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标题: ★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★ [打印本页]

作者: 小卜    时间: 2013-6-4 18:43
标题: ★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★
本帖最后由 小卜 于 2013-6-7 12:53 编辑








★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

官网:

http://pes.konami.com/

来源:

http://uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=713

https://www.konami-pes2013.com/en/2013/06/inside-pro-evolution-soccer-2014/


★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

官方已确认 PES2014不会登陆PS4和XBOX one

PES欧洲区经理已在其twitter证实


★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

PES2014技术细节概要(转自驱动之家

Konami公司在上周末正式公布了首支预告片。众所周知,该游戏将启用全新的定制版FOX游戏引擎,该引擎的开发单位小岛工作室根据体育游戏的特点重新对FOX引擎的特性进行了大量的优化改进,使其能够为《PES 2014》带来更加逼真的画面及物理表现。

今天,Konami官方透露了关于《PES 2014》的大量细节信息,我们对这些内容进行了归纳总结,下面就邀请大家一起来看看使用了新引擎的《PES 2014》将拥有哪些值得期待的改进。

- 游戏中加入True Ball技术,该技术将为玩家提供更加细腻的球员操作体验,该技术能够精确的模拟球员脚部控球及其它肢体动作,允许玩家通过摇杆来控制球员的传球、停球方向。同时通过更加先进的物理算法,足球的滚动和接球队员的动作也会变得更加真实和多变;

- 全新的运动仿真稳定系统(Motion Animation Stability System,简称MASS),在该系统下,球员之间的身体碰撞更趋于真实,不同于以往游戏中那些特定的碰撞姿势,MASS系统将根据每个球员身体数据来对比产生相应的碰撞效果,这意味着球员之间的一对一对抗会更加激烈;

- 引入全新的球员心理系统,观众以及队友的支持程度将对球员的比赛心理状态产生影响,而这些影响所产生的效果都将在绿茵场上得以体现;

- 相比《PES 2013》,新一代游戏进一步扩充了球员ID库,《PES 2014》的游戏当中将收录两倍于前作的球员真实动作

- 针对长久以来玩家所提出的意见,《PES 2014》对比赛中的犯规判定和任意球战术作出了进一步的改进

- 更加丰富的战术安排,玩家可在“快速组合战术系统”(Combination Play)的帮助下自由、快速的制定每一名球员的跑位和多名球员间的固定配合形式,这将在比赛关键球的处理当中发挥至关重要的作用;

- Konami进一步扩大了《PES 2014》的职业赛事授权,在保留欧洲冠军杯模式的基础上,新增全新的亚洲冠军杯比赛,其中将收录真实的球队和球员信息;

- 全新的定制版FOX引擎为游戏提供了逼真的视觉体验,这些不仅表现在游戏中每位球员的面部表情上,而且还体现在每一座球场的环境光照效果当中;

- 《PES 2014》将在今年晚些时候面向PC、Xbox 360、PS3以及PSP平台发售


PES 2014: The Dawn of a New Era

Konami Digital Entertainment GmbH has revealed that its forthcoming PES 2014 title will mark a new beginning for the popular series, with an all-new engine allowing for the most comprehensive advance for the PES range since its inception

The PES Productions Team based in Tokyo have been developing a new approach to football for four years and can now confirm their new system uses Kojima Productions renowned Fox Engine at its core. The team have extended and enhanced Fox Engine to match the bespoke and complex demands of a football title.
Based on six founding standards, the new system has allowed every aspect of PES 2014 to be totally reworked, throwing off the shackles of previous limitations and allowing the PES Productions team to produce a game much closer to their vision of recreating the excitement and variety of a top-level match. The central theme of fluidity is based on the constant moving of players and switching positions which characterises the modern approach to football. PES Productions have looked at how matches ebb and flow, with player individuality key to a team's success, and well-drilled tactics helping underdogs produce giant-killing feats.
Working from the ground up, PES Productions have strived to rework every element of play, creating a fresh and energetic new standard for football titles. In addition to noticeably improved graphics and seamless animation, the thrust of the new system's power has been used to redefine the way football is played on a home system. Gone are the limitations imposed by dated animation systems and AI elements, and instead PES 2014 boasts a central core that perfectly mimics the skill and awareness that elevates the world's greatest players above their peers.
Six central tenets combine to establish PES 2014 as a new benchmark in football simulations, governing everything from the way the player receives and controls the ball, the physicality of play, and the "feel" of match-day: the rush and euphoria or crushing lows that experiencing an important games can bring. As such, the key pillars on which PES 2014 is based are:


PES 2014 will also mark the first appearance of the recently-signed Asia Champions League, adding a wealth of officially licensed clubs to the competition; and the new game will also exclusively retain its use of the UEFA Champions League club competition, with other tournaments expected to be announced shortly.

