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标题: 看点:PES2014对球员能力分类项进行了较大的归类调整!!! [打印本页]

作者: mondrovic    时间: 2013-8-22 23:51
标题: 看点:PES2014对球员能力分类项进行了较大的归类调整!!!
本帖最后由 mondrovic 于 2013-8-23 01:13 编辑

结合图片为大家说明,以鲁尼为例:
第一页:首项新增了SCORING INSTINCT(进球本能), BALL RETENTION(护球能力,或体现为背身护球),ELUSIVENESS(迷惑性,好让人浮想联翩的一项,CHICARITO~?)FINAL BALL(最后球处理能力),VISION(视野 PIRLO会是99么。。。?),PENETRATION(渗透能力,这个很难理解啊,或是指插上的坚决程度?)WORK RATE(效率,好FM哦),INTERCEPTION(断球能力,或特制对传球的截断能力,比如。。。东亚杯上的杨昊~),PHYSICAL STRENGTH(这项以前是个总结项,而这次具体化了), COVERING(防守补位能力,视频中费迪南德此项为84), STRENGTH IN THE AIR(空中对抗能力),LONG BALL ACCURACY(长传精度,单此一项的列举,有点意思),FREE KICK(任意球,注意后面还有PLACE KICKING以及第一页未截取的CORNER KICK哦)

第二页:ATTACKING PROWESS(进攻技能,这就是以前各代的首项),BALL CONTROL(或特指停球吧,主要是与新增的“护球”相区别),LOW PASS 和LOFTED PASS就是低平传球和高球,但是和LONG BALL如何区别呢?费解。。。FINISHING(这在足球词汇中特指临门一脚的处理,但是和之前的FINAL BALL有何区别呢?),在DEFENCE PROWESS之下增加了BALL WINNING(暂时理解为“对抗赢球能力”,或是为加图索,德容,比达尔这类球员的注解吧,注意和前面的INTERCEPTION区别哦),注意BODY BALANCE依然保留,和第一页的两个STRENGTH项有何区别和联系呢?

总体而言,K社对球员数值进行了进一步的细化,而这些新增项的具体体现则需要我们拿到游戏后才能真正理解和体会了~

视频的具体链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk5MjQyNjIw.html

PES2014 STATISTICS 1.png (516.4 KB, 下载次数: 62)

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看点:PES2014对球员能力分类项进行了较大的归类调整!!! - 完全实况--足球迷的家 - PES2014 STATISTICS 2.png

作者: yuanbojan    时间: 2013-8-23 00:02
实况要往FM的方向发展。。。
作者: bobe77    时间: 2013-8-23 00:12
前面是进攻数据,后面是防守数据。不过十分凌乱。
作者: 球胜心切    时间: 2013-8-23 00:45
Loftes Pass挑传
Finishing临门一脚  Final Ball最后一球(绝杀球?) Scoring Instinct(门前嗅觉?)
最让我感觉进步的是Vision,14以前人人都背后长眼,随便转身180度乱传精准无比
作者: c85645326    时间: 2013-8-23 01:24
楼主很用心!谢谢分享。
作者: 毒舌郎君    时间: 2013-8-23 01:35
ball winnin 应该是fm里的tackling,fifa里分为standing和sliding两项。
interception更像是球商属性,影响防守球员的选位。
作者: wegoal    时间: 2013-8-23 03:53
结合图片为大家说明,以鲁尼为例:
第一页:首项新增了SCORING INSTINCT(进球本能), BALL RETENTION(护球 ...
mondrovic 发表于 2013-8-22 23:51



    :bz39:
作者: nakamura10    时间: 2013-8-23 06:51
太细致了,这一作KONAMI太用心了。
作者: qpwowoqp    时间: 2013-8-23 07:04
希望能加入倾向这一大类和2K学学
作者: Lucifer717    时间: 2013-8-23 07:54
希望细化后的数据都能体现
作者: Lucifer717    时间: 2013-8-23 07:54
希望细化后的数据都能体现
作者: £阿仙奴£    时间: 2013-8-23 08:21
早该有了~
作者: acecombat    时间: 2013-8-23 08:29
别看他分那么细,通过视频来看有很大几率所有球员传球都还是99.
作者: lanyizhiguan    时间: 2013-8-23 09:28
不知道游戏中能不能体现出来
作者: zxt1222    时间: 2013-8-23 09:32
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-23 09:34 编辑

LOFTED PASS主要指的是L1+△之后急坠的那种长传吧

BODY BALANCE是被动数据,被撞之后的回复平衡能力
strength是主动数据,顾名思义
作者: zd395452476    时间: 2013-8-23 09:54
本作确实进步不小
作者: soccer-wzd    时间: 2013-8-23 10:12
有所改变总是好的。
作者: 570211896    时间: 2013-8-23 10:14
回复 14# acecombat


