完全实况--足球迷的家

标题: 联名建议Konami开发专业足球拟真游戏Pro Simulation Soccer [打印本页]

作者: oddo    时间: 2013-4-7 18:37
标题: 联名建议Konami开发专业足球拟真游戏Pro Simulation Soccer
本帖最后由 oddo 于 2013-4-11 20:42 编辑

什么授权、看台、看台上的球迷什么的都是浮云.开发商应该把所有的资金和资源都用在最核心的地方,场地的话训练场就够用了


没有现实中球员,球员只能自己设定,而且只能操控一人.除了身高体重等生理指标,能力值只设5项,其余都由控制者操控水平决定

速度
爆发力(弹跳力)
体能
力量

非惯用脚能力

全满一共45点,前4项每项10点.非惯用脚5点
实际给30点由玩家自由分配

再详细说说吧:
我都是固定光标,全手动,,用球员视角玩的而且完全不控制队友,二过一都不用.我想要的就是把这一模式独立出来,深化,细化制作成一款新游戏.

在全手动模式下其本上可以射门,传球指哪打那了.就是长传不太好控制.所以我说精度没什么用了.当然了,老手会比新手准,我刚玩手动射门的时候射门有时都会直奔角旗方向甚至是边线.而盘带精度就是在游戏中体现的就是趟球距离,而趟球距离很难通过手柄控制,所以暂时还是需要能力值的.

这款游戏潜在的客户应该很多,足球学校,硬核球迷,甚至是业余专业足球运动员,k社做一下尝试吧,即使不成功也赔不了多少钱。视角问题也许是个难点,但应该不会难倒K社吧。

PS:在新作中最好能用上模拟左摇杆来控制快慢,而不是像FIFA线形加速那样用RT,这可不是赛车游戏

ps2:十字键党们赶快加入摇杆族吧,十字键只有八方向,手动模式下射门传球也只有八方向.摇杆号称360度,但摇杆太小精度不可能那么高,但跑位射门传球总比十字键细腻光滑吧.都来体验摇杆的乐趣吧
作者: 巴乔罗伯特    时间: 2013-4-7 19:57
单机版纯意淫

醒醒吧 孩
作者: cychn89    时间: 2013-4-7 20:14
问题就在这一个“其余”
你知道你这个其余里有什么嘛?现实里有物理定律,游戏里没有,所以那些能力值就是来细化确定这些规则的。你一个其余就解决了。:bz2:
作者: 谁是谁的谁    时间: 2013-4-7 21:28
亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
作者: TV足球    时间: 2013-4-8 00:12
亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28



    :bz28:
作者: oddo    时间: 2013-4-8 19:28
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 19:39 编辑
问题就在这一个“其余”
你知道你这个其余里有什么嘛?现实里有物理定律,游戏里没有,所以那些能力值就是 ...
cychn89 发表于 2013-4-7 20:14



    游戏当然有物理定律,是个程序员都知道。
在人球分离,全手动的世界里,其余的那些指标当然能根据玩家个人的能力水平来决定。
作者: sos501    时间: 2013-4-8 19:53
亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28

作者: cychn89    时间: 2013-4-8 19:53
回复 6# oddo


    额,其实我知道你的意思,但是你可能误解了我的意思。
你是想说,想网游一样,初始能力都一样,然后玩家自行加点。
而我的意思是只有那5项能力是不可能的。
游戏里的定律规则不还是数据堆砌起来的?如果只有那5项能力数据,那需要一个符合现实的物理定律的游戏规则。我可以很负责人的告诉你,目前不可能,其一,这样的引擎耗资巨大,其二即使厂商做出来,也不是一般电脑能跑的。
不说物理定律了,就前一段时间古墓丽影9的飘柔头发有多少电脑能跑。
作者: cychn89    时间: 2013-4-8 20:13
举个简单的例子,不管什么人球分离,全手动。就抢断能力值,如果没有这个怎么判定抢断成功还是失败,怎么判定抢断的概率?如果只是靠人球分离,那你太瞧得起人球分离了。不说现在实况人球分离的缺陷,人球分离本身就不是其他效果的判定规则。
作者: 加布里尔而    时间: 2013-4-8 20:21
足球网页游戏好多的,有竞争力和赚头?特点不多,你觉得够吸引力?
作者: cychn89    时间: 2013-4-8 20:26
回复 10# 加布里尔而


    问题是不可能啊,如果没有那些能力值,所谓的全手动,前锋像后卫一样的抢断,门将像前锋一样的射门,这样的游戏有什么意思?
作者: oddo    时间: 2013-4-8 21:46
回复  oddo


