造成游戏真实感的重要性相对来说我认为是:“整体AI跑位”大于“个人动作模拟”大于“足球运行物理轨迹”大 ... fanfan55555 发表于 2013-7-19 16:54
漏了两个重要的体系 一个是动作连接体系。 要单独列这个是因为,这个既有“拟真要素”属于“个人动作 ... zxt1222 发表于 2013-7-19 16:58
动作连贯体系可以归类为动作模拟之中,就如线性加速,技巧动作或者普通带球,高速带球……统统应该算是动 ... fanfan55555 发表于 2013-7-19 17:06
嫌FIFA球飘那是因为让实况毒害太深了 7liting7 发表于 2013-7-22 23:20
呵呵,有相當一部分玩家已經認為機械的動作加上鉛球才有存在感,才真實 o.owin 发表于 2013-7-23 00:12