完全实况--足球迷的家

标题: FIFA确实完爆实况 [打印本页]

作者: 深空    时间: 2013-1-22 22:18
标题: FIFA确实完爆实况
两个游戏都装,一样玩几盘你就知道FIFA才是王道.当然实况的DIY还是比较全的,这点FIFA不如,不过就游戏质量来说FIFA甩实况N条街,爆了N坨翔了。
作者: 实况JJL    时间: 2013-1-22 22:32
:bz2:
作者: jessewood    时间: 2013-1-22 22:49
挽尊
作者: fanyingtao    时间: 2013-1-22 22:53
呵呵
作者: 黑色星巴克    时间: 2013-1-22 23:26
是么???
作者: wings8611    时间: 2013-1-22 23:29
:bz38:人各有所好 只能这么说 同样俩都装了 FIFA13玩了十分钟 就被僵硬的动作  沉甸甸的“铅球” 和无表情的脸击败了  果断删了
作者: xingyuanruci    时间: 2013-1-22 23:37
一群没肩膀的僵尸在那溜冰
作者: 实况JJL    时间: 2013-1-22 23:43
玩FIFA就是玩国产卡通动画
各有所爱
作者: 心御剑    时间: 2013-1-23 18:29
人各有所好 只能这么说 同样俩都装了 FIFA13玩了十分钟 就被僵硬的动作  沉甸甸的“铅球” 和无表情的 ...
wings8611 发表于 2013-1-22 23:29



你好像说反了。。
作者: wings8611    时间: 2013-1-24 09:34
回复 9# 心御剑


    :bz36: 各有所好么 喜欢玩哪个就玩哪个呗 哈哈  实况是球追人  FIFA 是人追球   感觉差很多 反正作为一个9年的实况粉儿 我是不准备改了
作者: sloooooow    时间: 2013-1-26 00:16
楼上说得很对啊 实况是球追人  fifa是人追球···
作者: 好久没踢球了    时间: 2013-1-26 01:23
实况的操作性要强很多的······
作者: 好久没踢球了    时间: 2013-1-26 01:32
实况的操作性要强很多的······
作者: xzxgeorge1989    时间: 2013-1-26 10:02
回复 1# 深空


   还好兰州没有遇见 7神  不然直接完蛋啊
作者: 心御剑    时间: 2013-1-26 18:56
回复  心御剑


     各有所好么 喜欢玩哪个就玩哪个呗 哈哈  实况是球追人  FIFA 是人追球   感 ...
wings8611 发表于 2013-1-24 09:34



   和各有所好关系不大。。动作僵硬这个明显是实况最大弊病。FIFA自然流畅很多

而且FIFA的球轻不是一向被实况粉批评说像踢排球吗。怎么你又感觉FIFA球重了
作者: huaweijie    时间: 2013-1-26 22:14
如果是玩游戏操纵当然是实况
如果是追求豪华丰富详尽 当然是FIFA
作者: 心御剑    时间: 2013-1-27 20:35
实况的操作性要强很多的······
好久没踢球了 发表于 2013-1-26 01:32



坐井观天
作者: 心御剑    时间: 2013-1-27 20:37
本帖最后由 心御剑 于 2013-1-27 20:38 编辑
如果是玩游戏操纵当然是实况
如果是追求豪华丰富详尽 当然是FIFA
huaweijie 发表于 2013-1-26 22:14



要看这个操纵是何意义了,格斗游戏一样的操纵的话!!确实实况强点
作者: xzxgeorge1989    时间: 2013-1-27 21:23
这个帖子应该发到PES2013区 哈哈哈
作者: 7liting7    时间: 2013-1-27 21:57
还有炫耀操作好的??:bz16:
作者: xzxgeorge1989    时间: 2013-1-28 09:47
7神 来看看这帖子吧
哈哈 :bz31:
作者: hxl0101    时间: 2013-1-28 13:24
看来撸主知道的太多了,哈哈
作者: hxl0101    时间: 2013-1-28 13:24
回复 15# 心御剑


    哈哈,我回来了
作者: mousedev1l    时间: 2013-2-5 01:23
呵呵。
作者: sunshuai52    时间: 2013-2-7 10:14
回复 12# 好久没踢球了


    真好笑,实况能做几个花式动作?去YouTube看看吧,实况花球视频少得不能再少啦
作者: 深空    时间: 2013-2-9 17:29
实況已废了,我认识的人但凡玩过FIFA的都说实況太假,FIFA已经全面超越实况,把你们的聪明才智用到更有价值的地方不好吗?冒着封id抖胆一说,希望大家认清形势…
作者: 一袭白衣    时间: 2013-2-16 10:39
人各有所好 只能这么说 同样俩都装了 FIFA13玩了十分钟 就被僵硬的动作  沉甸甸的“铅球” 和无表情的 ...
wings8611 发表于 2013-1-22 23:29