    额,其实我知道你的意思,但是你可能误解了我的意思。
你是想说,想网游一样,初始能 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 19:53



    嗯,五项还是五十项,都不是什么重要问题,我只是说个大概方向。我当然清楚,想要用一个手柄操作整个人的身体是不可能的。我只是太喜欢拟真了
作者: oddo    时间: 2013-4-8 21:56
举个简单的例子,不管什么人球分离,全手动。就抢断能力值,如果没有这个怎么判定抢断成功还是失败,怎么判 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 20:13



    你说的是AI哦,我说的是玩家呦。我又没说PSS必须是单机版,单机版必须有很多其他数值的。在现实中,抢断主要还是由卡位,上抢时机和动作合理性所决定的,这几点在游戏中除了动作合理性较难实现,其他的都可以由玩家做到,
作者: oddo    时间: 2013-4-8 22:11
我说的重点在于那些AI身上大部分的的数值可以由玩家操控的水平进行量化
也就是说AI有那些指标,而主角可以没有。所以才叫专业拟真。
作者: oddo    时间: 2013-4-8 22:12
我说的重点在于那些AI身上大部分的的数值可以由玩家操控的水平进行量化
也就是说AI有那些指标,而主角可以没有。所以才叫专业拟真。
作者: cychn89    时间: 2013-4-8 22:23
回复 13# oddo
额,这个不多说了吧。网游单机都一样的,我LS说的就是关于页游的回复,而且页游也不止5项能力吧。
至于卡位,卡位怎么判定,FIFA都做360度抢断了,这就不只是位置和距离了。
我多说一些吧,游戏开发时角色相对环境只是一个坐标系中的一个点,游戏就是这样靠数据慢慢堆积起来的,因为不是现实,没有自然中既定的规则定律,所以不可能只靠几组数据确定规则。就像你说的,游戏也有物理,但这物理是开发者自己架构的,那就必然有各种设置数据来实现差异化。
而玩家水平这个,即使现在,任何游戏不管是网游还是单机,玩家水平都是左右游戏进程最重要的因素吧。
作者: cychn89    时间: 2013-4-8 22:25
哦,抢断等其他作用判定并不限定只是AI。上面说了,网游单机都一样。
作者: cychn89    时间: 2013-4-8 22:27
所以你说的只有那个网游模式是可行的,不过这样的网游很早就有了,几年前我就玩过劲爆足球,玩了几局就删了。
游戏制作不是那么简单的。
作者: LEEHAIBO    时间: 2013-4-8 22:29
那就不叫实况了
作者: oddo    时间: 2013-4-8 22:41
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 22:45 编辑
所以你说的只有那个网游模式是可行的,不过这样的网游很早就有了,几年前我就玩过劲爆足球,玩了几局就删了 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 22:27



    我的初衷和这样的游戏正相反那,真实性是我的追求啊,就像那些飞行模拟器,和用作军用教材的的某某游戏。不管是不是噱头,我指的是这种的。给玩家最大的自主性不好吗?
作者: oddo    时间: 2013-4-8 22:48
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 23:05 编辑
哦,抢断等其他作用判定并不限定只是AI。上面说了,网游单机都一样。
cychn89 发表于 2013-4-8 22:25



    抢断是怎么判定的,还只是成功率吧?没发现有抢断这项能力值啊
作者: muzihao2012    时间: 2013-4-8 22:51
有想象力 不错
作者: oddo    时间: 2013-4-8 22:57
现在都是360度了,精度基本上可以忽略了。我全手动用过精度数值相差很多的球员没感觉有很大的不同。
再除了涉及精神属性方面的能力值,还剩下了什么?
作者: oddo    时间: 2013-4-8 23:02
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 23:21 编辑

在固定一人的球员视角模式中,关于跑位,精度,精神属性的很多能力值对主角都是没用的。
作者: ahthree    时间: 2013-4-9 05:54
为什么不玩fifa的11vs11 pro club模式呢?
小人都是自建,加入俱乐部。踢得好不好取决于俱乐部的战术,球员个人能力。
作者: oddo    时间: 2013-4-9 09:43
球友们?仔细看主题,重点是专业和拟真,其他都是细枝末节.
作者: oddo    时间: 2013-4-9 09:44
为什么不玩fifa的11vs11 pro club模式呢?
小人都是自建,加入俱乐部。踢得好不好取决于俱乐部的战术,球员 ...
ahthree 发表于 2013-4-9 05:54



    个人以为,无论是fifa,还是pes现在都没有达到专业和拟真的高度
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:00
回复 21# oddo