Further details of PES 2014's content - including all-new online elements - will follow, but the new game represents a quantum leap from what football fans have been used to.

"Thinking outside the box on an annual series such as PES is not easy," explained Creative Producer Kei Masuda, "but the Fox Engine has allowed us to develop such a level of freedom that we are constantly realising ways of making PES 2014 a true representation of football. From the moment football fans pick up the controller and experiment with the close control, player movement and get to know how teams work and move, we are confident that they will see a game no longer limited by technology, but capable of growing with them and constantly surprising with the breath-taking quality they have to come to expect from the real thing."

"All the materials we're releasing are taken from current platforms and fully in-game, which is at about 70% completion. We want fans to get a true feeling of the actual product they'll be playing on the console most own this year, not some marketing dream. Our new engine and systems are dedicated to the current generation of platforms, which will continue to be dominant in the market, but are fully scalable for future versions."

PES 2014 will be released in 2013 on PS3, Xbox 360, Windows PC and PSP.

★★闪亮登场~~~PES2014技术细节正式公布!!★★

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作者: yanlei715    时间: 2013-6-4 18:43
沙发,坐等
作者: LEEHAIBO    时间: 2013-6-4 18:51
坐等
作者: King.Deakes    时间: 2013-6-4 19:10
╮(╯▽╰)╭
作者: lwf1982    时间: 2013-6-4 19:13
不是说以假乱真的画面么。。。
作者: 陈宇则    时间: 2013-6-4 19:13
与其期待2.0,还不如期待PES2014
作者: TV足球    时间: 2013-6-4 19:32
翻译呢
作者: yjn2007    时间: 2013-6-4 19:34
先看一下
作者: 小卜    时间: 2013-6-4 19:39
翻译要另请高人了。。。。这个任务留给小法。。期待中文版:bz16:
作者: 254120212    时间: 2013-6-4 19:40
哈哈,有点FIFA
作者: magicyang789    时间: 2013-6-4 19:41
翻译下
作者: j83k    时间: 2013-6-4 19:41
2014,2014希望可以如其所说。
作者: gszsss    时间: 2013-6-4 19:42
:bz39::bz39::bz39:
作者: riken800813    时间: 2013-6-4 19:45
……坐等翻译~
作者: poethai    时间: 2013-6-4 19:59
有道、谷歌翻译都可以,自己动手丰衣足食!
作者: armizya    时间: 2013-6-4 20:19
沒代言人?
還有求翻譯~
作者: klossnake5    时间: 2013-6-4 20:24
人物有点FIFA的感觉!!!
作者: realem    时间: 2013-6-4 20:36
看图对新引擎完全失望。估计PS4和Xbox-One也不屑要这垃圾一作。