    首先我是中立游戏迷,这两款游戏都在我电脑里,我玩实况是因为制作各种补丁很方便,玩FIFA是因为他的授权比较好


    先看看你说的这几点,第一动作僵硬,FIFA用的是目前最好的物理碰撞引擎,如果你真的玩的FIFA 就应该知道 每个球员在发生不同碰撞的情况下做出的动作都是不一样的


    第二铅球,目前两作都没有发现有这一特征,不知道你是怎么感觉出来铅球效果的


    第三,面部表情,这一点FIFA确实不如实况,但是轮有授权的球员脸型,FIFA的效果简直可以说是甩实况几条街,但是实况的脸可以在不同情况下做出表情,这点是FIFA没有的,FIFA的脸型只是嘴巴可以上下动和眨眼睛以外,其他地方都是不能动的,所以感觉很僵硬


    再说一点,建模方面,确实是实况的人物比例看起来舒服一些,高矮胖瘦辨识度很高,而FIFA不知道为什么这个毛病还是没有修正,比如大卫席尔瓦壮的跟丫丫图雷似的。。
作者: 深空    时间: 2013-2-17 22:05
LS你用的什么机器,大卫席尔瓦怎么不像了??

至于脸部表情玩了这么多场怎没注意需要什么表情。
作者: 三红E74    时间: 2013-2-17 23:55
两个游戏都玩过,两个都喜欢,因人而异,我喜欢一个人把球带进球门,两个游戏都做到了,所以继续回到从前玩鬼泣  生化危机
作者: 83292300    时间: 2013-2-21 11:38
比如大卫席尔瓦壮的跟丫丫图雷似的。。 :bz3:
一袭白衣 发表于 2013-2-16 10:39

作者: 一袭白衣    时间: 2013-2-21 15:21
LS你用的什么机器,大卫席尔瓦怎么不像了??

至于脸部表情玩了这么多场怎没注意需要什么表情。
深空 发表于 2013-2-17 22:05



    我玩FIFA特效全开,分辨率1920*1080,我说席尔瓦长的不像了么?我指的是体型方面好么?原话都看不明白,你来这装什么优越当

    第二,FIFA人物摔倒或者进球之后都是一副表情,你不注意这些细节,不代表别人不注意
作者: 望VV    时间: 2013-3-10 11:35
实况玩了10年,前几年接触到FIFA以后,从此玩了FIFA。
作者: o.owin    时间: 2013-3-10 18:41
足球和田径游戏没有可比性
作者: 无解梅西    时间: 2013-3-10 18:46
各有所爱
作者: momo.1.30    时间: 2013-3-17 20:40
回复 6# wings8611


    松岛风
作者: 一见穿心    时间: 2013-3-18 10:13
回复 20# 7liting7

hxl0101 这孩儿又被封了啊~:bz2:他每次出来是不是放风啊?过几天再进去待着啊~
作者: 7liting7    时间: 2013-3-18 14:44
回复  7liting7

这孩儿又被封了啊~他每次出来是不是放风啊?过几天再进去待着啊~
一见穿心 发表于 2013-3-18 10:13



    哈哈哈哈 他也算是一朵奇葩···:bz16:
作者: blueskypeter    时间: 2013-4-13 21:12
的确,实况我也下载了,玩了2盘就再也玩不下去了,PC实况我从8一直玩到12,之前一直玩PS的,现在实况真心的不如FIFA,但DIY要比FIFA好
作者: syl9aimlxmx    时间: 2013-4-15 08:12
实况粉丝很好的诠释了什么是愚忠

还有坐井观天


   大多数人居然认为FIFA还是97,2002那种游戏。。。。。
作者: luluQ    时间: 2013-4-16 02:27
确实是啊,FIFA球员的战术纪律比实况强多了,这才像真正的足球,而实况的输球是建立在猪一样的队友身上的
作者: kitpoison    时间: 2013-4-20 17:38
这fifa区里怎么都是这样的帖子,像文话大革命一样,阶级斗争?
作者: 深空    时间: 2013-4-24 21:54
实况就是垃圾,FIFA才是王者
作者: o.owin    时间: 2013-5-10 11:04
确实是啊,FIFA球员的战术纪律比实况强多了,这才像真正的足球,而实况的输球是建立在猪一样的队友身上的
luluQ 发表于 2013-4-16 02:27

对,而且还有人把这猪一样的智商奉为神明,当自己老祖宗看待
作者: frank3393    时间: 2013-5-10 11:12
这话我实在不敢苟同啊。。。。。。。。。
作者: 欣巴克    时间: 2013-5-10 11:16
这是实况论坛 喜欢玩FIFA的干嘛注册啊 去注册非凡网吧  在这里争什么啊
作者: xingyuanruci    时间: 2013-5-11 10:06
这个区就是坨代谢产物
作者: 实况好阿    时间: 2013-5-12 12:03
一群没肩膀的僵尸在那溜冰
xingyuanruci 发表于 2013-1-22 23:37



   呵呵,说得不错。确实如此,这种游戏居然还有人说他真实,真是亮瞎眼了。
作者: tjy0518    时间: 2013-5-12 12:12
实况还有一个特点就是在新的一代游戏中出现的动作,在这一代会反复出现,在下一代又没有了
作者: o.owin    时间: 2013-5-12 12:54
实况还有一个特点就是在新的一代游戏中出现的动作,在这一代会反复出现,在下一代又没有了
tjy0518 发表于 2013-5-12 12:12

