完全实况--足球迷的家

标题: FIFA的制作人姓什么叫什么?踢过球吗?踢过几年球? [打印本页]

作者: oddo    时间: 2013-6-16 08:33
标题: FIFA的制作人姓什么叫什么?踢过球吗?踢过几年球?
FIFA的制作人爱看球吗?对足球有热情吗?是嗜球如命的人吗?
作者: xingyuanruci    时间: 2013-6-16 08:51
永远的死穴
作者: fanfan55555    时间: 2013-6-16 09:16
FIFA制作人对足球有没有热情我不清楚,不过从PS3版PES2008——PES2013看起来,我看出实况制作人很热爱足球,很喜欢看球,非常嗜球如命!:bz36:
作者: Lucifer717    时间: 2013-6-16 09:42
肯定啊,不然怎么能坚持下去。激情是制作足球游戏的必备要素。而且是一个团队,有专业人士咨询和指导。
作者: billow    时间: 2013-6-16 09:44
PES有几代就是射击游戏。
作者: SHAO~JUN    时间: 2013-6-16 10:15
FIFA制作人对足球有没有热情我不清楚,不过从PS3版PES2008——PES2013看起来,我看出实况制作人很热爱足球, ...
fanfan55555 发表于 2013-6-16 09:16

作者: PESN    时间: 2013-6-16 11:18
踢没踢过球不知道....
我只知道这几年 做出来的足球游戏销量 能秒杀实况这就够了
作者: andyjnka    时间: 2013-6-17 16:59
http://games.sina.com.cn/j/n/2011-10-12/1055537028.shtml
作者: 格里菲斯兄弟    时间: 2013-6-18 13:56
药千万别停!
作者: o.owin    时间: 2013-6-18 15:46
本帖最后由 o.owin 于 2013-6-18 15:47 编辑

楼主的几个问题其实就是想得到一个回答,日本人和楼主最懂球,fifa和欧洲算个球,呵呵呵呵
作者: beckerham    时间: 2013-6-18 16:26
我只说一句,英格兰球迷是世界上最好的球迷!!
作者: 7liting7    时间: 2013-6-18 18:11
andyjnka 发表于 2013-6-17 16:59



    这小脸给lz抽的 啪啪啪 :bz1:
作者: 司淳    时间: 2013-7-17 09:49
实况与FIFA的差距还是很大的。不知在PES2014的发布时候,能不能缩小,到是挺期待PES复苏,就像曾经期待FIFA复苏一样,FIFA是真做到了。我觉得是实况虚心向FIFA学习的时候了,这样进步的空间将会提升不少。至于说中国的实况玩家们,多数喜欢乱喷,其实你在这喷FIFA意义也不大。因为你始终是个玩家,尽管玩家表现的很激进,很忠诚,但不知上进的PES,却未必能感受到,始终让这个经典的足球系列处于与FIFA竞争的劣势,而且这差距是很明显
作者: beckerham    时间: 2013-7-17 13:58
小日本足球理念天下第一,自然做出来的游戏是世界第一,只有实况玩家是真懂球,只有实况玩家是平时总是踢足球的,只有实况玩家会每周坐在电视前看意甲英超德甲,LZ是这么个意思不?
作者: beckerham    时间: 2013-7-17 14:00
看你的注册时间也不晚了,还是死抱一颗大树,成天说实况是真懂球,我只能笑而不语了!你仔细看看论坛,真懂球的早都转战FIFA了
作者: mondrovic    时间: 2013-7-17 15:03
本帖最后由 mondrovic 于 2013-7-17 20:26 编辑
这小脸给lz抽的 啪啪啪
7liting7 发表于 2013-6-18 18:11



   Quote:

“实况”启蒙


  今天的FIFA在销量和口碑上大有压倒昔日的足球游戏王者——“胜利十一人”系列的势头。很多FIFA玩家提起“实况”不屑一顾,David不这么看。他甚至认为,PES系列不仅是FIFA实现这场大变革的动力,也改变了自己的职业生涯