作者: cloud4869    时间: 2013-6-4 20:41
不登录次世代????K社知道这么做意味着什么吧???还是只抱岛国内部的大腿???看来次世代还是欧美的天下:bz3:
作者: 踢猪球    时间: 2013-6-4 20:42
还是看了远视角之后再下结论
求翻译啊
作者: qrj1    时间: 2013-6-4 20:45
PES 2014:一个新时代的黎明科乐美数码娱乐公司透露,即将到来的PES 2014标题将标记为受欢迎的系列的一个新的开始,一个全新的引擎允许最全面推进的PES系列自成立以来总部位于东京的PES制作团队已经发展了四年足球的一种新的方法,现在可以确认他们的新系统采用小岛制作著名的福克斯发动机的核心。球队已经扩展和增强的福克斯发动机匹配的定制和一个足球冠军的复杂需求。基于六成立的标准,新的系统允许的PES 2014的每一个方面是完全重新设计,摆脱了以往的局限性的束缚,使PES制作团队产生更接近重建的兴奋和顶级比赛的各种视觉游戏。流动性的中心主题是基于玩家和位置特征的现代足球运动的不断接近开关。PES的制作已经看到了比赛的潮起潮落,球员的个性的关键一个团队的成功,帮助弱者和井策略产生巨大的杀伤的壮举。从地上爬起来,PES的制作已经努力返工的每个元素的比赛,创造了足球冠军的新鲜和活力的新标准。除了明显的改进的图形和动画的无缝,新系统的功率推力已被用来定义的足球比赛在家庭系统的方法。过去的陈旧的动画系统和人工智能要素的限制,而PES 2014拥有一个核心,完全模仿技能和意识,提升了世界上最伟大的球员在他们的同龄人。六核心原则相结合,建立PES 2014作为足球模拟的一个新的标准,控制一切从玩家接收方式和控制球,比赛的身体,和“感觉”匹配的一天:匆忙和兴奋或破碎的低点,经历一个重要的游戏可以带来。因此,关键支柱上的PES 2014是基于:trueball技术:在一个足球模拟第一次,PES 2014中心都在球:如何移动,和球员如何使用它。第一次接触的控制就是某些球员与众不同。不仅读过的能力,但要领先一步,知道什么是需要获得一个侵犯后卫码。trueball技术允许玩家陷阱或敲使用模拟棒的详细物理测定重心球员和高度和通关速度的重量转移的时候,如何玩家的身体会自动形状的接受它。因此,玩家总数控制在确定他们的身体的角度获得通过,而以前的足球冠军很少选项,用户。相反,trueball技术意味着它可以点头胸部或过去的对手,将进入太空或队友,而更紧密的盘带控制更多的个人属性在新的游戏。PES系列早已处理球作为一个单独的实体,允许自由球员大量进入空间,运行在一个敲柜台,或产生短三角形的传球使空间。trueball技术增添了更多的自由,与球员的运动曾在那些球,不同于任何其他的足球冠军,而不是其他方式轮。玩家将能够真正控制自由移动的球,利用其速度或改变PES 2014主关闭控制其运动。其结果是一个游戏,提供了完整的360度,两个控制在几码远的球员。除了转向球和细微的动作,有盾球从对方球员的能力,使用灵活的控制错误的脚,和掌握的严密控制,直观的方法。运动动画稳定系统(社会科学文科硕士):球员之间的身体对抗是任何比赛的一个重要组成部分,和新的社会科学文科硕士组成模拟多个玩家之间的身体接触在定制的动画,无缝地相互转化。而不是一系列预设动画,发生在特定情况下,社会科学文科硕士行为立即到任何情况下,与一个犯规球员完全依赖的方向和力量,他们的问题的反应。依赖于它们的尺寸和功率等因素,玩家会跌倒但如果夹立即恢复,船下别人的球,并利用他们的身高来阻止玩家拥有。同样,PES 2014现在有更多的方式解决,而不是基本的脚或滑动类型。解决也变得不可或缺的PES 2014的追求与现实,利用trueball物理以确保球的反应,它会在真正的游戏玩家的冲突。作为球员为50-50球斗,其结果的挑战将看到巴
百度翻译~
作者: oyhshady    时间: 2013-6-4 20:51
帅气。。。。。
作者: 永不消失的红    时间: 2013-6-4 21:04
支持下吧
作者: mangan    时间: 2013-6-4 21:09
画面明显质的飞越,居然这么多人不懂的看
作者: dianzhang1983    时间: 2013-6-4 21:16
文中说,高臀原来四年前就在谋划2014的新引擎,早已和小岛组暗自通奸,看来这一点可以解释2010为何如此大跌眼镜了,不过这个文章的内容如果属实,四年的卧薪尝胆,成败就在今年十月啊。。。
作者: 野蛮人    时间: 2013-6-4 21:20
觉得挺不错的
作者: dianzhang1983    时间: 2013-6-4 21:23
内个占卜大师说的话看来要灵验了,铲球动作果然有好几种,不过没有五十几种那么多,另外球员活动范围有了限制,动作捕捉也被细化——————增加了动作力量和幅度的变化,如果是这样,射门力量的感官对比就会凸显,而不是同样一个动作,c罗是怒射电梯,而郜林就是打飞机。2014会让不同力量的动作与幅度区别开来。
作者: Sun、东    时间: 2013-6-4 21:24
与其期待2.0,还不如期待PES2014
陈宇则 发表于 2013-6-4 19:13