没办法,用的是ps2的引擎,只能这样。
作者: o.owin    时间: 2013-5-12 12:55
实况的ai都还停留在ps2,居然还有人睁眼瞎
作者: fanfan55555    时间: 2013-5-12 13:04
呵呵,说得不错。确实如此,这种游戏居然还有人说他真实,真是亮瞎眼了。
实况好阿 发表于 2013-5-12 12:03

实况不溜冰了?PES2012开始实况也溜冰了?现在还死盯着FIFA那种溜冰状态来说已经不合适了,再说放眼体育游戏界,2K溜冰那么明显难道就不算好的篮球游戏?溜冰是问题,但一个好的体育游戏看的是综合表现,你硬要抓住某一点游戏缺点死缠烂打就能说明整个问题?就如N多没玩过FIFA12人看了碰撞引擎大呼小叫认为FIFA12场面一直BUG不断,可现实呢?不要说FIFA13了,就是FIFA12,碰撞引擎BUG出现的概率非常低,基本不影响游戏体验,FIFA13的良好销量也源于FIFA12的创新和口碑,所以别一直小鸡肚肠的看着其他游戏缺点,就如天朝新闻一样盯着美帝的不良事件,你看,美帝还不如天朝么?
作者: 77501044    时间: 2013-5-13 09:19
实况不溜冰了?PES2012开始实况也溜冰了?现在还死盯着FIFA那种溜冰状态来说已经不合适了,再说放眼体育游 ...
fanfan55555 发表于 2013-5-12 13:04

实况也就2012相对溜冰,2013早改过来了,但是FIFA的呢?是不是更严重?老是觉得自己玩的是最好的,甚至还冒出个优越感,玩个FIFA能多几毛钱,玩个实况一样的,只是打发时间而已
你真太较真了,别以为自己的是对的,别人的是错的,就足球而言?实况就是比FIFA拟真度要高,(平时看集锦与看真实比赛过程的区别)别什么销量,正版的实况能打德甲吗,能多特蒙德吗?能英冠英超吗?让那些世代球迷怎么玩实况,所以实况补丁英国网站很火爆的原因,照你的理解,实况早TMD的破产了,平时不工作,闲的?

是不是看实况网站补丁多,嫉妒?看脸型区火爆,嫉妒,什么脸型不重要,看补丁区火爆,说什么授权不重要,看2014区,弄个电玩巴士说K社都承认是PS2的引擎,官网有吗?引擎你到底懂不懂,什么叫引擎?PS2的和PS3的是一样的吗?

每人都有电脑,FIFA实况都玩过,不需要你打广告,好不好大家心知肚明
作者: fanfan55555    时间: 2013-5-13 09:58
实况也就2012相对溜冰,2013早改过来了,但是FIFA的呢?是不是更严重?老是觉得自己玩的是最好的,甚至还 ...
77501044 发表于 2013-5-13 09:19

玩游戏没有优越感……但你也别拿着那种落后的脸型在自嗨行不?你的优越感明显更强更自嗨,能玩FIFA的电脑肯定跑得动实况,跑得动实况的电脑不一定跑得动FIFA,如果你不是睁着眼睛说瞎话那就是你看不出画面好坏,我只能这样理解,溜冰是FIFA以前缺点不溜冰也是实况以前优点,但我要讲的是一个游戏看综合素质而不是某一个系统问题,2K溜冰不?明显溜冰,但2K其他系统做的很不错,动作模拟和球员AI都过得去,现在实况的动作模拟能过得去么?实况球员的AI能过得去么?实况球员对抗效果还停留在PS2时代,K社人员公开承认内核引擎是PS2版的这次FOX引擎将有一个彻底改变,当然你不一定喜欢换引擎,你的脸型技术不知道能不能跟上,对于你这样玩脸的玩家一定是个挑战吧!:bz36:
作者: 77501044    时间: 2013-5-13 10:08
本帖最后由 77501044 于 2013-5-13 10:20 编辑
玩游戏没有优越感……但你也别拿着那种落后的脸型在自嗨行不?你的优越感明显更强更自嗨,能玩FIFA的电脑 ...
fanfan55555 发表于 2013-5-13 09:58



    K社人员公开承认内核引擎是PS2版------------------请发K社官网的原文,记住是K社的官网
   2K的跑步等动作频率比FIFA慢的多了,而且篮球是地板,足球可是草地,反而足球的转身更快,可笑
   不管是先进的脸型,还是落后的,总之一点,要像,要最起码知道我们认识那些球员,球星,尤其是中小俱乐部的,这就是球迷和球盲的区别
   AI,这个本来就是仁者见仁的事,因扎吉的区别,懂吗?指望人人都是因扎吉?球员属性实况做的就是比FIFA好,前锋就是时而策应,时而前叉,而不像FIFA,一股脑往前冲,另外FIFA的AI也不高吧,玩的大部分也使二过一