   你仔细看了没?也有很多传球失误的
作者: shoredream    时间: 2013-8-23 11:38
数值细分是好事情,但更关键的是要数值拉开,每个人都80 90的话,这数值等于没有细分
作者: dabpes    时间: 2013-8-23 12:15
Final Ball应该也包括了最后致命一传的能力,到时看看哈维小白的这个数值吧,不清楚ball winning是否就是原来的反应?
作者: 小纬    时间: 2013-8-23 17:25
这是全面向Fm靠拢的节奏啊
作者: gz00791432    时间: 2013-8-23 17:35
LOFTED PASS
挑传~应该等于13是的S19 广阔视野~有这卡的挑传都是下坠特别快~而且落地后不怎么弹起
作者: gz00791432    时间: 2013-8-23 17:36
头球都有分两个~应该是分成防守和进攻两种了
作者: zhongyan    时间: 2013-8-23 17:58
数值最好能在游戏中体现, 不知道平衡和strength有何差别...fifa把strength归在力量, 平衡和速度之类归在移动能力..
作者: 梅西阿圭罗    时间: 2013-8-23 18:43
有些意识方面的数据很难体现的
作者: sosa1215    时间: 2013-8-23 19:18
为什么有两个header?????
作者: tan930525    时间: 2013-8-23 19:19
支持楼主
作者: gz00791432    时间: 2013-8-23 22:08
为什么有两个header?????
sosa1215 发表于 2013-8-23 19:18



   进攻和防守的头球
作者: squalljian    时间: 2013-8-24 03:20
分那么多,但是如果数值体现不出来还累赘。反正前几代根本就是无视数值的了。个个都是梅西。希望这代有改进
作者: KNIGHTCONAN    时间: 2013-8-24 08:00
复杂
作者: 此号己弃用    时间: 2013-8-24 09:27
谢谢分享,支持一下。
作者: Z    时间: 2013-8-24 09:46
柯拉米又开始脑残了。
作者: littlehua    时间: 2013-8-24 14:35
大家注意没,六边形又出现啦,老玩家的回忆啊……
作者: wang325927    时间: 2013-8-25 00:15
....
作者: sun.4810    时间: 2013-8-25 11:20
有看点!!
作者: balllei    时间: 2013-8-25 18:45
强大
作者: wqsk句末    时间: 2013-8-25 23:09
顶顶 有两项似乎是重复了。我觉得应该以fm的数据为参照。那才是最权威的
作者: homeloo    时间: 2013-8-26 09:43
回复 14# acecombat


   是的,而且有些数值很愚蠢,重复了其实。另外增长能力值也是一项奇葩。28岁踢到30岁体力居然上升了……真是踢踢球越活越年轻。20岁的小伙子除非大牌,个个身体不堪一碰。
作者: yjtqt001    时间: 2013-8-26 21:17
数据细化之后越来越懒得看了。。
作者: ticoyw    时间: 2013-8-26 21:59
看的出k社终于把当初的隐藏数值搬出来了。不知道实际效果如何。一切都得等正式版出来再说了~
作者: zzhexb    时间: 2013-8-26 22:26
顶一下看看呢
作者: 1422625574    时间: 2013-8-26 23:33
期待
作者: abalonewqsk    时间: 2013-8-27 17:11
一个是强壮 一个是平衡 应该不是一回事吧
作者: 朱铤    时间: 2013-8-27 19:57
回复 4# bobe77


   对到底地对地导弹对对对地对地导弹
作者: 终极阿漫    时间: 2013-8-27 21:09
总之比之前有进步,以前的参数都是什么乱七八糟的
作者: rockane    时间: 2013-8-27 21:23
太好了,有改进就好
作者: 1156138990    时间: 2013-8-27 22:08
终于有护球了,怒调大帝数值!
作者: Morose    时间: 2013-8-28 06:57
给力,就是不知道实际体现如何
作者: Kahn1988    时间: 2013-8-28 08:31
还是比较关心睡皮哈维这种中场组织核心的数值
作者: lls6    时间: 2013-8-28 11:18
回复 10# qpwowoqp

有道理
作者: 何小河    时间: 2013-8-28 16:34
感觉不到太大差距···我是菜鸟
作者: qiaoliquan    时间: 2013-8-28 17:22
楼主英语真好,学习了、
作者: mao252976835    时间: 2013-8-28 18:57
真是网FM方向发展了啊
作者: youraren2002    时间: 2013-8-28 19:01
顶顶 有两项似乎是重复了。
作者: lovefya    时间: 2013-8-29 12:18
好东西谢谢分享
作者: HILL44    时间: 2013-8-29 14:36
只想明确知道那些数值是和玩家控制无关的,也就是AI体现的
作者: afpl    时间: 2013-8-29 20:39
seesee
作者: hzw19960620    时间: 2013-8-29 21:34
涨姿势了   谢谢楼主分享




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