作者: wangjianhui    时间: 2013-6-4 21:55
en 有点意思~~~
作者: cq1990216888    时间: 2013-6-4 21:56
貌似专注黑德甲的情况要改变啊
作者: 罗·纳尔多    时间: 2013-6-4 22:01
这也叫牛逼???
画面不过如此。
作者: 绝版无码    时间: 2013-6-4 22:29
刀疤脸~~
作者: 灿烂超人    时间: 2013-6-4 23:23
:bz28:
作者: yanyanqiqi    时间: 2013-6-5 00:08
额 还有PSP呢 PSV肿么一直就没有呢
作者: liyuan793    时间: 2013-6-5 01:34
尽快出吧!
作者: 阿拉銘    时间: 2013-6-5 01:36
很是期待
作者: xueGao_hf    时间: 2013-6-5 02:07
21号拉姆胖的可以
作者: Kahn1988    时间: 2013-6-5 07:10
拉姆太胖了,这不是拉姆,这是鲁尼
作者: ccqwj007    时间: 2013-6-5 08:08
怎么像FIFA啊,光影处理有问题,单薄,没有立体感。球场气氛不错。
作者: janms    时间: 2013-6-5 08:21
回复 40# ccqwj007


    同感同感,这和MGS完全不像一个引擎,和FIFA14很像,画面我是失望了,看手感吧
作者: minyunxin    时间: 2013-6-5 08:34
不是说以假乱真的画面么。。。
lwf1982 发表于 2013-6-4 19:13

作者: minyunxin    时间: 2013-6-5 08:40
这是封面?
作者: dq198973    时间: 2013-6-5 09:18
我擦 不会登陆次时代主机???
作者: sd486230    时间: 2013-6-5 09:23
换电脑!!!!!!!!
作者: DC2R    时间: 2013-6-5 10:01
官方已确认 PES2014不会登陆PS4和XBOX one

这个是在哪里确认的。。。:bz4:
作者: lvcong    时间: 2013-6-5 10:13
期待
作者: 小卜    时间: 2013-6-5 10:33
官方已确认 PES2014不会登陆PS4和XBOX one

这个是在哪里确认的。。。
DC2R 发表于 2013-6-5 10:01



    已更新来源,看帖
作者: baoleidiannao    时间: 2013-6-5 10:33
换汤不换药,画面毫无新意。。失望了
作者: jqlcxyc    时间: 2013-6-5 10:36
冲着欧冠,还是会入的,只希望可以把这个新引擎整利索点。
作者: 毫米    时间: 2013-6-5 14:09
封面那货是内球王?!
作者: chels    时间: 2013-6-5 14:11
看看
作者: freeroger    时间: 2013-6-5 14:13
╮(╯▽╰)╭
作者: squalljian    时间: 2013-6-5 14:29
《实况足球2014》新特色:真球技术是最大卖点
科乐美向媒体公布了一长串《实况足球2014》的新特色列表,列举了采用FOX引擎制作的本作的新功能。从“真球”技术到次世代技术,全都围绕着游戏连贯性这一主题。
“真球”技术
“真球”技术是最大的卖点,真实模拟两只脚与足球的互动,计算足球移动轨迹和碰撞效果。“真球技术允许玩家通过摇杆控制传球的方式,通过真实物理运算,根据球员的力度,计算传球的高度和速度,并计算接球队员身体如何做出相应的调整。”
“这样一来玩家可以控制接球队员面向的角度,这一细节在之前的足球游戏中是前所未有的。此外,真球技术还意味着胸部停球或头顶过人成为可能,新游戏将更加考验玩家的细节操作。”
“感应动态稳定系统”
“感应动态稳定系统”,缩写M.A.S.S.,与《FIFA》的球员碰撞引擎类似,将对两个球员之间的碰撞进行计算,根据不同球员的身高体重,计算出不同的动画模拟效果。这个功能还将使单挑过人更加激烈,玩家可以做假动作,花样带球,动作更具侵略性。
“与以往的特定情况下的特定动画不同,M.A.S.S.会根据任何情况作出反应,球员之间的接触会根据力度和角度产生真实的结果。”
“如果球员足够强壮,他们会在碰撞以后立刻恢复平衡,从对手脚下夺取足球,或护住足球。《实况足球2014》将更富战术挑战性,不再是基本的断球铲球几种策略。”
科乐美新推出的“心”系统将让球员的心理状态对比赛产生影响。比如,当客场作战的时候,球队会受到主场观众气氛的影响。每个球员的心情都会受到影响,但只要打出漂亮的配合,他们就会立刻找回气势。