另外,换引擎了,可脸型工具,国外还是一样会出,从PS2到PS3,都是一样,PS3的制作和PS2完全改变,不还是一样,做脸型的还是越来越多,这个你恐怕要失望了,不好意思,你担心多余!!!
作者: fanfan55555    时间: 2013-5-13 10:24
K社人员公开承认内核引擎是PS2版------------------请发K社官网的原文,记住是K社的官网
   2K的 ...
77501044 发表于 2013-5-13 10:08

哦,原来区分球盲和懂球之间的标准不是能不能看懂技战术而是看谁记得名字多啊?那我相信张路肯定没你懂球!得了,你直接说区分标准是顶不顶实况算了,支持实况就是真懂球,不支持实况就是球盲,至于内核是不是PS2的……嘿嘿,就像游戏画面好坏一样,看不看得出各自感觉了,反正官网如果说现在实况游戏引擎是为本世代定制的我都不信,你是看新闻联播学知识的吧!:bz36:
作者: 77501044    时间: 2013-5-13 10:31
哦,原来区分球盲和懂球之间的标准不是能不能看懂技战术而是看谁记得名字多啊?那我相信张路肯定没你懂球 ...
fanfan55555 发表于 2013-5-13 10:24

请不要转移话题,之前说的比如K社官网说的PS2的引擎问题,请解释
另外,你都提AI了,还有脸再说战术?先玩懂实况,再谈怎么攻击实况,OK?尤其是AI跑位,这个和实况战术风格等等有密切的关系,你会吗?
作者: fanfan55555    时间: 2013-5-13 11:07
请不要转移话题,之前说的比如K社官网说的PS2的引擎问题,请解释
另外,你都提AI了,还有脸再说战术?先 ...
77501044 发表于 2013-5-13 10:31

K社如果说这个引擎不是PS2内核而是为PS3定制的,你信么?反正我不信:bz36:
技战术是靠球员AI体现的,直白点讲就是跑位,这个为什么不能说?实况球员AI低打不出足球技战术,这个问题很复杂么?不复杂啊!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2013-5-13 12:28
本帖最后由 zxt1222 于 2013-5-13 12:33 编辑
实况的ai都还停留在ps2,居然还有人睁眼瞎
o.owin 发表于 2013-5-12 12:55


这就是想当然了,两个游戏的AI分水岭不约而同的都在次时代主机的第2-3座
FIFA08 和PES09
如果说FIFA0607和PES08玩家玩过以后还会因为很多小问题而怀念PS2时期旧作的话

FIFA08 和PES09以后,回去再看之前PS2的AI根本都没法忍好么
FIFA05的简陋AI,所处可见的站队型
PES6的机械以及错误百出、缺乏阵型概念的防守AI

所谓AI停留在PS2时代,其实回去玩两盘PES6就明白了,“不排除有很多人还就喜欢PES6这种AI,防守更直接简单、整体更开放,进攻更自由”
(当然相对于PES6,我还略喜欢一点FIFA05的“真眼神防守”,至少防守线的概念更加明晰,看上去舒服。另外动作捕捉也舒服点。 当然了,也是那时候要求低)
作者: fanfan55555    时间: 2013-5-13 14:23
这就是想当然了,两个游戏的AI分水岭不约而同的都在次时代主机的第2-3座
FIFA08 和PES09
如果说FIFA0 ...
zxt1222 发表于 2013-5-13 12:28

过去的也没什么好说的了,都明摆着,还不如意淫一下次世代足球游戏状态,你比较懂行,EA和K社又都说为PS4时代重新制作了足球游戏引擎,按你猜测,足球游戏次世代会在那些方面有突破呢?
作者: o.owin    时间: 2013-5-13 20:41
过去的也没什么好说的了,都明摆着,还不如意淫一下次世代足球游戏状态,你比较懂行,EA和K社又都说为PS4 ...
fanfan55555 发表于 2013-5-13 14:23

实况那个就拉倒吧,根本和次时代与否无关,ps3的机能都用不完。所谓的新引擎,都是些除了画面就是球赛以外的东西了。
作者: zxt1222    时间: 2013-5-13 21:08
本帖最后由 zxt1222 于 2013-5-13 21:18 编辑
过去的也没什么好说的了,都明摆着,还不如意淫一下次世代足球游戏状态,你比较懂行,EA和K社又都说为PS4 ...
fanfan55555 发表于 2013-5-13 14:23

我猜两个游戏
第一,都会不约而同的重新尝试当年FIFA08、 PES08的努力-----增加非关键动作帧

当年他们干这事情的时候,加了很多零零碎碎的小动作,但由于技术能力问题,玩家们反而感到动作“油”+“拖沓”+“相应慢”,玩家体验很不爽,AI很不好做。
最终,导致PS3时代FIFA和pes很多时候代数越往后,动作帧反而越少。。。。。。

增加动作帧的好处的就是人不飘、琐碎真实的动作更多,动作组合的方式更多样

拿过去做例子,
比如,高速跑动的单刀射门进了以后,前锋会保持原来跑动的惯性,流畅的进入庆祝动作,一气呵成。 而不是像早期那样停下来愣一下,再庆祝。
比如,发力射门以后的腿部摆动完整动作,高速中起球之后收不住的惯性等等