他说:“他们有一流的程序、美工和动画师,很多开发设备与技术我闻所未闻,然而在最核心的问题上却显露出惊人的无知。”这番话说得难听一点,就是FIFA在底层上完全不行,必须推翻重做


在进入EA Sports以前,David唯一认真玩过的FIFA游戏是《FIFA 98》,一直以来他都是Konami的支持者。“作为一名足球游戏制作人,我需要去玩包括FIFA在内的各种足球题材游戏,然而我从没在FIFA中收获任何快乐。”David说,从《FIFA 2002》之后的作品中可以看到EA Canada正在走向正确的方向,但在足球模拟的底层要素上还落后Konami很远。尤其是在EA当时重销量轻质量的大环境下,FIFA系列不可能有太大的突破。


  与很多快餐游戏“受害者”类似,David也曾是反EA的愤青之一。但环境也有所变化,随着2007年John Riccitiello重新担任CEO,EA慢慢地只负责投资,不去过多地干预具体开发事务——至少对FIFA的制作组来说如此——更不会将“极品飞车”或“模拟人生”的制作人空降到FIFA制作组去胡搞。David现在已经是EA青了,他说:“如今我一听到有人喷EA就会很不爽,尽管我曾也是这些口水党中的一员。FIFA的开发预算几乎不设上限,没有源源不断的钞票,我很难去实现各种创意,一个像迈克·摩尔(美国著名揭黑纪录片导演,代表作《华氏911》)那样的人不会解决任何的问题。”
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难得能看到这么一篇外媒相对中肯的报道。


作为实况玩家,我唯一认真玩过的一代FIFA就是FIFA98WC。


FIFA的底层问题,现目前似乎也只是做到了AI整齐划一的水平,但足球模拟如果是函数运算,单靠简单的加减乘除来简化处理有点太取巧了一点。


重销量轻质量的问题,现在FIFA解决了么?i dont think so~ 死机,scripting, 碰撞bug,溜冰,脸型,球场,球衣,体型。。。


快餐游戏的确很适合拿来形容EA以及一些美式游戏,别的就不说了,就看看NFS和GT之间的对比吧,再回过头来看看FIFA,不要拿实况前几作的起伏来为FIFA一些根深蒂固的问题来垫背了。


关于实况的启蒙,不是说要多么感恩戴德,但人家FIFA制作人至少都知道饮水思源,惺惺相惜;反观一下在此的某些FIFA玩家,在实况论坛落井下石的一些低劣论调,实在是可笑至极~
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-17 16:44
义正言辞,慷慨激昂,大义凛然,振奋人心!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-7-17 17:06
本帖最后由 7liting7 于 2013-7-17 17:23 编辑
Quote:

“实况”启蒙


  今天的FIFA在销量和口碑上大有压倒昔日的足球游戏王者——“胜 ...
mondrovic 发表于 2013-7-17 15:03



   我不觉得这篇文章多客观 也许在实况忠实粉丝的眼里来说,说FIFA不好的文章就是中肯文章吧 文中提到的 EA重销量轻质量 为何我没这么认为??典型的为黑而黑啊,这不是病句吗 没有质量的东西哪来的销量???是因为便宜吗???难道我们非要脑残的去花钱买一款质量不好的游戏来刷销量以衬托另外一款"优质的、免费的”游戏有多垃圾吗 游戏中出的问题  死机?一些人是退出 但我没遇见过 可能与补丁与汉化有关,碰撞bug(实况本身就没有 何必来说FIFA有问题?),溜冰(实况不溜吗 也许球吸人所以觉得不溜吧),脸型(比比原版吧 这个最没得黑),球场(请对比原版看看光影及现场氛围),球衣(请别靠DIY了),体型(这个我只能说玩实况玩多了看别的体型都变态 其实就实况像大猩猩)。。。
算了 没什么可黑的 玩了10多年实况了 实况好玩了就再换回来 别把我们当成某些愚忠 :bz36: 我们只是为了玩更好的足球游戏




作者: mondrovic    时间: 2013-7-17 20:08
本帖最后由 mondrovic 于 2013-7-17 20:25 编辑
我不觉得这篇文章多客观 也许在实况忠实粉丝的眼里来说,说FIFA不好的文章就是中肯文章吧 文中提到 ...
7liting7 发表于 2013-7-17 17:06