“实况ID”
接下来是“实况ID”,该系统将记录100名授权球员的打法风格和动作习惯,玩家很容易就能辨认出他们,甚至都不需要看名字或者球衣号码。这些球员每个人都有自己特有的行为动作。
然后是“团队合作”功能,允许至多三名玩家同时控制一个球队,让场上的合作更加流畅。“玩家们可以完美实现自己设想的打法配合,”
“三名玩家同时操作,将使进攻和防御配合更加末期,二过一,弧线跑位等战术都可以运用出来,让球场上的攻防更加激烈。”
最后“硬核”项目是《实况足球》制作团队新开启的与硬核足球迷们的交流项目,让《实况足球2014》各个方面都变得更完善。从面部表情动画,动作流畅度,到任意球和罚球机制的重做,全都始于这个交流项目。
《实况足球2014》还将新增亚洲冠军联赛,包含全部授权队伍。
作者: squalljian    时间: 2013-6-5 14:30
画面倒没什么惊讶,本世代主机也就这样了,而且是新引擎,要做到发挥实力还需要时间,就看比赛手感怎么样了
作者: hanshuang911    时间: 2013-6-5 14:49
等等等等。
作者: 红眼の游庵    时间: 2013-6-5 14:50
还有PSP版本,牛逼
作者: 天使之翼1988    时间: 2013-6-5 15:43
谷歌翻译翻译一下。
作者: xuzhiqian    时间: 2013-6-5 15:58
作为一个放弃了2013的同学,决定等14出来了试一下新笔记本的效果如何
作者: qing    时间: 2013-6-5 16:24
哈哈,有点FIFA
254120212 发表于 2013-6-4 19:40

作者: yjtqt001    时间: 2013-6-5 16:37
不是说以假乱真的画面么。。。
lwf1982 发表于 2013-6-4 19:13



   可乐妹每次都会这么说~
作者: LYNYN    时间: 2013-6-5 16:59
回复 59# xuzhiqian


    PC无实况,PC无FIFA。
作者: c.克里斯蒂安    时间: 2013-6-5 19:59
有点fifa的感觉·······
作者: honeyvicki    时间: 2013-6-5 21:18
不会登陆PS4?......
作者: yangzefu    时间: 2013-6-5 22:10
PES 2014:新时代的曙光
科乐美数码娱乐GmbH透露其即将到来的PES 2014标题将标志着一个新的开始流行的系列,以全新的引擎允许最全面的推进为PES范围自成立以来
基于团队的PES制作在东京已经开发出一种新方法来足球了四年,现在可以确认他们的新系统采用小岛制作著名的福克斯发动机在其核心。这个团队已经扩展和增强的福克斯发动机匹配的要求复杂的定制和足球冠军。
基于六个创始标准,新系统使得各方面的PES 2014完全改写,抛掉以前的枷锁限制和允许PES制作团队提供一个游戏更接近他们的视觉再现的兴奋和各种各样的顶级比赛。流动的中心主题是基于恒动的玩家和开关位置的现代方法专利足球。PES制作看过比赛如何涨落,球员个性关键团队的成功,和训练有素的战术帮助弱者产生巨大的杀戮壮举。
工作从地上起来,PES制作已经努力返工的每个元素,创造一个新鲜和发挥积极的新标准的足球冠军。除了明显的改进,图形和无缝的动画,推力的新系统的权力已经被用来定义足球踢在家庭系统。已经过去了的限制,过时的动画系统和人工智能元素,而是PES 2014年拥有一个中央核心,完全模仿的技能和意识,提升了世界上最伟大的球员高于同龄人。
六个核心原则结合起来建立PES 2014年作为一个新的基准在足球模拟,管理一切从玩家接收和控制球,玩的肉身,和“感觉”的比赛日:
作者: chunma    时间: 2013-6-6 02:11
可乐美卖掉了所有玩家  EA赚了
作者: alexluo720    时间: 2013-6-6 11:01
又多了颗星星
作者: 13145200    时间: 2013-6-6 12:04
回复 1# 小卜
作者: tsn_09    时间: 2013-6-6 12:55
求翻译 :bz34:
作者: yuanbojan    时间: 2013-6-6 14:38
内马尔不像啊。。。
作者: sailor96902    时间: 2013-6-6 15:37
坐等。。。
作者: 今晚    时间: 2013-6-6 17:15
翻译
作者: sxf119    时间: 2013-6-6 22:47
这画面让我想起了5年前第一次看到PES2008.
作者: 法尔如是    时间: 2013-6-7 00:08
:bz16:
作者: 阿里哈哈    时间: 2013-6-7 11:22
咋一看还以为是FIFA呢,呵呵,不好意思
作者: yunerson    时间: 2013-6-7 12:39
回复 1# 小卜


