让球衣飘起来得等多少年呀 lwf1982 发表于 2013-6-11 12:48
现在的浮点运算分给人球物理和AI都算不过来,显存被材质压得透不过气。球衣材质的物理飘动这种等到闲的时 ... zxt1222 发表于 2013-6-11 12:52
对于次世代平台来说这些都是小事~~~~现世代都可以做得到~~~何况次世代主机了~~~~ aaronlennon 发表于 2013-6-11 12:58
有这个空闲机能估计优先提高材质分辨率,增加多边形数量、或者优先留给物理模拟运算。 留给球衣物理,除 ... zxt1222 发表于 2013-6-11 13:15
回复 aaronlennon 那时能说是摆动呢~而且是腹部以下~ lwf1982 发表于 2013-6-11 13:56
游戏引擎游戏表现的生命啊~~~有技术的话会最大优化引擎结构为以减少不必要的运算,并为各个模块提供合理 ... aaronlennon 发表于 2013-6-11 13:45
光影、材质、多边形这三个对于视觉效果最重要啊,因为最直接。特别是远景居多的时候相比球衣飘动,先做 ... zxt1222 发表于 2013-6-11 23:12
大哥~~~材质凹凸贴图~多边形属于模型制作~~这两项是最简单和最基本的~~~光影、材质表现属于后期 ... aaronlennon 发表于 2013-6-11 23:30
根本没看懂我的话么 我上面的话讲的不是游戏引擎构架。讲的就是厂家在机能紧张,平台不熟悉的时候 ... zxt1222 发表于 2013-6-12 00:24