 16:50

什么眼神:bz4:




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