第二,浮点运算能力增强以后,AI的复杂度可以开始加了
就如FIFA14的宣传语中写到的,增加“防守关键威胁点”的概念,来判断“场上那个位置更有威胁、此处相对于其他地方更应该加强防守力度”,改变FIFA目前全场防守力度态度完全统一的问题(不开战术前提下、所谓“眼神防守”的原因之一)
这种防守AI态度的区分,现在业界做的都不太好。 fifa是太平均。PES是太紧

FIFA是需要做PES09时候做的工作:增加威胁地区的防守强度,微观防守AI的比重增大
PES是需要做FIFA08时候的工作,“3条线的距离”更有弹性,防守AI别太微观。


以上两个都不是必须要次时代的,下一作可能就有

必须要次世代的内容就是,人对球的反应多元化:比如加入我原来说过的,自动调整键(或者手动调整键),在不触球的前提下,自由变动球员的位置、姿势。从而适应不同的技术动作和场面。
这个要做到,运算量就是几何程度的提高了,AI也都要推倒一大片了,近期没看到苗头
作者: o.owin    时间: 2013-5-14 20:25
本帖最后由 o.owin 于 2013-5-14 20:30 编辑
请不要转移话题,之前说的比如K社官网说的PS2的引擎问题,请解释
另外,你都提AI了,还有脸再说战术?先 ...
77501044 发表于 2013-5-13 10:31

其实我是不怎么有耐心去细细讨论孰优孰劣的,有这时间真不如多玩几盘游戏。我玩实况的两个号一个890分,一个947分,这分数基本就是快速比赛挣来的,礼貌评价两个A,对战中皇马曼城巴萨三队用的次数加起来不超过15盘。几次冲到快1000满分时又被不停的掉线。至少个人觉得玩得不算差了吧?现在还说实况好的大多数就是只喜欢用C罗阿奎罗之类用速度身体再加上实况的防守bug无双的。2013在防守AI基本没有改善的情况下R3键简直太好用了,FIFA没用VPN所以没法网战,但是现在玩实况无论输赢都觉得一点意思都没有。如果说2011还有心思双修,那么经过2012和2013以后,双修的心情是没有了。顶多偶尔拿来玩玩而已。实况如果说要玩通,简单的说无非就是速度第一身体第二,再加上利用游戏BUG。
作者: zxt1222    时间: 2013-5-14 21:54
其实我是不怎么有耐心去细细讨论孰优孰劣的,有这时间真不如多玩几盘游戏。我玩实况的两个号一个890分,一 ...
o.owin 发表于 2013-5-14 20:25

目前的足球游戏单纯求胜的话,1-2个月就会失去耐心了
FIFA13联机对战的主要意义也就在10V10的club

现在就只适合和自己风格理念接近人休闲着玩
作者: o.owin    时间: 2013-5-14 22:21
目前的足球游戏单纯求胜的话,1-2个月就会失去耐心了
FIFA13联机对战的主要意义也就在10V10的club

现 ...
zxt1222 发表于 2013-5-14 21:54

这个。。。。。。可能还是要看个人兴趣吧,我还是不怎么喜欢10对10。记得FIFA11和世界杯。实况2011这三座从发售都一直玩到新作出了为止。呵呵
作者: o.owin    时间: 2013-5-14 22:24
10对10拿球机会太少,玩了两次,进去后大家一拥而上从前边的位置抢起,我一犹豫就当了中后卫了,那个只能在后面看的郁闷啊。呵呵
作者: zxt1222    时间: 2013-5-14 22:27
本帖最后由 zxt1222 于 2013-5-14 22:28 编辑
这个。。。。。。可能还是要看个人兴趣吧,我还是不怎么喜欢10对10。记得FIFA11和世界杯。实况 ...
o.owin 发表于 2013-5-14 22:21


FIFA13联机对战的话。。。。。   可以去看这几天的FIWC2013

不过预赛里有几个哥们的球风我还是挺喜欢的,不是简单粗暴的那种
作者: vijan19    时间: 2013-5-16 21:15
支持。顶起
作者: universe    时间: 2013-5-28 18:32
fifa哪个球队的球衣名字都巨大 :bz2: 晕
作者: yylag    时间: 2013-6-5 15:55
擦,之前确实认为fifa 完胜PES:自从发现了fifa有scripting之后,基本上没有兴趣再玩fifa了,准备改回PES。
作者: zxt1222    时间: 2013-6-5 18:32
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-5 18:39 编辑
擦,之前确实认为fifa 完胜PES:自从发现了fifa有scripting之后,基本上没有兴趣再玩fifa了,准备改回PES。
yylag 发表于 2013-6-5 15:55


游戏多多少少都会有类似scripting的东西,或者应该说游戏本身就是scripting
只不过fifa的制作习惯中喜欢把一些“项目”用独立的小脚本来单元化,在某些特定时刻来改变判定。这样能减少计算的压力,同时让AI不容易乱。
但这样就会和平时的常态差别比较明显,凌驾于正常游戏。 玩家就很容易有即视感,和“作弊感”。
(其实特技体系同样也算是一个弱化的类似scripting的东西)

