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标题: 科隆展PES2014现场试玩多队进球集锦 [打印本页]

作者: 570211896    时间: 2013-8-24 21:18
标题: 科隆展PES2014现场试玩多队进球集锦
本帖最后由 570211896 于 2013-8-24 21:20 编辑


看门将AI,估计难度较低,所以各位大侠别盲目乱喷,一切等正式版出来再下定论
作者: davis    时间: 2013-8-24 21:25
门将对小角度射门反应有大问题
作者: 570211896    时间: 2013-8-24 21:36
回复 2# davis


   目前来看确实是  konami有点矫枉过正了 (之前2013是远角无解) 希望正式版能得到修正
作者: £阿仙奴£    时间: 2013-8-24 21:49
门将必须加强
挑传要削弱~
作者: yangchengyifant    时间: 2013-8-24 21:52
哎 好痛苦 还有一段时间才体验得到啊
作者: kojiog    时间: 2013-8-24 22:40
demo的ai是一般水平难度的吧,最高难度的门将ai会好点吧
作者: aeber    时间: 2013-8-24 23:01
ai可能是最低难度的吧
作者: 艾回背篼    时间: 2013-8-24 23:08
本帖最后由 艾回背篼 于 2013-8-24 23:19 编辑

门将近角确实有问题!感觉比中超门将都差!低难度射门十有八九!
作者: 因扎吉是德鲁伊    时间: 2013-8-25 02:25
这种难度,国外选手踢的不够奔放:bz42:
作者: zxt1222    时间: 2013-8-25 02:44
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-25 02:48 编辑
门将必须加强
挑传要削弱~
£阿仙奴£ 发表于 2013-8-24 21:49

应该是门将需要削弱
挑传也需要削弱

门将判定只要削弱了,那两个射门的线路就会分别变得更刁钻,更应该进。(事实上这两个机会也应该进)
现在的足球游戏,除非用手动射门,否则射门质量和门将判定是有相关的

如果加强门将判定,其他射门如单刀就太难了
作者: H君    时间: 2013-8-25 05:42
80%完成度而已,去年第一个DEMO门将有很有问题,正式版就好多了
作者: £阿仙奴£    时间: 2013-8-25 08:44
回复 10# zxt1222


    我的意思至少门将的反应和扑球方式至少逼真些
那几个小角度,扑补射和那个扑挑传
明显感觉反应和方式有问题
改了后可以进,但要看上去进得合理点。。。~
作者: ruien88    时间: 2013-8-25 08:59
回复 11# H君


   是的,PES2013demo1 的门将很多很正的射门也能进,正式版就修改好了。PES2014这次无论从节奏还是跑步动作还是对抗动作的确看得更真实,如果把光标去了,有的可以以假乱真
作者: zhaoxiaolei    时间: 2013-8-25 09:09
不错背景音赔了看着舒服些     这个游戏已经焕然一新了     还有什么好说的    等正式版玩个爽吧:bz6:
作者: jay8212    时间: 2013-8-25 09:09
期待
作者: cmj7777777    时间: 2013-8-25 09:19
我想说2点.........

1个是第三个曼联那场的视角真心逼真 向现场一样

2来是求背景音乐```
作者: HASEN1980    时间: 2013-8-25 09:28
新引擎的PES2014 我已经等不及了 看着真不错
作者: minyunxin    时间: 2013-8-25 10:36
门将和带球、。
作者: zxt1222    时间: 2013-8-25 10:37
回复  zxt1222


    我的意思至少门将的反应和扑球方式至少逼真些
那几个小角度,扑补射和那个扑挑传 ...
£阿仙奴£ 发表于 2013-8-25 08:44

这就是我说的“判定”影响“动作效果”
现在游戏设计的局限性问题

平时来说,射门和扑救的动作有一个调用问题,但值得注意的是“动作效果”也有一个调用

假定射门有100种(看上去的)质量候选,其中高质量射门10个(角度刁钻、发上力)
同理,扑救也是有“抱住”“扑出”“勉强一挡”“够不着”等等多种效果

射门的一刹,射门者和门将分别打分,然后比判定(比较 数值+操作+场上情况)

如果射门者大胜,则判定球“偏向会进”,球物理调用“高质量射门”的效果,门将调用“勉强一挡”“够不着”等的动作效果。

如果门将判定大胜,则判定球“偏向会被扑”,球物理调用“不高的质量射门”的效果,门将调用“抱住”“扑出”的效果效果。


而这个视频里这两个有问题的球,主要是判定过于接近,射门者的判定略微领先
结果 球物理调用“不高质量射门”的效果,(这两个球的角度、线路、力量都非最佳,特别是第一个)
而门将却调用“勉强一挡”“够不着”等的动作效果。

造成一个“错+错”的错误组合。

我的意思是这里2个机会应该是属于进球机会,所以应该是降低门将的判定,让射门者大胜
这样能明显提高射门的质量,球会变得刁钻
而门将的动作效果不变
但两者组合起来,就是一个“对+错”的组合,视觉上就对了
作者: shenhan2010    时间: 2013-8-25 10:48
球员跑动还是僵硬
作者: 570211896    时间: 2013-8-25 11:13
回复 16# cmj7777777


   答1、不止你一个人说像了,说明 是真特么的像了      2、我也想知道这首歌,没找到
作者: 570211896    时间: 2013-8-25 11:15
回复 9# 因扎吉是德鲁伊


   哎 不去说了 那些选手水平都不咋滴 估计是玩fifa过来的
作者: aeber    时间: 2013-8-25 11:50
我想说2点.........

1个是第三个曼联那场的视角真心逼真 向现场一样

2来是求背景音乐```
cmj7777777 发表于 2013-8-25 09:19



   我也想求背景音乐
作者: CLOUD1013    时间: 2013-8-25 13:16
nani那个急停不错~~~连自己都滑了一段,球也滚开了一段距离~~~
作者: 570211896    时间: 2013-8-25 14:49
回复 24# CLOUD1013


   人球分离很明显 很合理
作者: we11lee    时间: 2013-8-25 15:35
门将被弱化太多了,纠枉过正啦!
作者: a2546723    时间: 2013-8-25 18:45
把头上的名字去掉,不知道看到的还真的会以为是真实比赛
作者: www007com    时间: 2013-8-25 20:29
近角的命中率好高啊~
作者: 绝版无码    时间: 2013-8-25 21:11
看看视屏,等正式版出了再说~~
作者: kaianchen    时间: 2013-8-25 21:16
看上去好渣的AI,好吧,正式版之前不评论




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