   有点等不及了~:bz28:
作者: roma80    时间: 2013-6-7 14:55
{:1_148:}{:1_148:}
作者: espbridra    时间: 2013-6-7 19:07
这图,像是山寨游戏。 怪怪的。
作者: 日耳曼无敌    时间: 2013-6-7 19:53
我仁威武
作者: 史上最菜    时间: 2013-6-7 21:22
收录亚冠,那岂不是有恒大、国安、舜天等能进亚冠的中国球队在实况里玩啦?
作者: colajar    时间: 2013-6-8 10:44
等啊等2014
作者: 714881554    时间: 2013-6-8 17:33
……坐等翻译~
作者: zzchen    时间: 2013-6-8 20:50
,每次都说的跟真的一样,最后还不是那样的
作者: 792466036    时间: 2013-6-8 23:12
好期待啊!!
作者: hswlong    时间: 2013-6-9 10:09
我怎么觉得还是有点假
作者: 激斗龙图腾    时间: 2013-6-9 11:24
图片怎么看上去像fifa
作者: ken147    时间: 2013-6-9 17:56
原来是这样!!
作者: iwsp    时间: 2013-6-9 19:27
還沒出在psv呢~~
作者: nakamura1993    时间: 2013-6-9 20:14
还记得我们psp平台,好欣慰~
作者: applekai    时间: 2013-6-10 00:49
恩!!期待!!!
作者: espbridra    时间: 2013-6-10 09:08
灯,等等,灯等
作者: PoPo63    时间: 2013-6-10 11:30
耐心等候~说实话不喜欢2013,看看新引擎会不会有惊喜
作者: PoPo63    时间: 2013-6-10 11:30
耐心等候~说实话不喜欢2013,看看新引擎会不会有惊喜
作者: josef827    时间: 2013-6-10 11:32
不知道好不好玩,不要像13一样就好
作者: 嘎鬼鬼    时间: 2013-6-10 13:16
PES 2014年:科乐美数码娱乐有限公司新时代的黎明透露,其即将举行的PES 2014年的标题将迎来一个新的开始受欢迎的系列,PES范围最全面推进的一个全新的引擎,允许自成立以来, 总部设在东京的PES制作团队已经开发了新的途径足球四年,现在可以确认他们的新系统采用小岛制作著名的福克斯发动机的核心。团队扩展和增强福克斯发动机相匹配的要求定制和复杂的足球冠军。 基于六个创始标准,允许新系统的每一个方面PES 2014将完全重新设计,摆脱了以前限制的束缚,并允许PES制作团队,以产生更接近他们的视野,再造一个顶级的比赛的兴奋和各种游戏。是基于流动性的不断移动播放器和开关位置,它刻画了现代足球的中心主题。PES制作看着如何匹配衰退和流动,球员的个性球队的成功关键,而良好的钻战术帮助处下风产生巨型杀人的功勋。 工作从地上起来,PES制作都努力发挥每个元素返工,足球冠军创造了新鲜和活力的新标准。除了 ​​明显改善图形和无缝动画,推力已经使用新系统的电源,重新定义了家庭系统上播放足球。飘是过时的动画系统和AI元素所施加的限制,和而不是PES 2014年拥有一个中央核心的技能和意识,提升他们的同龄人以上的是世界上最伟大的球员 ​​,完全模仿。 中部六原则相结合,以建立PES 2014年作为一个新的标杆在足球模拟,执政方式一切从玩家接收和控制球,发挥的肉体,以及比赛日的“感觉”:繁忙和兴奋或破碎低点,经历一场重要的比赛可以带来。因此,是基于PES 2014的重要支柱是
作者: 嘎鬼鬼    时间: 2013-6-10 13:19