说到底还是一个游戏体系简化的问题,这方面确实也是这几年我对fifa最不满的地方。
有些比赛内容明明可以做成“按照游戏普通判定来完成的”,但是出于各种原因,还是用偷懒的方式被制作成了一个“条件激发的scripting”强制修改判定。
作者: yylag    时间: 2013-6-5 22:50
本帖最后由 yylag 于 2013-6-5 22:58 编辑
游戏多多少少都会有类似scripting的东西,或者应该说游戏本身就是scripting
只不过fifa的制作习惯中喜 ...
zxt1222 发表于 2013-6-5 18:32



nope, 这个所谓的scripting是fifa的一种marketing strategy,ea可以通过操控比赛让一些玩的不好的玩家也能赢球(it就可以让那些人继续买他们家的游戏),也就说比赛输赢很大程度上是EA 服务器说了算,你压根没法控制比赛,具体表现为:球员AI降低,incorrect pass,能力值降低(速度,反应,射门能力等等),后卫球员犯傻,被反击时,EA会选择性的帮你选球员回防,当然是选个最慢的球员,解围时甚至球在空中会变线直接到对方的前锋脚下形成单刀,丢球就是必然了,反过来你的前锋会出现各种单刀不进,门柱,空门踢飞,因为你的前锋被弱化了。还有n多种scripted game的表现形式....

总的来说就是EA想让你赢就能赢,EA想让你输,你想赢球比登天还难。

fifa里面所有mode都有这个scripting问题
作者: 鳳舞帝凰    时间: 2013-6-5 22:54
玩的就是游戏:bz31:
作者: zxt1222    时间: 2013-6-5 23:31
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-5 23:47 编辑
nope, 这个所谓的scripting是fifa的一种marketing strategy,ea可以通过操控比赛让一些玩的不好的玩家 ...
yylag 发表于 2013-6-5 22:50


这些也都是各自玩家零星的经历叙述总结出来的,实际上绝大部分都是有偏颇和情绪在里面的
而甚至最为广泛流传的,“最后时刻电脑进攻势不可挡”这一点也并不是通过“作弊式”scripting,而是AI的进攻倾向的大幅度改变。 外加FIFA的AI原本在抢点移动上就对玩家有天然优势 ,所以最后时间玩家只要不主动修改战术,非常容易被AI进球。同样的情况,PES中一样会出现,只是场面类型不同


而被“误解”(也可以说没有误解)为“干涉玩家操作”“作弊”的scripting,绝大多数都是为了简化场面而做的一些小的事件脚本,特别在角球、定位球、传中的时候。这个具体说起来就太复杂了。值得注意的是很多时候不是能力值降低,而是玩家的当时判定强制“锁定为低”了。(原本应该是数值+场面来决定判定的,现在是直接判定)FIFA的很多场面发展上地方玩家缺乏干预;某些AI的成套的自主行为越过玩家操作; 一些情景简化和固定化的有些多,这几点情况确实是有的。

再说的直白一点,目前fifa的抢点体系(数据对抗)还比较简陋,不够成熟。




最后我想说的是,FIFA和pes其实都是用 “数据对抗” 来建立游戏的,所以很多问题都是类似的,在这个scripting现象上只是fifa一些地方做的偏简单了
举个例子:同样的球员远射,操作一样(不使用全手动射门),面对能力低的门将更容易踢出高质量球,而面对能力高的门将球的质量会被压低。
这并不符合球理,比较类似scripting的定义。但是这种算法,FIFA和PES都在使用。从这个例子可以举一反三,抢点也是如此、跑位也是如此、传球也是如此、盯人也是如此
作者: yylag    时间: 2013-6-5 23:49
本帖最后由 yylag 于 2013-6-5 23:51 编辑
这些也都是各自玩家零星的经历叙述总结出来的,实际上绝大部分都是有偏颇和情绪在里面的
而甚至最为广 ...
zxt1222 发表于 2013-6-5 23:31



lol 你是EA? 你咋知道是“绝大部分都是有偏颇和情绪在里面的”   ?
去youtube看看,还有ea 论坛,不过发在ea论坛上的都被ban了,应该说不是所有人都会碰到scripted,玩的多少有关系 胜率有关系。。。,没有碰到过的或者碰到比较少的肯定认为这是不可能的,认为是心态或者情绪问题。 看fifa 14的销量吧,一直有这个恶心的东西,我看EA还能撑几年

我没提及你说的“最后时刻电脑进攻势不可挡”,压根是两码事,所有时间都是一个样,绝对是球员能力下降了,球员反应明显变慢,不知道你玩的是正版还是d版,也不清楚是EA SERVER还是fifa 本身,因为据说有时候玩多offline都会出现这个问题


对啊,所谓的scripting可以有,但那么明显的在操控比赛了就过了
作者: zxt1222    时间: 2013-6-6 00:02
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-6 00:13 编辑
lol 你是EA? 你咋知道是“绝大部分都是有偏颇和情绪在里面的”   ?
去youtube看看,还有ea 论坛,不 ...
yylag 发表于 2013-6-5 23:49