    恩,实况很久没玩了,玩2K比较多。实况里没有抢断,那就是用防守和身体等等共同判定概率的,不会只有5项能力来判定。

其实正是因为你说专业和拟真,所以才更需要更多的能力值来差异化。FM不就是这样吗?他是足球装填拟真。而如果是足球运动的动作和物理拟真,那不就是现在FIFA和实况正在做的吗。虽然实况后来才反省,但是先看看2014再说吧,怎么说也是新引擎。

不过先说一点,看了FOX的演示,里面的动作还是差强人意。看实况的美工组吧。如果动作模拟做不好,在好的引擎是白搭。
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:00
额,完全实况发个帖子也要审核?
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:04
回复 27# oddo


    重写一下吧。现在都是玩2K,足球游戏很久没玩了。但是不管是用什么数据确定抢断概率,肯定不止5项。

另外专业的如FM有更多的细化能力值,因为专业就要更好的差异化。拟真正是FIFA和实况现在做的。

另外新引擎的实况不意味拟真的完美,美工组动作做不好,再好的引擎也白搭。不过还是等2014出来才能下定论。
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:07
回复 23# oddo


    那真是说明全手动不符合拟真,拟真的另一点就是差异化。
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:09
看2014吧,我足球好久没玩了,都在玩NBA。看看2014的拟真如何
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 10:11
哦足球的新出的足球之王现在在玩,就是人性化操作性有点差,列表直观数据有点差,还有不能暂停。
作者: yyy6210    时间: 2013-4-9 11:42
有些应该没这么简单。
作者: oddo    时间: 2013-4-9 14:00
本帖最后由 oddo 于 2013-4-9 14:03 编辑
回复  oddo


    恩,实况很久没玩了,玩2K比较多。实况里没有抢断,那就是用防守和身体等等共同判定概 ...
cychn89 发表于 2013-4-9 10:00



    当然不是FM那种,现实中是没有能力值的,我一直说的就是体育运动动作游戏,不是模拟经营的,咱俩说两岔了.
作者: oddo    时间: 2013-4-9 14:38
回复  oddo


    那真是说明全手动不符合拟真,拟真的另一点就是差异化。
cychn89 发表于 2013-4-9 10:07



    我们说的拟真都不是一回事,可不是拟真五大联赛什么的,这我开头说了,就是像踢野球一样.给一个相对公平的平台,除了身体条件的差异就是操控水平的差异了.我可没说这是个娱乐游戏,所以可能不会大卖.而且开发这样的游戏的确很难,而且需要和游戏控制器密切配合.五年内的技术都难以实现.三所以才说药单独开发,十年磨一剑.如果非拿能力值说事的话,其实4,5项能力和身高,体重和肌肉群组合起来能演变出很多的能力,比如平衡力就和力量,重心相关.如果细说的话那就太多了,兄弟们不要较真吧.fifa13和pes2013我都不怎么玩了,和心目中理想游戏距离太大.
作者: cychn89    时间: 2013-4-9 19:16
回复 36# oddo


    不要为了反驳而反驳啊。而且我现在可以说,你要的那种现在就有技术做。但是不会有厂商去做,理由前面说了。
作者: oddo    时间: 2013-4-10 09:21
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 12:24 编辑

就是因为没有厂商愿意做我才发的帖阿
本来搭配体感才是王道,可技术难点太多了.我想了好久都没有想出一个可行的方案.
作者: yu988    时间: 2013-4-10 11:56
fifa不是有11vs11
作者: islandking    时间: 2013-4-10 15:30
我理解楼主的意思
打个比方,就是取消射门长传短传以多键位实现的现状
取而代之的是操作摆腿的角度和力度, 之后运算和球的接触来判定是射门长传还是短传的效果
是这意思吧
但那样顶多实现细化一个人,没法操作多人了
作者: islandking    时间: 2013-4-10 15:31
fifa不是有11vs11
yu988 发表于 2013-4-10 11:56



    楼主不是这个意思
作者: oddo    时间: 2013-4-10 16:04
我理解楼主的意思
打个比方,就是取消射门长传短传以多键位实现的现状
取而代之的是操作摆腿的角度和力度, ...
islandking 发表于 2013-4-10 15:30



    我的确这么想过,但还是技术难度太大,用手柄更不合适.不现实阿,10年之内都难以实现
作者: oddo    时间: 2013-4-10 16:34
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 18:19 编辑

可能我没说清楚,我再详细说说吧:
我都是固定光标,全手动,,用球员视角玩的而且完全不控制队友,二过一都不用.我想要的就是把这一模式独立出来,深化,细化制作成一款新游戏.