科技TrueBall:这是第一次在足球模拟,PES 2014年中 ​​心球上的一切:它是如何移动的,以及如何玩家使用它。首先触摸和崇高的控制是区别于其他设置某些球员。不仅读了一通,但要先行一步,并知道什么是需要获得码直逼后卫的能力。TrueBall技术允许玩家以捕获或敲一通使用模拟摇杆详细重心物理确定的重量转移的玩家及的高度和速度的传球,如何玩家的身体会自动塑造接收。 因此,玩家完全控制如何确定自己的身体的角度收到了一通,而以前的足球冠军呈现给用户缺乏选择。相反,TrueBall技术手段,它可以是胸部或过去的对手,轻轻点点头进入太空或更紧密的运球操控的队友,而在新游戏是一个更加个性化的属性。 PES系列早已处理球一个单独的实体,让玩家大量的自由传递到空间,运行在一个敲柜台,或短三角传球,以腾出空间。TrueBall技术增加了更多的自由,随着玩家的动作工作围绕这些球,不像其他任何足球冠军,而不是反过来。玩家将能真正控制自由移动的球,使用其步伐或改变其运动,以掌握控制在接近2014 PES 结果是一个游戏,提供360度全方位,两只脚控制在几码的玩家。。除了 ​​细微的动作转向球,有能力屏蔽球从对方球员,用灵巧的控制他们错脚,和直观的方法来掌握严密控制。
作者: 嘎鬼鬼    时间: 2013-6-10 13:22
科技TrueBall:这是第一次在足球模拟,PES 2014年中 ​​心球上的一切:它是如何移动的,以及如何玩家使用它。首先触摸和崇高的控制是区别于其他设置某些球员。不仅读了一通,但要先行一步,并知道什么是需要获得码直逼后卫的能力。TrueBall技术允许玩家以捕获或敲一通使用模拟摇杆详细重心物理确定的重量转移的玩家及的高度和速度的传球,如何玩家的身体会自动塑造接收。 因此,玩家完全控制如何确定自己的身体的角度收到了一通,而以前的足球冠军呈现给用户缺乏选择。相反,TrueBall技术手段,它可以是胸部或过去的对手,轻轻点点头进入太空或更紧密的运球操控的队友,而在新游戏是一个更加个性化的属性。 PES系列早已处理球一个单独的实体,让玩家大量的自由传递到空间,运行在一个敲柜台,或短三角传球,以腾出空间。TrueBall技术增加了更多的自由,随着玩家的动作工作围绕这些球,不像其他任何足球冠军,而不是反过来。玩家将能真正控制自由移动的球,使用其步伐或改变其运动,以掌握控制在接近2014 PES 结果是一个游戏,提供360度全方位,两只脚控制在几码的玩家。。除了 ​​细微的动作转向球,有能力屏蔽球从对方球员,用灵巧的控制他们错脚,和直观的方法来掌握严密控制。
作者: 嘎鬼鬼    时间: 2013-6-10 13:23
运动动画稳定系统(质量):物理玩家之间的战斗是任何比赛的一个重要组成部分,新的质量成分模拟多个玩家之间的范围内定制动画,原因请看无缝的进入对方的身体接触。MASS行为,而不是在特定情况下发生的一系列的预设动画,即刻任何情况下,解决的方向和力量与它们完全依赖于一个犯规的球员 ​​的反应。玩家将依赖于它们的大小和力量等因素,绊倒,但立即恢复,如果裁剪,驳船别人将球断下,并用自己的身材来阻止玩家从占有。同样,PES 2014现在有更多的铲球风格,相对于基本脚在或滑动类型。 应对也变得更加不可或缺的PES 2014年的追求写实,玩家利用TrueBall物理冲突,以确保球的反应,因为它会在一个真正的游戏。作为球员争取50-50球,结果挑战将看到起球到球的空间,或者出现在胜利的球员 ​​的脚。 质量元件的集成单对单的情况下,也促进了新进展。关键球员的个人之间的战斗可以决定一场比赛的结果,所以特别强调已经取得了这样的战斗,2014年在PES。后卫将在进攻球员施加更大的压力,角力拥有,站在回限制传球机会,或者使滑车。同样,攻击者都面临着试图超越后卫,同时护藏的乙醚,佯攻取得优势,或通过运球或投篮空间允许时。该结果可以令人难以置信的开放式游戏,其中的属性和技能的玩家脱颖而出,在球场的个人争斗。