所以请去研究游戏本身,问题的核心并不是在线与否。而是游戏本体
首先,有一点我是同意你,你可能也是同意我的,就是ea的游戏定位就是不想过大的拉开玩家的水平差距,给各个层次的玩家都有好的游戏体验。
所以fifa向来的球员数据效果的差异(球星和平民的差距)都不如pes做的大。这样数值大家都封顶的话,也不容易出现压倒性优势

然而你认为EA为了达到这个目的,使用了严重的“作弊”scripting,甚至有可能是通过在线操作完成的。
这一点上我不认同。国外论坛上关于 scripting 的讨论和相关视频的线索大部分指向了游戏本体,也就是基本单机里都会遇到类似问题。和在线与否关系不大

所以这就是游戏本体的设计倾向,而且是EA一贯的风格倾向,为了平衡性和玩家适应性而牺牲一些写实性。


有些时刻,明明我的球员离球更近,但是为什么就跑得那么慢? 这不是降低数值,而是球的判定上已经把球判给了身边的进攻球员,玩家在判定后的操作基本很难补救。
这个你可以说是scripting,甚至可能认为是有意的scripting,但是他不是online独占的,另外也不算是作弊,而算是判定bug,因为人人都可以利用。只不过AI特别擅长利用它们。

so,都已经到本座的末期了,换一个角度看看这个问题吧
作者: yylag    时间: 2013-6-6 03:11
本帖最后由 yylag 于 2013-6-6 07:07 编辑
所以请去研究游戏本身,问题的核心并不是在线与否。而是游戏本体
首先,有一点我是同意你,你可能也是同 ...


zxt1222 发表于 2013-6-6 00:02



   第一点挺认同的,


然而你认为EA为了达到这个目的,使用了严重的“作弊”scripting,甚至有可能是通过在线操作完成的。
这一点上我不认同。国外论坛上关于 scripting 的讨论和相关视频的线索大部分指向了游戏本体,也就是基本单机里都会遇到类似问题。和在线与否关系不大

我从来不玩offline,从不和电脑踢,都online的,据说是玩多了online,单机也会出现这个问题,因为被scripted有一大特征是玩的时间长会出现,说了EA最好让你买了他家游戏就不要去玩了,这样可以减少服务器压力,这一点绝对正确:每次比如1-2星期不玩然后再开机都是非常流畅,然而每天玩n个小时到后来肯定非常慢。 可能是因为offline的时候一般也是登入xbox live和ea服务再玩的

其实人家的视频也大都是online的,offline玩的人很少
作者: zxt1222    时间: 2013-6-6 13:24
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-6 13:26 编辑
第一点挺认同的,


然而你认为EA为了达到这个目的,使用了严重的“作弊”scripting,甚至有 ...
yylag 发表于 2013-6-6 03:11


我基本就是玩offline的,youtube上一堆的所谓scripting的情景,我在单机基本全都遇到过。这不是线上线下的问题。游戏的判定体系就是有这类的问题的。
作者: yylag    时间: 2013-6-7 04:36
我基本就是玩offline的,youtube上一堆的所谓scripting的情景,我在单机基本全都遇到过。这不是线上线下 ...
zxt1222 发表于 2013-6-6 13:24


那你给我说说看吧, youtube上有哪些情形
作者: zxt1222    时间: 2013-6-7 09:25
那你给我说说看吧, youtube上有哪些情形
yylag 发表于 2013-6-7 04:36

比较常见的就是
不同时段进球率不同
某些时段、某些区域,球权的判定就是一直判给某一方,导致进攻可以连续
作者: aaronlennon    时间: 2013-6-7 12:39
呵呵呵呵呵呵~~~飘过~~
作者: waterliu1    时间: 2013-6-7 22:46
脚本化的东西感觉是有的,但是这应该是EA本身的BUG所知,我在不同画面不同分辨率下玩游戏都可以有不一样的AI感受呢,这说明EA对于PC的优化确实不怎么好, 这也就是为什么主机上的FIFA玩起来舒服,统一平台,特别优化。实况也同理,但是实况在PC上没有FIFA这么明显,就好像FIFA是一个精密的仪器,你稍微在环境不好的情况下使用它,可能就会出现大的差错。
作者: 6650845    时间: 2013-6-25 14:10
不要争了,fifa和实况我都玩的多,实况没有你们说得那么严重,你们把分辨率调到1360X768—16:9很舒服嘛,画质开最高,如果感觉速度不爽,把游戏速度调到+1看看,玩得很爽嘛,我都很少用外挂球场,感觉原版的舒服,如果感觉手感硬或者画面渣,肯定画质和分辨率没有调高。我个人认为,fifa像游戏,实况像足球.
作者: gjkun    时间: 2013-6-25 19:17
本帖最后由 gjkun 于 2013-6-25 19:19 编辑

回复 82# 6650845


   也有些道理,游戏性比较偏重,就如极品飞车、以往的NBA LIVE其实都是偏向于游戏性。这可能是EA对定位游戏特性的统一发展方向吧?!
作者: dfghjk007    时间: 2013-6-29 07:07
一直玩实况…………
作者: a9441802    时间: 2013-6-29 07:23
当然实况的DIY还是比较全的,这点FIFA不如,