  
   这篇文章就是你哥儿几个摆出来的,也是你quote出来讽刺楼主的;但反讽的是,难得见到一篇FIFA制作人吐露自己喜好和看法的文章,里面这些观点即便是几年之前的,和大多数稍微有点判断力的玩家真是不谋而合,结果你又摇身一变说这文章是为黑而黑?我说这文章好,就好在制作人自己有自知之明,FIFA那些问题他看得清楚得很,到了两年后的今天,FIFA这些问题依然存在,大家都心知肚明,不管你我玩的是哪款游戏。

  人家自己都承认了质量和销量的悖论,你就别只知道守着那一千万来说事儿了,北京工体每场球成千上万人骂SB,你觉得这里面有几个是认真去看球的?这一千万的玩家里面有多少是来凑热闹的,你应该也比我清楚,自己看看国内各家FIFA论坛当前的热度,估计完全实况PES2014一个区每天的发言就够全国所有FIFA论坛一个月的讨论数了,原因何在,你自己不妨仔细想想。

换个角度说,背后有EA这么财大气粗的公司,连个体型和球衣都解决不好,还有体育场,回放这些制作得下三滥,弄个碰撞的噱头来糊弄人,完了还漏洞百出,最后还要程序靠scripting来作弊,至于那种小学生数学水平的整体AI设置,更是让人汗颜。FIFA这么多年来究竟卖的是什么?拿掉这个名字以后还剩下些什么?你也不妨再想想。FIFA卖的是品牌,但作为一个稍微讲究一点的足球玩家(比如愿意跑论坛来发言的你我),玩的肯定不应该是销量,也不应该是碰撞,或者四六不着边的电脑难度,更不可能是被系统scripting(线上线下)戏弄于鼓掌的无厘头。

最后在奉劝你哥儿几个,学学人家FIFA制作人的态度,前世不忘后事之师,实况有问题我们可以批评讨论(有兴趣不妨搜搜我对2011的看法),但动辄摆个落井下石的心态,还要来把实况玩家说成“愚忠”来贬损,这就是人品问题了,最后秀的只能是自己的下限。

2011的时候,我对实况很不满,但我知道FIFA不会是救命稻草,这几年下来,FIFA风光了这么一阵,但那篇文章中的问题,该有的一个不少,你觉得进步了么?很多时候看FIFA,感觉就像个小孩儿,爬都没学会,就开始穿跑鞋比划110米栏了(比如连球衣号码都没弄利索就来弄碰撞。。。更何况碰撞在足球游戏中真有那么重要?你看球是看碰撞?以前没有碰撞和现在有了FIFA这个碰撞,你觉得拟真度就翻天覆地了?这些实实在在的问题或许你们这些FIFA玩家更有资格来回答,可惜我怀疑在座的大多数几乎不会去想这种问题)。

拿销量来当幌子是个太过取巧的方法了,足球真正的核心玩家有多少,又有多少是冲着名字和授权来的轻度玩家,我就不去斗胆猜测了。
关于你最后那句话:大家都有权利选择自己觉得是更好的游戏。或许你觉得销量就是FIFA的质量保证,因此可以偷天换日地忽略那些各式各样,大大小小的问题,但在我看来,这多少有些自欺欺人了。我对实况不满的时候,我选择了不玩足球游戏,因为FIFA这些问题同样也是我不能接受的。凡事不是非此即彼,这两个游戏没你哥儿几个前两年吼得那么悬殊。无论你我做什么选择,首先要懂得尊重他人的选择,动辄因为实况玩家的选择去搞人身攻击换了谁都不能接受
作者: 青山上的来客    时间: 2013-7-17 20:25
一个个都闲得蛋疼
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-17 20:36
的确,小学生的AI也没什么好多解释的,老7你又何必对小学生弹琴呢?他要是AI能懂,自然也就不用你解释了,他要是还停留在小学生水平,你讲了又有什么用呢?总有人看不懂足球的,你要理解!
作者: zxt1222    时间: 2013-7-17 20:54
我一直认为FIFA05开始就是走类似WE4和WE7的路子的(fifa略偏保守),直到本世代所以fifa05我很自然而然的就能投入进去
不过不得不说,这条路子已经旧了。2个游戏都需要走出自己的新路子
作者: 7liting7    时间: 2013-7-18 09:36
本帖最后由 7liting7 于 2013-7-18 10:18 编辑
这篇文章就是你哥儿几个摆出来的,也是你quote出来讽刺楼主的;但反讽的是,难得见到一篇FIFA ...
mondrovic 发表于 2013-7-17 20:08