心脏:定义是什么让足球如此引人入胜困难。这不是一个技术的事情,但更是一种情感的钩。客队比赛可以征收,作为家庭的支持军营反对派,并欢呼他们的身边上的臭名昭著的“第十二个男人”行为。PES 2014年的 “心”的目的是重新创建的团队支持的影响,无论是对个别球员基础在整个团队, 现在每个球员在比赛中精神属性员工除了演奏风格和技巧,并能有一个贫穷的游戏时,会受到不利影响。然而,如果一个人打得不是很好,他的队友可以此轮涨势将努力支持他。同样,个人的卓越才华的一个时刻可以产生一个队友的动感效果。釜效应将展示一个充满活力的球场的球迷的情绪,以惊人的AI系统相结合,创建一个可触及的比赛日气氛的新的声音效果。

PES ID: 2013 PES设置一个新的酒吧求实,其列入的玩家ID系统。这是第一次,玩家可以一眼就能认出球员,他们忠实地再现运行和播放风格。一个球员跑的方式,移动,把球传到大约是相同的,他们的实际生活,2013年PES精选50名球员利用系统。 对于PES 2014年,这一数字将大大扩大两倍多星特色定制的动画和AI。
团队打法:通过新的游戏的创新组合游戏用户可以设置多种不同的战术在关键领域使用三个或更多的球员 ​​在球场。这些球员会做出非常不同的关闭运行利用孔在防守中场的球,使自己使用的侧面,曲线运行,或重叠的发挥。这些举措可预置领域的关键领域,允许用户事先利用防守弱点。
核心: PES制作已进行了几年的咨询PES和足球迷再现系列的关键元素,并实现广泛的额外改进, 在视觉上,游戏将受益于一个令人难以置信的视力水平,从编织的通过面部运动,包,和一个新的动画过程,提供光滑的塞格斯从一个移动到下一个,没有暂停或限制控制。体育场将忠实于现实生活中,重新到球场的入口,人群移动过程中的游戏新系统还允许一个新的光映射效果,诉讼增加一个自然的外观。匹配的流动也被提高,与上飞的战术作出的决定,并,去除切特定事件后的场景。 球和点球也被彻底改变了。任意球的控制已经加入诱饵运行和短传不受限制的扩展。为了对抗,玩家现在可以移动他们踢门将的位置,而墙上将反应踢本能,以阻止或转移球。 处罚现在用一个目标导向,是根据起脚的能力和改变他们打算在何处放置球。守门员现在可以选择前进,传感踢点球手时不是特别强。

PES 2014也将标志着最近签署的亚洲冠军联赛的第一次亮相,加入了丰富的正式授权的俱乐部竞争,以及新游戏也完全保留其使用的欧洲冠军联赛的俱乐部比赛,与其他比赛预期不久将宣布 进一步的细节PES 2014年的内容-包括全新的在线元素-将随之而来,但新游戏的代表什么球迷已经被使用到一个量子飞跃。 “如每年的系列框外思考PES是不容易的,“创意监制基增田解释说,”但福克斯的发动机已经让我们制定这样一个自由的水平,我们正在不断实现途径使2014年PES足球真实地再现了的那一刻起,球迷拿起。控制器和实验的密切控制,球员的运动,并了解团队如何工作和移动,我们有信心,他们将看到一个游戏不再受限于技术,但能够与他们的成长和不断令人惊讶的呼吸质量,他们期望从真实的东西来。“ “ 我们发布的所有材料均取自目前平台完全游戏,这是在70%左右的完成,我们希望得到真正的球迷感觉实际产品中,他们将被打在控制台上最自己今年,而不是一些营销的梦想,我们的新引擎和系统的专门到目前这一代的平台,将继续在市场上占主导地位,但完全可伸缩的未来版本“ PES 2014将会在2013年发布PS3,微软Xbox 360,Windows的PC和PSP。

刚才卡了,发重了。这是谷歌翻译的。。
作者: s0534146    时间: 2013-6-10 15:17
我只想知道哪年能加入手球机制了
作者: boadavids    时间: 2013-6-10 16:02
说实话,球场真的大有改善了
作者: Rosicky1988    时间: 2013-6-10 17:15
看不懂啊,等翻译




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