楼主的一句完爆 结果有出来个DIY  明明是抽自己的嘴巴。。。自相矛盾? 自己挖坑?
以后说话可以  但别太严谨。。。别跟我吹什么牛B 说买正版的多之类的话。。。
只能说做补丁的实况人比较多。。为什么?还不是因为喜欢才做的。。。又没利益。
作者: a9441802    时间: 2013-6-29 07:29
回复 45# 欣巴克


   就是一群疯子 天天BBFIFA多好。。。你们是他吗的传销吗 。。是他吗的洗脑者吗?最可笑的是 原来实况的群总能进一些宣传FIFA的。。总是在感化群里的人放弃实况。。。
你们真可谓是煞费苦心啊。。。还难怪你们了。。玩个游戏还这么处心积虑。。
多活几年吧 孩子们
作者: 欣巴克    时间: 2013-6-29 13:18
回复 86# a9441802


    就是啊 还是我那句话说的好啊  这是实况论坛 讨论实况的  那些说FIFA好的  去注册非凡网设 哈哈
作者: 7liting7    时间: 2013-7-1 10:10
疯了?:bz16:这是FIFA专区好不好 牛逼让叶子把这区删了 否则凭什么只让BB实况好:bz36:
作者: 速度之王    时间: 2013-7-6 17:39
楼主 你为什么放弃治疗 虽然晚期了~~坚强~!
作者: o.owin    时间: 2013-7-9 10:11
其实也不能说完爆,赛场以外的东西实况还是做得不错的。
作者: King.Deakes    时间: 2013-7-9 18:01
:bz6:
作者: ty120225949    时间: 2013-7-11 15:56
主要是FIFA太烦了,还要照顾球员情绪,像保姆样,累死了
作者: fantasyのBOY    时间: 2013-7-11 21:50
人各有所好 只能这么说 同样俩都装了 FIFA13玩了十分钟 就被僵硬的动作  沉甸甸的“铅球” 和无表情的 ...
wings8611 发表于 2013-1-22 23:29



    还有溜冰表演加上进球后往球网里钻。真叫人受不了。话说,总听到有人说FIFA360上做的比实况好多了,我倒是没有玩过360上的,但是360上的和PC上的真的差别那么大吗?
作者: fantasyのBOY    时间: 2013-7-11 21:56
不要争了,fifa和实况我都玩的多,实况没有你们说得那么严重,你们把分辨率调到1360X768—16:9很舒服嘛,画 ...
6650845 发表于 2013-6-25 14:10



   非常赞同,说实况画面不好的肯定是电脑硬件跟不上或者是没有吧画质和分辨率调好,我之前就试过实况1024X768,还有1280X1024,那画面那个差,没法看了。如果把画面调成和你显示器分辨率一致了就好了,我现在是1680X1050,非常爽,当然了,画质也要调成高,要不然也有影响的。
作者: 心御剑    时间: 2013-7-15 09:58
还有溜冰表演加上进球后往球网里钻。真叫人受不了。话说,总听到有人说FIFA360上做的比实况好多了 ...
fantasyのBOY 发表于 2013-7-11 21:50



   溜冰比起根本不是正常人的踢球动作来说还是好忍受得多!
进球之后人是自己控制,庆祝动作也是自己控制的。
作者: 心御剑    时间: 2013-7-15 10:00
分辨率开再高也改变不了球员机器人一样的踢球动作和诡异的物理引擎
作者: o.owin    时间: 2013-7-15 12:15
实况是个盲点很多的游戏,超级无视漏球已经是现象级的
作者: alsla    时间: 2013-7-25 18:18
回复 10# wings8611


    作为一个十多年的实况粉,WE2012、2013已让我心死,我已经完全放弃格斗直塞实况了,FIFA13你尝试和实况设置成一样的操作和角度,那种足球的真实性和战术,实况根本不可能实现的。    我明确和周围玩实况的朋友明确说了,这种格斗游戏足球我只当娱乐陪你们玩玩,没有兴趣了,如果PES2014可以做到FIFA2012的水平,我就回归。
作者: alsla    时间: 2013-7-25 18:27
当然,13里的直塞已经让我恶心得不想吐了~~~~~~~
后场或者中圈一个直塞,前锋冲过去射门,进球了~~~~~~~~~足球要是这样踢,后卫大部分可以去屎了~~~~
作者: redfc    时间: 2013-7-26 04:06
回复 96# 心御剑


    还是觉得小日本对细节的重视比较多,所以游戏里面的一些细节就能体现出来,画面上FIFA我觉得确实差了些,而且有时感觉FIFA不是那么平滑;
至于EA的FIFA么,我觉得老美的引擎技术确实要强不少,实况里面传球太假,FIFA在物理方面做的不错,而且FIFA正版玩家那么多,联网对战确实很爽
但是FIFA的补丁真的不行,实况的本土化特别好,只玩单机的话,玩实况还是不错的。




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