    无语 道不同不相为谋 你也不用发这么多 :bz36:  我本来不想看的 不过你认真打我就认真回吧 既然实况好玩就去实况区跪舔呗 舔兄你是北京的吗 工体平均上座率4万 你当我其中2万国安会员套票是凑数的?转为骂SB花500,太搞笑了 你发的这么多 不就是为黑而黑吗  我太了解你们这种人了 ,说白就是玩实况玩多了呗,3年前我没转型的时候还不是跟你们一样跪舔,现在想想真2B,何必呢 ,:bz16:   另外提到FIFA销量其中有一大部分凑数一说,那我就得问问了,花钱都有那么多“SB”来凑数,那我大天朝网上免费吃白食下实况又有多少"SB"来凑数的呢?:bz16:  在老生常谈 说道论坛热度,我以前玩实况,真是尼玛天天来论坛灌水啊 ,什么JB BUG啊 诡异镜头啊 胳膊骨折啊 ,2B人跑位出现的7V1啊 尼玛下补丁必须回复啊 真是tm论坛热度高涨啊 ,想看以前还是忠实实况粉的时候看我以前发帖吧,全是搞笑镜头,不过现在图可能都没了 别TM老以为我们是FIFA愚忠,玩实况哪个不必你们时间长 其次,我玩FIFA就TM没上过论坛 没下过任何补丁,照样玩的爽,实况没补丁还能玩吗?当然有补丁玩的人也没多少了 拿发帖来比游戏的质量未免太搞笑了,你把实况补丁去了试试,看看论坛除了灌水的还有几个人?另外我说句客观的话 fifa回放做的是非常SB,这点上还真不给丫ea脸 但是谁TM天天看回放?只有实况迷吧 因为天天得欣赏脸型吧···既然要提出缺点,咱们就别拿什么 身形 体型来说事了,实况自己的正常吗,玩习惯了就说是正常的人最可怕,爷没说FIFA体型多TM好,但是实况自己本身都是僵尸猩猩体型就别说别人了,除非自己没问题,AI就更算了,这点也拿出来,是自抽吗?连基本阵型都不能保持住的AI还谈什么足球。你站在实况的立场上还能谈出什么客观?再你们眼里,因为实况没新东西,就说FIFA新东西是没用的 多余的 ,就变成了爬还没学会就会跑?那我只能说 你们真是连爬都没有了。你文章里有这么一句话“我对实况不满的时候,我选择了不玩足球游戏”,从这句话中更加验证了你们玩的只是牌子,只是konami,只是那曾经的眷恋,不愿意接受新事物,说白了不是井底之蛙是什么呢?我真心觉得你打那么多都是废话,因为没一句是客观的,要想客观就先站在实况的对立面在批评FIFA吧,这里没人给FIFA捧臭脚 FIFA问题很多,包括真实脸型不够多,身体过于灵敏,回放太垃圾等一些问题,但就凭这些就让全世界大部分人再转投实况那就太天真了,你也知道玩家有权利选择游戏 ,那就选择你喜欢的游戏吧 ,看看这帖子的标题,看看这个区 除了你们哥几个跑这挑衅来 ,谁发帖子了?现在玩FIFA根本不用上论坛,因为足够吸引你 到是你们哥几个无聊天天挑衅来啊,记住 这是FIFA区,要舔实况请去实况区,当然有的人说啦 这归根结底是实况论坛啊 就不能说实况坏话,那TM就请你去让叶子吧这区取消得了~否则就该在哪区呆着哪区呆着 :bz44:  记住,我们不是它嘛的FIFA愚忠,我们只是客观的选择哪个游戏更好玩,实况做好了我们照样回来玩实况,FIFA做的比实况煞笔了我们照样喷FIFA,我们不像你们,玩的是信仰
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 09:51
无语 道不同不相为谋 你也不用发这么多   既然实况好玩就去实况区跪舔呗 难道兄弟你是北京 ...
7liting7 发表于 2013-7-18 09:36