在全手动模式下其本上可以射门,传球指哪打那了.就是长传不太好控制.所以我说精度没什么用了.当然了,老手会比新手准,我刚玩手动射门的时候射门有时都会直奔角旗方向甚至是边线.而盘带精度就是在游戏中体现的就是趟球距离,而趟球距离很难通过手柄控制,所以暂时还是需要能力值的.
PS:在新作中最好能用上模拟左摇杆来控制快慢,而不是像FIFA线形加速那样用RT,这可不是赛车游戏

ps2:十字键党们赶快加入摇杆族吧,十字键只有八方向,手动模式下射门传球也只有八方向.摇杆号称360度,但摇杆太小精度不可能那么高,但跑位射门传球总比十字键细腻光滑吧.都来体验摇杆的乐趣吧.
作者: oddo    时间: 2013-4-10 20:32
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 20:35 编辑

足球游戏的最大问题就是攻强守弱,和事实严重不符,制作人必须认识到防守的乐趣.
抢断的设定太简单了,以至于没有什么意思.也加个力量槽什么的不行吗.
作者: deagle999    时间: 2013-4-11 11:19
游戏当然有物理定律,是个程序员都知道。
在人球分离,全手动的世界里,其余的那些指标当然能根据玩家个人的能力水平来决定。
作者: iliujii    时间: 2013-4-11 17:35
看看是好东西吗
作者: hanjigang    时间: 2013-4-11 21:29
亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28

作者: ly_we    时间: 2013-4-12 08:41
我觉得我显示 那要花多少钱买版权啊
作者: tangya924    时间: 2013-4-12 11:30
:bz35:。。
作者: dyz1314    时间: 2013-4-12 14:15
LZ一看纯伸手党还好意思给Konami提意见,无趣。
作者: sunshuai52    时间: 2013-4-12 19:05
本帖最后由 sunshuai52 于 2013-4-12 19:06 编辑

标题:[火星] 有用方向盘玩儿实况的吗??
楼主:如题~有用方向盘玩儿实况的吗,配合油门刹车挂挡什么的
  1楼:Are you kidding me=.=?
  2楼:不排除楼主喜欢自虐
  3楼:我一般都是用跳舞毯玩的。。方向盘早就凹特了哦楼主
  4楼:。。。方向盘,我试试。。方正键位也够
  5楼:楼主让我想到了用脚拿筷子吃饭
  6楼:极品问题(回复楼主)
  7楼:好蛋疼啊,受不鸟了。。。。。。。
  8楼:我用光枪玩的
  9楼:楼主,我推荐你用触摸屏玩吧。。
10楼:我用意念玩
11楼:大家好,我是伊内斯塔
14楼:可以尝试自己去踢……
15楼:我都是用JJ控制的 要加速的时候就快点打飞机 要射的时候就射 你懂得
16楼:蛋疼的真多啊
17楼:IOS的下载量近百万(回复9楼)

作者: lampard0829    时间: 2013-4-12 20:16
飘过!
作者: happysun90    时间: 2013-4-13 05:04
挺好.
作者: zhouwei489    时间: 2013-4-13 09:47
其实吧 把之前实况丢掉的东西再捡回来一样可以吸引更多的玩家  比如雨天队服会脏,自带的下雪天气,转会有球员+资金的模式。
作者: tinghai2010    时间: 2013-4-19 15:19
没有什么好说的
作者: GENIUS0128    时间: 2013-4-20 00:16
发表几点意见:
1、楼主说的游戏不会开发出来的,因为不现实。有太多理由了,懒的一一举例了。
2、即使开发出来了,不会有市场的。
3、固定光标,是我5年前玩的,没什么意思。
4、至于摇杆,楼主信不信,我用十字键同样能打出精妙的配合和进球。
5、总有中感觉,楼主的水平不会很高。
6、足球游戏还是要和玩家一起踢才有劲。与人斗,其乐无穷。
作者: net8772345    时间: 2013-4-20 01:26
睡醒没有啊?~!
作者: abcbbccbcdbc    时间: 2013-4-20 12:40
回复 5# TV足球
天真的孩子最可爱,哈哈,哈
作者: oddo    时间: 2013-4-23 19:39
You may say that I'm a dreamer But I'm not the only one
作者: phantasybb    时间: 2013-4-26 15:57
LZ的企划方案,只能用粗糙来形容
作者: 黑特·罗杰    时间: 2013-4-30 16:23
哇,好神奇耶~
没看明白。
作者: mqx0126    时间: 2013-5-3 13:56
看上去专业~~
作者: lrnyxnzh    时间: 2013-5-6 11:29
对于部分核心玩家来说有吸引力。想象一下你的理想状态,操作要求相当高。




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