老7,不需要和这样玩家谈的,首先定义别人是非核心玩家不懂球,然后想当然的认为买FIFA的都是球盲,然后否定销量,然后突出实况……老一套了,嘿嘿!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-7-18 10:12
回复 24# fanfan55555


    本来不想看他帖的 因为他们几个根本不客观,不过还是从新编辑给他回复了 ,不过老F也得说说你 你是不是又去隔壁那捣乱调皮去了·····要不人家老跑FIFA区闹事来干嘛····:bz58:
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 10:20
回复  fanfan55555


    本来不想看他帖的 因为他们几个根本不客观,不过还是从新编辑给他回复了 ,不 ...
7liting7 发表于 2013-7-18 10:12

哥看到7字头说实况是什么真懂球,真享受……一时没忍住反驳了几句,不过现在想想完全没必要,就当学习新单词了——真享受!嘿嘿:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-7-18 10:23
哥看到7字头说实况是什么真懂球,真享受……一时没忍住反驳了几句,不过现在想想完全没必要,就当学习新单 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 10:20



    7神还健在?貌似大神不容易勾引了 怎么都不出山···陈喷子也不见了····难道都回山里修行去了 ,这区他们少来点 ,干净多了
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 11:31
7神还健在?貌似大神不容易勾引了 怎么都不出山···陈喷子也不见了····难道都回山里修行去 ...
7liting7 发表于 2013-7-18 10:23

都在PES2014区,各种自嗨,而且嗨到一定境界了,新鲜词汇层出不穷!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-7-18 11:35
都在PES2014区,各种自嗨,而且嗨到一定境界了,新鲜词汇层出不穷!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 11:31



    他们能跟自己区嗨 别窜出来捣乱就得了 随便他们喷吧 哈哈 人贵在能自己YY
作者: a9441802    时间: 2013-7-18 11:46
回复 7# PESN


   销量跟你有1毛钱关系吗 实况这么好的补丁  我TM  还非要买正版吗
作者: a9441802    时间: 2013-7-18 11:48
回复 13# 司淳


   真搞笑了  实况玩家喷 你见过FIFA玩家 去 实况群给 实况玩家洗脑的吗?
你见过天天宣传的吗?
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 12:19
想起大学时候的小事
fifa02-04时期我是撇几眼fifa,看着难受就完全无视之
那时候和几个同为铁杆球迷的(游戏新手)室友就是围着ps2玩实况,也一直灌输给他们 “fifa作为足球游戏完全不行”“不在考虑之列”这样的概念。
有一次买的盘附带了fifa05,没事就装了试试。装好演练了2盘感觉异常的顺手,这时一个室友在身后突然说“fifa还挺可以的啊,没你说的那么不堪吧”。

如今何其的相似
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 12:25
想起大学时候的小事
fifa02-04时期我是撇几眼fifa,看着难受就完全无视之
那时候和几个同为铁杆球迷的(游 ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 12:19

感慨什么的就不用了,有机会多发点PES2013的视频吧,最好是完整的一场比赛,然后结合一些你的文字,对我理解实况足球有非常大的帮助,最好是完整视频,几秒钟的看的不过瘾!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 12:30
感慨什么的就不用了,有机会多发点PES2013的视频吧,最好是完整的一场比赛,然后结合一些你的文字,对我理 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 12:25

可以是可以,就是很麻烦。而且现在费这个事意义不大了,7月底2014demo就出了
有这时间我安心弄2014的了。

PS 我预测pes2014的bug会比2013多,可能还多不少。
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 12:38
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 12:45 编辑
感慨什么的就不用了,有机会多发点PES2013的视频吧,最好是完整的一场比赛,然后结合一些你的文字,对我理 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 12:25

pes的AI也没什么难理解,稍微乱一点的主要就是一些换位,造成短时间内的防守方的盯人失误、或者是防守态度错误。

其实建议你去fifa13中,玩键盘鼠标模式,防守的时候会出现“锁定连线”,这个很直观的,而且fifa pes的方式是一样的。
通过“锁定连线”的变化,来观察,什么时候防守松动了、漏人了、2个人冗余的去盯一个人了,相应的AI是怎么跑的、怎么利用这个瞬间的。

pes的道理是一样的,但是pes的压迫比较紧,所以
1)比较难以出现这种松动的和失误的时机,除非玩家诱导的合适、或者交叉换位的合适
2)一旦出现机会,回报会偏大

上次我说,pes的AI是被自己的防守AI逼成现在这样的,因为pes的一些进攻AI如果不多一些交叉、多一些假跑或者原地吸引,就很难彻底甩开压迫。
之后的致命跑位就难以激活。
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 13:02
pes的AI也没什么难理解,稍微乱一点的主要就是一些换位,造成短时间内的防守方的盯人失误、或者是防守态度 ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 12:38

这个光靠文字,我的理解力跟不上啊!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 13:36
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 13:43 编辑
这个光靠文字,我的理解力跟不上啊!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 13:02

不靠文字么就去玩fifa13的键盘鼠标模式,把辅助线全按出来
对于理解AI非常有帮助。

首先可以理解fifa的防守AI的工作特点,(可以体会到一些制作人的趋向)
然后以此类推到pes上一样通用,因为在宣传视频中pes制作的时候用的基本一样类型的锁定辅助线。只要你能带着这个连线看待pes就很容易理解了。

主要的区别也就是 “连线与否的条件” 和“连线以后的态度”
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 14:07
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 14:21 编辑
这个光靠文字,我的理解力跟不上啊!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 13:02


http://player.youku.com/player.php/sid/XNTgyNzcwNzYw/v.swf

以这个球为例,
这个球视觉上,CB应该去盯防前插CM的,而不是造越位。但是最后AI还是选择失误了,我就解释一下过程

1)上方CB一直连线假跑的CF,一直到越过了“理论越位线”,他停了下来,回位(回自己的默认位置+理论越位线),此时他是无连线的。 (无视已经越位的人)

2)上方CB被带走以后,CM前插利用这个空当

3)盯防这个CM的DM球员,起初是连线CM的,(本来他应该跟着CM回去,而且也退了两步)

4)但是由于 带球球员进入了这个DM的防区,另外右侧CF也在他的协防考虑内 (PES普遍防守认定半径有点大),这个DM球员就有了2个连线目标(其实是2个半,半个是协防下方CF),需要取舍。

5)由于cm前插的目的地是 CB和SB的默认防区,因此这个DM的连线优先指向了我带球的球员(非自己防区+有球区域优先),态度为“占位置”、“封堵传球路线”和“突破路线”。(有两个防守队员。确实基本封住了传球路线)

6)cm进入CB防区,CB马上连线锁定cm (但是有点远),这时候CB主要有2个选项:一个是简单的跟住CM(属于限制,CM还是有可能得球);二是造越位(更彻底)
这里AI就是AI了,犯了一个很低级的错误。

由于AI得知我直接传球是无法传到的(前面说过了,被DM封死,AI计算的时候是会考虑这个的),因此AI计算得知,CB直接造越位的过程中,玩家在短时间内没有机会通过一脚传球来反越位。(玩家再摆脱出空间传球的话,CB就有足够时间走成一条线,造越位成功)

但是

6)进攻方直接传球不行,则经过另一球员(CF)为支点过渡,短时间内还是给到了CM
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 14:09
以这个球为例,
这个球视觉上,CB应该去盯防前插CM的,而不是造越位。但是最后AI还是选择失误了, ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 14:07

精彩的讲解,有木有全场讲解的重点讲解!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 14:17
精彩的讲解,有木有全场讲解的重点讲解!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:09


全场你想累死我么:bz36:

刚才这个球,放在FIFA13的话,首先CB是会跟着CF跑更多一些
如果呼叫CM前插,DM基本是一定会跟着CM跑的。 而之后的变化就会非常不同。
总之FIFA在这种情况时候,优先用造越位压缩空间的频率不会那么高。 同时有球处优先原则也不会那么强
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 14:20
全场你想累死我么

刚才这个球,放在FIFA13的话,首先CB是会跟着CF跑更多一些
如果呼叫CM前插 ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 14:17

首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分钟的战术变化,不需要全部讲解,不就是上班解闷么?搞点事情才能解闷嘛!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2013-7-18 14:21
首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:20



    你太狠了 老师我懂你:bz5:
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 14:22
首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:20

等pes2014和fifa14再说了。目前也没什么特别值得说的细节,让我有热情再录东西
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 15:01
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 15:05 编辑

对了,刚才还漏讲了“协防连线”。这也是两个游戏很大的区别。
pes的“协防连线”优先级高于阵型AI和区域防守AI,而fifa的“协防连线”优先级低于阵型AI和区域防守AI。

fifa13有时候都被攻到靠近门口了,应当协防的队员还是不愿意放弃自己的盯防的原来的球员(连线),来参与协防(变成协防连线),单兵突破的回报就变大。
而且一旦失去这个第一时间协防的机会,之后再补救也只能是两边都漏了。
(所以功利性比赛的选队一般就是用高压迫+高数值来减少这种局面)

而pes里则反过来,经常是:明明距离很远(有时候甚至有多个队友已经去包夹了),防守球员还要操心是不是要连线协防一下。导致防守态度切换过多,容易在犹豫间失去位置,被玩家抓时间差。
作者: fanfan55555    时间: 2013-7-18 15:40
果然虚心使人进步啊!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-7-18 15:46
fifa13的眼神防守和pes13的瞎操心防守 让我在cos进球的时候痛苦不堪:bz36:
作者: beckerham    时间: 2013-7-23 09:38
回复 23# 7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
作者: 7liting7    时间: 2013-7-23 14:24
回复  7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
beckerham 发表于 2013-7-23 09:38



    我是北京人 但不是铁杆国安迷 对我来说中超那都是可看可不看的 我主要是曼联迷 哈哈 亲
作者: oddo    时间: 2013-8-1 11:36
本帖最后由 oddo 于 2013-8-1 11:43 编辑

David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的,也就是让整个球队的运转和球员的一些额外动作自动化,玩家只需要进行有限的控制,就能协调一支球队的攻防。这种“傻瓜”式的解决方式看似会让本来就显得机械化和程式化的FIFA陷入恶性循环,但效果还不错。他这样解释自己的想法:“足球游戏中玩家扮演的地位类似于场边指挥比赛的教练。观众是纯粹意义上的旁观者,但你可以用正确的战术来影响比赛。同时,玩家的地位又类似于一名球员,你可以以个人为单位实施各种技术动作。它们的共同点是都可以从自己的角度去影响比赛,但都无法决定个人能力以外的事,比如队友的跑位,防守队员的位置。”于是目标很明确:玩家尽力扮演教练和球员,电脑要负责处理好二者之间的部分。


FIFA中,电脑做的太多了,玩家不自由。
他是英国人啊,做足球经理游戏出身,怪不得FIFA像英超和FM.
有只扮演球员的游戏就好了。教练,战术什么的都交给AI,把自由还给球员玩家。

作者: zxt1222    时间: 2013-8-1 12:55
David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的 ...
oddo 发表于 2013-8-1 11:36


   这段描写和我对fifa目前的观点基本吻合,现在fifa的定位有点像在走“电影化”足球游戏的路子(打个比方的话算是the last of us这种重演出效果的类型)。不给玩家有过高的压力和门槛的前提下,尽量扩大化“吸引人的”演出效果。从04 05开始整体AI优先级高过个体AI的手段和这个定位良好的切合了

不过,要进步,这个体系还是免不了要大幅度重建了。毕竟目前的足球经理类的瓶颈就是自下而上的细节上的模拟缺失。




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